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"엔터테인먼트사" 검색결과 201-220 / 12,006건

  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트 사업부 신설 할리우드 DreamWorks SKG 공동설립 1996. CGV 설립 및 multiplex 극장사업 2000. CJ ㈜ ENTERTAINMENT 로 CJ ... . -3D 고부가치 콘텐츠 증가 추세수직통합조직 영화사 1 강 CJ E M VS 2 중 롯데 , 쇼박스 Indoor 여가 - 게임 Outdoor 여가 - 스포츠 불법 다운로드
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 자기소개서 카카오ent 글링크미디어 브랜드채널영상 콘텐츠크리에이터
    하면서, 단순한 영상 제작이 아니라 브랜드의 정체성과 타겟층의 관심사를 고려한 기획이 중요함을 깨달았습니다. 이 경험을 통해 저는 단순히 영상을 만드는 것이 아니라, 소비자와 소통 ... 큰 강점입니다. 이러한 성장 과정과 경험을 바탕으로, 저는 카카오엔터테인먼트(글링크미디어)의 브랜드 채널을 더욱 효과적으로 브랜딩하고, 소비자와의 소통을 극대화하는 영상 콘텐츠 ... 습니다. 카카오엔터테인먼트(글링크미디어)의 브랜드 채널 ‘오분디마’ 또한 변화하는 트렌드 속에서 지속적인 차별화 전략이 필요합니다.저는 단순히 트렌드를 따라가는 것이 아니라, 데이터
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    ), 2021.05.11., 비즈니스북스) 이에 SM 엔터테인먼트에 적용해 보고자 한다.(1) 고객 세그먼트고객 세그먼트에서는 목표로 하는 고객을 구체적으로 규정한다. 쉽게 말해 누가 제품 ... 을 구매할 것인지 적어보는 것이다. SM 엔터테인먼트에서는 주로 10대 청소년들과 20대 청년들을 대상으로 설정한 것임을 알 수 있다. SM의 수장인 이수만은 외국으로 유학을 갔 ... 일 수 있다. 먄약 핵심 자원이 없다고 생각해 본다면 성패의 여부를 떠나서 SM 엔터테인먼트가 연예 산업에서 존재할 수 없을 것이다.(7) 핵심 활동가치 제안을 만들고 비즈니스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    재벌이 우리 사회에서 차지하는 위치를 제시하고 그에 따른 사회적 책임을 제시하시오
    와 정치에 상당한 영향력을 행사하기도 한다. 우리나라 대표적인 재벌 기업에는 삼성전자, 현대자동차, LG전자, 롯데 계열사, SK 등이 있다. 삼성전자는 한국에서 가장 큰 재벌 기업 중 ... 을 운영하고 있으며 대한민국의 롯데월드타워와 같은 대표적인 건설문과 엔터테인먼트 시설 등을 보유하고 있다. SK는 에너지, 화학, 통신, 소재 등의 다양한 산업 분야에서 활동 ... 하는 재벌 기업이다. SK에너지, SK텔레콤, SK하이닉스 등은 SK 그룹의 주요 자회사 중 일부이다. 이처럼 한국의 재벌 기업은 다양한 산업 분야에서 다수의 계열사 및 자회사를 보유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 글쓰기 ) 본인 또는 관심이 있는 다른 인물을 선정하여 그 인물의 커리어(직업적 여정)에 관해 설명하십시오.
    엔터테인먼트 산업의 선두구자인 SM엔터테인먼트의 이수만 회장의 매각 이슈가 있었다. 이수만 회장이 엔터테인먼트 산업을 관두는 것은 아니다. 단지 현재 트렌드를 맞출 수 없어 전문가 ... 다. 우리가 다 알고있는 대표적 SNS인 페이스북의 창업자이자 페이스북을 비롯하여 인스타그램, 오큘러스, 왓츠앱 등을 개발 및 운영하는 기업 META의 CEO이다. 마이크로소프트 사
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.07.06 | 수정일 2022.07.07
  • 영화사(CGV, 롯데시네마) 서비스 마케팅
    영화사 (CGV, 롯데시네마 ) 서비스 마케팅소 개 연 혁 국내 해외사업현황 기업 소개 C ontents Vision Mission Core Values 기업의 사명 ... 하베스트 , 호주 빌리지로드쇼 3 개사 투자로 CJ 골든빌리지 설립 1998 국내 최초의 멀티플렉스 극장 CGV 강변 오픈 2005 CGV IMAX 오픈 상해영화그룹회사와 영화관 ... 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 , 최대 제휴업체 보유 ) CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 쾌적한 영화관 , 다양한 서비스 , 편의시설 제공 Opportunity ( 기회
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    는 단순히 BTS 사례에 국한된 것이 아니다. 한국의 엔터테인먼트 소속사에서 국내 시장 점유와 해외 시잔 진출을 위한 노력의 결과라고도 볼 수 있다. 또한 한국 팬덤 문화가 해외 팬덤 ... 는 무엇일까.예술의 정의에 있어서 먼저, 미술계에 한 획을 그은 마르셀 뒤샹의 ‘샘’과 곰브리치의 ‘서양미술사’에서 나타내고자 한 바를 살펴본다면 미술, 또한 예술은 정의되지 않 ... 성과 상업성이라고 가정하에 한국의 인정할 수 있을 만한 우수한 예술문화 사례를 설명해보도록 하겠다.1) 대중성과 상업성이 뛰어난 k-popK-Pop의 글로벌화는 많은 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... PP= 자체 제작+외주 제작텐트폴: (=블록버스터) 특급 출연진, 스태프로 엄청난 예산 투입해 제작1세대) 제작사가 방송사의 니즈에 맞는 컨텐츠 제작/단순화된 체계(오로지 제작사 ... 와 지상파뿐)2세대) 스튜디오 등장/제작사가 스튜디오에 외주를 넣음/스튜디오에서 자체 투자 가능O/스튜디오; 투자-제작- 사업/OTT 플랫폼 등장/주고받는 구조 고도화3세대) 제작사
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이브(HYBE)_BX디자이너(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    [학력 사항]OO대학교 그래픽디자인 전공 졸업 (20XX년 3월 ~ 20XX년 8월. 서울)OO고등학교 졸업 (20XX년 2월, 서울)[경력 사항]OOO엔터테인먼트 / 디자인기획 ... 및 운영- 전사 캠페인 디자인 담당- 전사 프로모션 디자인 담당- 전사 아티스트 굿즈 등 패키지 디자인 다수- 파트너사 제공 및 내부 활용 디자인 가이드 배포 운영
    자기소개서 | 1페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고랜드 채무불이행 사태 요약
    는 부담을 안게 됐다.레고랜드 사태로 인한 연쇄작용이 기업과 전국 지자체들로 퍼지고 있는 상황이다. 먼저 레고랜드 사태의 개요를 살펴보자.2011년 멀린엔터테인먼트와 강원도는 강원도 ... 선사시대 유적이 발견됐다.이 과정에서 개발진행 방식을 놓고 많은 갈등이 있었다. 결국 운영만 맡기로 한 멀린엔터테인먼트가 사업에 뛰어들면서 공사부지는 유적지를 피해 바꾸었고 유적 ... 한 한국도로공사, 한국전력이 발행하는 신용 등급 최상이던 공사채들도 유찰되고있다.채권이 팔리지 않아 기업들은 자금난이 오면서 사업진행에 차질이 있는 상황이다.또한 건설사 같은 경우
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선 ... , 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 곳에서의 활동이 재개되었다.국제 여행 및 국제 활동도 단계적으로 회복되었다. 이동 제한 및 입국 규제가 완화되며, 국경을 넘어 다양한 국제
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
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    실제 면접질문 및 답변(JYP) '최종 합격'
    입니다. 저는 음악과 엔터테인먼트 분야에 깊은 관심을 가지고 있으며, JYP에서 아티스트들의 성장 과정을 함께하며 제 역량을 발휘하고 싶습니다. 특히, JYP의 고유한 아티스트 중심 ... 도록 지원하고 싶습니다. 이를 위해서는 언어와 문화적 차이를 극복하며, 현지화 전략을 수립하여 아티스트의 이미지와 브랜드를 더욱 확장하는 것이 중요합니다.6. JYP의 경쟁사와 비교 ... 네트워크를 통해 아티스트들이 세계 무대에서 활약할 수 있도록 돕습니다. 이러한 아티스트 중심의 문화와 함께, JYP는 다른 경쟁사들과 차별화된 경쟁력을 갖추고 있습니다.7. JYP
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    20OO년까지 일을 했습니다. 제가 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입을 결심한 이유는 바로 신문사에서 일을 하면서 문화콘텐츠, 엔터테인먼트 쪽으로 지식을 쌓아서 조금 넓은 분야
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.08
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류 콘텐츠 쇼핑몰. 용산 아이파크몰·롯데 영플라자 ... , 실행, 가치창출, 회수의 과정에서 파트너의 이익 극대화. 투자전략: 공개경쟁입찰 방식의 거래에 참여하는 것을 지양하고 프라이빗 딜에 주력- 대표. 서울대학교 독어교육학과, 회계사 ... )' 바이아웃(2011년). 딜 사이즈 7000억원을 웃도는 '밥캣' 프리IPO (2015년). 2016년 독립계 PEF 운용사 설립※ 독립계 PEF 운용사. PEF 운용사는 감독
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    ’을 의미하는 접미사이다. 1992년에 미국의 공상과학 소설가인 닐 스티븐슨이 그의 소설에서 처음으로 사용한 표현인데, 그는 이 작품에서 ‘아바타’라는 용어를 사용하기도 했다. 그 ... 의 플랫폼 역할을 하고 있는 셈이다. 이처럼 메타버스가 성공을 거두기 위해서는 플랫폼이 먼저 형성되어야 한다. 그리고 메타버스 플랫폼의 활용 영역도 게임이나 소셜미디어 같은 엔터테인먼트 ... 나라에서는 네이버 Z가 운영하는 ‘제페토’라는 서비스에 빅히트 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 등 우리나라의 유력 엔터테인먼트 기업들이 투자를 했다- 이것은 메타버스 산업에 호재로 작용한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    ollaboration W eakness 종합엔터테인먼트사로서의 경험 부족 다양한 팬확보의 어려움 O pportunity 힙합문화의 대중화 기획사의 급성장 새로운 신인 다른회사와의 파트너쉽 T ... (contents) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business?21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이 ... 의 매출액2 YG Entertainment 주요연혁 S ince 1997.02. (MF 기획 ) 2001. 05 와이지엔터테인먼트로 법인명 변경 2007. 01 YG
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 인간 사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회 나타난 대표적인 사회현상 중 하나 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.!!
    이나 엔터테인먼트 업계이다. 코로나19의 확산으로 인해, 모여서 공연을 관람하는 일이 거의 불가능에 가까워졌다. 좌석 간 거리를 두어 공연을 강행하기도 하였지만, 대부분의 공연은 미뤄지거나 취소 ... 다는 희소성도 엔터테인먼트 소비층이 원하는 것이다. 이에 따라 엔터테인먼트 업계에서는 팬들만을 대상으로 온라인 콘서트를 개최하는 등, 다양한 방법으로 공연을 소비하는 관람객의 수요 ... 하는 배달원의 몸값이 오르기도 했다. 대부분의 소비는 온라인에서 이루어지고, 쇼핑을 위해 많은 사람이 모이는 장소에 가는 것은 피하는 경향이 생겼다.이외에도, 사적인 모임이 비대면
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2024.08.19
  • 스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여
    50대 이상의 이용자들에게 초점을 잡았다. 카카오 엔터테인먼트의 멜론은 현재 멜론차트, 뮤직 웨이브, 멜론 DJ, MMA, 멜론TV 등의 서비스를 유지하고 있으며, 음악방송 ... PPL과 통신사 제휴 할인, 아티스트 굿즈 이벤트, 장기 유지 회원을 위한 멜론 라운지, 팬 참여 옥외 광고 등의 마케팅을 진행해 이용자의 장기 유지, 아티스트와 팬의 유대감을 형성 ... 하는 방향으로 가고 있다. 강점인 아티스트와의 높은 친밀도, 인지도 높은 계열사, 다양한 회원 제도의 혜택 등을 활용해 이용자를 확보하고 콘텐츠의 경쟁력을 강화하기 위한 방안
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    사와 일상을 공유하고 표현하는 데 사용된다.청소년 사이버 문화는 현대 사회에서 빠져서는 안 될 중요한 부분이며, 그들의 디지턈 미디어 습득과 활용은 소통, 교육, 엔터테인먼트 ... 소년 사이버 문화는 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 활용하여 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 경험을 쌓는 공간으로, 소셜 미디어, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 ... 사이버 문화의 개념청소년 사이버 문화란 청소년들이 디지턈 기술과 인터넷을 통해 소통, 정보 공유, 엔터테인먼트, 교육 등 다양한 활동을 하는 문화를 가리킨다. 이는 컴퓨터, 스마트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    과 디지털 세계를 자연스럽게 연결할 수 있게 한다. 이는 단순한 기기 이상의 의미를 가지며, 개인의 일상생활뿐만 아니라 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 분야 ... 시장 규모는 300억 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 애플의 비전프로는 이 시장에서 강력한 경쟁력을 발휘할 것으로 기대되며, 이는 경쟁사들의 기술 개발과 제품 출시를 촉진 ... 기술 산업의 혁신과 성장을 이끌고 있다. 비전프로의 성공은 다른 기술 기업들에게도 영감을 주어, 경쟁사들이 유사한 AR/VR 제품을 개발하도록 자극하고 있으며, 이는 전체 시장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 13일 수요일
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