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"엔터테인먼트사" 검색결과 821-840 / 12,006건

  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    을 높여준다. (유재석, 극도로 고통스런 루마티스 환자에게 공감하는 의사)정서적으로 조율할 수 있게 해준다. (미용실을 무서워하는 자폐아 아이를 위해엎드려서 머리를 자르는 이발사 ... 충족Ex) 오랄비기능성실용적Brand does to me저것을 사는 대신 이것을 사게 만든다.긍지추구Ex) 루이비통과시성사회적Brand says about me안 살 것을 사게 만든 ... ,Fun-management▶기분 좋고 싼 항공사소비자: 제품을 구매하려는 이들 // 사람: 하루를 즐겁게 살려는 이들Branded Entertainment: 콘텐츠를 이용한 브랜딩소비
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    /영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께 ... 스튜디오의 경우 캐릭터의 움직임이나 뮤지컬과 같이 엔터테인먼트적 요소의 강조보다 극적인 스토리의 강조가 이루어지고 있다. 스토리텔링에서 캐릭터가 절제된 움직임과 대사를 통해 관객
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 알리바바 기업분석 및 미래 전략
    , STP) SWOT 분석, 4P 분석, STP 분석을 통해 알리바바의 내부 역량과 외부 환경을 종합적으로 파악합니다. 경쟁사 및 시장 분석 주요 경쟁사와 시장 점유율 분석을 통해 ... 컴퓨팅, 디지털 미디어 및 엔터테인먼트, 물류 등 다양한 분야에서 사업을 영위하고 있습니다.기업 연혁 및 경영 철학 1999년 설립 알리바바 그룹은 1999년 중국 항저우에서 잭 ... 적으로 혁신을 추구하며, 제품의 품질과 다양성을 높이고 있습니다. 가격 알리바바는 경쟁사 대비 합리적인 가격 정책을 유지하고 있습니다. 대량 구매에 따른 규모의 경제 효과와 효율적인
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 산업은행 업무일반 합격 자기소개서
    습니다. 해외 PF는 리스크가 높은 영역인 만큼, 다양한 사업 실적과 전문성을 갖춘 산업은행이 주도하여 한국 건설사와 민간 금융기관의 해외 사업 기회를 창출할 것입니다.2. 금융권 역량 ... 투자 대상 기업의 사업과 투자 타당성을 분석하는 방법을 익혔습니다.Dart, 기업 IR자료 및 IR팀 전화, 유관 기관의 산업 보고서, 주요 경쟁사 현황 등을 통해 기업의 산업 ... 환경과 사업 전망을 분석했습니다. 조사한 자료와 재무제표를 기반으로 미래 5개년 치의 예상 손익계산서를 도출하여, 기업 가치평가를 수행하고 보고서를 작성했습니다. JYP엔터테인먼트
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 경영학개론)자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    ENM’의 업무 개요 및 선정 이유Ⅳ. 조직/업무 근무를 위한 자격조건Ⅰ. ‘CJ ENM’ 조직개요1. CJ ENM 기업 소개‘CJ ENM’은 CJ그룹의 계열사인 미디어 커머스 기업이 ... 의 채널을 운영하고 있다.②영화사업 : 기존 CJ엔터테인먼트 상표로 영화 및 비디오의 배급, 투자, 제작 및 제작 및 기획 등을 담당한다.③음악사업 : 음반·음원의 기획/제작 및
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.08
  • 컨텐츠 기획 ) 브랜디드 콘텐츠 사례 분석
    . 결론4. 참고문헌1. 서론1) 브랜디드 콘텐츠의 특징과 정의브랜디드 콘텐츠란 소비자에게 교육적 부가가치 혹은 엔터테인먼트 제공을 목적으로 브랜드에 의하여 큐레이션 되거나 제작 ... 프로그램에서 포함된 간접광고들과 같이 콘텐츠를 사용하는 전통적 광고 유형을 제외하고도 최근 소셜 미디어와 언론사에서 활용도가 높은 네이티브 광고와 같이 색다른 형식의 콘텐츠 광고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 영화학 ) 영화제작에 대한 알고 싶은 모든 것 - OTT(Over The Top) 산업 팽창으로 발생하는 국내 영상산업의 득과 실에 대하여
    들의 분열을 초래했다. 시청자들이 그들의 비디오 콘텐츠 소비를 위해 OTT 플랫폼으로 이동함에 따라 전통적인 방송사들은 이제 치열한 경쟁에 직면하고 있다. 이러한 변화는 방송사들의 광고 ... 로 이어졌다고 강조한다. 방송사들은 이제 점점 세분화되는 시장에서 시청자와 광고주를 유지하기 위한 새로운 전략을 찾아야 하는 과제에 직면해 있다.II. 본론1. 국내 비디오 산업 ... 의 이점유통 채널 증가: OTT 산업의 확대로 국내 동영상 산업에 이용 가능한 유통 채널이 크게 늘었다. OTT 플랫폼은 극장과 방송사가 전통적인 배급 방식을 넘어 더 넓은 시청자
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 경제관련 독후감/독후감/독서감상문/최진기의 경제상식 오늘부터 1일
    이 속해있는 소속사인 빅히트엔터테인먼트와 관련된 뉴스로 공모주 청약이라는 용어를 들은 적이 있다. 평소 주식관련용어는 너무 어렵다고 생각하며 찾아봐도 이해하지 못할 것이라는 생각 ... 책 제목 : 최진기의 경제상식 오늘부터 1일저자 : 최진기출판사 : 스마트북스4학년 2학기를 맞아 처음으로 읽은 책은 ‘최진기의 경제상식 오늘부터 1’일이다. 이 책을 읽게 된
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 vs 카카오 독후감
    한 인수·합병 전략을 실행한 결과 카카오 계열사가 101개다. 최근 3년(2017~2019년) 동안 카카오에 인수된 기업이 36곳이나 돼 한 달에 한 번 M&A를 한 셈이다. 네이버 ... 봅니다. 네이버는 케이팝 아티스트들과 협업해 온라인 콘서트를 열고 제페토와 같은 가상세계로 콘텐츠 개발을 확장해왔고, 카카오는 국내에서 여러 엔터테인먼트를 인수해 이병헌, 현빈 ... 할 수 있어 자연스럽게 네이버 스마트스토어에서 아이템을 찾게 된다. 반면 카카오는 새로운 선물 분야로 쇼핑 사업에 뛰어들었다. 물건을 살 때 최저 가격과 포인트를 아껴 쓰는 것도 중요
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 영화 더 테러 라이브 감상문
    . 31.- 등급 : 15세 이상 관람가- 장르 : 스릴러, 재난, 드라마- 상영시간 : 97분- 배급회사 : 롯데 엔터테인먼트Ⅱ. 영화 감독 및 출연진 정보- 감독 : 김병우 ... 의 테러상황이 뉴스로 단독보도됨에따라 단독으로 돈을 벌고있는 방송국을 비꼬면서 21억의 돈을 재차 요구했고 돈을 입금하지 않으면 다른 방송사로 제보를 하겠다고 으름장을 놓 ... 이 폭파가 된다. 그런데 다른 방송사에서 급작스럽게 연락이 온다. 테러범 박노규는 이미 죽은 사람이라는 말을 해준다. 다시한번 신상을 살펴본 결과 테러범은 바로 죽은 박노규의 아버지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.03.08
  • 토론 주제 - e스포츠 토토 정식 종목화 (찬성 / 반대 논의)
    게임과 관련한 엔터테인먼트 산업 등을 지칭하기도 한다. 또한 ‘게임산업진흥에 관한 법률’에 따르면 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동 ... 밸런싱이 변경되는 문제가 존재한다. 또한 게임개발사, 게임운용사 등이 존재하게 되면서 이로 인한 협의나 합의에 진통이 있을 수 있다.2. e스포츠의 스포츠토토 정식종목화가 된다해도
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
  • 노인복지론 ) 65세 이상 노인 (부모님, 가족, 본인을 포함하여도 무관함)을 대상으로 이들(혹은 본인)의 삶의 경로와 노후 준비에 관해 서술하고, 이들(혹은 본인)의 노후가 늙은이, 어르신, 액티브 시
    했다. 이를 통해 패션, 엔터테인먼트 산업은 물론, 다양한 분야에서 활동할 최고의 액티브 시니어 모델을 선발했다. 이 기업은 이번 대회를 통해 선발된 시니어 모델들의 활발한 활동을 지원 ... 있다고 한다. 하지만 아무나 액티브 시니어로 살 순 없다. 액티브 시니어는 경력과 재력이 받쳐줘야 가능하다. 또 개인주의 성향이 강해 사회적 역할에 관심이 적다. 한국은 65세 ... 불평등이 심각한 상황에 ‘선배 시민’이라는 새로운 노인상이 제시되었다. 선배 시민의 개념은 ‘빵은 동물이 살아가는 데 필수적이지만, 인간은 그것만으로는 살 수 없으며 장미(존엄
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse)란
    를 이용해야만 삶을 살 수 있는 시대가 곧 올 것이기 때문이다.Ⅱ. 본론1. 정의메타버스(Metaverse) : '초월한', '그 이상의'라는 뜻의 '메타(meta)'와 '세계'라는 ... 이 고조되었다.메타버스를 선도한 게임 분야를 비롯하여 커뮤니티 서비스와 엔터테인먼트 분야에서 주로 서비스되었으며, 지금은 국방·제조·교육·의료·유통·건설 분야 등 다양한 분야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • M&A의 실패사례에 대한 레포트
    하는 등 일정한 게임규칙이 마련돼 있다. 국내 M&A는 부실기업 인수와 그룹 계열사 간의 합병이 대부분이다. 해외 M&A는 신기술 습득, 해외 유통망 확대 등 기업의 국제화 전략 ... 했다. 이를 통해 2600만 명의 인터넷 가입자와 워너브라더스, 케이블채널 CNN과 HBO 등을 갖춘 세계 최대 미디어 엔터테인먼트 그룹을 탄생시킨 것이다. 그러나 전통적으로 AOL
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 경영학개론 ) 경영학 콘서트(장영재, 비즈니스북스) 정리
    IP TV와 제휴. 실시간 영상 서비스 및 종합 엔터테인먼트 회사로 변모. 시장의 영역을 넓힘.넷플릭스의 대성공을 만든 핵심역량. '개인 맞춤형 영화 추천 기능'● 인공지능 ... 던 주식이 2010년 1월 기준 50달러로 상승하는 놀라운 성장을 거뒀습니다. 경쟁사인 블록버스터가 2009년 1달러까지 주가가 하락한 것과 대조적인 수치입니다. 넷플릭스는 여기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    유투브의 순기능
    , 과학, 문학 등 학교에서 배울 수 있는 기초 과목부터, 프로그래밍, 디자인, 음악, 요리 등 실용적인 기술을 가르치는 동영상까지 매우 다양합니다.특히, 학습자의 필요와 관심사 ... 습니다.3.3. 글로벌 커뮤니티 형성YouTube는 전 세계 사람들을 연결하는 글로벌 커뮤니티를 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 다양한 관심사를 가진 사람들이 YouTube를 통해 ... 하게 합니다. 이는 개인의 관심사와 열정을 중심으로 형성된 커뮤니티로, 전통적인 의미의 국경이나 지리적 한계를 초월한 새로운 형태의 사회적 연대입니다. YouTube는 이러
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    댄스 스포츠의 기본 매너
    입니다.(1) 커뮤니케이션: 댄스 파트너 간의 효과적인 커뮤니케이션이 중요합니다. 무용수는 건설적이고 정중한 방식으로 자신의 필요, 관심사 및 아이디어를 표현해야 합니다. 명확 ... ) 상호 존중: 댄스 파트너는 서로의 기술, 경계 및 개인 공간에 대해 상호 존중해야 합니다. 그들은 서로의 관심사에 귀를 기울이고 협력하고 존중하는 춤의 역학을 만들기 위해 함께 ... 해야 합니다. 이것은 공연자와 청중 사이의 연결을 만들어 전반적인 엔터테인먼트 가치를 향상시키는 데 도움이 됩니다.(2) 존중하는 행동: 댄서는 자신의 행동을 염두에 두고 청중을 산만
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 할인자료
    다. 학교 공부뿐만 아닌 학원 등의 보조 교육을 받는 경우도 많기 때문이다. K-팝과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국 ... , 과거 청소년들은 입시 위주의 교육문화로 인해서 문화를 다양하게 접할 기회가 흔치 않았으며 향유하고자 하는 노력 또한 다반사라고 한다. 아직까지도 청소년 문화는 많은 어려움 ... 의 문화활동이 심리사회적 적응에 미치는 영향 권양이(2014). 청소년 교육론. 서울: 박영사. 권이종·김용구(2016). 청소년이해론. 서울: 교육과학사. 김미윤(2003
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2025 독후감
    넓은 관심사와 욕구를 바탕으로 소비를 진행합니다. 예를 들어, 나이, 성별, 소득이라는 기존의 분류 방식은 점차 중요성을 잃어가고 있으며, 소비자들은 자신이 좋아하는 것을 기준 ... 화하고, 고객 충성도를 높이는 데 중요한 요소가 될 것입니다. 또한, 페이스테크는 헬스케어, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 것으로 기대됩니다.5. 무해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.28
  • 국제경영_기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    , 브랜드 이미지 관리 어려움 등의 약점이 존재한다. 라이선시가 부주의하게 생산 품질을 관리하거나, 라이선스받은 기술을 무단으로 복제해 경쟁사로 성장하는 사례도 보고된다. 라이선서 ... 라이선싱글로벌 엔터테인먼트 기업으로 알려진 디즈니는 수많은 만화영화 캐릭터와 브랜드 자산을 보유하고 있다. 이 회사는 테마파크 운영이나 영화 제작 외에도, 라이선싱을 통해 막대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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2025년 08월 15일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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