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"엔터테인먼트사" 검색결과 721-740 / 11,891건

  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    하고 있습니다. 이는 경쟁사들의 빠른 혁신과 고객 니즈 변화에 효과적으로 대응하지 못한 결과로 볼 수 있습니다.기회 (Opportunities) 클라우드 서비스 확장 마이크로소프트 ... 하는 핵심 분석 도구입니다. 이를 통해 기업은 고객의 니즈와 특성을 이해하고, 가장 매력적인 목표 시장을 선정하며, 경쟁사와 차별화된 브랜드 이미지를 구축할 수 있 ... 타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows, Office, Azure 등의 제품
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자율주행차와 반도체의 미래 독후감
    에서 게임을 하고 영화를 보는 등 엔터테인먼트 분야에서 중요해졌다. 그 중심에는 반도체가 있다. 우선 효율적인 전기 사용을 위해 전기, 전력 관련 기기에만 가기 때문에 배터리 성능이 중요 ... 자회사가 있는데, 다른 경쟁사와 비교할 수 없는 자율주행 데이터를 구축했다. 여기에 자율주행 칩도 개발 중이며 인텔과 제휴했다는 소식도 있다. 또 알리바바와 바이두는 반도체·자동차
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 토스 마케팅
    다. 경쟁사 앱들은 금방 똑 같은 아이디어로 간편 송금과 소액대출을 내놓았다. 즉, 경쟁자들은 초기 개척자였던 토스의 아이디어를 ‘베끼는’ 일종의 비합리적 행동을 한 것으로 볼 수 있 ... 간편 결제, 계좌 간편 결제 및 포인트 적립 및 충적과 같은 서비스도 제공한다.(3) 페이코페이코는 NHN 엔터테인먼트가 출시한 간편결제 서비스로, 온/오프라인 결제를 동시 ... 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)토스는 계좌 송금 기능을 중심으로 최근 다양한 25개의 금융 업무를 지원 및 많은 금융사와 협력하고 있다. 또한 신뢰를 상징
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    챗GPT의 개념과 특징, 활용사례 및 효과, 교육적 활용 가치 및 앞으로의 전망에 대해 서술하시오.
    하고 생성하는 방식과 유사하게 언어를 이해하고 생성할 수 있습니다. 제 목적은 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 사용자에게 도움이 되는 응답을 제공하는 것입니다 ... 이 일론 머스크 등과 같이 설립한 인공지능 스타트업 오픈 AI사가 GPT모델을 이용해 개발한 생성형 인공지능이다. GPT는 ’Generative Pre-trained ... 고 작업을 완성하게 하는 효과를 갖게 한다. 물론 다음 세대에는 챗GPT가 인간 대신 일을 전적으로 일을 할지도 모르지만. 현재는 내가 일을 함에 있어 변호사의 자문을 받을 필요가 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요
    이 출현을 했을 때는 이에 대해서 알려주는 등 정보 제공 기능도 수행한다. 이 외에도 특정한 제품을 다른 경쟁사의 제품에 비교해서 차별화시키기도 하며, 광고를 하는 브랜드나 기업에 대 ... 하고 원하는 메시지를 던져서 광고를 집행하는 효과를 이루고자 하는 것이기 때문에 광고 그 자체는 하나의 예술의 세부적인 갈래라고 보아도 무방하며, 엔터테인먼트의 기능도 수행을 한다 ... 게 될 수 있다.또한 외설적인 내용은 사회 전반적으로 취향을 저하시키게 될 수도 있다. 광고는 광고모델을 기용하는 것에서부터 광고를 제작하고, 방송사나 신문사 등에 광고를 송출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 을 미치고 있습니다. 전통적인 출판 형태인 만화책은 여전히 수요가 있으며, 많은 만화 작품들이 책으로 출간되어 판매되고 있습니다. 출판사들은 인기 있는 웹툰을 발굴하여 책으로 출간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 잡코리아 M&A 딜 정리
    29조원). EBITDA 7.8억불(약 8,500억원) 대비 33배 수준※ 사람인에이치알(코스닥 상장사)의 EV/EBITDA는 10배 수준(5) 인수 리스크- 새로운 경쟁자 ... 데이터. 링크드인, 리멤버 등은 회사별 직무, 해당 직무수행자, 경력, 경험 등의 데이터가 축적되고 있음. 잡코리아는 활용할만한 데이터가 적고, 네트워크 기능도 없음(6) 경쟁사 ... : 홍콩- 트랙 레코드. 만도, 해태제과, 더페이스샵, 하이마트, 오비맥주, 로엔엔터테인먼트 등. 아시아 지역 펀드(Regional Fund)를 표방, 한국과 호주 투자가 main
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    한 양의 정보를 축적해 빅데이터를 활용해 마케팅에 활용한다거나 빅데이터를 분석해 의ㅣ사결정을 내릴 수 있다. ④ 정리하면, 오늘날이 정보사회이기 때문에, 그 중에서도 특히 심화된 정보 ... 되기도 했다.처음 스마트폰을 이용한 AR이 이용될 때만 해도 주로 엔터테인먼트의 목적이었지만, 최근에는 교육 분야에서도 많이 활용되고 있다. 스마트폰을 이용해서 실제 하늘을 촬영
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 기술전략 ) 1. 삼성이 배터리와 반도체 분야에서 초일류 선도기업의 위치를 고수하기 위한 방안을 기술전략의 관점에서 분석하라. 2. 작년도 최고의 성과를 달성한 현대자동차가 사용한 기술전략을 설명하라. 3. 할인자료
    배터리합작 법인을 설립하게 되었다. 합작법인에서는 고성능 하이니켈 각형 및 원통형 배터리를 생산하기로 했다. 배터리들은 추후에 출시될 GM사에서 나올 전기차에 전량 탑재할 것 ... 으로 전망되고 있다. 즉 삼성은 GM과 기술을 협력하는 방법을 통해 GM을 새로운 고객사로 확보하는 전략을 사용하면서 미국 안에서 두 번째 배터리 생산 거점을 구축하였다. 이후 삼성SDI ... 소프트가 몰입기술을 발전시킴에 따라 코로나 감염증 등의 확산, 노약자 등 자신의 의지와 상관없이 외부에 나가기 어려운 상황에 있는 사람들이 고립감을 느끼지 않도록 디지털 엔터테인먼트를 활용한 미디어 콘텐츠를 기존의 것 보다 더욱 실감나게 느낄 수 있도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인들의 연예인 지망생들에게 갖는 권력은 무엇인지 말하고 어디에서 나오는지 쓰시오.
    기준으로 국내의 3대 기획사를 비롯해 중소형 기획사까지 합하면 약 100여 개 이상의 엔터테인먼트사가 존재하는 것으로 알려져 있다. 이때 연예인이 어느 한 기획사와 친분이 있 ... 에게는 아직 무대나 방송 출연 경험이 적거나 전무하기 때문에, 이미 활동 경력을 쌓은 연예인은 그 자체로 숙련된 조언자이자 멘토로 인식된다. 실제로 2023년에 한 방송사에서 설문 조사 ... 로, 인맥과 네트워크를 통한 기회 제공 능력도 중요한 권력 요소가 된다. 연예인은 방송국, 기획사, 매니지먼트사 등 다양한 업계 관계자들과 연결되어 있을 가능성이 높다. 2022년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 4주 1강에서 사회복지사의 다양한 역할에 대해 학습했습니다. 이를 토대로 사회복지실천을 하고 있는 현장 중 한 곳을 선정하여 그 기관에서 이루어지는 사회복지서비스를 조사하고 기관의 서비스별 사회복지사가 어떤
    라도 사회복지사들이 다양한 역할을 자유롭게 감당하고 책임질 수 있어야 하는 이유다.결론사회복지사로서 '엔터테인먼트' 역할을 해야 할 직업이 있을까 싶을 정도로 사회복지사는 다양 ... 사회복지실천론4주 1강에서 사회복지사의 다양한 역할에 대해 학습했습니다. 이를 토대로 사회복지실천을 하고 있는 현장 중 한 곳을 선정하여 그 기관에서 이루어지는 사회복지서비스 ... 를 조사하고 기관의 서비스별 사회복지사가 어떤 역할을 하는지 사회복지사의 다양한 역할을 참조하여 제시하고 이유를 설명해 보시오.서론사회복지실천현장이란 개인과 도움이 필요한 곳을 말
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 코리아헤럴드 번역 All you need to know about Level 4 social distancing rules 20200709
    . Families that live within the same space are not subject to such restrictions.4인 이상의 사적 모임을 금지합니다. 오후 6시 ... 는금지됩니다. 영화관과 공연장에서는 음식물 섭취가 금지 됩니다. 나이트 클럽, 바 및 기타 엔터테인먼트 시설은 폐쇄됩니다. 호텔과 숙박 시설은 전체 Capa.의 3 분의2까지 운영 할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.09 | 수정일 2023.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더와 관리자의 차이에 대하여 자신의 경험 혹은 주변 사례를 통해 기술하시오 (리더십)
    리더와 관리자의 차이에 대하여 자신의 경험 혹은 주변 사례를 통해 기술하시오 (리더십)최근 새로운 개념의 엔터테인먼트가 있다. 내가 즐겨 보는 예능 프로그램인 '문제적 보스 ... 하는 모습을 보인다. 나는 이 두 가지가 사장이 가져야 할 진정한 이미지라고 생각했다. 그런 상사의 모습은 리더와 매니저를 구분할 수 있는데, 리더와 매니저의 차이점을 논하기 전
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 기독교문화 중간고사 레포트 A+
    의 사상, 문화, 역사적 정황을 이해한다고도 할 수 있다. 미디어는 7번의 혁명이 있었는데 문자혁명, 인쇄혁명, 매스미디어 혁명, 엔터테인먼트 혁명, 커뮤니케이션 기기 혁명, 정보고 ... 터넷 중독과 같은 미디어 중독 세번째는 인간의 사생활을 지배하는 미디어 권력들이 있습니다.2. 기독교적 세계관에 대해 대화체로 설명하시오.친구야 내가 기독교적 세계관에 대해 설명 ... 가 달라졌어 무덤을 보면 십자가가 있잖아?? 그게 죽어도 천국에 살 것이라는 소망과 생명의 상징이고 병원에서는 치유와 회복의 상징이 되었어. 그래서 이 십자가는 우리의 죄와 잘못을 대신
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.17
  • YouTube를 활용한 마케팅 방법
    끌리는 비디오 제목 유료매체 광고의 활용 사례 1 : YG 엔터테인먼트 싸이 바이럴 비디오 ( 서비스업 )01 YouTube 마케팅 2 ) 비디오 마케팅의 4 단계 전략 ② 제품 ... 5 제품 데모비디오 ( 제조업 ) ③ 제품 리뷰 비디오 제품 리뷰 비디오란 ? 리뷰 비디오는 사용자가 구매결정을 고려할 때 참고하도록 , 언론사나 파워블로거 등이 주로 제작해왔 ... 된다 .02 동영상 제작 툴 1) 윈도우 무비 메이커 ( 데스크탑 ) 윈도우 무비 메이커 다운로드 1. 편집 할 영상 및 사진 추가 2 . 동영상 마법사 테마 에서 원하는 테마 선택 3
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마켓 3.0 공익마케팅 - 사회문화적 변화의 중심에 서라
    화의 필요성가) 미래성장의 필요성 : 어린이의 영양에 관심을 가진 디즈니- 최고의 엔터테인먼트 기업 ? 어린이들이 강력한 소비자층- 아이들의 건강, 특히 비만과 관련된 문제에 접근 ... 곳곳으로 더 확장, 침투했기 때문에 소용없어짐- 건강한 삶이라는 모토를 가지고 건강한 삶을 살 수 있도록 지원을 아끼지 않는 전략- 약국, 와인 숍, 비디오대여점, 드라이클리닝
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.29
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    시간 이외의 여가 시간을 중시하는 현대인들은 문화콘텐츠를 통해 여가활동 을 즐긴다 . 문화콘텐츠가 없다면 질 높은 여가 활동을 할 수 없기에 문화콘텐츠야말로 사람을 사람답게 살 수 ... 확대 가 가능하다 . 2019 년 BTS 매출 비중은 앨범 20%, 공연 35%,MD31%, 콘텐츠 14% 출처 : 빅히트엔터테인먼트 투자설명서다양한 융합콘텐츠를 통해 고부가가치 ... 며 사람의 시간과 비용을 절감 시켜준다 . 더 나아가 직접 사보지 않아도 많은 문화콘텐츠 매체를 통해 간접 경험 이 가능하다 .Thank you{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
  • 버거킹 기업경영 마케팅
    버거킹 마케팅 전략 분석 MarketingINDEX Part 1 환경분석 Part 2 경쟁사 분석 Part 3 버거킹 분석 Part 5 마케팅 솔루션 Part 4 마케팅 비교환경 ... 117 여개국 25,000 여 매장 보유 Part 2 경쟁사 분석[ ] 경쟁사 분석 빠라빠빠빰 호감 여부와는 상관없는 강한 중독성 시청자의 참여유도 대중들과 쌍방향 소통 기업의 긍정 ... 적 이미지 , 신뢰도 상승토이 마케팅 경쟁사 분석 맥 딜리버리 네이밍 전략 주 타겟층인 어린이를 대상으로 다양한 세트메뉴와 함께 판매 “ 맥도날드가 당신을 찾아갑니다 “ 한국 소비자
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.21 | 수정일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 선정, 시장분석 실시
    의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이다. 처음에는 비디오 대여 사업으로 포문을 열었고 오늘날에는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스를 운영 중이다. 지난 수년 동안에는 넷플릭스 ... 하거나 제작사에게 지원해 판권을 독점하는 접근방식도 취하고 있다.2. 넷플릭스가 속한 시장 분석넷플릭스는 오늘날 대표적인 콘텐츠 스트리밍 기업이다. 현재 이 분야는 지속적으로 성장하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 글로벌스타트업브랜딩 중간과제물 (만점)
    하고자 한다.‘브랜드 네임’은 브랜드의 핵심가치를 가장 중심적으로 전달하며 인지도와 이미지를 향상시키고 경쟁사와의 차별을 목적으로 하는 도구이다. 우선적으로 브랜드를 단번에 각인 ... 디자인학연구, 8(3), 101-113.선민재, 김준석. (2020). 캐릭터의 특성이 지각된 품질과 브랜드 태도에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 14(2), 15-26, 10.21184/jkeia.2020.2.14.2.15
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.09
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2025년 08월 26일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감