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"엔터테인먼트사" 검색결과 581-600 / 12,006건

  • 저작권 침해 사례 및 바람직한 처리 방법
    중심의 기획풍토 속에서 현지 프로듀서나 유통사와 공동 제작을 활성화해 음악 수출 확대 등 해외 공동 제작 지원 사업을 지원할 필요가 있다. 마지막으로 공연, 음반 등 음악 ... 엔터테인먼트 산업에 대한 투자는 위험성 때문에 기피하지만 산업 비중이 높아지고 있어 투자조합을 통한 산업 활성화가 필요하다.유통구조불법행위를 막기 위해서는 대중의식 전환을 촉진하는 공공 ... 는 환경이 조성될 수 있기를 기대한다.참고자료한겨레, 김인유 기자. “MC몽 노래 ‘너에게 쓰는 편지’ 표절 판결”. 2006.10.29.정상조(2004). 지적재산권법. 서울: 홍문사.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 기말보고서 (기업 투자사례 연구)
    들의 데이터베이스에 여러 기술을 접목해 온라인에서도 양질의 맞춤교육이 가능하도록 만들고 미디어 산업이 소수 방송사와 엔터테인먼트 업체들이 독점하던 형태에서 여러 채널로 다변화됐듯이 교육시장 ... 강사들이 있는 거다. 학생 수준을 파악하고 맞춤형 교육을 제공하는 역할이 필요하기 때문이다. 이런 구조가 사교육 시장을 계속 지탱해왔다. 이에 콴다는 콴다에 쌓이는 학생
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인 ... 계약 경쟁사 대비 전략적 제휴 ⇒ 다양한 콘텐츠 확보 필요 CJ E M 와 전략적 제휴 ⇒ 경쟁사 디즈니 플러스의 한국 진출 예정 ⇒ 넷플릭스 투자 ⇒ CJ E M 콘텐츠 공급 ... 엔터테인먼트 미디어 전망 2019-2023 https://insighting.kr/5g/7251/ guzus , “OTT 구독형 비디오 스트리밍 서비스 ( 넷플릭스 , 애플 tv
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 정기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    을 찾아가거나 제품을 경험해 보는 대신에 손쉬운 방법으로 제품을 경험할 수 있는 수단을 제공한다. 경쟁사 대비 자사 제품에 대한 우수성을 소비자에게 직접적으로 알려주는 것과 비교 ... 다. 광고 그 자체로 하나의 영화, 드라마 등과 같은 엔터테인먼트적인 요소를 내포하고 있어 소비자나 문화의 전반에 영향을 미치기도 한다. 당시 사회문화적 상황을 반영하고 때로는 새로운 ... 수 있는 정보를 제공하는 역할도 수행한다.5. 매체적 측면광고는 언론사를 경영하는 데 있어서 필요한 재정적인 기반을 제공하고 있다. 다수의 불특정 구독자들에게 정보를 전달해야 하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제에 대해
    한 경향을 뜻하고 있는 접미사를 사용하여 만든 단어라고 설명할 수 있다. 이러한 합성에서는 일본에서 특정한 국가의 문화가 해외에서 인기를 얻는 현상에 관해서 설명하게 될 때, 주로 사용 ... 여 2000년대 중반 이후에 K-POP가 이끌고 있다고 설명할 수 있다. 이는 지난해에 큰 성공 엔터테인먼트의 그룹이었던 BTS를 시작으로 하여 빌보드 핫 100 도표에서 1위를 차지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부나 지방자치단체에서 자원봉사활동을 지원하기 위한 정책에 대해 의견을 작성하시오
    은 조직(여성문화, 복지시설, 음식서비스센터, 여성협회)과 연계하는 경향도 보인다. 지역간 연계(교환서비스), 지역(팀편성: 팀계획, 판매팀, 김치팀, 요리팀, 엔터테인먼트팀), 개인 ... 을 하고 있으며, 현재 사회복지봉사활동은 사회복지사업의 약점을 보완하기 위해 자주 사용되어 복지기관, 정부, 법체계의 결여 등 한계를 극복하기 어렵다. 자원봉사활동에서는 자원봉사비
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    기도 하였다. 2016년 프랑스 케이콘(KCON) 오프닝 무대에서 부른 ‘아리랑 연곡’에서는 한국 전통춤의 기본 팔사위인 '머리감기’ 동작을 활용한 안무를 선보였다. 이후 히트곡인 ... 콘텐츠학회논문지, 12(5), 447-458.조혜덕, 서일호, 이용기. (2018). 방탄소년단의 스타 속성이 스타 만족, 신뢰, 태도 그리고 충성도에 미치는 영향. 한국엔터테인먼트 ... ), 63-72.유지영, 김미경. (2019). 한국 전통춤과 K-pop 댄스의 융합 : 2018 MMA 방탄소년단 ‘IDOL’ 유튜브 댓글 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 189-198. PAGE \* MERGEFORMAT 1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    캘리포니아주
    , 페이스북, 인텔 등 수많은 주요 IT 기업들이 위치해 있습니다. 이 지역은 소프트웨어 개발, 하드웨어 제조, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 스타트업 생태계로 유명합니다.엔터테인먼트 ... 산업: 할리우드(Hollywood)는 전 세계 영화 및 TV 산업의 중심지입니다. 영화 스튜디오, 제작사, 배우, 감독 등이 몰려 있으며, 디즈니(Disney), 워너 브라더스 ... 터미널은 다양한 국내선 및 국제선 항공편을 처리하며, 주요 항공사 및 동맹체가 특정 터미널을 사용합니다.터미널 1: 사우스웨스트 항공(Southwest Airlines)터미널 2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • G-Dragon 성공요인 사례분석
    ’, ‘하루하루’, ‘Tonight’ 등 빅뱅의 수많은 히트곡을 프로듀싱한 장본인이다. 13살 때부터 YG엔터테인먼트의 연습생으로 실력을 갈고 닦아 온 지드래곤은 이제 YG의 주요 ... 을 들썩이의 새로운 세대가 빅뱅과 지드래곤의 출현과 함께 등장한다. 그는 한국 대중음악사에서도 중요한 인물으로 볼 수 있다.곡을 직접 쓰고, 곡의 완성도도 좋기 때문에 그에겐 ‘아이돌 ... 과 그들을 프로듀싱하는 인력이 따로 존재했다. 한쪽은 기획하고, 한쪽은 꼭두각시처럼 따라가기만 했다. 그런데 이젠 다르다. 소속사의 기획도 큰 영향력을 발휘하지만 가수들이 그저
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    었다. 사람들이 새로운 형태의 엔터테인먼트와 다른 사람들과 계속적으로 소통할 수 있는 방법을 찾게 됨으로써 유례없이 소비자의 수요가 급격하게 증가하고 이전의 소비 습관이 무너지는 상황 ... 으로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 자체적인 제작 스튜디오의 작업환경과 인력을 개선하고 있다. 또한, 퍼스트 파티 타이틀 제작 스튜디오 연합인 월드와이 스튜디를 위해서 첨단기술 ... g약 275g화면 크기6.2인치5.5인치배터리지속시간4.5-9.0시간3.0-7.0시간[2.2] Price[2.2.1] 가격결정가격 결정의 3가지 기준점은 고객 기반, 경쟁사 기반
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    하거나 데이터를 판매한다. 이로 인해 사용자는 자신의 온라인 활동이 지속적으로 모니터링되고 평가된다는 느낌을 가질 수 있다.3) 사생활 침해: 사이버공간에서의 프라이버시는 사생활 침해 ... 에 대한 예방을 의미한다. 인터넷은 무한한 정보와 상호작용을 제공하지만, 동시에 사생활을 침해할 위험도 존재한다. 온라인에서의 개인 정보 유출, 스팸 메시지, 알림 없는 카메라 사용 ... 적, 문화적 의견을 두려움 없이 나눌 수 있다.2) 심리적 안전: 익명성은 사용자의 신원이 드러나지 않아 사생활과 심리적 안전을 제공한다. 특히 민감한 주제나 진실을 언급하는 경우 익명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    과 가상현실을 이용하여 게임과 엔터테인먼트, 교육 분야에서 창의적인 콘텐츠를 만들어낼 수도 있다. 끝으로 디지털 저작권 관리 역시 IT기술을 접목하여 보다 실용적으로 관리 개선할 수 있 ... 이 4차 산업혁명의 발전에 깊이 연관하면서 대부분의 산업은 경계가 모호해지고 있다. 지상파 방송사, 광고, 영화, 유료 방송사, 신문사, 연예, 기획사, 음악 등 미디어 산업에서 모든 ... 한 미국의 통신사 AP는 AI 프로그램이 도입되면서 기자의 생산성이 대략 20% 향상되었다고 보고하였다. 국내에서 평창 동계올림픽은 연합뉴스가 기사를 로봇 알고리즘으로 작성한 로봇
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    스타쉽엔터테인먼트 기획자, 마케터 합격 자기소개서
    중심의 공연에서 관객참여를 이끄는 퍼포먼스 중시형 공연으로 변화했습니다.다른 이에게 꿈을 주는 사람은 저만의 오랜 꿈이었습니다. 그러나 우연히 시작한 잡지사 아르바이트를 시작 ... 으로 언론사 인턴을 거쳐 올해 초부터 외국계 홍보대행사에서 일하게 되었고, PR과 마케팅 업무에서 경력을 쌓고 언젠가는 문화를 만드는 일을 하고자 했던 저의 예상과는 전혀 다른 일을 하 ... 었습니다. 아이돌과 인디음악의 교묘한 조화를 이끌어내며 색다른 매력으로 음원차트에서 두각을 나타내게 된 이 곳 스타쉽엔터테인먼트에서 이제는 국내를 넘는 시장에 스타쉽의 음악과 콘텐츠를 알리
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영전략
    했다.마사여 개의 계열사를 거느리고 있고 종업원 16만명 가운데 외국인이 10만 500명으로 해외 비중이 무려 73%를 넘어섰다. 이제 소니는 일본의 소니가 아닌 “세계의 소니”로 등극 ... 를 과감하게 정리하고 다양한 분야로 사업 영역을 시도하였다. 그 중 소니그룹의 엔터테인먼트, 테크놀로지 & 서비스 (ET&S) 사업 부문 자회사롤 독립하였는데 이는 소니가 첨단 정보 ... 소니는 사업단위 명칭을 '엔터테인먼트·테크놀로지&서비스(ET&S)'로 변경하였다.많은 경제 전문가들에 따르면 불경기, 즉 경제가 어려운 시기에는 소득 양극화 등으로 인해 소비
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 영화기획제작
    (1986년생, 각본가, 연출가)과 함께 공동으로 각본을 썼고 송강호, 이선균, 조여정, 장혜진, 이정은, 최우식, 박소담과 박명훈 등이 출연했다. CJ 엔터테인먼트 배급으로 대한 ... 사운드: 최태영동시녹음: 은희수조명: 김창호1차 예고편 나래이션: 박정자제공/배급: CJ엔터테인먼트제작: ㈜바른손이앤에이봉준호 감독에게 기생충의 밑그림은 이미 2013년에 시작 ... 은 이후 간간히 잘 아는 영화 제작사 바른손이앤에이 대표 곽신애에게 관련 영화에 대한 아이디어를 언급했으며 실제로 가 제목인 ‘데칼코마니’라는 제목으로 간단한 영화 시나리오를 보여주
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 자신이 사용하고 있는 사이버 공간의 예를 3가지 이상 쓰고 각각의 공간에서의 자기 정체성에 관하여 분석하세요.
    을 한다. 자신의 프로필, 게시물, 댓글을 통해 우리는 자신의 가치관과 관심사를 드러내며, 타인의 반응을 통해 자아를 확인하고 승인받는 과정을 경험한다.또한 가상 현실 환경은 현실 ... , 관심사, 성격 등을 표현하며, 이를 통해 자신의 정체성을 공개적으로 제시한다. 또한 타인과의 상호작용을 통해 사용자들은 자신의 관점을 다른 시각에서 바라보는 경험을 하고, 이 ... 자유롭게 의견을 나누고 정보를 공유할 수 있는 중요한 플랫폼이다. 이러한 공간은 동일한 관심사를 가진 사용자들이 모여 정보 교환을 할 뿐만 아니라, 다양한 의견과 관점을 접할 수
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 해커스 사회복지학 아동발달 과제 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    미디어는 사회적 연결, 정보 교류, 엔터테인먼트, 뉴스 및 이벤트 공유, 비즈니스 마케팅 등 다양한 용도로 활용되고 있으며, 전 세계적으로 수많은 사람들에게 이용되고 있다.아동들 또한 ... 에도 부정적 영향을 미칠 수 있다.개인정보 보호 문제: 아동들은 종종 개인정보를 쉽게 공유하거나 노출할 수 있어 사생활 보호의 문제가 발생할 수 있다. 이는 개인정보 유출 및 사이버
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오. 할인자료
    , 관심사, 활동, 소통 방식 등을 포함한 문화적인 영역을 말한다. 청소년 문화는 개인의 성장과 사회적인 연결을 통해 형성되며, 다양한 요소들이 영향을 끼치고 있다. 예를 들면 음악 ... , 영화, 패션, 미디어, 스포츠, 예술 등이 청소년들의 문화적인 관심사와 활동에 큰 영향을 주고 있다. 특징 학업중심 오늘날 한국 사회에서는 학업이 매우 중요하게 여겨진다. 이러 ... 과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국의 아이돌 그룹과 가수들은 국내뿐만 아닌 해외에서도 큰 인기를 얻기 있기 때문에 청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    세 이하 영향력 있는 30인'에 선정된 데릭 톰슨은 『히트 메이커스』에서 글로벌 메가히트작들의 비밀을 과학적으로 설명한다. 출간 즉시 아마존 베스트셀러이며, 엔터테인먼트산업 분야 ... 의 다.현대의 가장 효과적인 유행 창출 회사로 디즈니를 들 수 있다. 디즈니는 자사 TV 및 마케팅 채널을 보유하고 있고, 디즈니는 세계에서 가장 인기 있는 시리즈를 사들이고, 오래 ... 을 지불한다는 뜻의 '페이(Pay)'와 축음기의 한 종류인 '빅트롤라(Victrola)'의 합성어이다. 주로 방송국 디제이들이 레코드사로부터 금품을 받고 노래를 틀어주는 것을 일컫
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    , 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장-인터넷 상거래의 활성화>콘텐츠, 소프트웨어, 아이디어, 특정 유통까지 상품의 영역 확대-ex)K-뷰티, 문화적 콘텐츠, K-POP, K ... -콘텐츠→상품은 소비자가 가치를 느끼고 일정 금액을 지불할 필요성을 느끼는 모든 것을 포괄■거시적) 상품과 서비스 없이는 살 수 없는 시대-브랜드, 네이밍, 판매 조직과 인적 구성 ... , 판매 채널 및 핵심 아이디어, 마케팅 요소-다양한 영역으로써의 상품 컨셉-유형의 상품에서 무형의 서비스-다양한 엔터테인먼트를 포괄하는 경험의 영역■무형의 재화인 서비스-다양
    시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
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2025년 08월 13일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감