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"엔터테인먼트사" 검색결과 941-960 / 12,007건

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    오징어 게임이 쓴 세계적 한류 혁명 - 디지털 시대 K-콘텐츠의 새로운 패러다임
    트렌드가 되었다. 프랑스 파리 샹젤리제에서 열린 '무궁화 꽃이 피었습니다' 체험 이벤트, 뉴욕 맨해튼의 오징어 게임 체험 공간 등은 한국 전통문화가 세계적 관심사로 부상 ... 했음을 보여준다.그러나 이러한 문화적 확산 과정에서 나타난 부작용도 간과할 수 없다. 전 세계 초등학교에서 오징어 게임을 모방한 폭력적 놀이가 확산되어 교육당국의 우려를 샀다. 미국, 벨기에 ... 문화 콘텐츠를 생산하는 국가로 인식되기 시작했다. 이는 국가 브랜드 가치 상승과 소프트파워 증진에 기여했다.옥스포드 영어사전이 2021년 '한류(Hallyu)'를 포함한 26개
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
  • CGV IT기획/운영 직무 자기소개서, 직무면접 후기
    CJ CGV IT 기획 / 운영마감일 : 21-09-26 18:00자기소개여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원 동기는 무엇인가요? ① CJ CGV가 아니면 안되는 이유 ... 의 대체재에 불과하다고 생각합니다. 특히, 엔터테인먼트적 성격이 강한 AR, VR 서비스 등은 하드웨어, 비용적 한계로 인해 개인이 집에 갖추기 어렵습니다.이 점에서 착안하여 AR 기술 ... 할 것입니다. 그뿐만 아니라 앞서 기술했던 차세대 기술에 대한 지속적인 학습을 통해 클라우드 공인 자격과 네트워크 관리사, 보안 기사 자격을 취득함으로 직무 전문성 또한 놓치지 않
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    ! 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠로 확대하기 ! 어린이가 받아들이기 쉬운 형태로 만들기 !불꽃처럼 살다간 바우덕이 002 바우덕이란 어떤 인물인가 ? 바우덕이는 남사당패의 전설적인 인물 ... 으로 활약을 하다가 1870 년 사망한 것으로 말해지기도 하지만 확실하지는 않다 . 전하는 바에 따르면 , 바우덕이는 안성 서운면 청룡사를 거점으로 활동한 남사당패의 구성원이
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라
    [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라light up the sky감독: 캐롤라인 서2020년 10월 14일 넷플릭스 출시1. 정체성YG 엔터테인먼트는 싸이의 강남스타일을 세계 ... 섭외에서 실제 공연까지 진행: 2 ~ 9개월 소요- 공연기획사가 투어의 규모, 일정 등을 뮤지션 소속사에 협의 요청- 공연기획사가 공연장 대관, 티켓 가격 설정, 콘서트 홍보- 무대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 소비자판매촉진도구 사례중심 - 제약회사,아모레,패션업계,던킨도너츠
    사에서 사용했던 로열티 프로그램은 백화점, 호텔, 레스토랑, 문화, 엔터테인먼트 프로그램, 이동통신업체, 대형 할인점, 카드업체뿐만 아니라 베이커리 및 아동 문구점까지 거의 모든
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 시사이슈 분석_아이돌 팬덤의 진화 팬 플랫폼의 명과 암에 대하여 논하여라
    그룹 H.O.T와 젝스키스 등의 팬덤은 아티스트의 소속사로 팬레터를 써서 보내거나, 포털사이트에 개설된 팬카페에 가입하는 식으로 아티스트와의 소통을 이어가고는했다. 하지만 현재 ... 등장한 뉴진스나 르세라핌 등 소위 4세대 아이돌 팬덤의 소통 방식은 완전히 다른 방식으로 나아가고 있다.예전에는 아이돌의 팬들이 기존 팬카페를 통하여 아이돌 활동 소식과 소속사 ... 처럼 엔터테인먼트 자본주의의 대표기반이자 신종 시장모델인 팬 플랫폼은, 팬 플랫폼의 산업 內 위상과 상업적 지속성을 유지 및 강화하기 위해 다양한 전략들을 활용하고 있다.예를 들어 팬 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.29
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임 ... 대에는 홈페이지 오픈:아카데미 오브 머시니마 아트 앤 사이언스 설립 -> 휴 핸콕 포함 머시니마 제작자들이 설림:비디오 게임 개발사에서 자사게임이나 소스 필름 메이커를 활용하여 영상
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    다. 넷플릭스는 2012년부터 자체 콘텐츠를 제작하기 시작했는데, 본사가 위치한 미국의 자원만을 활용하지 않았다. 서비스를 운영하는 현지의 방송국이나 엔터테인먼트사들과 긴밀한 관계를 유지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 왓챠 사례 연구 비즈니스 모델 전망 시사점
    과 사용자 공신력을 보유하고 있다. 2018년 기준 구글 플레이가 집계한 한국 내 엔터테인먼트 카테고리 앱 중 매출 1위를 기록했다. 2020년 현재 왓챠 서비스를 ‘왓챠 피디아 ... 사업체 중 가장 많은 비결은 이 때문이다. 왓챠는 넷플릭스가 판권을 계약하지 못한 해외 주요 제작사(디즈니∙HBO 등)와 파트너십을 맺었다. 그 이유는 투명하고 믿을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
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    uec사례답사 및 분석
    uniformity를 지양. 수직성과 개인성을 강조하여 각 건물의 아이덴티티를 강조 Layering : CityWalk을 따라 내려오면서 bridge와 사인보드들이 겹쳐지는 장면을 연출 ... 매장구성을 물품관련 60%, 엔터테인먼트관련 40%로 함으로써 일반적인 대규모 상업시설에 비해 엔터테인 먼트를 강조한 전형적인 UEC시설임 ·원래 창녀촌이던 곳을 시가지 재개발 ... / 의자(110㎝ × 56㎝) -후쿠오카 Joypolis SEGA의 하이테크 Theme Park(전자게임) -CANALCITY OPA Shopping가, 무인량판점, 사무동 및
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.08
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    영화나 드라마를 통한 사회복지실천모델과 기술의 적용
    은 방향으로 사회복지를 제공할 기회를 놓칠 수 있기에 사횝고지사는 여러 가지 측면에서 문제와 상황, 클라이언트를 모두 살펴볼 필요가 있다고 생각한다. 사회복지실천모델에는 여러 가지가 있 ... 지 못하기도 하는데, 여기에서 사회복지사는 더 많은 대안이 있고 더 나은 선택사항이 존재한다는 것을 인식하도록 도와주어야 한다. 5단계는 계획 세우기로 계획은 즉각적인 지지를 제공 ... 었다는 생각으로 다른 대안을 찾지 못하는 상황으로 볼 수 있다. 사회복지사는 이명주가 대안적 사고를 하도록 도와주어야 하는데, 자녀와 관계를 회복하기 위해 어떻게 노력해야 하는지, 자신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    '한류'에 대한 보고서
    -food 등으로 명칭이 바뀌며 계속되어 왔고, 한국(상품)이 세계에 집중 조명되고 소비되는 부분에 K-styles이란 접두사를 쓰며 장르와 산업별 융합 현상으로까지 진화해 나가 ... 미디어 환경을 마련하였다. 일본은 원래 드라마, 엔터테인먼트 프로그램에서 아시아 최고의 수준을 자랑하는 콘텐츠 강국이었기에 문화적으로 다른 국가의 콘텐츠 수입에 의존하는 경향 ... 에는 중국 전역에서 각 방송사의 위성방송을 동시에 시청할 수 있게 되었는데 이것이 한국 드라마의 중국 진출에 결정적인 역할을 하였다.(2) 소셜 미디어 (SNS)의 발달디지털 위성방송
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.06
  • 작업치료사의 대인관계 유능성과 마음챙김의 관계 : 부산·경남지역을 중심으로 (Relationship between Interpersonal Competence and Mindfulness of Occupational Therapists : Focusing on Busan and Gyeongnam)
    본 연구에서는 작업치료사의 대인관계 유능성과마음챙김의 관계를 조사하였다. 부산·경남지역의 작업치료사 91명을 대상으로 한국판 대인관계 유능성척도(Korean ... 챙김에서 연령과 경력이 많을수록, 미혼보다는기혼인 경우 마음챙김의 점수가 높은 것으로 나타났다. 작업치료사의 대인관계 유능성과 마음챙김의 관계에서는 대인관계 유능성 내의 권리 ... 을 것으로 보인다. 본 연구는 대인관계 유능성과 마음챙김의관계를 확인하여 작업치료사의 직무능력에서 필요한요소로 대인관계 유능성과 마음챙김을 제안하며, 이를 향상시키는데 필요한 기초자료
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.10
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    는 음악 산업에서도 비슷한 양상으로 나타나고 있어 우려를 사고 있다.즉 음악 산업에서도 거대 엔터테인먼트사에 소속된 가수들의 대중 음악이 주류를 형성하고 있는 한편, 소규모 에이전시 ... ) 영화산업의 발전사2019년 한국 영화는 어느덧 100주년을 맞이하였으며, 과거의 한국 영화에 비해 오늘날의 한국 영화는 눈부신 성장을 거둔 것으로 평가되고 있다.특히 과거 한국 영화 ... 계에 공급자로서 종사하는 인력의 수가 절대적으로 증가하면서 영화 공급 능력 전반이 강화됨: 한국 영화의 제작사 수 및 제작자 수, 감독 수를 포함하여 영화산업 종사자의 수가 증가하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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    사진영상론3공통 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고 영상의 환유법과 은유법에 대해 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오00
    , 엔터테인먼트, 교육, 정보 전달 등 다양한 분야에서 사용되며, 메시지 전달자와 수신자 간의 효과적인 의사소통을 지원한다.2) 영상 커뮤니케이션의 특징 사례제시영상 커뮤니케이션 ... 은 무엇인가를 알려진 다른 무엇인가에 빗대어서 표현하는 방식으로 새로운 의미를 생산한다. 예를 들면 통신사에서 데이터를 무제한으로 제공한다는 의미를 부각하기 위해 소비자의 집 앞 ... 에 갖고 있다.또 소설, 뉴스, 드라마는 현실의 일부분만 선택, 전달하여 전체에 대한 시각을 전달한다는 점에서 환유적이다. 한국의 정치현실을 전하면서 CNN 같은 외국 언론사
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.11
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    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    를 만들기 위해 대상 인물의 사진, 영상, 음성 등 방대한 데이터가 요구되며, 데이터의 질과 양에 따라 딥페이크 콘텐츠의 품질이 크게 달라집니다.(5) 양면성엔터테인먼트, 영화 제작 ... , 교육, 의료 등 다양한 분야에서 혁신적 사용 가능하지만 허위 정보 확산, 사생활 침해, 사회적 불신 초래 가능성도 존재합니다.(6) 지속적 발전알고리즘 개선과 하드웨어 성능 ... 과 표정을 자연스럽게 구현합니다.4. 딥페이크의 부정적 측면딥페이크 기술은 놀라운 발전을 이루었지만, 허위정보 확산, 사생활 침해, 윤리적 논란 등 심각한 부작용을 초래할 위험
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
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    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    부터 시뮬레이션 및 예측에 이르기까지 다양한 용도로 활용된다.-추천 시스템: 생성 AI는 사용자의 이전 활동과 관심사를 기반으로 제품, 서비스 또는 컨텐츠를 추천하는데 사용된다. 예를 들 ... 를 추천한다. 이를 통해 사용자는 자신의 취향과 관심사에 맞는 콘텐츠를 쉽게 찾을 수 있다. 이러한 추천 시스템은 스트리밍 플랫폼, 음악 스트리밍 서비스, 영화 및 동영상 게임 등 ... 고려와 규제가 필요하다. 문화산업과 문화 유산의 보존을 위한 AI의 적절한 활용 방안을 고려하면서 기술을 적극적으로 활용할 필요가 있다.6) 엔터테인먼트 산업AI는 영화 및 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
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    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과를 분석한 후 시사점
    를 위해 JYP 엔터테인먼트와 협업을 진행하고 있으며 쏘울 부스터데이 with ITZY와 같은 행사를 진행하기도 하였다.이러한 기아차의 문화마케팅에 대해 전문가들은 여러 세계 시장 ... , 노인복지사업 지원과 같은 사회복지사업도 함께 진행하고 있다.이러한 활동으로 대학생들이 가장 선호하고 신뢰하는 제약사로 몇 년간 유한양행이 손꼽히기도 하였다. 공유가치창출을 통한 ... 활동으로 유한양행은 우수한 인재를 경쟁사 보다 더 영입하기 유리하고 또한 국민들의 신뢰를 바탕으로 브랜드 이미지를 통해 보다 안정적인 수익창출이 가능하였다고 판단된다.공유가치창출
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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    2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    함으로써 화 소비 패턴에 큰 변화를 가져왔다. 이런 플랫폼들은 단순한 엔터테인먼트 제공자에서 문화와 사회를 형성하고 연결하는 중심 역할을 하게 되었다.5)?코로나19와 온라인 교육의 결합 ... 되었으며, 이로 인해 온라인 교육의 필요성과 중요성이 급격히 부각되었다. 다양한 전문가와 크리에이터들이 자신의 지식과 능력을 넓게 공유하기 시작했다. 특히 요리 분야에서는 많은 요리사 ... 한 배경을 가진 사람들과의 만남의 장이 된다. 특히, 어린이 미술 교실에서 지도사로 활동하면서 다양한 아이들과 그들의 부모님들과 교류하며, 그들의 이야기와 꿈을 듣는 것은 가치 있
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 에버랜드 서울랜드 swot 분석
    의 이솝테마파크 ‘이솝 빌리지’ 까지 차별화된 엔터테인먼트와 가족, 연인과 함께 할 수 있는 특별한 축제를 통해 국내 테마파크의 수준을 선도하고 있다. 또한 먼저 다가가서 즐거움을 공유 ... 한다. 롯데그룹 게열사인 호텔롯데에서 운영 중이며 석촌 호수 유원지와도 바로 연결되어 연중 많은 사람들이 모이는 우리나라의 관광명소이다. 롯데월드 어드벤처는 대규모의 실내공원 ... 어 날씨의 영향을 적게 받음-최신 어트랙션 다수 보유-캐릭터 인지도가 높음-접근성 좋음-다양한 제휴 할인-계열사와의 손쉬운 연계-패키지 관광 코스로 지정함으로써 동양권외국인 타겟층
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.22
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감