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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,161-1,180 / 12,007건

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    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 넥스트 인터넷 ... 는 ‘중개자’의 여부에 있다고 해도 과언이 아니다. 전통 금융에서는 은행, 증권사, 보험사 등의 중개자가 둘 사이를 연결해 주어야 거래가 성립된다. 반면 디파이는 금융 기관의 개입 ... ) 살펴보기게임 트렌드의 변화: 과거 게임 트렌드는 P2W(Pay To Win) 형식의 게임이 주를 이루었다. 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • aws.amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동을 조사하고 요약하시오.(표 포함)
    마케팅, 자동차, 교육, 소비재, 게임, 에너지, 정부, 금융 서비스, 비영리 조직, 제조, 의료 서비스 및 생명 과학, 엔터테인먼트 및 미디어, 공공재 및 전기, 소매업, 숙박업 ... 적 데이터 저장공간 대신 구름과 같이 가상의 서버에 데이터가 저장되고, 처리된다고 여겨져왔지만 OVH 화재사건으로 인해 그 가상의 서버가 기반을 두고 있는 대규모 물리적 데이터센터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    의 변화이다. 주요 ICT 기업들이 가상 현실 시장에 진출하고 있는데 IT사의 주요기업들의 살펴보면 페이스북의 주커버그는 “가상현실(VR)은 차세대 소셜 플랫폼”이라고 역설하면서 가상 ... 가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 확산에 따른 파급효과 ... 다는 점이다. 이에 소비자는 업체를 선정하는 것도 중요하다. 관광분야에서는 아직 업체가 많이 있지는 않지만 고객들을 위해 여행정보는 물론 여행계획 까지 해주는 여행사 못지않게 업무
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
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    [세계명작단편] 그레이엄 그린-순진한 아이(귀향) 독후감-1
    (무진기행과 함께)-고향의 의미탐구-짝지 장면들5.발표자의 말[작가 소개]그레이엄 그린은 1904년 10월 2일 생으로 우리나라의 용인정도 되는 곳인 하트퍼드셔의 그의 아버지가 사 ... 감장으로 있던 기숙사에서 태어났다. 6남매 중에 넷째로 태어난 그는 부족함 없이 자랐다. 그는 16살의 나이부터 조울증을 앓았다. 그 것은 그의 작가생활과 개인적인 삶에 지대 ... 을, 영화 속에서 캐릭터에게 독립적인 스토리를 줌으로서 내러티브로 풀어나가는 것이 가장 어렵다”라고 이야기했다. 이 말은 곳 그의 소설은 스스로 나눈‘노블’(Novel)과 ‘엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.15 | 수정일 2023.08.17
  • CJ자기소개서
    의 ‘고객 앞에서 정직하고 도전 앞에서 당당한 당신을 기다립니다.’라는 문구에 마음을 사로잡혔고 이후 CJ입사를 꿈꾸었습니다. 제가 지원한 직무는 CJ엔터테인먼트&미디어의 광고/매체 영업 ... 직접 현장을 방문하여 고객이 필요한 점은 무엇이 있는지, 경쟁사의 상품과 우리 회사의 상품의 비교분석을 통해 틀에 박힌 생각의 한계를 탈피 할 수 있습니다. 두 번째로는 전문지식 ... 는 ‘문화전도사’였습니다. 적극적인 학생들이 모인만큼 우리나라 문화를 알리기 위한 문화 전도사 구체적 프로그램들을 구성 하는 일에는 어려움이 없었습니다. 하지만 개성 강한 20명의 전국
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    이 가능한 체제를 갖추었으며, 세계 여러 나라의 관광사이트를 비롯하여 여행사, 항공사, 호텔, 지방자치단체 등은 관광정보를 인터넷을 통하여 홍보하고 있다.인터넷의 장점은 그 영역 ... 탐색수 도 있다.대안평가 후, 관광객은 여러 대안 중에서 자신이 가장 선호하는 대안을 채택하여 관광을 하게 된다. 대안선택이 이루어지고 관광이 종결 된 후, 관광의 사결정의 마지막 ... 지와 연관이 있는 것으로, 이를테면 해변, 문화적 매력, 관광지의 매력, 자연미, 레크리에이션 시설, 쇼핑, 엔터테인먼트, 공원, 비용과 안전성, 접근성 등이 있다. 동기와 관련
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
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    각자 관심있는 서비스 관련 분야를 선택하여 최근의 동향(소비자 특성 및 시장전반의 특성), 기업들의
    에서 지배자적인 위치를 차지했던 기업이 경쟁사들에게 밀려 경쟁우위를 잃고 시장에서 도태되어버리기도 하고, 또 인기를 끌었던 비즈니스 모델이 식상해져서 소비자들의 외면을 받기도 한다 ... 하게 살펴보면 다음과 같다. 넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이다. 미국뿐 아니라 캐나다, 멕시코, 유럽 일부 국가, 한국, 일본 등 전세계 많은 국가에서 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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    코로나19 팬데믹의 문명사적 의미를 논해보라
    코로나19 팬데믹의 문명사적 의미를 논해보라.문명사적? 코로나19 팬데믹이 다양한 분야에 깊은 영향을 끼치고 있다. 의료위기, 국가위기, 사상적위기, 경제적위기, 리더쉽위기 ... , 윤리적위기, 더 나아가 인류 자치의 위기 뭉뚱그려서 말하면 문명사적 의미다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 코로나 19 팬데믹과 변화2) 다가올 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 코로나 19 범유행은 인류에게 커다란 문명사적 영향을 끼치고 있다. 아직도 이 사건은 진행 중이며, 이 사건이 진행되는 과정, 결과에 따라서 또 다른 문명적 파급효과는 다양한 영역
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    문자 서비스인 카카오톡 이였지만 카카오톡이 문자서비스로서 확실히 자리를 잡자 카카오톡을 기반으로 모빌리티, 커머스, 엔터테인먼트, 금융 등 다양한 서비스를 시작해 엄청난 수익을 거두 ... 서비스를 들고 싶다. 기존의 만화시장의 경우 출판사, 그림작가, 스토리작가, 유통회사로 구분되어 운영되어왔지만 이런 과거의 산업생태계에서는 소비자들의 니즈를 만족시키면서 수익을 창출 ... 하는데 한계가 많았다. 기존의 방식은 스토리를 만들고 그림을 그려 출판사가 인쇄를 한 뒤 유통회사들이 서점이나 만화방이나 유통하는 구조였는데 이런 구조에서는 물리적인 거리제약
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
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    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    컴퓨터, 아프리카TV, 카카오, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등이 있다. 판교테크노밸리는 홍콩에서 시행한 아시아 최초의IT 신도시인 사이버포트를 본떠서 만든 것으로 2004년에 사업 ... 인가가 났고 2012년부터 IT 기업들이 판교로 이주하기 시작했다. 현재 판교테크노밸리는 각종 IT 관련 계열사 뿐만 아니라 SK바이오팜, SK케미칼, 차병원그룹, 한화에어로 ... 는 기업이 입주했다. 구로가산디지털밸리에 비하면 판교테크노밸리에 입주한 기업의 수가 적지만 다양한 대기업 계열사와 대기업급 IT 기업들이 입주해 있어 경제효과가 큰 편이다. IT 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
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    청소년이 알아야할 헌법과 세계와의 연관성
    은 극히 일부분에 불과하다. 세계지도를 펼치면 그 자체가 민족, 종교, 이념, 경제를 이유로 한 분쟁 지도임을 깨닫게 된다. 우리 국내로 범위를 좁혀도 사정은 다르지 않다. 과거사 ... 해야 할 대상의 하나는 '보호할 가치가 없는 생명'이란 기준으로 제도나 정책을 결정하는 일이다. 인위적으로 생명을 단축하는 안락사의 금지나 태아의 생존 가능성을 사전에 차단하는 낙태 ... 보들여 이룩한 성과물에 해당한다는 점을 적극적으로 내세웠다.결국 지난해 11월 서울남부지법은 이를 받아들여 M사에게 BTS 짝퉁 화보집의 제작, 배포, 판매, 수출 등 모든 행위
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
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    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    의 디지털만화가 아닌 웹툰의 세로 스크롤 형식의 만화로 변화하는 중인 것이다.만화 시장은 코로나19 상황에서 많은 서점, 출판사들이 폐쇄되고 만화책 유통이 이루어지지 않으면서 많 ... 다. 엔터테인먼트 기업인 산교와 코단샤는 AI가 만든 문장을 활용해 만화를 제작하는 양마가인공지능랩 프로젝트를 수행하였다. 해당 프로젝트는 인공지능이 스토리를 고안하면 그 스토리를 만화로 바꾸
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
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    빅데이터의 특징과 장단점 및 합리적인 활용방안00
    하고 예방하는데 활용됩니다.(7) 미디어와 엔터테인먼트 분야의 맞춤형 콘텐츠빅데이터를 통해 개별 사용자의 관심사와 소비 패턴을 파악하여 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데에 활용됩니다.(8) 빅 ... 을 개선하고 효율적으로 운영할 수 있습니다.(2) 개인화 서비스 제공빅데이터 분석을 통해 개별 사용자의 행동 패턴과 관심사를 파악하여 개인화된 제품과 서비스를 제공합니다. 이는 고객
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.20
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    한다다. 이 가운데 영화의 매표 수입이 가장 크다.영화의 산업 구조를 보면, 매표를 통해 얻는 수입을, 영화관과 제작하는 영화사가 정해진 비율로 이득을 나누어 가지는 구조를 가지 ... 되어 1985년에 시행되면서, 이 법이 영화의 발전에 자극하는 바가 컸다.1980년대 말에는 영화법 이전보다 4배 더 많은 한국 영화사가 있게 되었다. 질적으로나 양적으로 영화도 개선 ... 다. 예를 들어, 중국에 대해 안재욱, 라인 기획, 에셈 엔터테인먼트가 진출했다. 일본에 대해 보아가 에셈에서 진출해, 오리콘 차트에서 일등을 차지했다. 뒤이어 동방신기, 소녀시대
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    나르시시스트와 직장생활하기 독후감
    하게 할 수 있을지 모르나 시간이 지남에 따라 관계 유지에는 실패하게 된다.Npd 리더들은 미디어, 엔터테인먼트, 경영, 스포츠, 정치 등에 전반적으로 퍼져 있다. 이러한 유형의 리더 ... 을 하였다. 힘 없는 수병으로서 할 수 있는 것은 없었고 하루하루 바싹바싹 말라가던 여하사의 얼굴 표정은 아직도 잊혀지지 않는다. 신고자에 대한 조직의 매뉴얼은 있어도 실효성이 없 ... 가 와서 치킨을 사주면서 전체 모임 진행을 봤고, 다 본 이후에 내게 리더로서의 장악력이 없다며 쓴소리를 했던 적이 있다. 생각해보면 그 형은 나르시시스트적인 기질이 강했다.그 당시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
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    한국현대사의이해 한류제조하기 비평문
    REPORT제목: 김명수_‘한류’제조하기 역사제도주의적 해석 비평문 작성과목: 한국 현대사의 이해학과:이름:학번:제출일: 2022.01.03.논문의 저자는 한류에 대한 기본적인 ... 가에 부합한다. SM과 A-stars 등은 기획사라는 연예기업 조직을 수립하였고, 연예인을 훈련하는 연습생 제도를 일반화 하였다. 국내 3대 엔터테인먼트 회사인 SM, YG
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.10.22
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    한다. 메타버스가 인터넷을 이어갈 차세대 서비스로 언급되면서 페이스북, 애플, MS, 인텔 등과 유사한 글로벌사들이 관련기술 및 비대면 서비스를 출시하고 있다. 그리고 5G를 비롯 ... 하고 판매할 수 있으며, 블록체인 기술과 결합하여 실질적인 경제활동이 가능하다는 특징점을 지니고 있다. 아직 시장의 최초 진입단계로 엔터테인먼트나 게임분야를 중심으로 활용되고 있 ... 으나 향후 다양하고 전반적으로 모든 산업에서 활용될 것으로 보여진다. 글로벌사들의 지속적이고 적극적인 투자 및 기술혁신과 사람들의 욕구를 충족시켜줄 수 있는 메타버스 플랫폼 확산은 메타
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    넷플릭스(NETFLIX)는 어떻게 트렌드가 되었는가.목차1. 서론2. 넷플릭스란?3. 넷플릭스의 장점 및 차별화 전략4. 넷플릭스의 경쟁사들5. 넷플릭스 영화는 기존의 영화 ... 율을 기록하는 것으로 분석되기도 했다.이렇듯 뚜렷한 성장세를 거듭하며 전 세계 트렌드가 된 넷플릭스지만 한 때는 경쟁사에 밀려 폐업을 걱정하던 시절이 있었다. 미국 내 비디오 대여 사업 ... 경쟁사였던 블록버스터에 밀려 인수 제의를 했지만 거절당하고, 먼저 VOD서비스를 시작하고도 뒤늦게 쫓아온 블록버스터의 여러 서비스들에 전전긍긍하는 등 넷플릭스의 초창기는 불안하기
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중가요의 특징과 문제점
    전파되며 그들 스스로에 의해 소비된다. 즉, 미디어의 변화에 따라서 음악의 전파도 그 영향을 받게 된 것이다. 이는 최근 방한한 Google사의 회장 에릭 슈미트의 말에서도 알 수 ... 3을 방영하고 있다.이 외에 SBS의 K-POP STAR가 있다. 세계에서 K-POP 열풍을 일으키고 있는 아이돌 그룹들을 만들어낸 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트 회사인 SM ... Korea'가 있다. 보이스 오브 코리아는 '보이스 오브 아메리카'의 포맷을 사와서 만든 프로그램으로, 외모 때문에 그간 오디션에서 떨어졌던 참가자들의 사연이 유난히 많았던 이유도 이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... , 사바이스에서 지우기, 모든 작업 공간에서 지우기 등의메뉴 선택 가능Create New Project? 새로운 프로젝트를 만들 수 있음? 클릭 시 프로젝트 생성을 위한 2개의 메뉴 ... 부터 인플루언서와 콜라보하여 진행? 실제로 최근 크리에이터 소속사들은 소속 유튜버들을 활용해 제품을 개발>크리에이터의 영향력, 팬들의 신뢰도 등을 활용하여 판매하고 있음기타? 인플
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감