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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,221-1,240 / 11,896건

  • 최근 우리나라에서 조직에서 근로자들의 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되며 이를 위한 유연근무제(Flexitime, Flexible Work)는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. 이 제도가 어떻게 운용되고 있는지 구체적인 사례를 통해 제시하고, 이에 대해 본인 생각을 정리하시오.
    할 수 있도록 하였다. 출근 시간은 9시에서 11시 사이로 유연하게 설정되었고 스마트워킹센터를 통해 본부 및 영업점의 단독으로 수행 가능한 업무를 가진 직원들에게 재택근무의 기회 ... 를 통해 직원들이 원하는 사무실에서 근무할 수 있도록 지원한다. 이러한 변화는 디지털 환경의 급격한 변화와 비대면 근무의 보편화를 반영하였다.CJ ENM 엔터테인먼트는 매주 금요일 오후
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.30
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    창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    창의적 글쓰기 20반 2015312783 김종민‘일상의 재발견’ 글쓰기 초고제목 : 사회 속 게임? 게임 속 사회!1998년, 미국 게임 회사인 블리자드 엔터테인먼트에서 한국 ... 밖에 살 수 없고, 더 좋은 집으로 이사하기 위해선 이전 집을 팔아야만 하는 것이다. 결국, 게임 속에서 누구나 어느 정도 경제적 안정에 들어서면 집을 살 수 있다.요즘은 대중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    습니다. 대형 방송사에서 대중을 위해 제작한 프로그램보다는 개인 제작자 혹은 크리에이터(creator)가 스트리밍하는 콘텐츠를 ‘찾아서’ 시청합니다. 지금 당장 주어진 짧은 여가 시간 ... 의 콘텐츠가 어떻게 매번 즐겁기만 할 것인가. 이제 디즈니를 제치고 세계 최대의 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스는 우리를 작은 취향의 공동체로 몰아넣고 거기에서 분화된 크고 작 ... 아이러니하게도 어느새 맞춤된 취향에 길들여져 고유한 취향을 잃은 우리 자신을 발견하곤(발견할 수 있다면!) 슬퍼질 것입니다.‘취향 공동체’가 뜬다. 같은 관심사를 공유하고 즐기는 크
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
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    유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    한 유비쿼터스 기술에 대해서 설명하시오.(교재에 없는 새로운 기술을 정의해서 사용해도 됩니다.)3) 결론으로 시나리오에서 제시된 미래 유비쿼터스 사회에서 발생할 수 있는 문제점 ... 을 수 있는 환경을 의미하며, 홈오토메이션, 홈시큐리티, 홈엔터테인먼트, 전자정부, 원격교육,헬스케어 등 편리하고 안전하고 즐겁고 경제적인 삶을 위한 다양하고 지능화된 서비스를 제공 ... 을 정의해서 사용해도 됩니다.)u-Home- 냉장고에서 식료품에 이르기까지 모든 사물에 RFID를 이용한 전자태그가 부착되는 시대가 되면 u-Home에서도 냉장고의 식료품을 자동
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.08
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    네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서
    를 나누는 정보 플랫폼이라면 미디어의 범람과 웹 3.0시대의 변화에 따라 자연스레 사라졌어야 했다. 지식iN이 20년이 지난 지금까지도 한국 미디어사에서 존재할 수 있었던 여러 배경 ... 는데,계가 있었다. 블로그 등 SNS도 아직 걸음마 수준이었기 때문에 한국어로 된 콘텐츠가 극히 적었다. 그럼에도 네이버의 경쟁사였던 다음, 야후, 한미르 등의 포털들은 검색결과 개선 ... 해낸 것이 지식iN이었던 것이다.질문의 카테고리는 엔터테인먼트/예술, 비즈니스/경제, 스포츠 등 12개로 분류되어 원활한 정보검색을 도왔다. 당시 인터뷰에 따르면 NHN 관계자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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    중소기업창업론2공통) 다양한매체에 소개된 성공창업사례 중 한가지선택-카카오-하여 해당창업사례에서 진취성 혁신성 위험감수성실현접근법원칙 발현 상술하시오0k
    시키고 있다. 총 48곳을 인수했지만 계열사가 92개인 이유다. 택시 서비스를 운영하는 카카오모빌리티, 로엔엔터테인먼트의 부문 분사(카카오M) 등이 대표적이다. 분사한 계열사는 또 ... 려는 것이다. 새로운 연결, 새로운 세상(Connect Everything)’이 카카오가 줄곧 제시한 비전이다.카카오는 기업을 인수한 후 성장 가능성이 큰 사업 부문을 계열사로 독립 ... 해 만든 디지털 손해보험사 인가도 추진하고 있다.3) 위험감수성카카오의 무한질주로 인하여 점차 사업영역이 확대되고 있지만 위한 요소도 존재하고 있다. 갑자기 비대해진 카카오에 대한 대
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.10.09
  • 말로 세상과 소통하는 직업 -아나운서 직업 인터뷰-
    MC, 한국 평생교육 진흥협회 스피치 지도사 강사, 현 중국 선양사범대학교 한국어학과 교수인 조진희이다. 중국 유학 시절 본 인터뷰 대상자를 알게 되었고 아나운서라는 직업에 대한 ... 하셨으면 좋의 아나운서 직업과 직무에서 벗어나 프리랜서 활동, 엔터테인먼트적 활동 등 아나운서의 직업 세계도 변화를 맞이하고 있다. 이에 말을 통해 정보를 전달하고 사람들에게 도움을 주
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.12 | 수정일 2024.07.16
  • 마케팅 환경분석 중 외부환경 분석이 매우 중요하다. 특히 모바일과 온라인 구매가 증가함으로 인해서 소비자 분석을 위해 소비자의 구매패턴과 고객의 소리에 대한 분석이 중요해지고 있다. 현시대에 부응하는 소비자
    의 형태로 경쟁하지만, 반드시 같은 제품 간 경쟁은 아니며, 유사한 제품·대체품 등이 모두 경쟁사 범위에 포함된다. 외부 환경 요소로서의 공급업체는 독점적으로 자원이 제한되어 있 ... 한다. 소비자들의 관심을 끄는 이유와 요인은 화려한 면모와 소비자들의 호기심을 자극하는 엔터테인먼트 요소를 포함한 다양한 볼거리들이다.욕구소비자의 욕구는 제품을 통해 기능적 이익을 얻
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    rfid, nft, 자율주행과 미래
    는 디지털 콘텐츠에 적용되기 때문에 그와 관련된 산업에서 활발히 진행되고 있는 중입니다. 최근 국내 엔터테인먼트 업계에서는 블록체인 기반 디지털 카드를 이용하여 아이돌을 비롯한 유명 ... . 자율주행자동차가 실행되면 자동차와 관련된 법안에 대해 많은 변화가 생겨야 될 것입니다. 가령, 자율주행자동차가 사고를 내면 차주의 잘못이냐, 자동차의 잘못이냐, 차제작사의 잘못 ... 을 쓰고 있는 현재 기준) 전세계 시가총액 1위 애플사는 휴대폰을 만드는 회사로 유명합니다. 물론 이어폰, 컴퓨터, 테블릿,시계 등도 만들지만 최근에는 이런 애플사가 자동차산업
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구
    면서, 엔터테인먼트 수단으로서 OTT 서비스의 이용률이 급증하였다(김지수, 2022, 1, 20). 이는 넷플릭스, 유튜브, 티빙 등과 같은 주요 OTT 플랫폼의 이용자 기반을 크 ... 의 영향과 관련하여, 현대의 OTT 서비스들은 이용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공하기 위해 다양한 알고리즘을 활용한다. 이러한 추천 시스템은 이용자의 취향과 관심사를 반영하여 콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • [산업구조와 경쟁 3학년 공통] 1. 교재를 참고하여 독점의 의의, 발생원인 등을 중심으로 독점의 개념을 설명하시오. (15점)
    되었다. 최근 스포츠 미디어, 엔터테인먼트 기업 등 연예오락 산업과 수직적 통합을 이루고 있다. 이들 기업이 스포츠에 주목하는 이유는 스포츠의 콘텐츠로서의 기능, 그리고 예측가능한 시장 ... 경쟁방송과 스포츠의 역학 관계가 과거와는 전혀 다른 국면에 접어들었음을 분석하고 있다. 이는 두 가지 측면에서 정리되는데, 집단현상에서 개별협상방식으로 전환됨에 따라 방송사의 입지 ... 이자 방송3사 사단장의 협정을 파기한 비윤리적 행위라며 연일 SBS를 맹공격했고 SBS는 불가피한 선택이었을 뿐이라는 입장이다. 이러한 단독중계에 대한 방송사간 논쟁의 핵심은 국민
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    - 국내 성공을 넘어, 글로벌로: 카카오톡의 글로벌 확장 계획 -목 차1. 카카오톡 개요 11.1 연혁 및 사용자 수 변화1.2 매출1.3 경쟁사에 따른 변화2. 국내시장 ... 다. 그러나 PC에서 모바일시장으로 산업이 이전될 기미를 예측한 위메이드 엔터테인먼트(WeMade Entertainment)가 투자자로 나서면서 본격적으로 카카오 게임하기 서비스가 제작
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    의 출시로 인해서 전 세계 사용자에게 몰입형 엔터테인먼트를 제공하겠다는 의지도 내비치고 있다고 한다. HoYoverse의 공동 창립자 겸 ceo인 차이하오위 역시 장기적인 기술 개발 ... 를 불러일으키면서 좋은 성과를 거두게 된 것이다. 그러나 개발사인 미호요는 여기에서 멈추지 않고 . 나가아 ‘붕괴’ 프랜차이즈 자체를 세계적인 ACG(애니메이션, 코믹, 게임) IP
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    화된 콘텐츠를 개발하고, 이를 글로벌 시장에 소개해야 한다. 예를 들어, K-팝 엔터테인먼트 회사들은 새로운 음악 장르와 퍼포먼스를 개발하여 전 세계 팬들의 관심을 끌고 있다. 또한 ... , 영화와 드라마 제작사들은 다양한 이야기를 바탕으로 한 독창적인 작품을 만들어 글로벌 시청자들에게 선보이고 있다. 한류의 지속 가능성을 확보하기 위해 관련 교육과 연구를 강화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 마케팅 기본전략 중 성장전략과 마이클 포터의 본원적 경쟁전략에 대하여 작성하고 본원적 경쟁전략 성공사례를 찾아 구체적으로 설명하시오. 서론
    들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 제공하였다.이를 통해 애플사는 미디어 플레이어 시장에서 독보적인 지위를 확보하였으며, iPod와 iTunes 생태계를 구축하는 데 성공 ... 차별화 전략 또는 비용 리더십 전략을 활용하여 경쟁 상대들과 차별화된 제품이나 서비스를 제공하고, 경쟁 우위를 확보하는 것이 필요하다.애플사와 토요타는 각각 미디어 플레이어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 조직구조론 -CJ 그룹 조직 분석과 인도시장 진출에 따른 조직변화 분석-
    회사 CJ제일제당이 됐다. 현재 CJ그룹은 지주회사 CJ를 중심으로 81개 계열사(국내법인)를 거느리고 있다. 이 중 CJ, CJ씨푸드, CJ제일제당, CJ대한통운, CJCGV ... , CJ헬로비전 등 유가증권 상장사 6곳과 CJ오쇼핑, CJE&M, CJ프레시웨이 등 코스닥 상장사 3곳이 있다. 이 외에도 해외법인 162개가 있다. 사업 부문은 생명공학, 식품·식품 ... 서비스, 엔터테인먼트·미디어, 유통·물류 등 4대 주력 사업군과 건설, IT 등 인프라 사업군으로 이뤄져 있다. 2012 회계연도 기준 공정자산 총액(82개 국내법인)은 24조
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.09
  • e비즈니스의 이해
    년상용 인터넷서비스 개시(BARRNet, SURANet)1994년마크 앤드리슨과 짐 클라크에 의해 Netscape사 설립 Netscape Navigator 1.0 발표; 인터넷 ... 쇼핑서비스 개시1995년Sun Microsystems사에서 JAVA 개발 인터넷이 본격적으로 상업화, 대중화, 정보고속화1995년Microsoft사 인터넷 익스플로러 발표1998년 ... **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성에 대해 학습했습니다. 본인이 생각하는 외식산업의 범위를 정리한 후에 외식산업이 타산업(제조, 금융, ICT 등)과 어떠한 관련성을 보이는지를
    업은 원재료를 다량 사용하고, 조리사와 경영자의 경험이 중요한 역할을 차지하며, 전통과 개성, 창조성, 독립성을 중요시하고, 현장에서 경험자에 의한 교육이 이루어진다.본론 ... 과의 연결에서는 패션, 오락, 레저, 엔터테인먼트 등이 포함된다. 외식은 이러한 분야에서 중요한 역할을 하며, 사람들의 여가 생활과 밀접하게 연결된다. 음식과 연계된 테마파크나 문화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 설비기술 직무 합격 자기소개서 (면접 질문 포함)
    한 다운타임이 발생했습니다. 그래서 14가지 공정에 대한 SOP를 개발하고 정기적인 교육에 대한 프로젝트를 진행하기로 했습니다. 먼저, 장비사에서 받은 도면과 매뉴얼을 통해 원리 ... 를 파악했습니다. 그리고 생산이 없을 때 스스로 조작해보며 하나씩 기록해 나갔습니다. 모르는 부분은 선임자 또는 장비사 직원분에게 질문했습니다. 그래도 해결되지 않으면 장비사에 직접 ... 에서 웨어러블 디바이스의 중요성과 수요는 더욱 증가하고 있습니다. 홈엔터테인먼트 시장에서는 집에 있는 시간이 증가하면서 개인 생활을 위한 헤드 마운드 디스플레이를 출시했습니다. 헬스
    자기소개서 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 호반그룹 신입공채 호반프라퍼티 합격자소서
    사까지 모두와 소통해야 했습니다. 전체 행사에 일관성을 부여하기 위해 지속적으로 진행률을 팔로업하였고 1주일마다 전체 주간회의를 통해 혼선이 없도록 프로젝트를 이끌었습니다. 덕분 ... 행사도 팝업스토어와 일관성을 유지하여, 고객에게 보다 계획적이고 매력적인 볼거리와 놀거리를 제공하는 공간으로 브랜딩하고 싶습니다.[회사정보]호반프라퍼티는 호반그룹의 주요 계열사 ... 계열사인 호반건설 및 호반호텔앤드리조트의 성공적인 사업 다각화와 품질 관리 강화 덕분입니다?. 현재 부동산 시장의 침체와 미분양 문제에 대응하기 위해 호반프라퍼티는 도심 복합 개발
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
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2025년 08월 30일 토요일
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