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"엔터테인먼트사" 검색결과 701-720 / 12,006건

  • 심리학개론 ( 자신이 겪어 본적이 있거나, 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각 이론에 대해서 논하시오.)
    에서부터 다양하게 관찰할 수 있게 되는데, 이와 같은 착각 현상들을 적극적으로 활용하여 독특한 마케팅 활동이나 엔터테인먼트 기반들을 구축하는 등의 활동들이 실시되곤 한다. 실제로 테마 ... 걸이는 너무 밝고 상큼하게 보였고, 뚜렷한 색감에 나도 모르게 해당 제품을 구매하게 되었다. 제품을 사고 난 이후 카페에서 친구들과 함께 이야기를 하며 샀던 귀걸이를 꺼내 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 문화콘텐츠입문 과제
    었다. 유투브 영상은 기존에는 콘텐츠 공급자가 엔터테인먼트 회사였다면, 개인도 자신의 콘텐츠를 만들어서 업데이트 할 수 있게 되면서 폭발적인 인기를 얻었다. 최근에는 틱톡이라는 어플을 통 ... 를 활용해서 굳이 정해진 시간이 아니더라도 자신이 원하는 콘텐츠를 볼 수 있었다. 하지만 스마트 TV의 한계는 한국 콘텐츠, 일부 방송사 콘텐츠만 시청할 수 있다는 점이었다. 이러 ... 한 한국 이용자의 니즈를 넷플릭스가 충족시켜줬다. 넥플릭스는 한국인들에게도 인기가 있는 왕좌의 게임, 셜록 홈즈 등 다양한 콘텐츠를 보유하고 있었고 기존 방송사에서는 볼 수 없
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    GPT를 개발한 오픈AI사의 기업가치는 올해 초보다 몸값이 무려 3배나 뛴 900억 달러로 여겨지고 있다. (유지한, 2023) 2) 내가 생각하는 변화 성형 AI는 여러 업계 ... 에서 엄청난 변화를 일으킬 것으로 예상된다. 우선 엔터테인먼트나 미디어 업계에서는 더 몰입감 있는 가상 환경을 만들어낼 수 있을 것이다. 전자상거래 업계에서는 상기에 언급한 사항 ... 여 치료법이나 신약을 개발하는 데에도 사용이 가능하다. 교육 분야에서는 생성형 AI를 바탕으로 학생들 각자의 개인적인 관심사라거나 능력, 학업성취도 등을 고려하여 개인화된 학습
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 문화산업과문화기획 ) 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 문화산업과 문화기획 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심
    은 또한 영화 제작사와 배급사에게 전략적인 선택지를 제공한다. 유명 배우나 감독과의 장기 계약을 통해, 제작사는 해당 스타의 팬 베이스를 활용하여 다양한 프로젝트에서 안정적인 수익 ... 한다. 예를 들어, 특정 국가에서 높은 인기를 누리는 할리우드 스타가 출연하는 영화는 해당 국가에서 더 높은 관심과 수익을 기대할 수 있다. 이는 영화 제작사가 국제 배급 전략 ... 한 전략은 할리우드가 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 지속적으로 선도적인 위치를 차지하는 데 중요한 역할을 한다. 규모의 경제는 또한 할리우드 스튜디오가 세계적인 배급망을 통해 영화
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    멋진 신세계를 통해 고찰한 청소년 교육에서 디지털 리터러시의 중요성
    라는 개념에 대해 알아보고 이를 교육 과정에 어떤 방식으로 도입해야 더욱 효과적인지 방향을 제시하려 한다.1. 가짜 뉴스의 시대최근 유튜브는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할 ... 뿐만 아니라 언론의 역할까지 수행하고 있다. 방송사들은 기존의 뉴스를 유튜브에 업로드하는 것에서 그치지 않고 다양한 서브 채널을 만들어 새로운 콘텐츠를 생산한다. 개인은 메신저를 통해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제와 보호 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 이에 대한 사례를 제시하고
    에 무방비상태에서 그들의 의상과 춤을 따라 하며, 이를 거부하는 친구를 따돌리기까지 해서 사회적으로 큰 문제를 일으키고 있다. 아이돌의 선정성 논란에 대해서 엔터테인먼트 업계에서도 많 ... 은 의견이 나오고 있다. 그런데 그들의 의견을 들어보면 아이돌 가수들의 음반을 제작하는 제작사 및 기획사에서는‘어쩔 수 없다’는 반응이 주를 이루고 있다. 가수를 희망하는 학생 ... 이다. 그러므로 제작사들은 자신의 가수가 눈에 띄게 하려고 더 보게 그리고 한 번이라도 노래를 더 듣게 하려고 의상 및 뮤직비디오 또한 가사를 점점 더 자극적으로 만드는 수밖에 없
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    으로 인해 국내 OTT 사업자와 글로벌 OTT의 협력도 가속화되고 있다, 웨이브 운영사 콘텐츠 웨이브는 HBO와 대규모 콘텐츠 독점 공급 계약을 했다(이호수, 2020) 이러 ... 이상의 오리지널 콘텐츠 시리즈를 제작한다(이호수, 2020) 또한 2024년부터는 연간 4,000억 원을 투자할 계획으로, 카카오페이지와 카카오M을 합병하여 카카오 엔터테인먼트로 재 ... 방송사가 인터넷에서 제공하는 재전송 서비스와 마찬가지로 0.6%가 타당하다는 주장이다(임석봉, 2020) 기존 저작권법에 따르면 OTT 플랫폼 서비스는 세금 징수의 대상이 아님
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리
    로 카카오에 대한 분석보고서도 다양한 증권사에서 나오고 있다. 예를 들어서 올해 2월에 업데이트 된 것만하더라도 신한금융투자, 케이프투자증권, 미래에셋대우, 현대차증권, 유진투자증권 ... 원을 목표 주가로 내놓았다. KTB투자증권은 카카오의 가치평가를 적정가치와 주요 계열사불 지분가치를 합산해서 산출했다. 채널홈과 카카오엔터프라이즈 등 신규사업이 추가적으로 성장 ... 할 수 있는 잠재력을 최대한으로 반영했다. 이 금융사에서는 카카오페이 결제액과 금융서비스 거래액이 눈에 띄게 증가할 것이라고 보았고 카카오의 투자 매력도는 카카오페이의 기업공개가 임박
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 에어부산 경영,마케팅전략 사례연구 및 에어부산 문제점과 해결전략제시 및 미래전망
    - 에어부산기업소개경영,마케팅전략 사례연구문제점과 해결전략제시미래전망=목차=1. 에어부산 소개2. 저가항공사의 특성3. 에어부산 경영,마케팅전략 사례연구4. 에어부산 문제점 ... 하는 저가항공사로서 아시아 최고의 short-haul 항공사를 목표로 하고 있다.에어부산은 아시아나 항공의 자회사라고 알려져 있지만 에어부산의 주주 (부산 지역 상공인과 부산광역시 ... , 메리스화제)가 따로 있고, 실제로 아시아나 항공의 에어부산 지분율은 50%가 넘지 못한다.2. 저가항공사의 특성- 기내 서비스를 최소화하여 필수 승무원만 탑승 인력절감- 선착순
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성으로서 성 정체감의 형성과정을 확인하고 이에 영향을 미치는 사회적 요인들을 설명하시오.
    하는 데 도움을 줍니다.사회적 지원과 포용성은 여성의 성 정체감 형성에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 지지하는 가족, 친구, 교육자, 그리고 사회집단은 개인이 자신의 성 정체 ... 해야 합니다. 또한, 성에 관한 인식을 높이고 성 다양성을 인정하는 환경을 조성해야 합니다.포용적인 미디어 표현: 미디어와 엔터테인먼트 산업은 다양성을 반영하고 여성의 성 정체
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.10.27
  • 금융제도의이해 - 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보 정리
    의 개발, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며 그중에서도 가장 영향을 받아 앞으로도 빠른 속도로 발전할 것으로 예상되는 분야는 바로 금융이다. IT 혁신은 디지털 ... )라는 새로운 용어가 탄생하게 되었다. 핀테크(Fintech)를 선보이는 기업들은 주로 금융사 뿐만 아니라 마이크로소프트(MS), 애플(Apple) 등과 같은 정보기술(IT) 및 인공 ... 들의 수 있으며 기업은 인공지능을 이용하여 사용자들에게 맞춤 서비스를 제공하고 자신들의 서비스를 이용함으로써 경쟁사와의 차별성을 보여주고 이윤을 창출하고 있다. 더불어 이전과는 달리
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.20
  • 노인복지관을 조사(노인복지관의 비전, 목적, 연혁, 시설현황, 조직도, 사업, 기관과 지역사회 특성, 본인 소감 등)하여 리포트 작성하세요. 서론 (1)
    , 더 많은 것들 알고, 타인과 교류하고 싶은 욕구를 충족할 수 있는 엔터테인먼트의 장으로서 역할을 할 수 있어야 한다고 생각한다.이 요건을 가장 잘 충족하며, 노인들의 자원봉사 및 ... 조직도이 기관은 강남구청이 설립했으며, 현재 위탁 운영을 하고 있는 기관은 사회복지법인 기아대책이다. 현재 대표(고영한) 1명, 장기요양과 사회복지사 관리팀장 2명, 실버팀, 복지 ... , 주차관리사 등 관리직', 요양보호사, 베이비시터 등 '전문' 사회활동지원사업 등 '기타직' 등이 있다.가정 복지 사업강남노인종합복지관이 복지 문제로 빈곤·질병·고독을 겪고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • A+) [기업성공사례]카카오 성공사례분석
    2015.03 카카오택시 2014.05 카카오 – 다음 합병 2015.06 카카오샵 검색 2015.09 카카오 사명 변경 2016.01 ㈜ 로엔엔터테인먼트 인수kakao - 3 ... ]kakao - 8 - 카카오의 마케팅 성공비결 kakao 소셜미디어를 통하여 고객과 직접 소통 고객의 자발적인 참여 다양한 소셜미디어를 통한 마케팅과 B2C 마케팅 구축카카오기업의 경쟁사 ... 와 소비자 분석 - 9 - 상황분석 kakaokakao - 10 - 카카오 , 시장 속 경쟁사와의 상황은 ? 수익성 10.4% 성장성 20% 카카오는 동종업계 평균에 비하여 수익
    리포트 | 26페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.26 | 수정일 2024.09.14
  • 예술과 기술의 소통 ,그리고 갈등 - 드론을 중심으로
    의 핵심축으로서 인간과 기술의 관계를 관심사로 하여 대중들에게 신선한 충격을 주기도 하였다. 4차 산업의 기술이 본격적으로 등장한 이후, 장르의 경계를 넘어 새로운 매체나 예술 ... 이 와이파이로 연결되어 한 대의 컴퓨터의 명령으로 서로 부딪히지 않고 비행하며 임무를 수행하는 ‘군집비행’을 통하여 구현한 것이다. 이처럼 드론 군집비행 기술은 예술 및 엔터테인먼트 ... 지만, 성장세가 둔화되는 추세다. 반면에 상업용 드론 시장은 급성장할 것으로 전망되고 있다.헝가리에 위치한 콜모트 엔터테인먼트에서는 새로운 것을 시도하고 있다. 드론 떼가 각각 빛을 들
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 정보사회와디지털문화 ) 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 정보사회와 언론의 변화에 대해
    수단이 되었다. 사람들은 유튜브와 같은 동영상 매체를 통해 엔터테인먼트를 즐기고, 정보를 얻으며, 어떤 주제에 대한 열띤 토론을 한다. 이러한 과정에서 ‘정보’는 일방적이라고 하기 ... 었다. 서론에서 언급했듯, 각종 소셜 미디어들은 더 이상 우리에게 낯설지 않다. 언론사들은 SNS에 회사의 계정을 열고, 그것을 통해 정보를 전달한다. 정보 전달 형태는 이전 ... 보다 더 다양해지게 되었다. 인터넷 신문사, 트위터 같은 매체에서는 신문과 마찬가지로 정보가 활자를 통해 전달된다. 이에 반해 유튜브는 영상과 소리를 통해 정보를 전달한다. 정보 전달
    방송통신대 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    19 발생 이전 소비 심리는 의식주 욕구를 강조하는 측면이 강했다. 하지만 코로나19 발생 이후에는 사회적 거리두기로 인해 집 안에서 재미를 찾아야 하는 홈 엔터테인먼트에 대한 ... 또한 사적 이전을 동원하거나 또는 저축을 활용한다. 부족하면 부채를 늘려서라도 소비 지출을 유지코자 하는 경향을 보이기 때문이다. 소득이 감소세를 보이지 않은 가구에서도 위험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 미디어커뮤니케이션 국내 미디어기업 조사 레포트
    엔터테인먼트를 자회사로 두어 연예계 사업도 진행 중이다. 또한 젠틀 피버(Gentle Fever), 데일리 스킨(Daily Skin), 큐어릿(Cureit), 쥬네스(JEUNESSE) 등 ... 다.그렇기 때문에 딩고는 밀레니얼 세대의 관심사가 무엇인지 알아내고, 그 관심사를 어떻게 콘텐츠에 녹여내는지에 집중하고 있다. 실제로 밀레니얼 세대라 불리는 1980년부터 2000 ... 년대 초반의 청년들은 적은 나이 차이에도 소비하는 범위와 카테고리나 사회적 위치가 매우 달라진다. 이에 걸맞게 나이대별로 관심사를 따로 조사하여 콘텐츠도 나이에 맞게 맞춤
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들이 글로벌화를 추진하면서, 다양한 글로벌 인력을 해외에 파견하고 있다
    다. K-문화가 세계적으로 인기를 얻으면서 국내 디지털 콘텐츠 제작사들이나 엔터테인먼트 회사들의 시장도 해외로 확대되었다. 오히려 해외 시장이 국내 시장에 비해 커진 경우도 적지 않 ... 가 있다. 설령 어학 능력이 다소 부족하더라도 이 부분은 현지에서 통역사를 채용하는 등의 방법으로 해결할 수 있는 문제이다. 이에 반해 제 아무리 어학이 능통하더라도 현지인의 공감 ... 을 살 수 없고, 현지인과 갈등을 빚는 사람은 그로 인해 야기되는 문제를 해결하기 어렵다. 우리나라 기업들이 해외 주재원을 파견할 때 선발과 평가의 기준을 다각화할 필요가 여기에 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 스포츠산업의 이해
    은 스포츠와 관련된 제품, 서비스, 이벤트, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 부분으로 구성되어 있으며, 글로벌 경제에 상당한 영향을 미치는 중요한 분야 중 하나다. 첫째, 스포츠 ... . 《서울 국제 마라톤》(Seoul International Marathon)은 동아일보사가 주최한 대한민국의 서울에서 열리는 국제 마라톤 대회이다.1) 개요일시 및 장소 서울 국제 ... 마라톤은 매년 3월 말 또는 4월 초에 서울 시내에서 개최된다.1931년 제001회 마라손 경주회 대회 시작1939년 동아일보사 인수해 주최1940년 일제 탄압으로 인해 중단.1953
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 다양한 sns채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. sns를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 할인자료
    를 인수하고 TikTok으로 통합한 이후, 전 세계적으로 8억 명 이상의 사용자와 15억 건 이상의 다운로드를 기록했다. TikTok은 위치와 관심사에 기반한 상호작용을 통해 창의적인 ... 영감과 엔터테인먼트를 제공하며, 주요 사용자층은 밀레니얼 세대와 Z세대지만, 사용자 연령층은 빠르게 확장되고 있다. 2-2. 본인이 생각할 때 가장 효과적인 sns 채널에 대한 ... 를 방문하는게 가능하다. 이처럼 인스타그램은 현실세계의 관계뿐만 아닌, 개인의 관심사와 팔로우 기반의 게시물을 보여주기 때문에 장점이 매우 크다. 특히 마케터들은 경쟁 업체의 홍보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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2025년 08월 14일 목요일
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