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"엔터테인먼트사" 검색결과 781-800 / 12,006건

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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해
    으며 고객들이 원하는 니즈나 경쟁사들의 경영방식, 시장의 트렌드 등 모든 요소들이 급변하고 있기 때문에 지속적으로 기업들은 경쟁력을 객관적으로 분석을 하고 기업의 환경에서 가장 경쟁력 ... 들이 결합되어 이루어졌으며, 이를 통해 현재 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 중요한 위치를 차지하게 되었다. 앞으로도 많은 기업들이 시장에서 선두자의 위치를 자리를 점하게 될 것이 ... 과 기업전략, 송병선 외, 청람, 2024.02 [허대식의 경영혁신] 넷플릭스의 '자율과 책임' 조직문화, 허대식, 세계일보, 2021.12.09 [경영어록의 연금술사들] 넷플릭스 창업자 헤이스팅스의 '미디어 시장 뽀개기', 이재우, 비즈니스포스트, 2023.12.28
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    "아들아 돈 공부해야한다" 읽고
    을 모으기 위해 허약해진 몸과 마음을 이끌고 근로를 하는 것 또한 비참한 삶이 아닐 수 없다.부의 계단만큼 중요한 것이 월세에서 전세로, 전세에서 자가로 이어지는 부의 사다리이다,저자 ... 라고 한다.우리가 부의 계단과 사다리를 만들어 가기 위해선 돈을 벌기 위한 노동이 필요한데 근로소득, 사업소득, 자본소득이 있다.근로소득은 시간과 돈을 바꾸어 소득을 얻는 것으로 직 ... 라는 엔터테인먼트 사업을 통해서 서태지의 자본소득보다 훨씬 많은 돈을 벌고 있다. 사업에 대한 자신이 없고 아이템도 없다면 근로소득을 통해 종잣돈을 마련하고 시간이 걸리지만 장기 투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.20
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    다. 사람들은 소셜네트워크 등 각종 디지털 환경에서 서로 소통을 하고, 자신의 관심사를 찾아다니거나 필요한 정보를 모으고, 심지어는 현실세계와는 다른 자신의 정체성을 만들어 나아가 ... 에, 오늘날 소비자들의 목소리는 점차 더 큰 영향을 미치고 있다. 엔터테인먼트와 놀이를 추구하며, 협업과 친밀한 관계를 형성하는 것을 중시하며 빠른 스피드를 요구한다. 또 직접 나서 ... 소비 주체로 편입되면서 이전의 세대와는 다른 방식으로 소비 생활을 주도하고 있기도 하다. 넷세대는 자신들의 관심사에 대해서는 정보를 매우 활발하게 공유하며 또한 사회의 다양한 측면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 경영정보시스템_웹2.0은 기존 인터넷상에서 정보를 모아 보여주기만 하는 웹 1.0보다 한 단계 더 발전한 웹 기술이다. 이러한 웹2.0이 보편화 된지 그리 오래되지 않은 상황에서 웹3.0으로의 진화가 이루어지고 있다. 웹2.0과 웹3.0의 특징을 비교하여 설명하시오.
    , 인스타그램 등 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 사용자들이 친구나 관심사를 기반으로 네트워크를 형성하고, 정보를 공유하며 상호작용할 수 있는 플랫폼을 제공한다.1.3. 협업 및 참여 ... Virtual Reality)웹3.0은 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 통해 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공한다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 다양한 분야
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    의 노력 영화로 상품의 관리와 유통에서 제작사와 배급사 역할이 동등하게 중요시되며 최근의 영화산업에서는 광고, 홍보, 마케팅 역할이 커지고 있다.현대사회에서 소비자를 행복하게 하는 소비 ... 는 돈을 모아서 고가의 제품을 산다거나 명품을 사거나 여행을 가는 것이 아닌 그날 그날 먹고 싶은 음식을 시켜먹거나 혹은 요리를 해서 즐기거나, 영화를 보는 등의 경험소비이 ... 가 많고 개봉시기가 경쟁영화에 따라 조절되는 경우도 있다. 상영기간 또한 영화사들은 대부분 개봉 첫 주의 규모를 키우려 한다. 영화가 음식같이 소비되고 금새 잊혀져 곧장 새 요리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • (대중영화의이해) 2024년 2학기 기말-현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오
    의 불성한다. 기억은 단순히 과거를 기록하는 행위가 아니라, 그것을 어떻게 선택하고 재현하느냐에 따라 현재 사회에 큰 영향을 미친다. 택시운전사(2017)는 이러한 기억의 재구성을 잘 ... 보여주는 사례다. 1980년 광주 민주화운동을 배경으로, 영화는 한 택시운전사 김사복의 시선을 통해 역사적 비극을 개별적인 감정과 서사로 풀어낸다. 김사복이라는 평범한 시민이 겪 ... 은 단순한 엔터테인먼트 이상의 가치를 영화에 담아낸다. 인터스텔라는 관객들에게 기술과 인간의 조화를 고민하게 만들며, 과학적 사실을 서사로 연결하여 지적 호기심과 감정적 울림
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에
    사.(2) 상업영화와 MRP(Marketing Public Relations).(3) 영화상품 및 시장의 한계와 극복방안.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각 ... Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.(1) 상업영화의 정의와 발전사.영화는 순간을 기록한 장면을 연속적으로 촬영하여 기록한 동영상, 혹은 움직이는 그림 ... 한 엔터테인먼트 시장에서 불변의 위치를 차지하였다. 때문에 영화는 상업적인 의미에서 여러 기업, 개인, 국가, 단체들의 러브콜을 받았고, 현대에 와서는 영화산업은 그 자체로 하나
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.24
  • (A+) 기업의 사회적 책임 레포트 (경영)
    의쇼핑업, 육상운송 및 운송업, 소매업을 한다. 엔터테인먼트&미디어 부문은 CJ E&M(주), CJ CGV(주), (주)CJ헬로, 스튜디오드래곤(주) 등이 관련 사업을 하고 있 ... 으며, 이 부문의 주력 회사는 CJ E&M이다. CJ E&M은 국내 최대의 미디어&엔터테인먼트 회사로서 현재 tvN, Mnet, CH.CGV, XTM, O'live ... 김장 나눔 봉사를 진행했다. 총 3400여명의 CJ 임직원들이 계열사 또는 부서 단위로 인근 지역아동센터 및 복지기관을 방문해 김장을 했고, 이렇게 만들어진 배추김치를 전국 2200
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.16 | 수정일 2025.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    프레젠테이션을 정의하고 파워포인트의 기능을 간단히 설명하시오
    을 알게 하기 위한 것이다. 또한 설득을 위한 프레젠테이션은 청중으로 하여금 특정 사안에 대해 태도를 갖게 하거나 변화시키고, 어떤 일을 하기로 결심하게하기 위한 것이며, 엔터테인먼트 ... 잡고 있다. 대부분의 멀티미디어 강의실 컴퓨터에는 마이크로소프트사의 파워포인트 프로그램이 설치되어있다. 이는 파워포인트가 멀티미디어 환경에서 제공되는 유용한 프레젠테이션 도구라는 ... 자료로 활용할 수 있는 모든 자료를 동시다발적으로 학생들에게 보여주며 여기에 인터넷 링크까지 연결되는 프로그램은 현재로서 애플사의 원노트 프로그램과 마이크로소프트의 파워포인트가 가장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    는 중요한 요소로 작용하며, 이는 교재의 성공 여부를 좌우할 수 있는 핵심 요소이다. 예를 들어, 방탄소년단 소속사 '하이브'가 개발한 한국어 교재는 방탄소년단의 영상 콘텐츠 ... 와 캐릭터를 활용하여 학습자의 흥미를 유발하고 있다. 이러한 사례는 엔터테인먼트 요소를 교육에 접목시켜 학습 효과를 높일 수 있음을 보여준다. 방탄소년단 팬인 '아미'들은 이 교재를 통해 ... 를 활용한 교재는 학습자의 다양한 관심사를 반영하여 학습 효율을 극대화할 수 있다.디지털 기술의 통합과 혁신적인 학습 도구현대 학습자는 디지털 환경에 익숙하며, 온라인 학습 도구의 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    엔터테인먼트가 이러한 사례에 해당하며 최근에는 K-드라마의 인기를 주도하는 제작사인 스튜디오드래곤 등이 이에 해당한다고 할 수 있다.2. 나 자신이 문화상품의 국제유통과 세계화에 관심 ... 와 드라마의 시청이 가능한 상황이다. 그렇기 때문에 음악, 영화, 드라마 등의 특정한 문화상품을 제작한 제작사에서는 해당 문화상품을 유통 및 배급하는 것에 큰 어려움을 겪지 않기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • [A+ 레포트] 자신이 최근에 구입한 제품 중 하나를 선정하여 구매의사결정과정을 적용하여 설명하세요.
    . 서론스마트폰은 현대인의 일상생활에서 필수적인 도구로 자리 잡았으며, 그 역할은 단순한 통신 수단을 넘어 사진 촬영, 인터넷 서핑, 엔터테인먼트, 생산성 향상 등의 다양한 영역 ... 한 정보가 소개되어 있었으며, 이를 통해 제품에 대한 전반적인 이해를 할 수 있었다. 특히 아이폰16의 주요 기능인 더 빠른 프로세서와 배터리 성능은 나의 가장 큰 관심사였 ... 시키는 것에 매우 만족했다. 우선, 개선된 배터리 성능 덕분에 하루 종일 사용해도 배터리가 넉넉히 유지되었으며, 이는 나의 일상에서 중요한 요소였다. 또한, 빠른 프로세서를 통해 여러
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    개방된 성문화 속에서 한국사회가 보다 건강한 성에 대한 가치를 심어가려면 어떤 변화가 필요할까 이에 대한 자신의 생각을
    었다.1980년대 전두환 정권 당시에 새로운 군부독재를 펼치면서, 독재를 비판하지 않도록 국민의 관심사를 돌리기 위해 성에 대해 의도적으로 개방적인 정책을 펼쳤다. 유흥업소와 성인영화 ... 이 있는 복장에 대해 규제 없이 선보일 수 있게 되었으며, 영화, 상업지, 게임 등 엔터테인먼트 업계에서도 성문화에 대해 관대해지는 모습을 보였다. 2010년대부터는 음란물에 대한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • CJ기업들의 조직문화
    CJ기업들의 조직문화1.CJ제일제당CJ제일제당은 임산부 직원들을 배려하는 조직문화를 조성하기 위해 임신한 직원에게 핑크색 사원증을 제공한다.핑크색 사원증을 제공하는 이유는 임신 ... 한 직원들은 출산까지 주변 사람들의 배려가 필요하며 몸 관리가 필수적인데, 임신 초기 경우에는 외형상으로 임산부라는 것을 알아볼 수 없기 때문에 핑크색 사원증을 제공하기 시작 ... 했다. 핑크색 사원증을 포함해 근무환경에 유용한 지원용품이 담긴 '맘제일(Momcheil) 핑크 박스'를 제공하기도 한다. 이 박스 안에는 전자파 차단 담요, 임산부에게 좋은 차 세트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 사람은 적어도 두 사람 이상의 상호적 인간관계 속에 살아가고 있다. 사회학은 무엇이며 본인이 알고 있는 사회학자 한 명에 대한 간단한 소개와 설명, 그리고 사회학을 학습함으로 인해서 본인의 어떤 변화나 인식
    붕괴, 변동 양상을 설명하기 위해 탄생한 학문이다. 현대 사회에 이르러 인간의 삶, 사회집단, 전체 사회와 인류 세계 간의 관계를 과학적으로 탐구하는 학문으로 발전하였으며, 우리 ... 한다. 그러나 알튀세르는 주로 RSA로 분류한다. ISA는 종교 및 교육 시스템, 정당 및 노동조합, 라디오, 텔레비전, 신문, 예술 및 엔터테인먼트, 레크리에이션 시스템, 그리고
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 역사의현장을찾아서
    이 한국 불교 사상사에서 어떠한 의미를 가지고 있는지 설명해주세요.⑸ 일제강점기 감포 개항과 지역의 변천 과정을 설명해주세요.참고문헌1. 교재를 참조하여 아래 문제에 대해 각각 서술 ... 을 추구하며, 과거의 사건과 그 영향에 대해 더 많이 알게 된다.셋째, 엔터테인먼트와 탐험적 측면으로 어두운 관광은 그러한 어두운 과거에 대한 호기심과 모험을 추구하는 관광객들을 끌 ... 에요. 여기에는 가락국, 즉 가야의 역사도 포함되어 있다.「기이」 편은 말 그대로 이상하고 신비로운 일에 관한 내용이에요. 대표적으로 ‘연오랑과 세오녀’, ‘처용가’, ‘황룡사 9층 목탑
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오.
    을 거뒀던 모바일 게임 ‘앵그리 버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트는 약 50개의 게임을 출시했다가 성공을 거두지 못한 바 있으며 빌 게이츠는 실패한 기업에서 경력을 쌓았던 간부 ... 한 헨리 포드는 실패는 사람에게 더 현명하게 다시 시작할 기회를 제공한다고 언급한 바 있으며, P&G 사의 회장이자 CEO였던 A.G. 래플리는 저서 ‘게임 체인저’를 통해 P&G ... 를 기반으로 두고 있는데, 이 회사의 계열사로 제약 회사인 아스트라제네카, 광산업 물품 회사인 아트라스콥코, 세계 3대 엔지니어링 회사로 꼽히는 ABB, 가전제품 회사인 일렉트로룩스 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 된 tvN Asia가 국내 케이블 채널 최초로 글로벌네트워크를 통해 인도네시아, 필리핀, 대만, 홍콩 등 동남아시아 100만 고객에게 방송되고 있다. 또 이외에 YG엔터테인먼트 JYP
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    (Strength) Ⅱ. 본론 1 방송사라는 탄탄한 기반 2. 창구효과의 창출 방송사는 임원 및 경영직 , 방송직의 기자 , PD, 아나운서 , 제작관련 , 기술직 , 연구직 , 영업 ... 사가 대부분을 가져가 제작자나 현장은 수익을 보장받지 못한다 . 이는 결국 양질의 콘텐츠가 타 매체로 빠져나가게 되는 원인이 된다 .방송산업의 기회 (Opportunity) Ⅱ ... 과 마찬가지로 2019 년에도 마이너스 증가율을 보였다 . 최근 3 년간 TV 이용시간은 감소 추세가 나타나고 있지만 PC, 스마트기기 등의 방송 프로그램 시청시간은 증가했다 .방송사
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    계층 청소년들에 대한 적극적인 지원도 요구된다. Ⅱ. 본론 1. 청소년 문화란 개념 청소년 문화는 청소년들이 가지고 있는 가치관, 관심사, 활동, 소통 방식 등을 포함한 문화적인 ... 들의 문화적인 관심사와 활동에 큰 영향을 주고 있다. 특징 학업중심 오늘날 한국 사회에서는 학업이 매우 중요하게 여겨진다. 이러한 사회적인 압박과 경쟁 환경 속에서 한국 청소년 ... 들은 학업에 대한 열정과 노력을 보이는 경향이 많다. 학교 공부뿐만 아닌 학원 등의 보조 교육을 받는 경우도 많기 때문이다. K-팝과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
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2025년 08월 14일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감