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"엔터테인먼트사" 검색결과 621-640 / 12,006건

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    소비자행동론_오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능의 등장으로 인공지능의 보편적 활용 영역과 그 가능성이 확대되고 있다. 인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 (2)
    __________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능의 등장 ... 가 인터넷과 연결되고 연계되어서 사용자에게 다양한 질 좋은 서비스를 지원하고 있다. 이러한 기능에서는 일정 관리, 사용자의 쇼핑, 메시지, 엔터테인먼트, 교통정보, 음성통화, 뉴스 ... ) 권리론인간은 수단이 아닌 목적 그 자체이므로 타인의 권리를 침해하면 비윤리적이다. 기업은 생명과 안전, 개인의 자유, 사생활, 양심을 지킬 자유 등을 침해하지 않아야 할 것이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    컴투스 기업분석
    에도 P2E 모델 도입 적극 검토 중당사는 합작법인 '정글스튜디오' 설립컴투스 지분 : 56%케나즈 지분 : 44%케나즈: 작가 200여 명 확보하고 있는 웹툰 전문 제작사": 흥행작 ... 서비스 이용 가능"3. 테마파크 월드 : 게임, 음악, 영화, 공연 등 각종 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 공간"4. 커뮤니티 월드 : 이용자들이 함께 소통할 수 있는 공간이러한 서비스 ... 서비스 중""1. B2B 서비스로 생태계 구축 '더 샌드박스' (블록체인 기반 메타버스 플랫폼 기업) → 시리즈B 라운드 투자사로 참여'업랜드' (부동산 가상거래 메타버스 기업
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    청소년들의 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오.
    는 차원에 머물러 있었지만 이제는 의류, 화장품과 같은 패션 상품뿐만 아니라 오락, 영화 등 엔터테인먼트 산업으로 확대되고 있으며 청소년 소비자들은 매우 적극적이며 실질적인 소비주체 ... 비싼 음식만을 사 먹어 과소비로 이어지고 있다. 조사 결과, 응답자의 59.7%는 친구가 유명 상표의 물건을 샀을 때 나도 사고 싶다는 대답을 하였고 남학생이 여학생에 비해 모방
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. 데뷔 초반에는 어렵다는 반응이 대다수였지만 1집과 2집의 뮤직 ... 하다고 생각한다. 물론 SNS에서 친구를 맺고 소통을 하지만, 현실 세계와 같은 친한 사이로 발전하는 것은 쉽지 않다. 그러나 MZ세대, 특히 Z세대는 다소 다르다. 2020년 대학 ... 하다고 생각한다. 지금 메타버스 기술은 인터넷만큼 우리에게 필수적인 것은 아니지만, 메타버스 기술은 나날이 발전해가고 있고 교육, 패션 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 널리 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
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    미래에셋벤처투자 기업분석
    의 수익이 커지고 있음1. 그룹사가 LP로 참여 - 미래에셋 금융그룹과 시너지 창출AUM 내 그룹사 자금비중이 47% - 안정적으로 운용자금 조달 가능투자기업의 엑시트 단계에서 그룹사 ... 에 딜 기회 제공그룹사 동남아 해외진출 확대에 따른 해외기업 투자 기회 확보 유리미래에셋이라는 브랜드로 고액 자산가 투자자로 확보 유리미래에셋 브랜드는 투자처 발굴에도 큰 효과투자 ... "634,159""27,473"1"636,000"--"-148,354""27,473"1"487,646""46,741,371""1,132,106"루키스트엔터테인먼트 (비상장)2015
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 현대사회와스포츠_현대사회에서 스포츠의 의미와 필요성에 대하여 설명하시오.
    과 비난의 도마에 올랐다. 4천만이 넘는 국민 중에 불과 수십 명 남짓 출전하는 운동 경기가 국민적 관심사가 되는 이유, 작은 공을 상대편 골대에 집어넣기 위해 선수들이 사력을 다 ... 는 드라마의 본질적 요소지만 스포츠도 크게 다르지 않다. 응원하는 선수나 팀이 극적인 승리를 거뒀을 때 만끽할 수 있는 통쾌함과 성취감은 그 어떤 엔터테인먼트에서도 느낄 수 없 ... 이 확대되었다. 현재 한국에서 골프는 대중 스포츠로 하나로 인식되고 있다. 또한, 스포츠는 문화를 반영한다. 프로야구 관람에도 문화는 반영된다. 통일성을 강조하는 일본의 응원은 일사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    SM엔터테인먼트_아티스트 매니지먼트_ 최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    입니다.엔터테인먼트 분야의 전문적인 인재로 성장해 나가고자 하는 것은 저의 성장배경과 절대로 무관하지 않습니다. 제가 가장 좋아하고 잘 할 수 있는 분야라고 자신하기 때문입니다.앞 ... 으로 SM엔터테인먼트의 구성원으로서 부여된 역할과 책임에 최선을 다하는 모습을 반드시 보여드릴 것이며 주도적인 업무수행 역량을 훌륭히 발휘하여 우수한 성과를 달성해 나가겠습니다.2 ... 수 있는 것에 감사함을 느끼는 편입니다.(3) 폭넓은 역량을 보유한 멀티플레이어엔터테인먼트 산업 및 직무의 특성상 주어진 업무에 얽혀 있는 다양한 이해관계자와의 커뮤니케이션
    자기소개서 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.11.29
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    가지 핵심 요소를 고려해야 한다. 첫째로, 광고는 소비자들에게 독특하고 구체적인 판매 제안을 제시해야 한다. 이 제안은 경쟁사들과 차별화되는 고유한 특성을 가져야 하며, 소비자 ... 발견된 독특한 포지셔닝을 바탕으로, 경쟁사들과 구별되는 이미지를 구축하고 소비자들의 마음속에 각인시키는 것이 중요하다.마지막으로, 제품 자체보다는 제품이 제공하는 편익, 즐거움 ... 에 대한 정보를 전달하는 것을 넘어, 감성적이고 엔터테인먼트적인 요소를 더해 브랜드와 제품에 대한 긍정적인 인상을 남긴다. 또한, 이는 동원참치가 단순한 식품 브랜드를 넘어 문화적 요소
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 한양대 에리카 마케팅 전략 A+ 중간 리포트 'CJ 7개 계열사별 BCG 매트릭스와 향후 전략 대안'
    [CJ 7개 계열사별 BCG 매트릭스와 향후 전략 대안]CJ 기업 소개 ----------------------------------------------------------- ... -------- 1CJ 계열사 선정 및 경쟁사 선정 기준 ---------------------------------------- 2CJ 계열사별 비교---------------- ... ----------------------------------------------- 21) 계열사별 경쟁사와의 시장 점유율 비교 ---------------------------
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    업체 월드뮤직엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2003 년 대표 박성훈씨 기소 이후 12 개사의 가압류 ... 김연아 선수 일본 게임사 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ... ( 게임사로부터 퍼블릭 시티권 사용요청 받은 적이 없음 ) : 게임사의 게임 출시에 따른 소극적 반응 - 향후 소송 가능성 사례 2 한국 가수 서태지 의류업체 B 사의 서태지
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
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    방송대 영화산업과 마케팅 기말과제물
    하려는 생산자 측의 노력이기도 하다.다섯째, 생산과 관리가 이분법적으로 관리되는 상품이다. 제작사와 배급사가 다르고, 그 역할이 동등하게 중요시되고 있다. 특히 최근에는 광고와 홍보 등 ... 었다. 현재는 영화같은 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 직간접적으로 광고하는 것을 뜻하며 우리나라 영화계에서도 활발히 이루어지는 마케팅 ... ’에 등장한 BMW자동차는 브랜드 이미지를 높이는 데 큰 역할을 하였다. 따라서 영화 제작사와 기업이 서로 윈윈할 수 있는 작전으로서의 역할도 한다.PPL의 단점은 여러 가지가 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 재가 요양보호사의 감정노동에 관한 연구 (A Study on the Emotional Labor of Home Care Workers)
    본 연구의 목적은 재가 요양보호사의 감정노동이 직무스트레스, 직무만족 및 직무몰입에 미치는 영향을 규명하고자 한다. 이를 위해 전남지역에서 근무하는 재가 요양보호사 186명 ... 은 직무몰입에 정(+)의 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으나, 감정노동과 직무스트레스는 직무몰입에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 통하여 요양보호사의 감정 ... indirect effects on of job stress and job satisfaction 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 배석연
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
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    저널리즘의 기본요소인 '진실'의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    , 2023). 이러한 결과를 통해 인터넷 뉴스 이용은 대체로 모바일로 이용된다고 봐도 무방하다 하겠다. 온라인 뉴스의 소비자가 늘어나면서 인터넷 뉴스 제공에 치중하는 언론사 ... 도 늘어났다. 2024년 3월 기준 포털 사이트 ‘네이버’에 인링크(in-link) 방식으로 기사 콘텐츠를 제공하는 CP(콘텐츠 제휴) 언론사는 총 87개로, 아웃링크(out-link ... ) 방식으로 기사 콘텐츠를 제공하는 일반 검색 제휴까지 포함하면 960여 개다. 포털 사이트 ‘다음’에서는 CP 언론사가 146개, 검색 제휴 언론사가 1170여 개다. 조회 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 영화감상레포트 '명량'
    영화감상 레포트명량김한민 감독CJ엔터테인먼트1. 감상 동기2. 내용 요약3. 느낀 점1. 감상 동기우리나라 사람들에게 영웅을 꼽으라면 당연 충무공 이순신을 꼽는다. 그러나 대부분 ... 으로 북상을 위해 용병 구루지마를 수장으로 내세운다. 그리고 와키자카를 전장의 첨단에 배치하면서 총력을 기울인다.임금은 나라를 지키기 위해 이순신을 삼도수군통제사로 재임 ... 수상 루트로 명량(진도 울돌목)을 선택한다.충무공 이순신 장군은 330척의 왜군이 쳐들어온다는 소식을 듣고 겁먹은 병사들의 사기 진작을 위해 ‘필사즉생 필생즉사’ 죽고자 하면 살
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.10
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    (경영학특강) 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오
    . 기업의 공유 가치3. 기업문화4. 느낀 점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론2021년 9월 카카오 그룹 전 이사회 의장인 김범수 대표는 카카오와 모든 계열사에 대해 10년간 추구한 성장방식 ... , 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 원동력이 되는 요인이 되었다. 그리고 소수의 뛰어난 인재가 카카오 조직에 막대한 기여를 할 수 있 ... 소비자층을 만날 수 있는 기회를 마련했다.IT 생태계 육성을 위해 카카오는 청소년 인공지능 진로체험 프로그램을 운영 중인데 공학교육혁신센터사업의 카카오트랙을 운영함으로써 직원
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    는 제외함)하여 작성하시오.Ⅰ서론증강 현실 (AR) 그것은 상승하는 기술이다. 원래 엔터테인먼트로 제한되었지만 점점 더 많은 산업 그들은 생산 과정에서 그것을 구현하고 있다. 또한 ... )에 따르면, 많은 사람들이 자동차 구매 경험에 대해 ‘지루하고, 의견 충돌이 잦고, 관료적’이라고 생각하죠. 또, 고객은 갈수록 복잡해지는 자동차 기능(엔터테인먼트 시스템 ... ■ AR 인체 모형 ( 영국/ Curiscope 사)학교 과학실에 있는 인체 표본 골격을 보고 섬뜩한 느낌이 든 무서운 경험이 있나요?영국에 본사를 둔 Curiscope사의 “AR
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 한국산업안전교육원 합격 자소서
    엔터테인먼트 회사의 회계팀에 입사하게 되었습니다. 저는 회계를 직접 경험하면서 기업을 지탱하는 여러 주요 부서 중 회계부서의 막중한 책임감을 경험하게 되었습니다.직무 및 사회경험저는 한국 ... 하고 싶어 회계사무소에 이직하게 되었고, 이직을 통해 전반적인 회계의 이해를 경험할 수 있었습니다.성격 장/단점저는 대학교 재학시절 방학시즌을 이용해 법률 서적 출판사 교정, 교열 ... 완벽히 수행하고자 관련 서적을 찾아 스스로 공부하였고, 그 결과 약 20권의 교정, 교열을 단 한 건의 실수도 하지 않고 완성할 수 있었습니다. 더불어 출판사 인턴십 수행 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2021.03.25
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    국내 도시개발 창원 시티세븐(The City 7) 사례
    The CITY 7 위치 경남 창원시 두대동 333번지 일원 면적 대지면적 : 59,128㎡ 연면적 : 422,632㎡ 설계사 JERDE PARTNERSHIP ... INTERNATIONAL ㈜종합건축사사무소 에이그룹 시행사 ㈜도시와 사람 시공사 GS건설, KCC건설, 현대건설(호텔) 개발 기간 2004. 2 ~ 2008. 12 주요시설 트레이드센터, 호텔 ... 적으로도 쇼핑몰의 경우 크게 세 개의 각기 다르게 디자인한 건물이 유기적으로 연결되고 , 그 사이로 바람이 통하고 햇빛이 쏟아지는 자연과의 소통 등을 시도하였다 . 이로써 창원시
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.05 | 수정일 2020.09.11
  • 경영경제1_IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    는 영향력을 긍정적?부정적 요인으로 구분하여 얘기해 보려 한다.2. 긍정적 요인1) 창작물의 구성 다양화올해 10월 12일 한 엔터테인먼트는 故 김광석 25주기를 기념하여 그 ... 게 구현하여 현시대에 볼 수 있는 것은 굉장히 설레는 일이다. 하지만 어느 누구도 고인에게 당신의 목소리를 사용해도 되냐고 허락받을 수 없다. 이러한 상황에서 우리들은 무단으로 그 ... 들의 재능을 사용해도 되는 것일까? 또한 이미지 인공지능 기술을 악용하는 경우가 있다. 실제로 연예인의 얼굴을 합성하는 ‘딥페이크’기술을 이용해 해당 사진을 유포한 범죄자가 붙잡힌
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.06
  • 한국공항공사 자기소개서(법무)
    고 대학생으로서, 변호사로서 시기마다 새로운 꿈을 꿀 수 있었습니다.공항공사는 무궁무진한 발전가능성이 있다고 생각합니다. 각 공항을 효율적으로 건설, 관리 및 운영할 뿐 아니라 이제 ... 는 공항 자체가 한 도시의 Landmark가 되는 시대이기 때문에 레져, 엔터테인먼트, 비즈니스 등의 고부가가치를 창출할 수 있는 가능성이 충분하다고 생각합니다. 제가 어릴적 김포 ... 공항에서 꿈을 꾸고 그 꿈을 이뤄나간 것 처럼, 이제는 변호사로서 새로운 가치를 창출해가는 공항에 법적인 안전함을 더하고 책임을 다하는 공항공사가 될 수 있도록 제 능력을 발휘
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.06.16
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2025년 08월 14일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감