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"엔터테인먼트사" 검색결과 761-780 / 11,915건

  • 컴퓨터의이해 2021년 1학기 대채과제물
    여 설명하라.?.최초로 판매된 개인용 컴퓨터는 MITs사의 Altair8800 이다.?.PC(Personal Computer) 단어는 IBM사에서 발명한 IBM PC에서 유래 ... 하게 기록할 수가 있다.엔터테인먼트 분야에서는 이미 홀로그램 기술과 유사한 기술을 이용한 공연이 실행되고 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.19 | 수정일 2021.08.23
  • 분석 ) 빌보드 수상자 예상 분석, BTS(방탄소년단) 할인자료
    의 범세계적 아동 및 청소년 폭력 근절 캠페인인 #ENDviolence를 후원한다. BTS의 소속사 빅히트엔터테인먼트는 이를 계기로 러브마이셀프 펀드를 구축하고 유니세프 한국위원회 ... 는 억압, 편견 등을 막아내겠다는 BTS의 반항적이면서도 위로하는 분위기를 나타낸다. 멤버 전원이 곡에 참여하여 단순히 소속사로부터 받은 곡을 노래하는 것이 아닌 멤버들이 주도 ... 재단 등의 각종 단체에 성금을 기부하기도 하는 등, 노블리스 오블리제를 실현하고 말그대로 선한 영향력을 몸소 실천하는 그룹이다. 이 그룹이 국내 중소기업의 소속사에서 시작하여 전
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학원론_1. 자신과 관련 있는 기업 혹은 관심 있는 기업을 선정하여 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오. 2. 기업의 사회적 책임이 최근 ESG경영이라는 이름으로 전개되고 있다. ESG 경영의 개념, 실행 및 한계를 사례를 활용하여 설명하시오. 3. 언론에 소개된 기업관련 기사 중 윤리와 관련된 것
    어플라이언스, 에어솔리션, 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 비이클 컴포넌츠, B2B까지 총 5개의 사업본부로 나뉜다. 전자시장에서 보면, 텔레비전, 세탁기, 휴대폰, 자동차 ... 고 있는 세대이다. 2020년 3월 코로나19 사테로 인해서 주가가 폭락을 한 이후에 국내에서는 BBIG산업이, 미국에서는 나스닥의 대형 기술주가 급등을 하는 것에 밀레니얼 투자자 ... 을 위하여 주요 변수가 될 것으로, 투자사들로 하여 투자 대상 기업의 재무적인 측면뿐만 아닌 비재무적인 요소를 고려해야 한다는 투자원칙이 되었다. 그렇다 보니 ESG 초기에는 주로
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    으며 고객들이 원하는 니즈나 경쟁사들의 경영방식, 시장의 트렌드 등 모든 요소들이 급변하고 있기 때문에 지속적으로 기업들은 경쟁력을 객관적으로 분석을 하고 기업의 환경에서 가장 경쟁력 ... 들이 결합되어 이루어졌으며, 이를 통해 현재 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 중요한 위치를 차지하게 되었다. 앞으로도 많은 기업들이 시장에서 선두자의 위치를 자리를 점하게 될 것이 ... 과 기업전략, 송병선 외, 청람, 2024.02 [허대식의 경영혁신] 넷플릭스의 '자율과 책임' 조직문화, 허대식, 세계일보, 2021.12.09 [경영어록의 연금술사들] 넷플릭스 창업자 헤이스팅스의 '미디어 시장 뽀개기', 이재우, 비즈니스포스트, 2023.12.28
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 정신지체아교육 - 장애에 대한 인식은 지적장애 정의에 영향을 미친다. 현재 자신의 관점에서 지적장애를 정의해 보십시오
    들은 불편함이나 사회의 편견을 인식조차 하지 못한 채 차가운 시선을 받는 경우가 많다. 요즘 큰 인기로 종영을 앞두고 있는 드라마 ‘이상한 변호사 우영우’를 통해 내가 공부하고 있 ... 수 있는 직설적인 언행으로 재판을 시원하게 풀어나가는 변호사에게 박수를 보내기도 하고, 지적장애인이기에 눈치가 없어서 생각하는 말들은 그대로 내뱉는 변호사에게 부정적인 언행 ... .07.01. 2) ENA엔터테인먼트 배급, 2022.06.29. 3) 출처 : e-나라지표, 장애인 의무고용 현황 4) 출처 : 고용노동부(장애인 고용계획 및 실시상황 보고자료) 및
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12 | 수정일 2025.03.18
  • [A+ 레포트] 자신이 최근에 구입한 제품 중 하나를 선정하여 구매의사결정과정을 적용하여 설명하세요.
    . 서론스마트폰은 현대인의 일상생활에서 필수적인 도구로 자리 잡았으며, 그 역할은 단순한 통신 수단을 넘어 사진 촬영, 인터넷 서핑, 엔터테인먼트, 생산성 향상 등의 다양한 영역 ... 한 정보가 소개되어 있었으며, 이를 통해 제품에 대한 전반적인 이해를 할 수 있었다. 특히 아이폰16의 주요 기능인 더 빠른 프로세서와 배터리 성능은 나의 가장 큰 관심사였 ... 시키는 것에 매우 만족했다. 우선, 개선된 배터리 성능 덕분에 하루 종일 사용해도 배터리가 넉넉히 유지되었으며, 이는 나의 일상에서 중요한 요소였다. 또한, 빠른 프로세서를 통해 여러
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    는 중요한 요소로 작용하며, 이는 교재의 성공 여부를 좌우할 수 있는 핵심 요소이다. 예를 들어, 방탄소년단 소속사 '하이브'가 개발한 한국어 교재는 방탄소년단의 영상 콘텐츠 ... 와 캐릭터를 활용하여 학습자의 흥미를 유발하고 있다. 이러한 사례는 엔터테인먼트 요소를 교육에 접목시켜 학습 효과를 높일 수 있음을 보여준다. 방탄소년단 팬인 '아미'들은 이 교재를 통해 ... 를 활용한 교재는 학습자의 다양한 관심사를 반영하여 학습 효율을 극대화할 수 있다.디지털 기술의 통합과 혁신적인 학습 도구현대 학습자는 디지털 환경에 익숙하며, 온라인 학습 도구의 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    엔터테인먼트가 이러한 사례에 해당하며 최근에는 K-드라마의 인기를 주도하는 제작사인 스튜디오드래곤 등이 이에 해당한다고 할 수 있다.2. 나 자신이 문화상품의 국제유통과 세계화에 관심 ... 와 드라마의 시청이 가능한 상황이다. 그렇기 때문에 음악, 영화, 드라마 등의 특정한 문화상품을 제작한 제작사에서는 해당 문화상품을 유통 및 배급하는 것에 큰 어려움을 겪지 않기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    프레젠테이션을 정의하고 파워포인트의 기능을 간단히 설명하시오
    을 알게 하기 위한 것이다. 또한 설득을 위한 프레젠테이션은 청중으로 하여금 특정 사안에 대해 태도를 갖게 하거나 변화시키고, 어떤 일을 하기로 결심하게하기 위한 것이며, 엔터테인먼트 ... 잡고 있다. 대부분의 멀티미디어 강의실 컴퓨터에는 마이크로소프트사의 파워포인트 프로그램이 설치되어있다. 이는 파워포인트가 멀티미디어 환경에서 제공되는 유용한 프레젠테이션 도구라는 ... 자료로 활용할 수 있는 모든 자료를 동시다발적으로 학생들에게 보여주며 여기에 인터넷 링크까지 연결되는 프로그램은 현재로서 애플사의 원노트 프로그램과 마이크로소프트의 파워포인트가 가장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    무인자동차와 정보통신 기술에 대한 조사_무인자동차가 안전하게 운행되기 위해 요구되는 정보통신 기술에 대해 조사하여 논리적으로 작성하시오.
    의 보안 또한 요구 될 것이다. 드라마의 한 장면 처럼 차가 해킹 당하여 차량 운전자가 위협을 당하는 등의 일은 없어야 할 것이기 때문이다.현재 통신사에서 상용화 시작된 5G를 자율 ... 된다. 인공지능은 운전자 및 탑승자의 안전 뿐 만 아니라 편의, 정보, 엔터테인먼트 등을 제공하는 자동차의 ‘뇌’ 인 셈이다. 자동차용 인공지능 시장은 매우 빠르게 성장하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    있을 것이다.또한, 가수의 소속사에서 팬덤을 위한 애플리케이션 제작을 해주었기 때문에 팬덤에 소속되어 있는 사람들로서는 소속사에서 본인들을 생각해주고, 중요하게 생각해준다는 생각 ... 블랙핑크가 소속되어 있는 YG 엔터테인먼트의 애플리케이션이 존재하며 그 속에서 블랙핑크를 포함한 소속된 연예인들의 정보를 얻을 수 있고, 해당 연예인들의 굿즈를 구매할 수 있는 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    들의 한국 방문 및 관광을 유도하는 데 있으므로 여행 및 관광 관련 산업과 엔터테인먼트 산업이 협업하여 일관된 마케팅 메시지를 전달할 수 있도록 유도하는 것이 중요할 것이다.소비자 ... , 에피스테메, 2010곽동성, 통합마케팅커뮤니케이션론, 문영사, 2010김종배, 광고론, 무역경영사, 2019
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 역사의현장을찾아서
    이 한국 불교 사상사에서 어떠한 의미를 가지고 있는지 설명해주세요.⑸ 일제강점기 감포 개항과 지역의 변천 과정을 설명해주세요.참고문헌1. 교재를 참조하여 아래 문제에 대해 각각 서술 ... 을 추구하며, 과거의 사건과 그 영향에 대해 더 많이 알게 된다.셋째, 엔터테인먼트와 탐험적 측면으로 어두운 관광은 그러한 어두운 과거에 대한 호기심과 모험을 추구하는 관광객들을 끌 ... 에요. 여기에는 가락국, 즉 가야의 역사도 포함되어 있다.「기이」 편은 말 그대로 이상하고 신비로운 일에 관한 내용이에요. 대표적으로 ‘연오랑과 세오녀’, ‘처용가’, ‘황룡사 9층 목탑
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 여러분들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다.
    춘천에 위치한 레고랜드 코리아 리조트를 선정하였다. 레고랜드 코리아는 영국 멀린 엔터테인먼트 그룹이 조성한 글로벌 테마파크로, 어린이날(5월 5일) 2022년에 개장하였다. 이 테마 ... 파크다. 레고를 테마로 한 놀이시설과 워터파크, 호텔 등을 포함하는 복합 리조트 형태로 계획되었다. 2011년 9월 강원도와 영국 멀린사가 레고랜드 조성을 위한 업무협약(MOA ... )을 체결하였고, 강원도와 춘천시는 국·시유지 36만여 평을 사업 부지로 제공하였다. 당시 계획된 사업비는 약 5,683억원(영국 멀린사 직접 투자 1억 달러 포함)이었으며, 2015
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    BCG 매트릭스에서 시장 성장률과 상대적 시장점유율을 기준으로 시장을 평가할 때 화라용되는 영역 4가지를
    만 아니라 삼성의 다른 계열사를 통하여 호텔 사업(호텔 신라)이나 엔터테인먼트 산업(에버랜드) 등도 전개하고 있다.이처럼 여러 개의 계열사를 거느린 대기업집단이 아니라 해도 기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    "아들아 돈 공부해야한다" 읽고
    을 모으기 위해 허약해진 몸과 마음을 이끌고 근로를 하는 것 또한 비참한 삶이 아닐 수 없다.부의 계단만큼 중요한 것이 월세에서 전세로, 전세에서 자가로 이어지는 부의 사다리이다,저자 ... 라고 한다.우리가 부의 계단과 사다리를 만들어 가기 위해선 돈을 벌기 위한 노동이 필요한데 근로소득, 사업소득, 자본소득이 있다.근로소득은 시간과 돈을 바꾸어 소득을 얻는 것으로 직 ... 라는 엔터테인먼트 사업을 통해서 서태지의 자본소득보다 훨씬 많은 돈을 벌고 있다. 사업에 대한 자신이 없고 아이템도 없다면 근로소득을 통해 종잣돈을 마련하고 시간이 걸리지만 장기 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    다. 사람들은 소셜네트워크 등 각종 디지털 환경에서 서로 소통을 하고, 자신의 관심사를 찾아다니거나 필요한 정보를 모으고, 심지어는 현실세계와는 다른 자신의 정체성을 만들어 나아가 ... 에, 오늘날 소비자들의 목소리는 점차 더 큰 영향을 미치고 있다. 엔터테인먼트와 놀이를 추구하며, 협업과 친밀한 관계를 형성하는 것을 중시하며 빠른 스피드를 요구한다. 또 직접 나서 ... 소비 주체로 편입되면서 이전의 세대와는 다른 방식으로 소비 생활을 주도하고 있기도 하다. 넷세대는 자신들의 관심사에 대해서는 정보를 매우 활발하게 공유하며 또한 사회의 다양한 측면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • (A+) 기업의 사회적 책임 레포트 (경영)
    의쇼핑업, 육상운송 및 운송업, 소매업을 한다. 엔터테인먼트&미디어 부문은 CJ E&M(주), CJ CGV(주), (주)CJ헬로, 스튜디오드래곤(주) 등이 관련 사업을 하고 있 ... 으며, 이 부문의 주력 회사는 CJ E&M이다. CJ E&M은 국내 최대의 미디어&엔터테인먼트 회사로서 현재 tvN, Mnet, CH.CGV, XTM, O'live ... 김장 나눔 봉사를 진행했다. 총 3400여명의 CJ 임직원들이 계열사 또는 부서 단위로 인근 지역아동센터 및 복지기관을 방문해 김장을 했고, 이렇게 만들어진 배추김치를 전국 2200
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2025.01.08
  • 경영정보시스템_웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    , 인스타그램 등 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 사용자들이 친구나 관심사를 기반으로 네트워크를 형성하고, 정보를 공유하며 상호작용할 수 있는 플랫폼을 제공한다.1.3. 협업 및 참여 ... Virtual Reality)웹3.0은 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 통해 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공한다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 다양한 분야
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례
    이 급격히 늘어난 것이다.미국의 경우도 마찬가지이다. 아미는 방탄이 한 기부를 보고, 기부 모금을 시작했다. CNN에 따르면 방탄소년단과 그들의 소속사인 빅히트엔터테인먼트가 비영리단체인 ... 의 영역을 무한하게 확장하고 있다. 또 공동의 관심사를 지닌 사람들과 함께 손쉽게 공동체를 형성할 수도 있다. 과거에는 동일한 대상을 좋아하고 또 비슷한 취향을 지닌 사람들을 쉽
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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2:36 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감