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"엔터테인먼트사" 검색결과 1,001-1,020 / 12,007건

  • 기말 생활체육1 여가레크리에이션 여가사회심리학적 변인에서 중요하게 연구되고 있는 진지한 여가와 레크리에이션 전문화의 개념과 특성
    적, 엔터테인먼트 분야에서 활동한다. 취미 생활자는 일의 역할을 중요시하는 것보다, 자신의 즐거움으로 여가에 참여하는 사람을 말한다. 이들은 대체로 수집가나 요리, 접근성이 쉽거나 비전문적인 ... 월 01일 여가·레크리에이션, 학문명백과:예술체육, 이기청 저, 형설출판사 여가, 사회학사전, 고영복 저, 사회문화연구소, 2000.10.30. 사회심리학, 사회학사전, 고영복 저
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능(AI) 학습을 위해 고안된 LLM(Large Language Model 대규모 언어 모형)과 LMM(Large Multimodal Model 대규모 멀티모달 모형)을 비교, 설명하고, Deep Learning과의 관계에 대해 논하시오. (이 경우, 반드시 본인의 의견이 제시되어야 합니다.)
    이 평균 10% 이상 상승한 것으로 보고되고 있다.LMM의 또 다른 주요 응용 분야는 엔터테인먼트 산업이다. 예를 들어, 게임 개발사들은 LMM을 활용하여 보다 현실감 있는 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    된 캠페인은 관객의 관심을 더욱 집중시킨다. 공감대를 통해 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 문화적 담론을 형성한다. 시대적 공감대는 입소문과 관객 리뷰를 통해 영화의 흥행을 더욱 ... . 티저 캠페인은 궁금증을 자극하여 영화에 대한 기대감을 고조시킨다. 온라인 광고는 관객들의 관심사를 기반으로 한 맞춤형 홍보를 가능하게 한다. 영화와 관련된 굿즈는 팬들과의 정서
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+보장]_현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오
    에서 머무르는 게 아니라, 사회적 논의와 변화를 촉발하는 중요한 매개체로 작용해왔다는 사실을 간과할 수 없다. 한 장면, 한 대사만으로도 대중의 무의식에 강렬하게 다가가며, 그들이 인식 ... 속에서 살아 움직인다. 영화 속의 시각적 자극은 마치 현실과도 같은 강렬함으로 다가와 사람들에게 메시지를 전한다. 단순한 엔터테인먼트에 그치지 않고, 생각과 고민을 남긴다는 점
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서00
    게 지식을 얻고, 다양한 사람들과 교류하며, 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 그러나 이러한 편리함 속에서도 과도한 SNS 사용, 무분별한 인터넷 서핑, 가짜 뉴스 수용, 그리고 ... 했습니다. 블로그나 개인이 제작한 콘텐츠는 주관적인 의견이 포함될 가능성이 높으므로, 공신력 있는 언론사, 정부 기관, 학술 논문 등의 자료와 비교하여 신뢰성을 검토
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 영화산업과마케팅 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물)영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명 등
    영향을 미칠 수 있다. 할리우드의 메이저 스튜디오들이 제작과 배급을 동시에 수행하면서 극장과의 협상력을 극대화하는 것처럼, 한국에서도 CJ 엔터테인먼트, 쇼박스 등의 대형 배급사 ... 다. 미국에서는 역사적으로 대형 배급사가 시장을 독점하는 문제로 여러 차례 규제 논의가 이루어졌으며, 배급사가 자신과 연계되지 않은 제작사를 배척하거나, 특정 상영관과만 거래
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.03 | 수정일 2025.03.14
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고
    적 메시지 중심 콘텐츠 등을 홍보하는 경우 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어 사회적 책임을 다하는 콘텐츠로 자리매김할 수 있다. 이러한 가치를 강조한 MPR은 특히 MZ 세대 ... 에 예측할 수 있다. 이에 따라 영화사와 홍보사는 특정 시간대에 특정 SNS 플랫폼에서 집중적으로 바이럴을 노리거나 지역/성별/연령에 따라 맞춤형 콘텐츠를 배포하는 식의 정밀한 타겟팅
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 영화감상문] '바람과 함께 사라지다' 영화 감상문
    사라지다’는 영화사의 기념비적인 작품으로 평가받는 이유 중 하나는 당대 할리우드가 가진 모든 역량을 활용하여 역대 최고 수준의 엔터테인먼트를 완성했다는 점입니다. 영화 제작에는 방대 ... 하라와 그 주변 인물들의 이야기를 통해 흑인들의 차별과 인권 문제, 전쟁의 비극적인 영향 등이 반영되었습니다.이 영화는 미국 영화사의 역사에 큰 획을 그은 것뿐만 아니라, 여성 ... 주인공으로서의 상징적인 존재였습니다.‘바람과 함께 사라지다’는 역사적인 배경과 사회적인 메시지를 담은 작품으로서, 영화사와 여성 캐릭터의 발전에 큰 기여를 한 것으로 평가되고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • [대학교, 대학원 레포트] 아마존그룹 사업다각화
    경쟁사들을 굴복 시킴, 고객에게 아마존만의 새로운 서비스를 제공해 고객을 전부 차지하는 것, 지금까지도성공적으로 의, 식, 주 모두 아마존의 손길이 미치지 않는 곳을 찾아보기 힘듬 ... 을 주문해 배송 받는 시스템을 구축2.4 광고, 엔터테인먼트, 의류 : 광고사업은 빠르게 성장해 1년간 매출이 약 100억달러를 넘어섬, 2010년부터 스튜디오를 설립, 게임 방송
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 1인가구 렌탈사업
    . 학생용 가구 임대 (기본 패키지, 아카데미 패키지, 엔터테인먼트 패키지 등) 02 주제선정배경 03 사업소개 01 주제소개 04 전략 STP전략 S(Segmentation ... 인가구 밀집지역에 유인물 부착 및 배포 SNS를 이용한 정보의 확산 유도 및 관심사 증대 02 주제선정배경 03 사업소개 01 주제소개 04 전략 제품 패키지 소개 02 주제선정
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2025.01.23
  • 롯데시네마 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    에서 투자사는 투자수익, 제작사는 제작 수익, 배급사는 배급수수료를 얻는 구조로 구성되어 있다.그리고 영화 산업 생산과정은 투자에서 제작-배급-상영의 구조로 영화가 만들어 진다.또한 ... 그룹 계열사의 회원제도를 통합 운영하는 롯데멤버스 서비스를 통해 제휴사를 이용할 때 적립되는 포인트를 롯데멤버스 제휴사 어느 곳에서나 사용할 수 있게 해주어 포인트 이용의 편리 ... 들의 엔터테인먼트에 대한 수요의 증가와 다양화로 인해 점점 멀티플렉스의 수는 급속히 증가하고 있고, 그에 따라 영화관의 수도 급속한 증가가 일어나고 있다.이로 인해 영화산업의 경쟁
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업과마케팅 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 할인자료
    된다 해도 과언이 아니다. 그래서 감독과 스타 배우는 항상 약방의 감초처럼 논쟁과 화제의 대상이다. 한마디로 기획 콘셉트로 승부하는 상업적인 영화가 바로 ‘엔터테인먼트 영화’이다. 따라서 ... 윤제균 감독의 히트작 도 시나리오 대신 A4 용지 1~2장에 적은 아이템만으로 투자사와 계약을 체결했다고 한다. 실제로 지금까지 흥행 성공한 작품들을 보면 에서 , , , , 에 ... 은 관객을 끌어들일지에 대한 효과는 제작자 및 배급자와 소비자 모두가 관심을 가지고 있다. 제작사와 배급사는 관객의 수가 수입으로 직결되기 때문이다. 하지만, 소비자가 영화에 관심
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 미래
    적으로 매력적인 디자인과 높은 퀄리티의 제작을 지향해야 합니다.▷ 대중의 관심사 파악: 미디어는 대중에게 정보와 엔터테인먼트를 제공합니다. 그러므로, 대중의 관심사와 수요를 파악 ... . 이러한 기술은 미디어 산업에서 새로운 형식의 상호 작용과 콘텐츠 제공을 가능하게 할 것입니다.▷ 개인화된 콘텐츠 경험: AI와 빅데이터 분석을 통해 사용자의 취향과 관심사를 파악 ... 한 콘텐츠 제작: 인공지능 기술을 이용하여 뉴스 기사나 광고를 자동화하여 생산할 수 있습니다. 또한, AI 기술을 이용하여 시청자의 관심사에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 미용학개론 - 미용산업의 진로 진출 분야 조사
    서론가수 싸이의 ‘강남스타일’에 이은 방탄소년단의 열풍. 세계의 엔터테인먼트과 문화산업은 지금 한국을 주목하고 있다. 이에 자연히 따라오는 분야가 바로 미용분야로, 지금이야 말 ... 의 전문분야로 나뉜다. 헤어디자이너, 피부관리사, 메이크업아티스트, 코디네이터, 네일 아티스트 등을 필두로 스파테라피스트, 스파매니저, 체형관리사, 두피관리사, 스타일리스트, 미용 ... 관련저널리스트, 건강트레이너, 직원관리매니져, 뷰티디렉터, 이미지컨설턴트, 웨딩플래너, 미용잡지 데이터, 궁중머리 전문가, 특수머리 전문가, 특수 분장사, 미용기구 제조업체가발회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    이 일어나다!2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체convergence(문화 융합) 영역 ... 지 않고도 그 자체로 중요한 정신사적 함의- 문화적 산물의 근원- 문화콘텐츠의 경쟁력 창출을 위해서는 전략적으로 발굴되고 개발될 필요가 있음- 항상 존재하는 근원적인 것이 아니라 특정
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 ... 이 가능ime) 목적이 많기 때문에 길지 않은 것이 좋음> 현대인이 한 가지 일에 집중할 수 있는 시간: 5분 7초 (영국 보험사의 조사)모바일 동영상 광고의 경우: 15초 이하의 동 ... (Glam&Gore)시카고 항공기에서 발생한 폭행 사건을 따라하는 행동을 하여 사람들에게 비난을 받은 뒤 영상을 삭제함 (2017)사건 요약: 당시 유나이티드 항공사에서는 뒤늦게 도착
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오(사이버심리학A+)
    다. 사이버공간은 온라인 커뮤니케이션, 정보 교환, 엔터테인먼트, 무역 등 다양한 영역에서 우리에게 편의와 혜택을 제공하고 있지만, 이와 함께 사이버공간에서의 윤리 문제들도 동시 ... 와 사회적 연결의 변화: 사이버공간은 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어를 통해 사회적 연결을 증대시켰다. 지리적인 제약을 넘어서서 사람들은 온라인에서 다양한 관심사와 의견을 공유하며 유대감 ... 「사이버공간의 사회심리학」, 집문당, 2009안권순, 「정신건강론(현대인을 위한)」, 학지사, 2023최문희, 「사이버 심리의 중요성과 역할」, 성신여자대학교, 2005이영음
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    이루어지게 된다. 엔터테인먼트 기능을 강화하여 주차 시 스트리밍 비디오를 시청할 수 있으며 이 외에도 보드 게임을 하거나 인터넷 검색도 가능하다.차량의 보안에도 신경을 써 소비자 ... 이 더 불붙어 전기차의 평균적인 가격이 더 떨어질 수도 있을 것으로 보인다. 실제로 미국에서는 테슬라의 경쟁사 중의 한 곳인 포드 역시 테슬라가 일부 모델을 대상으로 가격 인하 결정 ... 는 기회 역시 모색 중이다.자사의 슈퍼컴퓨터를 통한 클라우드 서비스로 클라우드 서비스를 판매하여 엄청난 수익을 기록 중인 아마존처럼 도조 슈퍼컴퓨터를 상용화하여 다른 기업 고객사
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (1)
    까지 제공하면서 모바일 픟랫폼을 구현하는 데 성공했다. 아이폰은 기술적인 컴퓨팅부터 디자인과 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 영역에서 새로운 트렌드를 형성하였고 인류의 삶에 지대 ... 키아가 실적 부진으로 존폐의 기로에 섰고, 모토로라는 매각되었으며, LG는 스마트폰 사업을 실기하여 적자만 기록하다 결국 사업을 폐지하였다. 아이폰은 전세계 모든 IT 기업과 통신사
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서를 작성하시오.
    들에게 미치는 영향을 고려하여, 미디어 콘텐츠의 제작과 배포 과정에서 자율적인 규제 기준을 마련하는 것을 의미한다. 예를 들어, 방송사와 엔터테인먼트 기업들이 연예인의 행동과 발언이다. ... 영향은 심리적 측면에서도 나타난다. 연예인의 과도한 노출과 사생활 침해는 청소년들의 프라이버시와 정신적 안정에 위협을 가할 수 있다. 2023년 통계에 따르면, 청소년의 약 25
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 20일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:13 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감