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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,641-1,660 / 4,168건

  • STARCRAFT 2
    “ 게 임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 1화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만 게임이라는 한계를 넘어 PC 방 산업을 일으키고 , E-SPORTS 를 탄생 ... 수 2009 년 1621 건 , 2008 년 1138 건 , 2008 년 2037 건 컴퓨터게임 뿐만 아니라 타 플랫폼 ( 모바일 , 게임기 ) 에서의 경쟁도 존재 2 차 저작 ... 광고 등 기업제휴 마케팅 : 대한항공 , 롯데리아 4마케팅 사례 STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 베타 서비스 온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC 게임에 적용
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    국제화 사례 92) 신제품 개발 사례 94. 결론 101. 기업분석(기업소개)1) 닌텐도 기업 소개? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... (Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토 ... 시장 제2부 및 교토 증권거래소에 주식 상장라) 1970년대? 1978: 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발, 판매 개시? 1977: 가정용 비디오 게임 ‘TV
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 뉴 미디어의 언어 4~6장
    으로 한다. ‘사실주의’는 3차원 컴퓨터그래픽을 개발하고 흡수하는 과정에서 불가피하게 따라오는 개념이다. 그런데 사실주의란 컴퓨터 이미지가 어떤 대상이나 사진과 구분이 불가능 ... 으려면 어떤 회사든 자신들의 작품에 새로운 소프트웨어를 빨리 집어넣어야 한다.사실주의를 실현하는 것은 컴퓨터그래픽 분야의 연구에서 가장 중요한 목적이다. 이 영역에서 정의하는 사실 ... 한 학습 등을 요구하고 있다.웹사이트 가상세계 컴퓨터게임 그리고 많은 다른 유형의 응용 하이퍼미디어는 그것만의 특이한 시간적 역동성 즉 환영과 어중간한 상태 사이를 끊임없이 왕복
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 자기분석보고서 예시
    : 운동, 게임, 내셔널 지오그래픽, 아파트취 미 : 게임, 영화 감상가치관 : 지금 하고 있는 만큼이 최선이 아닐 수 있으나 최악은 아니다.열심히 하는 자는 언젠가 노력의 대가 ... 뚜렷함.세계사에 관심. 컴퓨터에 관심,지적 관련 단점 : 외국어에 취약, 컴퓨터 관련은 게임 쪽에 치중경제 전문 지식 부족, 관련 자격증 없음지적 관련 전문 : 세계사, 한국사 ... 에 잘 알고 있음 남들 가르칠 수 있을 정도로 이해마니아틱, 실험적 게임에 많이 참여함. 게임산업에 관심.지적 능력 분석 : 이해-기억력 우수, 통찰력 중, 분석력 부족, 계획
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 해외의 컴퓨터 교육 현황
    들의 모임에서는 초등학교의 학생들이 컴퓨터 관련 교과시간에 학습하는 내용을 ‘컴퓨터 바이러스, 컴퓨터를 구성하는 각 부분, 알파벳 타자 연습, 컴퓨터를 이용한 글쓰기, 워드 게임, 가상 ... )운영조작컴퓨터로 그림 그리기모듈3. 컴퓨터로 그림 그리기(1)페인트 툴의 사용 (2)그래픽의 제작(3)그래픽의 채색 (4)그래픽의 수정, 복사, 조합문서 작성모듈4. 컴퓨터로 작문 ... 포인트 등의 응용소프트웨어를 본격적으로 다루게 된다. 인도의 초등학교 컴퓨터 교육 내용은 다음 표와 같다.학년교재명목표2The Brain Game 2LOGO 명령어를 익히고 응용할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.03
  • 소비자 구매의사 결정과정
    이 지난 지금 용량도 부족하고 그래픽사양도 낮아 요즘 나오는 게임이라든지 인터넷 사용 시 적지 않은 불편함을 느끼고 있어 컴퓨터 교체를 마음먹었다.2.정보의 탐색① 어떤 용도로 쓸 ... (컴퓨터) 사서 무엇을 할 것인가?"종이 한 장을 펼쳐놓고 곰곰이 적어보았다. 웹서핑, 영화감상, 음악다운, 리니지2,게임, 포토샵. 등등 이런 식으로 적어 가다보면 사용하려는 목적 ... 들은 물론 고용량의 하드디스크가필요하지만 게임만 한다거나 영화만 보시는 분들은 컴퓨터를버리실 때까지 80GB를 다 사용하지 못한다.파워서플라이 : 파워는 와트(w)로 표기되며 350W
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.08
  • 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 활용현황, 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 교육소프트웨어와 신호변환장치 활용, 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 컴퓨터와 비디오 활용과 학습기자재(학습기기) 관련 시사점
    있다. 또 컴퓨터와 학습자간의 상호 작용의 형태가 단순하고 일률적이며 제시되는 정보가 지나치게 텍스트에 의존하며 그래픽을 남용하는 교육용 소프트웨어는 화면이 인쇄물의 페이지 ... 의 활용, 그래픽의 활용, 온라인 활용에 필요한 사항 등이 포함된다.Ⅳ. 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 신호변환장치의 활용TV의 영상 신호는 아날로그 방식이고 컴퓨터의 영상 ... 학습기자재(학습기기, 교육기자재)의 활용현황, 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 교육소프트웨어와 신호변환장치 활용, 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 컴퓨터와 비디오 활용과 학습
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • [인사관리]픽사(Pixar)의 조직관리와 성공요인
    해서 다른 회사의 컴퓨터 그래픽에도 영향을 주는 자타가 공인하는 세계 최고의 기술력을 가진 회사이기도 하다. 또 중요한 것이 있는데, 그것은 바로 그들만의 독특한 경영방식이다. 특히 ... 1. 픽사 소개(1) 기업개요픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 위치한 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 고수준 ... 아서(Finding Nemo)', ‘Ratatouille(라따뚜이)’ 등과 같은 CGI(Computer- Generated Imagery) 형식의 영화 제작으로 잘 알려져 있다.픽사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.01
  • 모션캡춰
    하고, 컴퓨터가 사용할 수 있는 형태의 정보로 기록하여 분석 및 응용하는 기술 실시간 제어, 매우 복잡하거나 빠른 움직임도 자연스럽게 표현 가능 - 최근 영화뿐 아니라 방송, 게임제작 ... 이나 동물을 실제 촬영하고 필름을 통해서 2차원적 움직임을 복제하여 애니메이션을 제작하는 방식 1970년 후반 이러한 원리를 컴퓨터그래픽기술을 적용하여, 3차원 데이터를 도출하고 이 ... 한 마커 촬영이 가능하며, 또한 컴퓨터의 처리능력도 대폭 향상되어 다수 인원의 얼굴을 포함한 몸 전체의 움직임을 동시에 촬영 가능 콘텐츠 품질 향상 및 제작기간 단축은 곧 돈과 직결
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 스마트폰의 정의와 종류, 기능 및 장단점
    Smart Phone과목 :교수님 :성명 :학번 :학과 :1. 스마트폰의 정의스마트폰이란, 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드폰으로 컴퓨터와 성능 ... 터넷 정보검색을 할수 있으며 그림정보 송 수신등의 기능을 갖춘 차세대 휴대 전화로 휴대용 컴퓨터의 개념을 가지고 있고, 이동중에 인터넷통신 팩스 전송등이 가능하다2. 스마트폰 ... 의 어플리케이션 / 강력한 프로세서(그래픽칩셋은 독보적) / 빠른속도 / 대용량 저장소 / 심플한 인터페이스와 디자인 / 매우 효율적인 전력소비단점 : 일체형 베터리 / 러퍼비식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 보조공학 사이트 및 보조공학 기기 조사
    적으로 적용되어 개발된 기기와 서비스입니다.첨단 공학기기에는 컴퓨터, 휴대폰, PDA, 웹과 같이 디지털 기반의 기기 혹은 정교한 과학 기술 및 원리를 바탕으로 제작되어진 고기능 ... 로, 사업소개 밑에는 사업목적, 사업내용, 사업안내 및 신청절차, 사례관리, 서비스전달체계의 하위메뉴로, 보조공학기구 소개 밑에 편의시설, 이동보조도구, 컴퓨터보조도구, 일상생활보조 ... 기구가 전시되어 있다.라. 이 사이트에서 제공하는 보조공학기기보조기구를 편의시설, 의사소통 보조기구, 컴퓨터 접근 보조기구, 학습보조도구, 일상생활 보조도구, 여가생활 보조기구
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.09
  • 글러브 기반 입력장치의 과거, 현재, 그리고 미래
    는 현재의 마우스와 같이 컴퓨터를 다루는데 있어 없어서는 안 될 장치로 부상할 것이다. 또 수화 인식, 원격 조종, 컴퓨터 그래픽, 심지어는 음악 공연등 다양한 분야에서 글러브 기반 입력장치의 적용이 활발히 연구되고 있다. ... 글러브 기반 입력장치의 과거, 현재, 그리고 미래1. 컴퓨터를 사용하기 위한 다양한 인터페이스 장치컴퓨터의 발명과 동시에 사람과 컴퓨터 사이의 상호 작용을 돕는 수많은 인터페이스 ... 장치들이 탄생했다. 그러나 사람이 장치를 조작하고 장치가 컴퓨터에 신호를 보내면서 오차와 오류가 발생하기 마련이다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 사람의 움직임으로 직접 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 실리콘밸리의 성공신화 리포트
    동안 선풍적인 인기를 끌었다. 특히 당시로는 혁신적인 가격인 2달러 50센트는 인기를 더하게 되었고, 이는 컴퓨터와 다른 기기들의 결합을 촉진했다. 그러나 경쟁사의 도전도 만만 ... 치 않았고, 호프는 게임 프로그램으로 유명한 아타리(Atari)사로 옮겨 갔다. 쇼클레이로 부터 시작된 실리콘밸리의 신화가 시작되고 있었다.3. 실리콘 밸리의 역사1939년 휴렛 ... 효과를 냈던 것이다.구소련이 몰락한 이후 한때 침체되었던 실리콘밸리는 최근 미국의 경기가 되살아나면서 지금 제2의 전성기 를 맞고 있다. 반도체 컴퓨터에 이어 최근에는 각종
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • [벤처기업기술]벤처기업기술의 권리분석, 벤처기업기술의 담보사업, 벤처기업기술의 우대보증제도, 벤처기업기술의 성공 사례, 벤처기업기술의 마케팅전략, 벤처기업기술의 발전 과제 분석
    ○ 각종 기술개발 관련 정책자금에 대한 운전자금 사정특례 적용Ⅴ. 벤처기업기술의 성공 사례1. 산업의 특성소프트웨어는 수의 게임이 지배하는 산업이며 진입장벽이 없는 것이 특징이 ... 다. 그만큼 경쟁이 치열하다. 그러나 제품도입 초기 시작을 선점할 수 있다면 향후 시장 또한 지배할 수 있는 가능성이 크다는 이점이 있다. 오상수 사장이 창업을 할 당시 우리나라 컴퓨터 ... 맨은 컴퓨터로 팩스를 송수신하는 제품인데 우리나라에서는 제품이 거의 없었고 외국의 경우 Bitfax와 Winfax등이 있었으나 새롬기술이 제품을 내놓은 이후에 들어오게 되었다.2
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.27
  • 다중지능이론에대한나의생각 A+맞은자료입니다.
    하며 그래픽 정보로 생산하거나 해석이 가능하도록 하는 능력이다.■신체 운동 지능은 대상을 잘 다루고 신체적 기술을 잘 조절하는 지능이다.■음악 지능은 음의 리듬, 음높이, 음색에 대한 민감 ... 은 학급 활동을 한다. 학급 활동은 유아의 경우는 체험학습이나 놀이 게임으로 구성하며, 아동의 경우는 체험, 모듬 활동 등으로 편성하는데 경우에 따라 실제 학습 교과 내용과 연계 ... 들에게도 공평하게 실시된다.그런데 이스라엘에서의 영재란 우리가 생각하듯이 학습지능만 높은 아이를 의미하지 않는다. 그보다는 특정한 한 분야(예를 들어, 스포츠, 승마, 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.01
  • [CG][컴퓨터그래픽][컴퓨터그래픽스][3D][그래픽][그래픽스]CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소, CG(컴퓨터그래픽)의 특성, CG(컴퓨터그래픽)의 분류, CG(컴퓨터그래픽)의 활용, CG(컴퓨터그래픽)의 미래에 관한 분석
    . 광고 기획 분야3. 영화 분야4. 공공 기관5. 엔지니어링 분야6. 의학 분야7. 애니메이션 분야8. 비디오 분야9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술10. 게임Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽 ... CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소, CG(컴퓨터그래픽)의 특성, CG(컴퓨터그래픽)의 분류, CG(컴퓨터그래픽)의 활용, CG(컴퓨터그래픽)의 미래에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. CG ... (컴퓨터그래픽)의 기본요소1. 좌표계2. 점(Point)3. 선(line)4. 면5. 곡선6. 래스터(Rasters)7. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)8. 해상도
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.18
  • [CG][컴퓨터그래픽][CG(컴퓨터그래픽) 활용 분야]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
    CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . CG(컴퓨터그래픽)의 특징Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식1. PSD2. IFF3. BMP4. EPS5. JPG (JPEG)6. GIF7. MAC ... , MPT8. PCX9. PCT, PIC10. TGA11. TIF12. 기타Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 전망Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론C.G는 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안
    과 가상현실의 비교가. 아바타와 가상현실의 관계나. 가상현실과 컴퓨터 그래픽스와의 관계다. 방송 제작에 가상현실을 종종 사용하는 이유4. 제품 및 시스템의 설계 방법론의 변화5 ... 하면서 '증강현실'이라는 용어를 최초로 사용하였다. 증강현실은 2000년대 중반까지는 연구개발 및 시험적용 단계에 머물러 있었는데, 최근 몇 년 동안 카메라와 그래픽 처리 능력 ... 하는 AR상현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야
    리포트 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2021.12.05
  • 유아컴퓨터 교육
    또한 새로운 지식체계 속에서 빠르게 변하고 있다. 이러한 시대의 변화에 익숙해지도록 하기 위하여 또한 실제적으로 변화하고 있는 세계의 변화를 반영하기 위하여 유아를 위한 컴퓨터 ... 교육은 필수적이라고 할 수 있다.2. 유아 컴퓨터 교육1) 유아 컴퓨터 교육의 중요성정보화 사회는 유아들의 발달과 교육에 전에 없던 네 가지 가능성을 제시하고 있다. 유아들은 전 ... 적 탐색과 활동 등으로의 변화이다.이렇듯 정보화 시대에서는 아동교육에서 컴퓨터가 차지하는 역할이 커지고 필수적이게 될 것이다. 이와 같이 앞으로의 사회는 일상생활에 컴퓨터 사용이 필수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.16
  • 글로벌경영PPT04(디지털경제 환경)
    컴퓨터 개발 – ABC(Atanasoff-Berry Computer)Transistor 발명(At T의 벨연구소)1950년대1970년대SONY에서 트랜지스터 휴대용 라디오 개발 ... 실리콘 칩(Integrated Circuit; IC)개발Apple 컴퓨터 개발Apple II 컴퓨터(최초의 개인용 컴퓨터)1980년대IBM 설립그래픽 인터페이스의 매킨토시 등장 ... (Apple사)인텔의 286칩 장착한 컴퓨터 등장1990년대인텔의 386 및 486 컴퓨터 개발인텔의 펜티엄(Pentium) 컴퓨터 개발1960년대ARPAnet 서비스 개시(연구기관 및
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.13
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2025년 07월 09일 수요일
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