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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,181-1,200 / 11,897건

  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    영상과 중복시켜 보여줄 수도 있다.이러한 증강 현실은 가상의 세계가 아닌 현실 세계에서 다양한 콘텐츠인 건축, 게임, 엔터테인먼트, 의료, 방송, 교육 등과 결합하여 현실감 있 ... 문헌박종현 외 [2014]. 사물인터넷 미래. 전자신문사김대식[2016]. 인간 VS. 기계: 인공지능이란 무엇인가. 동아시아주대영 외 [2014]. 초연결 시대 사물인터넷의 창조
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    에 있어 필수적으로 요구되는 파트너십[마켓컬리]: 마켓컬리에 식재료를 공급하는 식당, 요리사 등과의 네트워크9비용 구조Cost Structure- 기업의 가치 제안에 소요되는 비용 ... 개을 호반건설이 인수한 사례, 이타카홀딩스를 하이브엔터테인먼트가 인수한 사례 등을 제시할 수 있을 것이다.최근의 인수합병 중 하나의 사례로, 아래에서는 이베이코리아를 신세계가 인수 ... 의 절감이 기업으로 하여금 인수합병을 진행하게 하는 중요한 유인이 될 수 있다는 것이다.많은 자동차 기업들이 부품 개발사에 대하여 전략적 투자(SI, Strategic
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 베니하나 오브 도쿄,베니하나 레스토랑,일본 베니하나,목표시장,서비스개념
    에서 식사하는 듯한 느낌을 주며 차별화에 힘썼다.②요리사의 엔터테인먼트핵심 서비스인 요리를 제공하는 동시에 부가적으로 요리사의 show를 보면서 시각적인 즐거움을 더했다. 부가적인 ... 전략객들을 확보하여 회전율을 높여 총매출의 30-40%를 차지하는 수익을 보았다.4)직원 트레이닝 전략요리과정이 중요한 서비스인 만큼, 요리사 개개인에 따라 서비스가 달라질 수도 있 ... 다는 것을 고려하여 요리사의 채용과 훈련에 더욱 신경을 쓴다. 우수한 인력의 보유를 중요시하는 베니하나는 요리사를 채용할 때에 젊고, 독신이며 순수 일본인으로 3년간의 정식 견습
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.12
  • e비즈니스원리 ) 만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스) 어떤 기술, 어떤 고객, 어떤 수익 모델을 가지고 어떻게 사업을 할 것인지 작성. 할인자료
    , 예술 및 엔터테인먼트까지 어느 정도까지 처음 실현된 것보다 훨씬 더 많은 사용이 되고 있다. 이는 사용 여부와 관계없이 가상 현실은 새로운 모델, 훈련 방법, 통신 및 상호작용 ... 중요하고, 누가 시장을 구성하고, 무엇을 원하는지 이해하는 데 중요하다. 일단 시장 조사가 끝나면, 이제 경쟁사에 따라 가격을 책정해야 하며 상황에 따른 유동적인 전략은 필수적일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    권윤덕 작가론(이야기로 풀어낸 역사)
    담아 발행되었다.따라서 챕북은 엔터테인먼트적인 요소가 강하였던 한편, 대중으로 상대로 하여 교훈적인 이야기를 전달하기도 하였는데 이처럼 교육과 여가가 동반되는 장르로서의 성격 ... 한 의도는 의 출간사 및 책 표지에도 드러나는데, 의 표지에는“가까운 이웃나라”로서의 한국과 중국 및 일본이 서로 평화로운 관계를 매지 못하였음을 서술한다.특히 일본의 제국주의 ... 치료사로 살아가고 있는 한편 할머니의 주변 사람들은 할머니의 트라우마를 듣고 함께 나누게 된다.일견 시간의 역전이 일어나지 않아 다소 평면적인 이야기임에도 불구하고 스토리의 깊이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 시대 개인의 생존과 번영을 위한 전략적 접근
    고 있다. 이러한 변화는 개인의 직업생활부터 교육, 의료, 금융, 엔터테인먼트에 이르기까지 모든 분야에 광범위한 영향을 미치고 있다.하지만 이러한 급격한 변화 앞에서 많은 사람 ... 들은 AI 진단 시스템을 활용하여 더 정확한 진단을 내릴 수 있게 되었고, 변호사들은 AI 기반 판례 검색 시스템을 통해 더 효율적으로 업무를 처리할 수 있게 되었다.이러한 변화
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크의 남용의 문제점과 해결방안 및 시사점00
    가능성이 높아, 가짜 정보가 급속히 퍼지면서 사회적 혼란을 야기할 수 있습니다.(3) 다양한 활용 가능성딥페이크는 엔터테인먼트, 마케팅, 영화 제작 등 긍정적인 분야에서도 활용될 수 ... 으로 사용됩니다.-언론의 혼란: 언론사들이 진위 여부를 확인하는 데 어려움을 겪으며, 딥페이크로 인해 잘못된 정보를 전달하는 사례도 증가하고 있습니다.5) 연예계와 유명인 타겟-연예인
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰은 우리의 정신건강에 이로운 것인지, 해로운 것인지에 대해 토론해 보세요.
    의 활용에도 큰 기여를 하고 있다. 게임, 음악 스트리밍, 동영상 시청 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠는 사용자들에게 스트레스 해소와 즐거움을 제공한다. 한국문화관광연구원의 2023 ... 적 사용을 방지하는 데 중점을 둔다. 한국보건사회연구원의 2023년 보고서에 따르면, 가족복지적 방안을 통해 스마트폰 중독을 예방한 가정의 80%가 중독 증상이 감소하였으며, 가족
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTL 매체의 특징과 광고 분석
    사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순 ... 에 뒤쳐지지 않기 위해 노력하고 인터넷을 포함한 기존 광고 매체 대비 경쟁사의 모바일 광고집행 현황을 모니터링해 오는 반면 전통광고를 모바일 광고로 본격 전환하기 위한 시점을 조율
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • [A+레포트] 기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오.
    는 제품을 빠르게 출시하면서도, 본사는 핵심 이미지를 유지할 수 있는 통제 장치를 마련한다.한 다국적 엔터테인먼트 기업의 경우, 자사가 소유한 인기 캐릭터들을 다양한 국가의 제조사 ... 은 캐릭터. 이 기업은 글로벌 시장에서 브랜드 인지도를 꾸준히 높여왔으며, 현지 파트너사 입장에서도 매출 상승과 함께 국제 무대에 진출할 수 있는 발판을 마련하게 되었다.하나의 정보기술
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    <빅 픽처> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 더글라스 케네디
    종합적인 분석: 주제, 줄거리 및 구조독후감 및 학술적 분석더글라스 케네디목차1.책 정보1.1 책 정보1.2 문학사적 의미1.3 책의 장르적 특성2.저자 정보2.1 저자의 생애2 ... 게 됩니다.마지막으로 등장하는 캐릭터는 톰입니다. 그는 강력한 변호사로, 제니퍼와 프랭크 사이에서의 갈등 요소로 등장합니다. 그는 상업적인 이익과 예술적인 비전 간의 균형을 맞추 ... 기 위해 동료와 함께 작업하는데, 그의 작업은 하리우드의 각종 엔터테인먼트 산업에서 활동하는 인물들의 인생을 기록하는 것입니다. 이를 통해 작가는 대중문화 산업이라는 특별한 분야
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다
    받침되어야 하며 순수미술이 발전하기 위해 미술사 등 미술이론과 인문과학이 발전해야 한다. 모든 분야가 이처럼 순환 고리를 맺기에 다른 분야와 문화 사이 연계성을 항상 인식해야 한다 ... -POP에 대한 전체적 영향력이 확대된 것이 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 반영된 것으로 보이고 K-POP은 한류 문화 콘텐츠로써 경쟁력만이 아니라 음반, K-POP 관련 상품 등
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인투자는 왜 시장을 이기지 못할까
    나 투자자의 행태에 관한 연구는 개인투자자보다는 기관투자자에 초점이 맞춰 이러진 측면이 강하다. 특히나 주식시장의 투자 주체를 증권사, 연기금 등 기관투자자의 투자성과나 거래행태 ... 에서 높은 수익률을 거두기 힘든 이유에 관해 논하고자 한다.Ⅳ. 실증분석1. 개인투자자의 투자행태본 논문 분석의 활용자료는 4개 대형 증권사가 제공한 2020년 3월부터 10월 ... 까지 개인투자자 204,004명의 상장주식 거래 내역을 바탕으로 한다. 자료의 특성상 한 개인투자자의 복수 증권사 계좌 보유 시 복수의 개인투자자로 인식된다. 4개 증권사 개인투자자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    예술경영 OSMU에 대한 레포트 작성 차 례 1. 서론 2. 본론 1) OSMU의 개념과 의의 2) 카카오톡에서 카카오프렌즈까지 성장사 3) 카카오프렌즈의 OSMU 3. 결론 4 ... 를 중심으로 한 캐릭터 OSMU 사업도 활발하게 전개되었다. 초기 한류문화 전파의 주역역할을 한 SM엔터테인먼트나 YJP, YG 등은 주로 팬덤을 무기로 한 화장품, 외식산업 ... 을 투자해도 명품 브랜드를 쉽게 만들지 못하는 것과 마찬가지로, 캐릭터 사업도 ‘따뜻함’과 ‘꿈’, 인간에 대한 이해, 유머 등의 수준 높은 스토리텔링은 돈으로 살 수 없는 창의적인
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 디즈니랜드 성공,실패사례 연구 및 기업분석
    화려한 이벤트를 곳곳에서 펼친다. 또한 영화관과 상점, 레스토랑이 몰려 있는 엔터테인먼트 시설이 있어 하루가 짧게 느껴질 것이다.도쿄 디즈니랜드는 개장한 해 9월, 당시 28년 ... 에 빠져있던 홍콩에 활력을 불어넣어줄 것으로 파악했던 것이다.이처럼 홍콩을 쇼핑만이 아닌 '레저'의 도시로 만들고자 홍콩 정부가 미국 디즈니사와 합자해 개장한 홍콩 디즈니랜드
    리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.10.20
  • 가상창업레포트(경영학)
    가상 창업 레포트창업할 기업 : 여행사1. 창립계기 및 사업 시행 방법1) 창립계기21세기에 세계에서 가장 거대한 산업으로 예상되고 있는 분야가 바로 여가?레크레이션 산업이 ... 은 아웃바운드여행사가 생겨났다. 그러나 현재 여행업의 시장은 과다 경쟁과, 대부분의 여행사가 비슷하며 질적으로 떨어지는 여행 상품을 고객들에게 제공해서, 여행업의 가장 중요한 역할인 ... 한 발전에 이바지 하고자 창립하게 되었다.2) 기업이념여행사가 가장 중요한 역할인 신뢰성과 정보제공을 가장 우선시 할 것이며, 전문화된 인력과 기술, 올바른 사업 마인드를 바탕
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    하겠다”고 언급하며 IP 비즈니스를 향한 야심을 드러낸 바 있다.경쟁사인 카카오엔터테인먼트는 그간 1조5000억 원 규모의 투자액을 IP 개발에 쏟은 끝에 8500개의 오리지널 IP ... 살펴보자 우선 최근 국대 영상콘텐츠 시장의 변화를 보자면 드라마 제작사의 전문화를 들 수 있다.CJENM 계열의 '스튜디오 드래곤'과 jtbc의 '제이콘텐트리' 등 대규모 드라마제작 ... 사들은 국내 소규모 영화와 드라마 제작사 인수를 넘어서 해외 제작사를인수하거나 미국 드라마 시리즈를 공동제작하는 계약을 체결하고 있다.드라마 제작능력을 갖춘 후 '스튜디오 드래곤
    리포트 | 12페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 성공-실패사례 비교분석
    제휴사 포인트 또는 현금으로 바꾸는 게 가능한 서비스인 밀크파트너스는 여행, 레저 분야에 초점을 맞춰 제휴관계를 구축함으로써 야놀자가 핵심 파트너로 책임지고 있다.⑨비용 구조2019 ... 들에게 큰 인기를 얻었다.②가치 제안기술과 창의적인 기획력을 통해 모든 고객에게 최고의 제품을 제공해 주고자 한다. 디지털 엔터테인먼트 응용을 통해 삶의 가치를 높여주고, 거부감 없
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    Ai시대 병원경영에 미치는 영향
    시켜주었다.이처럼 인공지능의 활용이 거스를 수 없는 흐름이 되어 버린 현재에 인공지능은 교육, 금융, 마케팅, 제조업, 엔터테인먼트, 경영, 투자 등 다방면에서 활용되고 있으며 활용 ... 인공지능을 활용할 수 있다. 또한, 인간이 하지 않아도 되는 단순한 서류 작업이나 행정 업무를 인공지능이 대체하도록 해서 인력 부족을 해결할 수 있다. 예를 들어 간호사들이 담당
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    , 전자기기, 게임, 음식, 엔터테인먼트 등에 소비를 집중하는 경향이 있다. 또한, SNS와 유튜브 등의 디지털 미디어를 통해 최신 트렌드를 빠르게 접하고, 유명 인플루언서의 추천 ... - 조혜영. 청소년문화론. 서울: 교육과학사, 2005. - 오윤선. 청소년문화론. 경기도: 양서원, 2020. - 곽미정. 청소년문화론. 경기도: 양성원, 2020. - 박성미. 청소년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감