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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,121-1,140 / 12,006건

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    (A+) [연세대학교] ROCK MUSIC CULTURE AND SOCIETY 필기
    태어난 베이비 붐 세대.50년대 중반, 소비자층으로 대두된 그들을 위한 엔터테인먼트 산업이 등장. 자본의 흐름을 보여줌.* The Major Labels : 거대 메이저 레이블 ... - Motown Records의 음반 사업에 전적으로 참여. 행동하는 설립자.- 1988년 로큰롤 명예의 전당- 자동차 공장 직원 출신. 이전에 레코드사 설립했으나 파산.· 경영 ... 에 배치하는 등 공장에서 제조하듯 음악을 완성.- 음반의 공장화, 가족화. 효율적이고 능률적인 작업이 가능. 오늘날 대중음악 기획사 구조의 원형.- 녹음 위주의 레코드사보다 기획
    시험자료 | 60페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.06.04 | 수정일 2024.06.17
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    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    을 미치는 플랫폼으로 발전하고 있다는 것을 확실히 보여주었다. 이것은 디지털 시대의 새로운 문화적 흐름을 예고하는 중요한 지표로 해석될 수 있다.4)?코로나19와 디지털 엔터테인먼트 ... 되었고, 이는 더욱 개인화된 경험과 추억을 제공하였다. 여행과 야외 스포츠의 부흥은 여러 산업에 긍정적인 영향을 주었다. 야외 장비 제조업체는 매출 상승을 경험했으며, 여행사
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
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    삼성전자 비스포크 광고 리포트( LG전자, 위니아 딤채 비교)
    과목담당교수학번성명Background Brief광고주/광고대행사/제작사Brand삼성전자/제일기획/시대의시선삼성 비스포크 김치냉장고1. 브랜드의 핵심적 특성? 물리적 특성 (기능 ... 적 특성)? 패밀리허브→ 식재료 관리, 가족간 커뮤니케이션, 주방에서 다양한 엔터테인먼트를 할 수 있는 스마트 기능.? 도어 컬러 종류 다양성 (오리지널 컬러 22개 / 비스포크 ... 포크 신혼부부편 - 김용지, 구교환 (2020)- 컴 비스포크 홈 - 서태지 (2021)- 비스포크 썸머무비 - 이옥섭, 김향기, 장범준 (2021)? 경쟁사: 선망의 대상
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.08.27
  • 영화제작에 대해 알고 싶은 모든 것' 강의 정리 (1~6주차)
    와 뤼미에르영화의 차이- 에디슨은 스튜디오,1인관람, 엔터테인먼트적 요소 (오락성)- 뤼미에르는 야외로케이션(휴대성의 문제), 여러간객의 동시 관람, 다큐적 요소?영화 발명초기에는 12 ... : ① 무대후 확정 : 프리프로덕션 (전체적인 영화제작 예산 확정)④ 배급, 투자사 확보 : 프리프로덕션 (메인 투자사를 통해 최종 투자의향 타진)⑤ 프로덕션 : 계획된 스토리 보드에 따라 ... 영화)”기획은 길고 제작은 짧게 =>할리우드식 제장공정(프로듀서의 역할이 중요)기획 영화의 효기=> 1992년 영화사 신씨네 제작 “결혼이야기”-“원작 각색 혹은 리메이크”장점
    시험자료 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 규칙없음을 읽고 나서 넷플릭스의 성공 비밀
    규칙없음을 읽고 나서리드 헤이스팅스, 에린마이어 저, 알에이치코리아 출판사요즘 한국에서 가장 핫하게 이름이 오르내리는 기업 중 하나가 넷플릭스가 아닌가 한다. 넷플릭스 CEO ... 키아, 블록버스터처럼 승승장구하던 기업이 산업 생태계가 변할 때 도태되는 것과 달리, 넷플릭스는 소용돌이치는 비즈니스 환경에서도 변화에 유연하게 대처해 왔다는 것이다.엔터테인먼트 ... 만 기본적인 상식에 비추어 만약에 회사에 규정 절차가 없다면 방만해지기쉬울 것이며 분영 이를 악용하는 직원이 나올 것이다. 또한 이러한 부정적인면이 예측되는 상황에서 경쟁사 대비해서
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2023.11.28
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    국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    과목명: 엔터테인먼트 경영주제: 국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략(성공 전략, 혁신 노하우, 아이돌 육성 방식, 마케팅 등 ... 진출형 그룹으로의 전략이 펼쳐진다. 특히 일본과 중국, 태국 등 아시아 국가를 중심으로 그룹의 진출 방향성을 잡고 있는데 그 중심에는 제작사가 있다. DSP는 가장 대표적인 일본 ... 을 도모했다. 음반 제작 회사, 레이블 회사, 작곡 및 프로듀싱, 뮤직비디오 제작사 등 모든 기업들의 전략적, 협업적 제휴와 합사를 통해 이루어졌다. 때문에 기획사에서는 아티스트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    적으로 활용하여 사업을 강화하고 있는 것이다.다섯째, 사업의 다변화이다. 엔씨소프트는 미래 성장을 위해서 단순히 게임에 집중하는 것이 아니라 보유 기술을 가지고 엔터테인먼트 사업 등 ... 2) 크래프톤크래프톤은 기존 3N이라고 불리는 경쟁사를 가장 크게 위협하는 기업으로서 5가지 강점을 살펴보고자 한다.첫째, 배틀그라운드 IP의 보유라고 할 수 있다. 배틀그라운드 ... 으로서 이 모든 기기에서 큰 매출을 발생하고 있다.다섯째, 개인 방송을 이용한 마케팅 전략이다. 크래프톤은 경쟁사와는 다르게 개인 방송을 통한 마케팅 전략을 실행하였다. 개인 방송
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 전인사팀 재직자가 쓴 LG 디스플레이 서류합격 자소서
    과 연계한 본인만의 경쟁력 및 강점을 기술하여 주시기 바랍니다주도적으로 기획하고 소통하는 영업인영업인은 세계 경제와 경쟁사 동향을 파악하여 고객에게 적절한 가격과 제품을 제시 ... 근무, 온라인 수업이 확대되며 홈 엔터테인먼트 디스플레이의 수요가 폭발하였습니다. 하지만 비교적 덜 알려져 있지만 성장성이 큰 사업은 전장 사업입니다. 미국의 올해 평균 신차 구매
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 산업조직론(경제계열) ) 뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다.
    들에서의 독과점의 형태가 우려되고 있다.특히나 카카오는 정말 다양한 서비스를 하고 있다. 전국민 메신저 앱인 카카오톡을 필두로 하여 이제는 게임, 이커머스, 엔터테인먼트, 금융 ... 가 주요 계열사들이 모두 상당수에 해당하여 중국계 자본이 포함되어 있기 때문에 이제는 단순하게 대한민국만의 문제가 되지는 않는 것이다. 여전히 선진국이라는 이유로 미국과 중국의 줄
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    . 창업기업 비즈니스 플랜 소개2. "창업기업 5 Force Model"을 이용한 경쟁사 분석3. 창업기업 마케팅 프레임 만들기4. 창업기업 4P 분석* 2019년 창업된 부산 ... 트렌드를 반영하여교육과 엔터테인먼트를 결합한 에듀테인먼트 콘텐츠를 새롭게 개발하는 경우가 많은데, 이는 부모들에게 새로운 선택권을 줄 수 있다.(5) 에듀테크 스타트업한편 기술과 타
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 가족과 관련한 드라마나 영화를 분석하기
    었고 결국 남편의 외도를 확인한다. 선우의 모든 일상을 깨뜨린 남자인 남편인 태오는 영화감독이자 엔터테인먼트 사업가이고 선우의 힘을 많이 빌리게 되었는데 자신의 힘으로 성공했다는 말 ... 과 재혁이라는 캐릭터도 있는데 재무설계사이자 남편인 재혁은 바람기가 다분하고 수시로 외도를 즐겼고 태오와도 동창사이다. 조신하고 고요한 아내인 예림이를 사랑하지만 지루하여 새로운 ... 의 대사 속에 왜 나만 이렇게 힘들어야해야하는지에 한탄하는 대사가 나온다. 아마 평탄하지 못한 가정사와 이혼가정의 아이라는 열등감을 가지고 공격적인 부분도 있는데 이런 부분을 완만
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
  • 경영전략론 ) 한국의 경제성장 과정에서 한국 기업들의 다각화 목적 탐구
    는 경영전략의 관점에서 기업의 다각화는 확장 전략의 수단이며 일환이라고 설명하였다.상상의 동물 ‘해태‘의 이름을 따온 해태그룹은 한때 재계 24위로 15개의 계열사를 거느리며 2조 ... 를 진행했다. 1988년 기존에 인수했던 신방 전자를 해태전자로 사명을 변경했고 1994년에는 기술과 유통망이 경쟁사 등에 밀린다는 이유로 전문 오디오업체인 인켈을 인수 ... 등의 3개 계열사가 부도 처리되었다.경영 전략적 관점에서 해태그룹은 초기에는 관련 다각화로 사업을 확장하다가 나중에 비관련 다각화에 집중한 것을 알 수 있다. 해태그룹의 다각화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 게임사 펄어비스 2021 인턴 합격 자소서
    ㅇㅇ차에서의 중국어 통역사, 의경 군 복무 시 다수의 경찰서 민원 통역, 현대자동차 해외봉사단 해피무브 22기 중국 하이난 지역 통역스텝 등 중국어 커뮤니케이션 능력을 보여줄 수 ... 와 검색 능력, 타 업체와의 제휴 기획 능력, 여러 프로젝트 상황에서의 커뮤니케이션 능력, 그리고 엔터테인먼트 산업에 대한 이해도 등 해당 직무에서 필요로 하는 능력들은 모두 저의 여러
    자기소개서 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    에서의 새로운 경험또한, 비디오 게임은 코로나19의 대유행 동안 많은 사람들이 집에서 안전하게 여가시간을 보내기 위해 선택한 엔터테인먼트 수단 중 하나였다. 기존에도 게임은 전 세계 ... 들이 대폭 증가하였고, 많은 사람들이 이러한 플랫폼을 통해 새로운 지식과 기술을 습득하게 되었다. 예컨대, 요리 분야에서는 전문 요리사들이나 유명한 요리 블로거들이 자신만의 레시피나 요리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시
    핵심역량디즈니사의 핵심역량은 미키마우스와 같이 디즈니가 보유하고 있는 캐릭터라고 말할 수 있다. 아이들은 미키마우스를 보고 즐거워하고 어른들은 어린 시절 미키마우스의 향수 ... 기업과의 제휴관계에서는 단순히 파트너십만 발휘할 수 있을 것이라 생각할 것이다. 그러나 디즈니는 패밀리 엔터테인먼트를 이용하여 제휴기업의 직원들을 모두 디즈니의 가족으로 받아들이
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.19
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    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    의 발전에는 기술적 발달이 큰 영향을 주고 있으며 궁극적으로 엔터테인먼트 기업들이 추구하는 방향은 ‘소비자와의 소통’이라고 볼 수 있다.SNS의 등장은 개인의 일상과 관심사를 공유 ... 하는되었다. 접근성이 높은 것만으로 유튜브가 대중문화의 중심이 되었던 것은 아니다. 기존의 미디어가 방송국, 연예인, 제작사 등 주류들에 의해서 통제된 방식으로 생산되고 소비자 ... 있었던 데에는 소속사가 활용한 홍보전략이 크게 작용했다. BTS는 항상 실시간 동영상 앱을 통해서 팬들과 소통하는 노력을 기울였다. 방송녹화 직전, 직후, 연습실, 일정 어디든 실
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 사회문제론 ) 언론에 잔혹한 범죄 행위들이 빈번하게 소개, 범죄와 관련한 다양한 방송 프로그램들이 방영, 범죄에 대한 사회의 관심이 높아지고 있습니다.
    듯 범죄 예능, 그중에서도 스토리텔링에 중점을 둔 프로그램은 보도보다는 전달의 방식으로 시청자들에게 다가간다. 그 외에도 인포테인먼트, 즉 인포메이션(정보)과 엔터테인먼트의 모습 ... 었을 때 위법 행위와 어떻게 연결되는지 조사해 보았다. 아이들의 생활사, 가정환경, 건강, 학교생활, 직업교육, 성격 등의 항목도 조사해 분석했다. 조사 결과, 청소년기에 일
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • OTT 서비스
    한 미디어 콘텐츠서비스를 말한다. 줄임말에서 'Top'은 TV에 연결되는 셋톱박스를 의미하나, 요즘은 셋톱박스에 상관 없이 PC, 스마트폰 등의 단말기뿐만 아니라 기존의 통신사 ... 나 방송사가 추가적으로 제공하는 인테넷 기반의 동영상 서비스를 모두 포괄한 의미로 사용 한다. 과거 PC로 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태블릿, 게임기, TV 등과 같은 다양 ... 과 높은 PC·모바일 인터넷 사용자 기반은 중국의 온라인 엔터테인먼트 수요를 견인할 전망이며 그 중에서도 OTT 비 디오 스트리밍 시장은 30%대의 고속성장 지속할 것으로 기대하고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 법정 드라마에 나타난 한국과 일본의 스토리텔링 방식 비교
    이 강할수록 이야기는 살아난다고 말한다. 이러한 논리에 따르면 법정은 검사와 변호사 또는 피고인의 욕망이 가장 강하게 대립하는 곳이며 법정에서 일어나는 재판을 주된 소재로 다루 ... 법률적 지식이 시청자에게 전달된다는 점에서 스토리성이 강조된 엔터테인먼트 스토리텔링(entertainment storytelling)과 정보성이 강조된 인포메이션 스토리텔링 ... 드라마의 남자 주인공인 김석주와 고미카도 겐스케는 맡은 사건마다 승리하는 유능한 변호사지만 정의의 실현보다는 돈에 의해 움직이는 속물 변호사다. 김석주는 기억상실증에 걸리기 전까지 대
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 문제를 소재로 한 영화를 관람한 후 영화 속 사회복지 문제(예 치매, 장애, 입양, 학대, 비행 등)를 구체적으로 정의하고 해결방안을 제시하시오. 할인자료
    엔터테인먼트(주)가 배급하였으며, 황동혁이 연출하였다. 공유와 정유미가 주연을 맡았으며, 상영시간은 125분이다. 영화의 공간 배경은 지방 도시 무진에 있는 청각장애 특수학교 자애 ... 의 장애 학생들에게 성폭력이 상습적으로 자행되었다. 가해자는 학교 설립자의 아들인 교장과 행정실장 형제 그리고 여러 명의 교직원이었다. 2005년 6월 이 학교의 보육사가 지역 장애인 ... 었던 가해자는 인화학교에 복직한 반면에 이 사건을 처음 외부에 알린 보육사는 해임되었으며, 대책위에 참여한 교사들도 파면 및 임용취소, 정직, 감봉 등의 징계를 받았다. 이 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2023.01.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 15일 금요일
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