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"엔터테인먼트사" 검색결과 981-1,000 / 12,006건

  • [경영학과] 굿즈 마케팅 레포트
    를 먹으러 패스트푸드점에 갔을 때 부모님꼐 장난감이 딸려있는 햄버거세트를 사달라고 졸라본 경험이 있을 것이다.또한 우리는 화장품, 옷, 가방 등을 구매할 때 평소 좋아하던 연예인 ... 한 특정 캐릭터나 소설의 마니아들이 굿즈를 얻기 위해 책을 구매하는 경우도 많다.소비자들 사이에서는 ‘굿즈를 샀는데 사은품으로 책이 왔다’라는 말이 생길정도로 알라딘의 도서 굿 ... 기 위해 매장 영업시간이 되기도 전부터 팬들이 줄을 서서 기다리기도 했다.sm엔터테인먼트는 SM 아티움이라는 6층 구조로 공연 관람·음악 감상·실제 아티스트의 생활 체험 공간 및 MD
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.14 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅4 상품으로서의 영화의 특성 영화 PPL에 대한정의 영화의 마케팅믹스Marketing Mix 4요소 버즈 마케팅 Buzz Marketing 설명하시오00
    있는지 자세히 설명하시오. (10점)Ⅰ. 서 론한국 영화의 출발점을 최초의 연쇄극인 로 삼을 경우 우리 영화는 어언 85년의 역사를 기록하고 있다. 그 후 우리나라 최초의 영화사인 ... 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 직간접적으로 자사 제품을 광고하는 것을 뜻한다. 국내에서는 영어의 준말인 PPL로 자주 불린다.1) 영화 ... 에 따른 영화의 장소도 다르게 결정될 수 있다. 따라서 영화 제작사는 각각의 장소에서 영화를 관람하는 고객의 특성과 선호도를 고려하여 적절한 장소에서 영화를 상영해야 한다. 이를 통해 관.
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.06 | 수정일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 장벽이 상대적으로 낮아서 해외 수출 시장에서 경쟁력이 나타난다.네 번째로는 고위험·고수익 산업이다. 게임 개발에 높은 연구 개발비가 투입되며 투자 여력이 있는 대형 게임사들을 중심 ... 퍼블리셔를 중심으로 중소형 게임 제작사에 대한 M&A가 진행되고 있는 추세이다. 게임사의 경쟁력은 게임사가 보유한 플랫폼에서 이용자들이 경험할 수 있는 콘텐츠에 의해서 좌지우지되므로 글
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 인공지능과 우리 생활
    인공지능 알고리즘이 갖춰진 스피커로 인터넷에 연결되어 다양한 서비스를 제공한다. 엔터테인먼트, 스케줄 관리, 쇼핑, 음성통화/메시지 송수신, 사물인터넷 기기 제어(스마트 홈), 뉴스 ... 에서는 처음으로 법률 인공지능과 변호사가 대결한 결과 인공지능이 변호사를 압도하였다. 그 뿐만 아니라 법을 모르는 일반인과 인공지능이 함께 팀을 이룬 AI팀이 변호사팀을 이겨 더욱
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여
    의 3단계에 비추어 그 전후를 더불어 살핌으로써 이해할 수 있다.최초 기획과 시나리오 개발 단계에서는 제작사가 직접 개발을 진행하거나 또는 연예엔터테인먼트 사가 영화를 기획하기 ... 도 한다.제작사는 기획된 영화에 대해 투자를 받아야 하는데, 투자사는 완성된 영화를 배급하게 되는 배급사와 동일한 경우가 대부분이다.즉 배급사는 관객들에게 영화를 배급하고 판매할 힘 ... 하며 서비스를 제공해 왔다.영화 산업의 탈공간화는 OTT 기업들의 부상을 가속화시켰는데, 한국의 경우에는 지상파 3사가 만든 OTT 서비스 기업인 웨이브(wavve)나 케이블 채널
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 건축기술 인공지능 활용
    , 미디어, 엔터테인먼트 등의 영역에서 안정적인 사업 환경을 조성해 소비자에게 기존보다 더 편리하고 좋은 제품을 공급하고 있다. 시대의 변화에 맞춰 건설 업계에도 AI 바람이 부 ... 성도 보장한다.종이도면이 사라진 플랜그리드시굴이 발전됨에 따라 신문과 책, 지도와 갗은 종이로된 매체가 사라질 것이라는 전망이 이야기 되고있다. 최근 한 건설사에서는 현장에 들고 다니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오 할인자료
    으로부터 끝임 없는 공격을 받아왔고 숱한 희생을 치르면서 대응해 왔다. 그 과정에서 역사가 바뀐 것이 다반사였다. 작금의 코로나19 사태로 우리는 지금, 이제까지 겪어보지 못한 것 ... 자판기 등을 통한 서비스가 일반적이었지만 최근엔 금융사의 간편결제 앱을 활용하는 사례가 많아지고 있는데 언택트 소비는 소비자와 직원이 만날 필요가 없는 소비패턴을 말한다. 책 ... 21을 포함한 패션 브랜드와 미국의 명품 백화점인 니먼 마커스와 중저가 백화점 제이시페니, 쇼핑몰, 그리고 디즈니와 극장 등 오프라인 기반 엔터테인먼트의 매출은 급감했다. 2020
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화와영화비평 2학년) 1. 전통적 영화비평론의 두 가지 패러다임인 저널리즘 영화비평과 이론 영화비평에 대해 비교하여 설명하시오
    었던 것과 무관하지 않다. 소수의 대형 영화사들을 중심으로 흥행 위주의 영화들이 제작되면서 다수의 영화인들을 비롯한 비평가들이 자율적으로 영화계를 이끌어가기 어려웠고, 그러한 작품들 속 ... 화되면서 대중영화가 활발하게 제작되었지만, 실제로는 다수의 영화인들이 아닌 국가의 특혜를 받은 소수의 영화사를 중심으로 한국영화가 제작되었다. 다양한 영화가 제작되지 못하는 상황 ... 다.이러한 선택 모델은 영화, 콘서트, 스포츠 이벤트와 같은 엔터테인먼트상품이나 여행상품, 미용 등의 서비스와 같은 경험재(Experience) 상품에 가장 적합하다. 이는 소비자
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정기업 (상장회사=코스피종목, 등록회사=코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이 및 재무비율 추이를
    페이, 카카오엔터테인먼트, 카카오모빌리티 등 다양한 자회사를 두고 있다. 이러한 사업은 생활밀착형 사업으로서 사람들이 일상생활을 하는 과정에서 수요가 높은 사업이다. 여러 분야 ... 이다. 이와 반대로 음악 콘텐츠 분야의 경우 유튜브나 벅스 뮤직 등 경쟁사들과의 경쟁이 더 치열해지면서 매출 증가율은 10% 전후 수준으로 정체되어 있는 상황이다.카카오는 현재 ... 다. 이는 네이버와 같은 경쟁사의 영업이익률이나 이익률이 지속적으로 감소하고 있는 것과는 대비된다.3. 카카오의 향후 전망카카오의 미래는 개인적으로 매우 밝다고 생각한다. 요즘 비대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래직업의 변화에 대한 고찰 미래직업의 변화(사라질 직업, 생겨날 직업 등)
    , MOOC(온라인교육)관리자, 창업/창직 전문가④환경 기후변화 대응으로 인한 유망직업: 기후변화전문가, 전기차정비원⑤건강과 관련된 유망직업: 동물매개치료사, 의료정보분석사⑥공공/안전 ... ·판매·엔터테인먼트·개인 서비스에 더 많이 이용될 것이다.2) 사라질 직업4차 산업혁명 시대에서 위기직업이나 사라질 직업을 정리해보면 다음과 같다.①콜센터 요원(고객상담원 및 안내원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.30
  • A+학점, LG전자 투자 분석 (스마트폰 사업부 매각 효과 등)
    LG전자 투자 분석 (스마트폰 사업부 매각 효과 등)1. 기업 주요 사업 및 매출 구성ㅇ 주요 사업- 홈 엔터테인먼트(HE) : LCD·PDP 등 각종 TV와 PDP 패널 ... 의견ㅇ 주요 증권사들의 투자 컨센서스는 22만원 초반대 형성됨, 현재 주가 15만원은 목표가의 68% 수준ㅇ LG전자가 스마트폰 사업부를 매각하고 투자할 주요 전자장비 사업 내용은 다음과 같다.
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    테크노 취미:디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서디지털 시대에도 오프라인 취미활동 만족도가 높고, 워케이션과 같 ... 가 높으며, 공통된 취미나 관심사를 바탕으로 새로운 관계를 형성하고 콘텐츠를 공유하는 데 집중하고 있습니다.예를 들어, 트립비토즈는 영상 기반의 OTA(Online Travel ... 는 지역 주민들이 오프라인에서 모여 서로의 관심사를 공유하고 취미활동을 함께 즐길 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 특히 2030세대에서 이러한 커뮤니티에 대한 수요가 증가하고 있
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 가상인간 imc 분석
    특징사진출처 : https://m.fashionn.com/board/read.php?table=column number=24066SM 엔터테인먼트에서 레드벨벳 이후 6년 만에 선보이 ... 소화 가능 ⇒ 소비자에게 폭넓은 패션 콘셉트 제공광고업계 블루칩으로 급부상마케팅 효과 기대효과Part 3MZ세대들에게 선한 영향력MZ세대의 관심사 공략SNS공간 활용 ⇒ 친숙 ... 음 - 광고비 절감 가능 (최대 5배 저렴) - 저렴한 비용으로 상당한 홍보효과- 기업 브랜드 가치에 맞게 컨셉화 용이- 실존 인물과는 다르게 사생활 스캔들, 말실수, 과거 품행
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화로생각하기1 교재기준으로 10장 기생충 11장 아가씨 15장 굿나잇앤굿럭에 소개된 영화내용요약 50본인의 감상과 해석50 작성합니다0
    》 이래 만장일치로 수상한 최초의 대한민국 영화가 되었다. 2019년 5월 30일에 CJ 엔터테인먼트 배급으로 대한민국에서 개봉되었다. 이 영화는 비평가들로부터 폭 넓은 찬사를 받 ... 모든 것이 서로 조화를 잘 이루고 있는 영화다2) 감상과 해석우리는 몸 안에 기생충 한마리쯤 데리고 산다. 보이는 곳만 열심히 씻고 닦으면서 그들의 존재를 애써 잊고 있을 뿐이 ... 는 지하에서 나온 사장집 지하실 남자의 경우와 대조를 이룬다. 남자는 사장이 집을 비운 집에서도 마당에 온전히 나가지 못하고 창문을 통해 들어오는 비스듬한 햇볕에 마냥 행복해한다
    방송통신대 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 자료) HY 경영대학 MBA 상법 및 계약법 사외이사 제도의 문제점과 해결방안
    년 공시대상기업집단(대기업집단 67개 기업집단 소속 상장사 288개, 비상장사 2,233개 대상 조사) 지배구조 현황에 따르면 이사회 안건 8,027건 중 사외이사의 반대로 원안 ... %로 대다수 이사회에 참석했다고 볼 수 있다. 또한, 사외이사 선임 의무가 없는 비상장사 142개사에서도 사외이사를 선임했다.- 표 삽입을 위한 여백 -최근 5년간 소속 상장사 ... 의 사외이사 현황 비교(단위 : 개, 명, %)구분‘18년‘19년‘20년‘21년‘22년상장사 수(집단 수)253(56)250(56)266(58)274(62)288(67)전체 이사 수1
    리포트 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.03.19 | 수정일 2024.04.12
  • 정보사회와디지털문화 - 교재 1장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성에는 어떤 것이 있는지 분석해 보시오.
    , 미디어 플랫폼 환경 개선 및 엔터테인먼트 콘텐츠 제작 등의 목적으로도 주로 활용됨운송 산업 활용물류의 수송과 운송에 관련된 이동 통계량 혹은 교통상황 등을 정리하고, 데이터를 수집 ... 의 구사와 같은 경영 전략의 거의 대다수를, 모두 소비자의 입맛에 맞추도록 하고 이를 위해 빅 데이터 분석의 기법을 활용한다는 것이다. 그러므로, 이로 인해 소비자들은 스스로 관심사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    텔레콤 ( Oksusu ), 지상파 3 사 (POOQ) 가 통합 지상파 위주 콘텐츠 매출액이 증가 중이지만 영업손실 또한 증가 23 년 1 월 기준 이용자수 , 401 만 명 단위 ... , JTBC 의 지상파 3 사보다 늦은 서비스 시작  웨이브에 비해 컨텐츠 개수 열세 영상 다운로드 불가능 컨텐츠 개수 열세SWOTSWOT 3C STP MARKETING STRATEGY ... 국내 지상파 3 사 의 방대한 컨텐츠 국내 지상파 3 사의 컨텐츠 안정적으로 수급 ‘ 명작 ’ 이라고 불리는 지상파 컨텐츠 확보 (ex: 무한도전 , 대장금 , 야인시대 등
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 기업의 미션 (mission 사명 使命) 비전(vision)의 의의 및 사례 조사
    면, CJ그룹은 식품과 식품 서비스, 생명공학, 물류와 신 유통, 엔터테인먼트와 미디어와 관련된 계열사를 가지고 있으며 이러한 계열사에서의 사업을 통해 문화를 창조해내고 문화를 바탕 ... 이 스스로 일으키는 추진력으로 이어지며 조직 구성원에게 자발적으로 업무를 시작하게 하는 에너지로 작용한다.2. 국내 사기업 및 공기업의 미션, 비전 사례의 설명1) CJ그룹의 미션 ... 알아보고 그 내용을 바탕으로 사기업의 사례는 CJ, 공기업의 사례는 한국관광공사에 대해 알아보았다. 다소 부끄럽지만 이번 과제를 공부하며 각 기업의 사례조사를 하기 전에는, 기업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학콘서트 Essay
    를 촉발시켰다.1장에서는 같은 항공권 가격이 천차만별인 이유에 대해 설명해 준다. 항공사가 상품이나 서비스에 대해 고객이 느끼는 가치에 따라 그 가격을 다르게 책정하거나 비즈니스 운영 ... 그리고 손님들의 대기 시간을 고려하여 레스토랑을 운영 하는데 유용하다. 다양한 데이터 분석과 과학적인 경영 방식으로 투자와 운영의 효율을 높일 수 있는데 세계적인 엔터테인먼트 기업인 ... 디즈니 사는 자사의 리조트 레스토랑 내 손님들의 식사 시간에 대한 분 단위 계산을 통해 레스토랑의 면적 계산 및 테이블 배치 그리고 조리사와 웨이터들의 스케쥴 관리 및 운영 계획
    리포트 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    독립영화 감상 및 상업영화와의 차이점 분석
    안팎의 관객을 모아야 이익을 남길 수 있는 액수이다. 또한, 상업영화는 영화의 마케팅을 포함해 유통 전반에 관계하는 CJ엔터테인먼트, CGV아트하우스, 유니버설, 패러마운트, MGM ... 한다. 메이저 영화 제작사에서 큰 투자비용을 들여 상업용으로 제작한 영화로 소비자에게 얻은 수익을 영화 제작자를 비롯한 감독, 배우, 스텝 등에게 계약에 따른 분배를 하는 형식 ... :endicAutoLink('film');" films)는 넓은 의미에서 ‘메이저 영화사가 제작하지 않은 모든 영화’를 포괄한다. 독립영화는 일명 ‘인디영화’라고도 불리고, 창작자의 의도가 우선시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
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2025년 08월 15일 금요일
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