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"엔터테인먼트사" 검색결과 601-620 / 11,915건

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    2022 CJ라이브시티 전략기획 서류합격자기소개서
    한다고 생각했습니다. 이를 위하여 '한양공대신문사', '한양대학교 사회혁신센터 홍보단' 등에서 활동했습니다.셋째, 먼저 다가서고 귀 기울이는 자세를 가지고 클라이언트 ... , Themepark, 상업시설, K-콘텐츠 및 기타 엔터테인먼트 등)**첫째, 부동산 개발사업을 이해하기 위해서는 현장에서 직접 업무 경험을 쌓을 필요성이 있다고 느꼈습니다. '유앤미개발 ... 작성을 위한 정보를 공유했습니다. 매주 학내 이슈 및 대학생의 관심사를 플랫폼에 공유하고 특정 사안에 대한 대학생의 관심사를 공유하는 활동을 했습니다. 또한, 대학내일의 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.20
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    작성자 거주지역의 자원봉사활동에 대한 현황 파악과 자원봉사자 모집의 활성화 방안모색
    , 김치팀, 요리팀, 엔터테인먼트팀), 개인, 팀, 그룹별 전문화.자원봉사활동에서는 가족이해와 협력(가족서비스 형태)이 중요하다. 특히 여성자원봉사자의 경우 여성노동은 가정노동 ... 으로 아내, 어머니, 며느리, 농사 등의 역할을 하고 있으며, 현재 사회복지봉사활동은 사회복지사업의 약점을 보완하기 위해 자주 사용되어 복지기관, 정부, 법체계의 결여 등 한계를 극복
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 디지털 트랜스포메이션 생존전략(David Rogers) 독후감
    하는 사람이 생겼으므로 항공사를 비대칭 경쟁자로 결정할 수도 있으며, 30~40만원대 시계를 중점적으로 만드는 SEIKO와 같은 브랜드는시계 브랜드가 아니라 삼성과 애플의 스마트 ... 플랫폼이어야 한다.따라서 패션 중심의 컨텐츠를 구성하면서도 게임,전자,엔터테인먼트,음향기기,영상기기 등 패셔너블한 모든 컨텐츠를 담아야 한다.이것은 세가지 변수 중 고객 확보 ... 은 두번째 변수인 파괴의 범위이다.고안한 전략의 가장 주요한 부분은 ‘의류를 강요하지 않으면서도 강조되게 해야한다.’는 점이다.소비자에게 다양한 컨텐츠로 살 수 있는,살 법한 물건
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.22
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    KT텔레캅 영업마케팅 자기소개서
    는 DNA가 있습니다. 엔터테인먼트 업계에서 팬미팅 홍보 전략을 통해 아티스트를 전석 매진시킨 경험이 있습니다. 고객의 니즈를 정확히 분석하고 전략적으로 접근하여 성과를 이끌어냈 ... 하고, 마케팅 프로모션 기획 및 제휴 개발을 통해 수익 모델 개발과 관리에 성과를 이끌어내고자 합니다.■■ 2개월 만에 2억 원 매출 → 이제는 KT telecop에서 ■■SK그룹 매체사
    자기소개서 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.21
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    CJ ENM 서류 합격 자기소개서 (광고 영업&기획 직무)
    공공기관의 'Project Leader'가 되어 업무를 수행하면서 고객사 실무진과 협업, 커뮤니케이션한 경험이 있습니다. 한번은 고객사로부터 요청받은 과업이 있었지만, 효과가 덜 할 ... 것이라 판단되었습니다. 그래서 더 나은 마케팅 솔루션 도출해 직접 고객사를 방문하여 설득하였습니다. 그 결과, 성공적으로 마케팅을 하여 고객사 만족은 물론, 직접비 50%를 절감 ... 고 있는 수많은 질 좋은 콘텐츠와 플랫폼을 통해 광고주에게 트렌드에 따른 차별화된 매체를 선별하겠습니다. 또한, 고객사 니즈에 최적화된 맞춤 광고 솔루션을 제시하여 입구는 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.29
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    사회복지실천에 있어서 사회복지 윤리강령이 왜 필요한지 논하시오.
    다. “사회복지사 윤리강령”은 사회복지사의 전문성을 강화하고, 사회적인 책임에 대한 윤리의식과 행동방향을 설정하는 필요성에 의해 마련된 행동강령이라고 볼 수 있다. 로웬버그와 돌고프가 제시 ... 하는 사회복지사의 윤리강령이 가지는 5가지 주요기능이 있는데, 첫번째는 윤리강령은 실천에서 제기될 수 있는 윤리적 딜레마에 대한 지침을 제공한다. 두번째는 무능력한 실천가로부터 많 ... . 본론으로 들어가 전문성, 실천적 가치, 윤리기준등 자세히 알아보도록 한다.Ⅱ. 본론1. 사회복자사 윤리강령의 기능1) 실천가들에게 윤리적 쟁점을 포함하여 윤리적 딜레마에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    문화예술경영 국내 공연 마케팅 사례 조사 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론 1. 서론 코로나 19 ... 제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간 ... 면, ICT 플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 2020 셀트리온 기업분석
    . 13. https://www.celltrion.com.강점2 ? 셀트리온 3사 합병을 통한 체제 전환셀트리온은 셀트리온홀딩스와 셀트리온헬스케어홀딩스 간 합병을 통해 기업 운영 ... 을 끼칠 수 있는 강점이 될 것이다.출처 : 천승현, 「셀트리온그룹, 지주사 체제 전환...3사 합병 추진」, 데일리팜, 2020-09-25.강점3 ? 매년 꾸준한 성장세를 나타내 ... 은 고화의 일환으로 시작한 화장품 사업과 엔터테인먼트 사업은 계속 부진한 실적을 거두고 있다. 2020년 3분기까지 총 62억원이 넘는 손실을 기록하였는데, 이는 원가에 영업비용
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.14
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    소비자행동론_오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능의 등장으로 인공지능의 보편적 활용 영역과 그 가능성이 확대되고 있다. 인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 (2)
    __________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능의 등장 ... 가 인터넷과 연결되고 연계되어서 사용자에게 다양한 질 좋은 서비스를 지원하고 있다. 이러한 기능에서는 일정 관리, 사용자의 쇼핑, 메시지, 엔터테인먼트, 교통정보, 음성통화, 뉴스 ... ) 권리론인간은 수단이 아닌 목적 그 자체이므로 타인의 권리를 침해하면 비윤리적이다. 기업은 생명과 안전, 개인의 자유, 사생활, 양심을 지킬 자유 등을 침해하지 않아야 할 것이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    한양대 전략경영론 주간 과제 - BTS
    그룹과 협업하는 과정에서 부적절한 행동을 보여 팬들의 반감을 샀던 사례가 있다.창의적인 콘텐츠 기획: 아이돌을 예로 들었을 때, 단순한 댄스 챌린지에 그치지 않고 브랜드 ... 권리는 오랫동안 미디어 산업에서 중요한 이슈였다. 특히, 엔터테인먼트 시장에서는 인플루언서들이 2차 콘텐츠를 생산하여 불법적인 수익을 창출하는 경우가 많다. 기업들은 이러한 2차 ... 를 의미한다. 특히 연예인이나 아이돌 그룹의 경우 이러한 권리를 소속사와 계약을 통해 관리하며, 이를 통해 광고, 상품화, 미디어 출연 등 다양한 상업적 활동이 이루어진다.예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.19
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    방송대 영화산업과 마케팅 기말과제물
    하려는 생산자 측의 노력이기도 하다.다섯째, 생산과 관리가 이분법적으로 관리되는 상품이다. 제작사와 배급사가 다르고, 그 역할이 동등하게 중요시되고 있다. 특히 최근에는 광고와 홍보 등 ... 었다. 현재는 영화같은 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 직간접적으로 광고하는 것을 뜻하며 우리나라 영화계에서도 활발히 이루어지는 마케팅 ... ’에 등장한 BMW자동차는 브랜드 이미지를 높이는 데 큰 역할을 하였다. 따라서 영화 제작사와 기업이 서로 윈윈할 수 있는 작전으로서의 역할도 한다.PPL의 단점은 여러 가지가 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 스마트하우스,스마트하우스필요성
    및 환기, 홈 엔터테인먼트 등을 스마트기기로 제어하는 솔루션과 서비스가 탑재된 집을 말한다. 스마트하우스 환경이 구현되기 위해서는 사물인터넷 기술이 기반 되어야 한다.1.1 ... 인터넷(IOT)으로 연결된 냉장고와 세탁기, 식기세척기 등 각종 주방가전을 마이키가 제어하는 것이다. 음악 재생이나, 날씨 알림, 주가와 같은 엔터테인먼트 기능도 가능하다.2.4 ... 다는 지적이다.③ 부정적 사례-2국내 Big 3 보일러사 중 하나인 귀뚜라미가 지난해 출시한 IoT 보일러. 최근 이 제품의 어플리케이션에서 고객 개인정보가 유출됐을 가능성이 제기
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
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    컴투스 기업분석
    에도 P2E 모델 도입 적극 검토 중당사는 합작법인 '정글스튜디오' 설립컴투스 지분 : 56%케나즈 지분 : 44%케나즈: 작가 200여 명 확보하고 있는 웹툰 전문 제작사": 흥행작 ... 서비스 이용 가능"3. 테마파크 월드 : 게임, 음악, 영화, 공연 등 각종 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간"4. 커뮤니티 월드 : 이용자들이 함께 소통할 수 있는 공간이러한 서비스 ... 서비스 중""1. B2B 서비스로 생태계 구축 '더 샌드박스' (블록체인 기반 메타버스 플랫폼 기업) → 시리즈B 라운드 투자사로 참여'업랜드' (부동산 가상거래 메타버스 기업
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    코로나19 이후 청소년 관련 주요 사회변화, 가족환경의 변화, 진로 환경의 변화에 대해 서술하시오
    , 온라인 커뮤니케이션 도구, 온라인 엔터테인먼트 등을 통해 인터넷을 더 많이 활용하게 되었습니다. 이에 따라 온라인 플랫폼에서의 정보 획득, 소셜 미디어 이용, 온라인 게임 등의 활동 ... 에 적응하기 위해 지속적인 역량 강화와 새로운 기술 습득이 필요합니다. 진로 선택은 개인의 가치, 관심사, 장기적인 목표 등을 고려하여 신중히 결정해야 하며, 필요한 정보와 자원 ... 이 등장하고, 기존 직업들의 역할이 변화할 가능성이 높으므로 청소년들은 더욱 적극적으로 자신의 관심사와 능력을 파악하며, 미래를 준비해야 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    청소년들의 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오.
    는 차원에 머물러 있었지만 이제는 의류, 화장품과 같은 패션 상품뿐만 아니라 오락, 영화 등 엔터테인먼트 산업으로 확대되고 있으며 청소년 소비자들은 매우 적극적이며 실질적인 소비주체 ... 비싼 음식만을 사 먹어 과소비로 이어지고 있다. 조사 결과, 응답자의 59.7%는 친구가 유명 상표의 물건을 샀을 때 나도 사고 싶다는 대답을 하였고 남학생이 여학생에 비해 모방
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
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    미래에셋벤처투자 기업분석
    의 수익이 커지고 있음1. 그룹사가 LP로 참여 - 미래에셋 금융그룹과 시너지 창출AUM 내 그룹사 자금비중이 47% - 안정적으로 운용자금 조달 가능투자기업의 엑시트 단계에서 그룹사 ... 에 딜 기회 제공그룹사 동남아 해외진출 확대에 따른 해외기업 투자 기회 확보 유리미래에셋이라는 브랜드로 고액 자산가 투자자로 확보 유리미래에셋 브랜드는 투자처 발굴에도 큰 효과투자 ... "634,159""27,473"1"636,000"--"-148,354""27,473"1"487,646""46,741,371""1,132,106"루키스트엔터테인먼트 (비상장)2015
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직 ... 하다고 생각한다. 물론 SNS에서 친구를 맺고 소통을 하지만, 현실 세계와 같은 친한 사이로 발전하는 것은 쉽지 않다. 그러나 MZ세대, 특히 Z세대는 다소 다르다. 2020년 대학 ... 하다고 생각한다. 지금 메타버스 기술은 인터넷만큼 우리에게 필수적인 것은 아니지만, 메타버스 기술은 나날이 발전해가고 있고 교육, 패션 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
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    저널리즘의 기본요소인 '진실'의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    , 2023). 이러한 결과를 통해 인터넷 뉴스 이용은 대체로 모바일로 이용된다고 봐도 무방하다 하겠다. 온라인 뉴스의 소비자가 늘어나면서 인터넷 뉴스 제공에 치중하는 언론사 ... 도 늘어났다. 2024년 3월 기준 포털 사이트 ‘네이버’에 인링크(in-link) 방식으로 기사 콘텐츠를 제공하는 CP(콘텐츠 제휴) 언론사는 총 87개로, 아웃링크(out-link ... ) 방식으로 기사 콘텐츠를 제공하는 일반 검색 제휴까지 포함하면 960여 개다. 포털 사이트 ‘다음’에서는 CP 언론사가 146개, 검색 제휴 언론사가 1170여 개다. 조회 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영학특강) 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오
    . 기업의 공유 가치3. 기업문화4. 느낀 점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론2021년 9월 카카오 그룹 전 이사회 의장인 김범수 대표는 카카오와 모든 계열사에 대해 10년간 추구한 성장방식 ... , 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 원동력이 되는 요인이 되었다. 그리고 소수의 뛰어난 인재가 카카오 조직에 막대한 기여를 할 수 있 ... 소비자층을 만날 수 있는 기회를 마련했다.IT 생태계 육성을 위해 카카오는 청소년 인공지능 진로체험 프로그램을 운영 중인데 공학교육혁신센터사업의 카카오트랙을 운영함으로써 직원
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 한국공항공사 자기소개서(법무)
    고 대학생으로서, 변호사로서 시기마다 새로운 꿈을 꿀 수 있었습니다.공항공사는 무궁무진한 발전가능성이 있다고 생각합니다. 각 공항을 효율적으로 건설, 관리 및 운영할 뿐 아니라 이제 ... 는 공항 자체가 한 도시의 Landmark가 되는 시대이기 때문에 레져, 엔터테인먼트, 비즈니스 등의 고부가가치를 창출할 수 있는 가능성이 충분하다고 생각합니다. 제가 어릴적 김포 ... 공항에서 꿈을 꾸고 그 꿈을 이뤄나간 것 처럼, 이제는 변호사로서 새로운 가치를 창출해가는 공항에 법적인 안전함을 더하고 책임을 다하는 공항공사가 될 수 있도록 제 능력을 발휘
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.06.16
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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3:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감