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"엔터테인먼트사" 검색결과 921-940 / 12,006건

  • 롯데시네마 마케팅전략 사례연구 및 롯데시네마 기업분석과 SWOT분석 및 미래전략방향제시
    )(4) 위협 (Threat)3. 경쟁사전략 비교분석(1) 메가박스(2) CGV4. 롯데시네마 마케팅전략 사례연구(1) CSR 마케팅(2) 프로모션전략(3) SNS 마케팅(4) 상영 ... , TGIF, 크리스피크림도넛, 엔제리너스, 나뚜루, 롯데면세점, 롯데월드, 롯데호텔 등과 같이 쇼핑, 외식, 레저, 관광 여러 산업분야에 계열사 및 제휴사를 갖고 있기 때문에 이 ... 을 줄 수 있다.(2) 약점 (Weakness)후발기업으로서의 진입장벽이 있다. 이는 경쟁사, 특히 CGV와의 위치 선점에서 밀리고 타사대비 극장 수와 스크린 수에서 열세에 있
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    고, 새로 다른 팬 플랫폼과 달리 엔터테인먼트사와 직접 연결되어 있지 않은 특징을 가진다. 이 플랫폼은 기본적으로 멤버십제로 운영되며, 프라이빗 메시지 서비스를 제공한다. 유니버스의 주요 ... 한 형태의 콘텐츠와 상호작용 방식을 통합하고 있다. 비디오, 오디오, 텍스트 등 다양한 매체를 통해 팬들은 자신들의 관심사에 대해 더 깊이 있게 탐구하고, 다른 팬들과 의견을 나눌 ... 고 있다. 사용자의 선호도와 이전 활동을 기반으로 맞춤형 콘텐츠를 제공함으로써, 각 사용자에게 더욱 개인화된 경험을 선사한다. 이는 팬들이 자신의 관심사에 더욱 몰입할 수 있게 하
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 컴퓨터의이해 2023년 중간과제물) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    /quest/quest-pro/)헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 다양한 분야에서 활용될 수 있다.군사 분야에서는 헤드 마운트 디스플레이를 전투기 조종사나 드론 조종사 등의 임무 수행 ... 에 사용한다. 이를 통해 조종사는 적의 위치나 상황 등을 실시간으로 파악할 수 있어, 더욱 정확하고 빠른 대응이 가능하다. 의료 분야에서는 헤드 마운트 디스플레이를 수술 중 실시간 ... 영상을 확인하거나, 환자의 CT 스캔 결과를 볼 때 사용한다. 또한 엔터테인먼트 분야에서는 헤드 마운트 디스플레이를 가상현실(VR) 게임이나 영화 등에서 사용한다. 이를 통해 사용
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 7P 마케팅 전략을 통한 이마트의 소비자 중심 옴니채널 및 O2O 컨셉 혁신
    . 서비스 기업 분석103C 분석자사 분석고객 분석경쟁사 분석SWOT 분석2-1. 강점: 풍부한 오프라인 인프라, 신세계 유니버스 그룹 계열사2-2. 약점: 감소하는 영업이익 ... 계열사들이다. 신세계 유니버스 클럽은 국내 최대의 온라인 및 오프라인 통합 유료 멤버십이다. 2023년 7월 출시한 이 멤버십은 신세계 및 이마트 자사 계열사 6곳을 통합해 혜택 ... 다델을 갖추고 있으며, 명실상부한 1위 브랜드이다. 따라서 이마트는 경쟁사들이 경쟁에 쓰러질 동안 스타벅스 지분을 일부 매각하거나 IPO하여 현금을 조달할 수 있는 것이다.이마트
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.22
  • 청소년문화
    1 등을 반영한다. 청소년 문화는 청소년들이 자신들의 고유한 가치, 관심사, 활동, 스타일 및 표현 방식을 공유하며 형성하는 문화이다. 이러한 문화는 음악, 패션, 예술, 스포츠 ... , 영화, 소셜 미디어 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 포함하며, 청소년들의 정체성 및 사회적 관계 형성에 중요한 영향을 미친다. 청소년 문화는 크게 소비문화, 대중문화, 청소년 문화 ... 미디청소년 문화는 대중적이다. 청소년들은 같은 또래 친구들과 함께 문화를 즐긴다.넷째, 주체적인 특성으로 청소년 문화는 청소년들이 주체적으로 만들어간다. 청소년들은 자신의 관심사
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    LG유플러스의 ‘맘카’가 이동통신사 최초로 한국인터넷진흥원(KISA)의 사물인터넷(IoT) 기본 보안 인증을 받았다.KISA IoT 보안인증은 사물인터넷 제품과 연결된 모바일 앱 ... 였다.1954년에 최초의 트랜스지터를 사용한 컴퓨터인 TRADIC이 만들어졌고 1958년 IBM 사에서 7090과 7070을 발표했다. 진공관을 사용한 컴퓨터보다 크기가 작고 비용 ... 엔터테인먼트 플랫폼에도 널리 쓰이고 있다. 미디어텍, 인텔, AMD가 주요 업체이다. 또한 자동차의 엔진과 네비게이션 제어에도 쓰인다.?두 번째 과제(가) 애플워치71. 애플워치7
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 인간과 컴퓨터 상호작용 ) 생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가
    하는 생성형 AI 제조, 교육, 정부 등 우리 사회의 다양한 분야를 혁신할 수 있을 것으로 기대된다. 새로운 형태의 예술과 엔터테인먼트를 창조거나, 현실에서 발생하는 다양한 문제 ... AI가 개발한 이미지 생성 인공지능(AI) ‘달리(DALL-E)’는 인물에 대한 별도의 설명 없이 양말을 파는 상인과 출근 중인 증권사 직원을 각각 그려달라는 요청에 상인은 흑인 ... 으로, 증권사 직원은 백인으로 묘사했다고 한다. 인종, 성별에 관한 차별적 관점이 AI에게 학습되어 있다는 것을 보여주는 사례는 이미 매우 많다. AI가 갖춰야 할 윤리적 덕목 중
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00
    구성 요소에는 다음과 같은 참여자들이 포함되었다-FromSoftware: 일본의 게임 개발사로, "Bloodborne"과 "Dark Souls" 시리즈로 유명 ... 를 구축하는 데에 참여했다. 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Entertainment): "Elden Ring"의 발행사이자, 게임의 마케팅 및 유통을 담당하고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.11
  • 페이스북 기업분석 보고서
    관심사, 정보를 교환하고 다양한 정보를 공유할 수 있다. 사용자들은 공통의 관심사를 가진 사용자 그룹에 가입할 수 있으며, 이 그룹들은 직장, 학교 등과 같은 특성으로 분류 ... 기법인데, 이는 소셜 미디어를 통해 거미줄처럼 네트워크되어 있는 소비자들에게 바이러스처럼 빠르게 확산되는 새로운 마케팅 현상이다. 기업의 브랜드 스토리를 엔터테인먼트 마케팅 기법
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    을 바꾸다. 현대카드'로 카드의 방향을 바꾸는 것에 대해 여태껏 고정관념으로 생각해보지 못했던 소비자와 카드 경쟁사에게 도전장을 내미는 충격과도 같다.[현대카드2017 TV광고]2 ... 는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 모바일폰과디지털음악의만남,SONY,BMG,소니BMC,소니BMG,독일음반업계
    모바일 음반 가치사슬1 . 소니 BMG ? 엔터테인먼트 기업 ‘ 소니 주식회사 ’ 독일 미디어 기업인 ‘ 베텔스만 AG ’ 거대한 음반제작회사 음반 을 핵심산업 으로 하기 위해 두 ... 2. 독일 음반업계 작곡가 음악가 음반 출판사 제작자 음반회사 라디오 TV 유통 전통적 음반 산업의 참여자들 음반사는 그들의 상품을 물리적 or 디지털적 인 상품 형태로 음반시장 ... -MVNO 경쟁사 VIVA : 벨소리만 제공 E 플러스 ,T 모바일 : 양질의 콘텐츠 제공 x O2 : 사용하기 어려운 기술적 단점 보다폰 : 다양한 서비스 o 가격이 음반사가 아닌
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과 마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    광고 마케팅의 형태를 의미한다.주로 영화나 드라마 등 영상 콘텐츠에 PPL이 집행되는 경우가 많으며, 스포츠 등 소비자들이 엔터테인먼트의 목적으로 향유하는 콘텐츠 내지 이벤트 ... 기법을 의미하는 바, 이처럼 자사의 제품 및 브랜드를 영화 내에 노출시키는 대가로 광고주는 영화사에게 대금을 지급하게 된다.즉 PPL은 이러한 관점에서 볼 때 광고주와 영화사 ... 양방의 윈-윈(Win-win)을 도모하는 광고 기법이라고도 할 수 있는데, 광고주는 자사의 제품과 브랜드를 자연스럽게 인지시킬 수 있는 기회를 갖게 되는 한편 영화사는 영화 제작
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    만, 좋은 재료들이 있다면 활용하지 않을 수가 없다. 예로 제작 단계서부터 이미 MPR을 시작한 작품들이 더러 있다. 전세계적으로 폭발적인 인기를 끌고 있는 디즈니 산하의 영화 제작사인 ... 하는 것이다.좋은 이미지들은 MPR을 활용하기에 매우 좋다. 본고에서 말하는 좋은 이미지란 포괄적이고 거시적인 것을 의미하는데, 배우나 감독들의 사생활이나 영화 시나리오가 가진 ... 의미 혹은 배급사가 가진 이미지 등등 모든 것을 의미한다. 좋은 예로 영화 미니리의 배우 윤여정은 현대사회에서 필요한 어른의 이미지를 가지고 있는데, 영화사나 본인이나 이것을 매우
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 팬과 마니아 (팬클럽 활동을 통해 어떤 즐거움을 얻는지)
    體社會)가 생성된 것이다.마니아의 소비행동을 보면 마니아의 관심사는 경제적으로 발전하여 규모가 커지고, 2차 창작물이 생기고, 새로운 공동체사회가 생성된다는 긍정적인 부분도 있 ... 는 관계는‘참여’에 있다. 자신이 직접 행위하는 엔터테인먼트는 중독성이 더 크다. 지나친 중독현상을 병리적 현상으로 보는 견해도 있다. 졸리 젠슨(J. Jenson)은 병리적 팬
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    플랫폼 시장에서 점유율이 약 99%로써 경쟁사를 압도하고 있다. 여기서 대리운전 시장은 20%가 앱 플랫폼으로 추산되고 나머지가 콜로 운영된다.본고에서는 국내의 대리운전 산업이 과거 ... 고 서비스 카테고리 관점에서는 이동서비스, 정보통신서비스, 인터넷서비스이며 B2C애플리케이션 관점에서는 인포메이션, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 거래활동이고, B2B애플리케이션 관점
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로
    , 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 있어 원동력이 되는 요인이 되었다. 그리고 소수의 뛰어난 인재가 카카오 조직에 막대한 기여를 할 수 ... 는 연결의 키워드를 가지고 O2O로 불리는 온라인과 실물경제를 잇고자 했다. 카카오가 다음과 합병하고 거대 기업이 되었지만 경쟁사인 네이버는 서프라이즈와 라인의 성공적인 상장 ... 플랫폼이 제공하는 이외의 서비스와 재화를 필요로 하는 수요 집단, 그리고 이를 공급하는 집단으로 구분된다. 신문사를 예로 든다면 신문이라는 플랫폼을 제공하는 신문사를 중심으로 구독
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인복지론4공통 베이비붐 세대현황과문제점 파악하고 노인의 세 유형을 적용해 제시한 후 이중 내가 생각하는 바람직한 대응은 무엇인지를 논하시오00
    이 동학의 시천주(侍天主)인 것이다. 즉, 사람을 천주로 모셔라는 뜻으로 사람은 사람답게 주위에 인정받고 살 의무가 있다. 사람은 살아있는 동안 인간답게 살 수 있는 권리로서 국가 ... , 하고 개선하여 노인들이 독립적으로 살 수 있도록 지원한다. 가족들에게 부담을 주지 않고 노인들의 일상생활을 지원하는 것이 중요하다.-노인 건강 및 웰빙 프로그램: 노인들의 건강 ... 을 제공하여 기본 생활비 및 의료 비용을 부담할 수 있도록 한다. 노인들이 안정된 경제적 상황에서 살 수 있도록 돕는 것이 중요하다.-사회 참여 촉진: 노인들이 지역 사회에서 더
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+토론 7과목
    또는 반대 의견을 제시한 후 왜 그렇게 생각하는지 이론적 근거와 이유를 제시사회복지사가 겪게 되는 윤리적갈등과 대처방안에 대해 토론하시오소극적자유와 적극적자유의 개념을 토대로자신 ... 이 누리고 있는 각각의 자유에 대한 예지역사회복지관에 근무하는 사회복지사가 가정방문을 갔다가 아들이 어머니를 학대하고 있는 장면을 목격했다. 어머니는 거동이 불편할만큼 학대로 인한 ... 하다. 신뢰할 수 있는 관찰 계획은 서로 다른 관찰자의 관찰이 일관되고 정확하도록 보장하며, 이는 아동의 발달을 평가하고 적시에 잠재적인 문제를 식별하는 데 중요합니다.사회복지사가 겪
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광학개론_테마파크를 하나 선정하여 과제를 수행하시오
    기반 공사가 시작되고, 이광재 도지사는 재협상을 통해 2011년에 멀린 사와 계약을 체결했다. 2013년에는 박근혜 정부의 지원을 받아 중도와 근화동을 잇는 교량 건설이 진행 ... 적으로 해결되었다. 그러나 건설계획 변경과 증가하는 이자로 인해 강원도는 2018년에 사업을 멀린엔터테인먼트그룹에 이양했다. 이 과정에서 엘엘개발은 강원중도 개발공사(G.JC)로 이름
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    MIDI에 대하여 논하시오
    More)’에 사용된 음원이라는 주장이제기되어 무단 샘플링(Sampling) 의혹을 받았다. 아이유의 소속사인 로엔 엔터테인먼트(Loen Entertainment)는 정당한 가치 ... 되어 있다. (3) 음악 제작의 진입장벽 완화 스테인버그(Steingberg)사(社)의 시퀀서인 큐베이스(Cubase)는 7 버전(Version)부터 코드 트랙 (Chord ... 를 지불하고 사용한 음원이며 이와 관련하여 브리트니 스피어스 소속사와 확인 작업을 진행하였다. 이와 같은 사례들은 과한 벤치마킹의 연장선상에 있는 일이므로 충분한 주의가 요구
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
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2025년 08월 15일 금요일
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3:54 오전
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