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"엔터테인먼트사" 검색결과 801-820 / 12,006건

  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화 기말고사 3문제
    습니다. 사람들은 소셜미디어를 이용하여 정보를 얻거나 엔터테인먼트를 즐기는 등 다양한 욕구를 충족시키기 위해 사용합니다. 또한, 소셜미디어에서의 행동은 외부적인 요소인 사회적 영향 ... 들과 상호작용하며 새로운 시청 경험을 제공하기도 한다.이러한 변화에 대해서 레거시 미디어와 동영상 플랫폼이 상호보완적으로 존재할 수 있다는 점을 알게된다. 레거시 미디어는 여전히 방송사 ... 나 출판사와 같은 전통적인 콘텐츠 제작과 배포 업체 로서의 역할을 수행하고 있다. 그들은 큰 예산과 전문적인 제작 능력을 바탕으로 고품질의 프로그램과 콘텐츠를 생산하고, 방송망
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    소통의 몰입도는 높지 않다. 그렇기 때문에 인적 네트워크의 질과 양이 유동적이고 모호하다. ③ 공동체 형성 사이버 공간에는 유사한 욕구를 가진 타인을 찾기가 쉬워 공통된 관심사 ... 정보 공유, 관심, 게임, 엔터테인먼트, 관계 등의 분야로 나눌 수 있다. ④ 수평적 관계 사이버 공간에서는 메시지를 보낸 사람보다 메시지 자체에 관심을 갖는 경향 때문에 수평 ... 다. 기본적으로 타인에 대해 예의를 갖추는 것은 기본이지만 다양한 정체성을 드러내며, 인상을 적극적으로 관리하고, 자신을 더 개방하며, 비슷한 관심사를 가진 타인과 더 깊이 있게 공감
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 상권입지분석보고서-코엑스몰
    위치도)상권개요상권의 일반현황① 위 치 : 서울시 강남구 삼성동 159번지 일대 ② 시 설 명 : COEX ASEM ③ 시 행 사 : ㈜코엑스 ④ 연 면 적 : 362,158.6평 ... - 아시아 지역 최고의 복합타운 조성을 목적으로 비지니스호텔 및 업무 시설, 엔터테인먼트, 쇼핑시설의 복합개발 대형 상업시설 조성을 통해 Convention center의 사업비 충당입 ... 에 위치하여 업무지원 기능 강화입지 현황입지현황코엑스몰 평면도입지현황주요 임대현황Key Tenant개 요엔터테인먼트MEGABOX CINEPLEX- 회사명 : 씨네플렉스㈜ - 상영관
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례
    이 급격히 늘어난 것이다.미국의 경우도 마찬가지이다. 아미는 방탄이 한 기부를 보고, 기부 모금을 시작했다. CNN에 따르면 방탄소년단과 그들의 소속사인 빅히트엔터테인먼트가 비영리단체인 ... 의 영역을 무한하게 확장하고 있다. 또 공동의 관심사를 지닌 사람들과 함께 손쉽게 공동체를 형성할 수도 있다. 과거에는 동일한 대상을 좋아하고 또 비슷한 취향을 지닌 사람들을 쉽
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 인터넷 중독을 보이는 학생을 합리적 정서행동 이론을 적용하여 상담을 진행한 내용을 제시하시오. 서론 (1)
    엔터테인먼트에 중점을 둔 것으로 나타나며, 이로 인해 학업에 방해가 되며 사회적 스킬의 발달이 저해될 가능성이 있다.인터넷 중독과 관련된 사회적 인식사회적으로 인터넷 중독은 크게 두 ... , 학생의 인터넷 사용 시간 감소, 학업과 관련된 활동에 대한 참여도 증가, 그리고 대인 관계 향상 등 다양하게 설정될 수 있다.비합리적 생각 및 신념 탐색상담사는 합리적 정서행동 ... 이론을 적용하여 학생의 인터넷 중독과 관련된 비합리적 생각과 신념을 탐색한다. 학생이 "인터넷 없이는 살 수 없다" 또는 "인터넷이 나의 유일한 안식처다"와 같은 생각을 가지
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 윤석열 대통령 신년사에 대한 비판점 제기
    ‘2023년 윤석열 대통령 신년사’에 대한 비판점 제기비판적이고 현실적인 입장에서 신년사의 세부 내용에 대해 드는 의구점 및 비판점을 작성해보았습니다.존경하고 사랑하는 국민 ... ’이라는 추상적인 표현으로 세계 경제 위기의 원인을 정리하였는데 ‘러시아 전쟁’이라는 직접적인 원인을 명시하지 않은 것은 외교적인 이유 때문으로 보입니다. 신년사에 간접적으로라도 ... .☞ 대통령은 ‘보편적 가치를 기반으로 한 연대’를 강조하였지만, 실제로 신년사에서 미국, 중국, 북한, 러시아 등 어떤 국가에 대한 언급도 없습니다. 자유와 인권과 같은 보편적 가치
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    적 사실 정리도 콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. 독립출판- 작가 개인, 소수 그룹이 기성 출판사의 책 제작 방식에서 벗어나 직접 일련 ... 의 과정을 혼자서 독창적인 방법으로 작업하고 책을 출판하는 것- 다양한 취향, 개별화 특성이 돋보임3. 기성출판사를 통한 출판 과정- 원고 투고 -> 출판사 선택 (보편적, 대중적인 ... 기록성과 보존성 충족5. 수도원의 필경사들- 필경작업은 수도원의 주요 수입원- 귀족, 고위 성직자들의 값비싼 주문은 실력, 재능있는 필경사들이 맡음- 일부 수도사들은 자신의 이름
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기에 따라 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하~
    하는 경우도 있고, 가해자가 피해자를 협박하거나 사적으로 괴롭히는 경우도 포함될 수 있다. 이는 피해자의 정서적, 사회적 안녕을 심각하게 해치며, 때로는 심각한 심리적 고통을 유발 ... 다. 가해자들은 학교에서의 괴롭힘 경험을 온라인으로 확대시키는 경우가 많다.뿐만 아니라, 사회적, 기술적 맥락 역시 사이버불링의 원인으로 작용한다. 사회적으로는 미디어와 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 중랑문화재단 합격자소서(전산)
    □직업훈련 □기타공학윤리48■학교교육 □직업훈련 □기타UI디자인48■학교교육 □직업훈련 □기타인터넷경제학48■학교교육 □직업훈련 □기타엔터테인먼트 제작프로젝트48직무관련 교육, 훈련 ... 종 보통서울지방경찰청정보처리기사산업통산자원부컴퓨터그래픽스 운용 기능사산업통상자원부4. 경험 및 경력사항 ※ 지원직무와 관련된 사항을 중심으로 기입해 주십시오.단체/기관명직 위기 간 ... 주요 활동내용OO재단대리전산, 보안, 홈페이지 운영관리언론사사원전계열사의 인사, 총무, 급여시스템 운영 및 개발건설사사원건설사 ERP 솔루션 구축직무관련 경험 및 경력 주요내용
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 메타버스
    를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야는 메타버스 활용 효과가 높은 산업으로 꼽힌다.3. 메타 ... 제작사인 Herve Hubert가 공동 제작한‘더 마스크드 탤런트’가 SK텔레콤의‘이프랜드(ifland)’와 함께 방송사 최초로 메타버스 시스템을 도입한 비대면 관객 투표를 진행
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 거래활동, m-SCM 등을 포함한다.인터넷을 포함 ... 성공한 사례에 꼽힌다. 카카오모빌리티의 경우 전화콜과 앱 플랫폼 모두에 적용되는 프로모션 원칙에 동의함으로써 성장세를 보이는 앱 플랫폼 시장에서 점유율이 약 99%로써 경쟁사
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소셜마케팅]소셜 미디어로 비즈니스 웹사이트 트래픽 증대와 SEO 강화하는 비법
    키워드를 포함하여 콘텐츠를 작성함으로써 검색 결과에서 상위에 노출되어 더 많은 사람들이 해당 콘텐츠를 발견할 수 있습니다.예를 들어, 여행사가 "해외 여행", "유럽 여행", "바다 ... 해당 여행사의 콘텐츠가 상위에 노출되어 더 많은 사람들이 해당 사이트를 방문하게 됩니다.또한 음식점이 "맛집", "먹방", "음식 리뷰"와 같은 음식 관련 키워드를 최적화하여 블로그 ... 으로 즐겁게 전달합니다.유머와 퀴즈 콘텐츠: 엔터테인먼트 브랜드는 다양한 유머와 퀴즈 콘텐츠를 제공합니다. 흥미로운 퀴즈와 유머 콘텐츠로 독자들의 관심을 사로잡고, 쉽게 참여할 수 있
    노하우 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • (교육사회학)4차 산업혁명 시대 성숙한 사회인 육성을 위한 학교 교육의 방안
    에 서 있는 ‘스티브 잡스’는 인문학과 기술의 결합을 강조하며 개발의 방향과 영감을 주는 것이 인문학이라고 말하였다, ‘스타크래프트’를 제작한 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’는 창의 ... 나 재모두 사회에 나가 우수한 인재, 행복한 인생을 살 수 있다고 확신할 수 있는가. 아무도 ‘그렇다’라고 대답하지 못할 것이다. 이렇게 우리나라 교육체계는 암기력 향상을 위한 교육 ... 하였다. ‘스타크래프트’를 제작한 게임회사 ‘블리자드 엔터테인먼트’는 창의적인 게인 개발의 원동력이 인문학적 콘텐츠에 있다며 인문학의 중요성을 역설하였다. 국내에도 이러한 움직임이 필요
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.04.24
  • 시장조사론-관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의 전략수립(중요한 의사결정 사항, 시장조사과정, 전략수립 등)에 대해 조사하는 것이다.
    에 직면해 있다. 호텔롯데는 경쟁사 대비 상대적으로 큰 타격을 받았다. 코로나19로 호텔신라와 조선호텔앤리조트의 매출액이 각각 24%, 29% 감소한 반면에, 호텔롯데의 매출액은 49 ... 롯데는 앞으로 신규 투자는 억제하는 경영전략을 수립하였다. 대신에 위기 극복을 위해 각종 패키지 상품을 출시하였다. 페트병을 재활용한 보냉백, F&B 크레딧, 엔터테인먼트 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • IT 기업 비교분석
    의 95%가 사용하는 메신저 기업이 유통사 역할을 하게 된 것입니다. 이후 카카오페이와 카카오 뱅크를 카카오톡 안에 탑재함으로써 금융업까지 진출하게 되면서 자사 플랫폼을 더더욱 ... 두 기업을 보고 그 이유를 파악할 수 있을 것입니다. 두번째로 사회, 기술, 사회, 바람직한 기업의 미래를 예측할 수 있습니다. 전기, 전자, 전력, 통신, 에너지, 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • CJ CGV 영업지원 자기소개서, CJ서류합격자소서, CJ CGV1차합격자소서
    엔터테인먼트 업종 최선호주로 종종 등장하는 귀사의 소식을 각종 미디어를 통해 지속적으로 접한 바 있습니다. 무엇보다 경쟁사의 합병에도 이미 압도적인 스크린 보유로 시장점유율이 50%에 육박
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2025.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    장류진 <펀펀 페스티벌> 독후감
    . 들어가며-무한경쟁 시대의 청년들장류진은 2018년 가을, 출판사 홈페이지에 게재된 소설이 순식간에 입소문을 타고 수십만의 조회수를 기록하면서 화제가 됐다. 주로 스타트업을 배경 ... 되는지도 미지수인 엔터테인먼트적 ‘끼’까지 복합적으로 요구한다. 회사 주인공 유진이 회사 합숙면접에서 만나게 된 찬휘와의 이야기를 그린다. 주인공 유진은 흔히 보이는 취준생이 ... 고 마지막 날엔 조를 짜서 ‘펀펀 페스티벌’에서 공연을 준비한다. 면접관들은 이 공연을 보고 당락을 결정하므로 매우 살 떨리는 페스티벌이다.합숙 면접의 쟁점은 조별활동이다. 즉 조원
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00미디어영상학과 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00(1) 미디어 공부의 이유: 코로나19 ... )(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어-콘텐츠들의 역사를 연대기 형태로 작성하고, 이를 통해 현재에 이어지는 한국 영상문화콘텐츠 산업 ... 의의 엔터테인먼트 콘텐츠 이용이 증가하였다. 이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • CJ올리브네트웍스 자기소개서
    (단, 직무에 유관한 경우 기재 가능))여러분이 선택한 계열사와 해당 직무를 지원한 동기는 무엇인가요? ① 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유, ② 직무에 관심갖게 된 계기 ... 과 같은 것을 실행하기 위해서 필요한 것은 데이터입니다. 데이터를 근본으로 모든 것이 이뤄집니다. 저는 CJ그룹 내에 존재하는 유통, 식품, 엔터테인먼트, 미디어 등의 데이터를 분석
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변의 분야에서 팀 단위의 활동 사례(영화제작팀, 스포츠팀, 기업, 조직의 성격과 관계없이
    한 핵심역할 모델(9가지 역할 모델)을 이용하여 그 팀을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 핵심역할모델을 통한 영화제작사 '픽사PIXAR' 조직 분석1) 창조자2) 판단 ... 모델을 통한 영화제작사 '픽사PIXAR' 조직 분석1) 창조자픽사는 누구에게나 다른 사람들과 의견을 교환할 수 있는 자유가 있음을 매우 중시했다. 이는 조직의 의사결정 계층과 구조 ... 한 조직이다. 판단자로써 픽사는 디즈니와의 합병이라는 프로젝트에 고도의 지식과 전략적 계획 수립을 통해 최고의 역량을 발휘했고 합병의 결과는 성공적이었다. 특히 영화제작사와 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
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2025년 08월 15일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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