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"엔터테인먼트사" 검색결과 301-320 / 11,913건

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    기업공개의 의의 및 필요성에 대하여 설명하시오
    하며 세계적인 인기 가수로 성장한 방탄소년단의 연간 매출은 실로 어마어마하다. 2019년의 보도에 따르면 방탄소년단의 한 해 매출은 2,142억 원에 달한다. 엔터테인먼트사의 영업수익 중 ... 단연 최고이다. 황금알을 낳는 거위와 같은 방탄소년단을 보유하고 있는 빅히트 엔터테인먼트는 너도나도 투자 하고 싶어 하는 기업이 되었다. 그렇지만 일반인들은 빅히트 엔터테인먼트 ... 에 투자할 수 없다. 빅히트 엔터테인먼트는 비상장법인이기 때문이다. 즉, 자산의 규모나 영업 실적, 수익성은 그 기업이 상장기업이냐 비상장기업이냐를 결정하는 직접적인 요인이 아니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    구매의사결정에 영향을 미치는 내적요소 또는 외적요소들 중 1개 선택하여 항공분야 실제사례
    에 혁신을 불러일으킨 장본인으로써 아시아에서 최고의 럭셔리 항공사의 대명사가 되었다.(2) 엔터테인먼트 서비스논스톱 서비스로 운영되는 기내 오락물은 싱가포르 항공이 두번째로 중요 ... 에 따라 세계 항공업계의 주력시장으로도 부상하고 있다. 자유경쟁시장 체제에서 서비스 산업을 대표하는 항공사는 다양한 서비스 전략이 요구되며 성공으로의 가도를 달리기 위해 경쟁하고 있 ... 다.한편 회사 설립한지 35년이 넘어가는 싱가포르 항공은 타 항공사들이 따라 올 수 없는 최상의 서비스 경영을 비용효율성 측면과 동시에 달성함에 따라 탁월한 성과를 지속해왔
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    그대로 전 세계인의 축제를 만들어내고 있다.이렇듯 예상보다 빠르게 다가온 4차 산업 혁명은 케이팝을 빠르게 변화시키고 있다. 특히 SM엔터테인먼트에서 2020년에 발표한 신인 그룹 ... ’에스파’ 같은 경우에는 8인조 여성 그룹으로 이 중의 반은 사람, 반은 ai로 만든 가상의 캐릭터들로 구성되어 있다. 그리고 이 그룹은 SM엔터테인먼트의 가장 큰 세계관인 ‘광야 ... ‘를 직접적으로 언급하고 활용하고 있으며 SM은 ’에스파‘를 통해 소속사 그룹 모두를 통합시키는 세계관 서사를 쌓아가고 있다. 이번에 발매된 에스파의 ‘SAVAGE’ 실물 앨범
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    는 시뮬레이션의 환경이다.‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 ... 와 유사하게 콘텐츠를 이끌게 되었다.그러던 중, 2020년에 SM 엔터테인먼트에서 에스파(aespa)를 데뷔시키게 된다. 에스파는 아바타(avatar)와 실험(experience)의 앞 ... 으로 기획되었다.에프사의 세계관에는 리콜, 마이, 싱크, 플랫 등 고유의 용어가 존재하는 데 이를 통해 스토리텔링을 이어가고 새로운 콘셉트를 만들었다는 점에서 대중에게 관심을 불러일으켰
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • CJ 연혁,조직문화,CJ의 조직구조,CJ 마케팅,CJ 사례,CJ 브랜드,CJ 구조분석
    인프라 엔터테인먼트 미디어 식품 식품서비스Company 기업연혁 재무상황 주요사업 조직문화 CJ 회사소개 유연한 조직문화Company 기업연혁 재무상황 주요사업 조직문화 CJ ... 수평 연결 수직 연결 민츠버그 형태론 : 사업부 조직 CJ 는 계열사별로 성숙된 사업부 조직 구조를 가지고 있음CJ 구조분석 Structure 민츠버그 수평 연결 수직 연결 수평 ... 을 산업화하고 시장과 기업이 함께 발전한 창조성 대규모 인수합병이나 수직계열화를 통해 사업을 확장해 온 타 기업과는 차이가 있다 식품 엔터테인먼트 물류와 유통 바이오CJ 장수비결 CJ
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
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    LG이노텍 사무직, 영업마케팅 합격자소서 - 대기업 자기소개서
    캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을 때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등을 살핀 분석리포트를 작성해 회사 분들께 공유 ... 전략을 도출하는 업무를 맡았을 때의 일입니다. 트렌드리포트와 미디어 및 경쟁사를 살펴 해당 시장동향을 파악했고, 각 제품의 기존 포지셔닝 또한 꼼꼼히 살펴 이를 반영한 신제품
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    자가 물리적 현실을 초월하여 디지털 환경에서 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술이다. 이러한 기술은 교육, 의료, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 도입되며 긍정적인 기회 ... 되며, 현실 세계와 상호작용이 가능하다. 예시 항공기 조종사 훈련을 위한 플라이트 시뮬레이터 자동차 설계에 사용되는 가상 프로토타이핑 완전 몰입형 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이(HMD ... 의 심리적 안정과 회복을 돕는다. 창의성과 혁신 증대 VR은 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등에서 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 아티스트는 가상 공간에서 그림
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    현대사회의이해_현대 한국 사회의 영화, 방송, 음악 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험 하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결 과제를 논하시오.
    있었던 엔터테인먼트가 했던 노력은 무엇이 있었으며 그러한 배경은 어떻게 될 것인가에 대해 인식하는 것은 현대사회의 문화를 이해하고 한류를 이해하는 데에 대표적인 관점이 될 것이 ... 자가 급증한 시기에 세계적 흐름의 한 축으로서 K-pop이 주목받은 시기와 일치함을 의미한다(신현준 2013).이러한 성공적인 한류의 배경에 있어서는 엔터테인먼트 회사에서의 조직의 경쟁 ... 이 되기도 하였다. 이를 통하여 BTS의 존재를 잘 파악하여 역사적 산파의 역할을 한 빅히트엔터테인먼트는 뛰어난 상업성과 제작 및 마케팅의 역할과 프로듀서와 퍼포먼스디렉터, 비주얼
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 대전환이 온다. 역설에서 경외로
    책제목: 대전환이 온다. 역설에서 경외로지은이: 더글라스 러시코프출판사; 엘에이치코리아역설은 어떤 주의나 주장에 반대되는 이론이나 말, 일반적으로는 모순을 야기하지 아니하나 특정 ... 과 집단, 인간과 팀의 관계를 고민한다. 예술도 인간을 인간답게 만들어 주는 역설을 파고드는 작업이다. 애매모호 해도 해결해서 인간의 능력을 예찬케 한다. 상업적 엔터테인먼트는 라틴어 ... 과 해결책의 구도는 우리 문화 전체를 지배하고 엔터테인먼트, 비즈니스, 종교, 인생 항해까지 정의한다. 인생을 플레이하며 특정직업, 결혼, 사회경제적 계급에 안착시키려고 한다. 이런
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    하는 엔터테인먼트 부류의 콘텐츠를 지칭하는 스낵 컬처의 경우 5분에서 10분 사이로 제작되는 경우가 기본 요건처럼 작용하고 있다. 최근에는 5분조차 길어 1분 내외의 콘텐츠로 제작 ... 하고 있다.그중에서도 주목하고자 하는 분야는 바로 ‘에듀테인먼트’ 분야이다. 에듀테인먼트란 교육을 뜻하는 에듀케이션과 오락거리를 뜻하는 엔터테인먼트의 합성어로 일련의 교육 ... 을 엔터테인먼트라고 부를 수 있는 오락거리로 소화하여 즐거움과 유익함을 모두 전달하는 것이라 할 수 있다. 많은 사용자가 유튜브를 취미생활부터 지식을 얻는 수단으로 활용하고 있다. 이에 만약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 스파오 SPAO 마케팅전략 사례연구 및 스파오 SWOT분석과 미래전략 제시
    을 내세우고 있다.(2) 콜라보레이션 마케팅스파오는 SM엔터테인먼트와의 콜라보레이션을 통해 SM 소속 연예인을 내세운 마케팅을 진행한바 있다. 더불어 과거 SM엔터테인먼트 소속 ... 었다. 또한 SPAO 점포내 SM 매장을 입점 시켜 패션과 엔터테인먼트 요소를 가미한 공간을 마련하여 고객들을 유치하기도 했다. 이렇듯 SM과의 합작을 통하여 SPAO는 단순히 모델 ... 을 미리 읽고 적절한 시기에 상품을 진열대에 올려놓을 수 있어야 한다. 또한 새로운 시장을 개척함에 있어 물류시스템과 유통시스템 마련에 고심해야 하며 이는 3사 중 H&M이 가장
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    던 직원들로 구성됨.- 최대규모 연예 엔터테인먼트 출신 직원■ 전문가풀 구성 및 대외 협력관계 구축 현황- 현재 문화콘텐츠 유행선두주자인 인스타그램과 국내 최대 규모 멀티미디어 ... 엔터테인먼트 에 자리매김하고 있음- 특히, 이몽룡, 성춘향, 변학도는 테마파크 퀄리티에 생동감을 불어넣어줄 수 있음- 국내 최대 엑스트라 배우 회사와 협력관계를 유지하고 있으며 단원 ... 소속임- 워크넷, 잡코리아와 협력 관계 체결이름경력홍길동국내 최대 규모 멀티미디어 엔터테인먼트 0000 콘텐츠 총괄전우치인스타그램 개발팀이몽룡@@랜드 테마파크 아트디렉터 출신성춘향
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
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    오리온 초코파이 러시아 진출사례 연구
    와 기업 선정 이유 * 오리온의 개괄적 정보 기업소개와 선정이유 산업 경쟁사 소개 주요포인트 Q A 오리온 초코파이 러시아 진출사례 연구 * 기업 선정 이유 ? 1. 한국 을 대표 ... , 미디어 , 엔터테인먼트 등 ) 대표이사 담철곤 , 김원기 현지법인 4 개국 ( 중국 , 러시아 , 베트남 , 일본 ) 총 매출 6,448 억 원 (13.03) 순이익 644 억 ... 원 종업원 1,887 (13.03)오리온이 속한 산업 소개 제과산업의 특징 1 : 기업소개와 선정이유 산업 경쟁사 소개 주요포인트 Q A 다양한 제품군 과 소비계층 제과산업의 특징
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    ’라는 제품군 내에 속해 있는 모든 제품에 해당하는 것이므로 경쟁사와 비교했을 때 차별점을 생각해낼 수 있어야 할 것이다. 그렇기에 다른 기업과의 차별점을 ‘엔터테인먼트’로 생각해보 ... 을 대비하여 자동차 내에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 경쟁사 대비 차별점으로 두고 이를 개발할 수 있어야 할 것으로 보인다.두 번째로 가격이다. 이는 ‘전기 자동차’라는 것의 최대 ... 한 마케팅 전략을 기획하지 않는다면 경쟁 상황에서 경쟁사에 밀려 시장에서 퇴출당할 가능성도 충분히 있기 때문이라고 설명할 수 있을 것이다.그렇기에 기업에서는 신제품을 출시하거나, 시장 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    를 훼손하거나 또래 청소년을 집단 따돌림하기도 한다. 본론에서는 사이버문화와 청소년에 대해 살펴보기로 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 특징청소년 문화는 청소년들의 가치, 행동, 관심사 ... 로 특징지어진다. 통신, 정치, 상업, 엔터테인먼트 등 사회의 여러 측면에 상당한 영향을 끼쳤으며, 새로운 기술이 등장함에 따라 계속해서 빠르게 진화하고 있다.3. 청소년 ... 은 그들이 자신의 정체성을 탐구하고 더 많은 청중들과 그들의 경험을 공유할 수 있게 해준다.3) 엔터테인먼트: 인터넷은 스트리밍 서비스, 온라인 게임 및 바이럴 비디오와 같은 광
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 미디어 ) 한류의 역사
    ..PAGE:1“한류의 역사” 챕터 9 요약..PAGE:2Part 1. 한류 인기의 시작CJ E&M의 탄생CJ미디어+온미디어+CJ엔터테인먼트+엠넷미디어+CJ인터넷의 합병CJ E ... &M 계열사 Mnet의 오디션 프로그램으로 인해 한류가 "오디션 열풍" 비슷한 프로그램들이 계속해서 출현.의 프로그램은 가수 조영남으로부터 비판의 말이 있었는데, 시청률이 낮아 폐지 ... 등의 SNS와 가상 국가엔터테인먼트 국가SM중심의 가상국가 : 물리적 영토를 초월한 SM 소속 가수의 음악을 즐기는 모든 나라의 팬들을 국민으로 하는 문화적 개념의 국가.우리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
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    경북대학교 커뮤니티사이버심리전공 대학원 기출문제 구두면접문제 자기소개서 작성 성공패턴 논술주제 인성검사문제 연구계획서 견본
    하게 느낄 수 있다. 사이버공간에서 존재하는 공동체의 유형은 거래 공동체(재화와 서비스의 구매와 관련된 정보공유), 관심사 공동체(취미나 전문분야에 대한 정보공유), 환상공동체(게임 ... 이나 엔터테인먼트에서 새로운 시도나 욕구충족), 관계공동체(연대의식을 바탕으로 하는 인간관계 형성)로 구분될 수 있다(Hagel과 Armstrong, 1997).수평적관계
    자기소개서 | 277페이지 | 12,900원 | 등록일 2022.11.12
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    경희대학교 일반대학원 문화엔터테인먼트학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 문화엔터테인먼트학과에서 공간자기상관이 컨벤션센터의 성과에 미치는 영향 - 공간패널 회귀모형을 적용한 연구, 특수목적관광 유형 간의 대체보완 및 ... 의 성과에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 커피숍의 물리적 환경, 감정적 반응, 관계 품질 그리고 재방문 의도와의 관계 연구, 항공사의 공유가치창출이 기업이미지, 신뢰
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
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    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. 할인자료
    쿠폰 제공, 경품 행사 등 협력 파트너 엔터테인먼트 회사: SM, YG, JYP 등 주요 K-Pop 기획사와 협력. 아티스트 협찬 및 이벤트 공동 개최 여행사: 주요 여행사와 협력 ... 관람, 팬 미팅, 기념품 제공 K-Pop 체험 투어: K-Pop 연습생 체험, 뮤직비디오 촬영 장소 방문, 유명 엔터테인먼트 회사 방문 등. 한국의 유명 연습실 및 기획사 방문 ... 하여 투어 패키지 개발 및 판매. 온라인 여행사와의 제휴 정부 기관: 한국관광공사와 협력하여 국가 차원의 홍보 지원. 해외 관광 박람회 참가 평가 및 피드백 고객 만족도 조사: 방문
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 (5%↓) 5700원 | 등록일 2024.11.16
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    론교수님팀 명이 름학 번제출일1) 스트리밍 사업에서 지속적인 성공요소 & 2) Backstage advantage (요약)구분내 용1)▷ 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화 ... ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 ... 게임 시장은 지속적으로 성장할 시장임으로 충분히 투자할 가치가 있다고 생각됨넷플릭스가 클라우드 게임 산업에 진출하는 가장 빠른 방법은 클라우드 게임 기술 전문 개발사의 발굴/투자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
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2025년 10월 03일 금요일
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10:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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