• 통합검색(4,168)
  • 리포트(3,741)
  • 방송통신대(159)
  • 시험자료(127)
  • 자기소개서(101)
  • 논문(37)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,561-1,580 / 4,168건

  • 실업계 고등학교 IT(정보기술)인력양성의 실태, 실업계 고등학교 IT(정보기술)인력양성의 교육과정과 관련학과, 실업계 고등학교 IT(정보기술)인력양성의 문제점, IT(정보기술)인력양성의 효율화 방안과 제언
    하고 자료처리, 프로그래밍Ⅱ, 프로그래밍Ⅱ실습, 전자계산실무, 문서실무, 컴퓨터그래픽 등의 과목을 선택교과로 이수하고 있다.1. 전자계산일반전자계산일반 교과목은 전공필수 교과로서 1 ... 기초를 배우는 교과로서 기초 이론과 실습을 함께 학습하는 교과이다. 과목은 자료처리, 그래픽디자인, 컴퓨터그래픽 등이다. 실무 심화 교과는 전공 영역 실습을 중심으로 구성된 교과 ... 회계 4단위로 구성되어 있으며, 학과 선택 과목은 48단위 정도로 구성되어 있다. 이러한 학과 선택 과목으로는 멀티미디어저작도구, 멀티미디어제작, 정보검색, 컴퓨터그래픽, 정보통신
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.08.05
  • 중학교 소프트웨어 교수학습지도안
    가 잘못 연결 된 것은?① 문서작성 프로그램-한글② 그래픽 프로그램-익스플로러③ 통신 프로그램- 파워포인트④ 교육용 프로그램- 반복학습 프로그램⑤ 오락용 프로그램- 게임 프로그램 ... ?교육용-컴퓨터 보조수업 프로그램-반복 학습 프로그램?가사용-가계부 관리 프로그램-영양 관리 프로그램?오락용-음악 연주 프로그램-여러 가지 게임 프로그램?특수 업무용-환자 관리 ... 을 요하는 그래픽 처리분야, 컴퓨터 설계(CAD), 시뮬레이션 분야에 활용된다.다. 어셈블러[assembler]- 기호언어(symbolic language)로 쓰인 프로그램을 컴퓨터
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.11
  • 인터넷기업(온라인기업)의 성공요인, 버블론, 인터넷기업(온라인기업) 현황, 서비스구축, 인터넷기업(온라인기업) 특허분쟁, 인터넷기업(온라인기업) 문화산업, 인터넷기업 디지털 전략
    M&AⅢ. 인터넷기업(온라인기업)의 버블론Ⅳ. 인터넷기업(온라인기업)의 현황1. 국내 인터넷관련 시장2. 포털서비스3. 판매4. 중개5. 게임Ⅴ. 인터넷기업(온라인기업)의 서비스 ... 적인6 이상나) 플랫폼(컴퓨터 기종과 운영체제)을 결정. 기존에는 썬마이크로 시스템즈의 스파크스테이션을 사용하였으나 최근에는 워크스테이션이 아닌 일반 PC급을 많이 사용한다. PC ... 가 가장 안정적이다. 워크스테이션은 기업체 연구소나 컴퓨터 관련학문을 전공하는 대학원생 정도는 돼야 사용할 수 있을 것이고, 매킨토시는 그 사용자수가 적은 편이므로 일반 사용자들이 웹
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    킹콩 람보 등 슈퍼패 . 미 . 컴 - 마리오 , 록맨 X 젤다 등 슈퍼 게임보이 슈퍼패 . 미 . 컴 4 년후 버젼 비주얼게임보이 최악 - 그래픽 색깔이 빨간색 아니면 검은색 ... 를 거뒀수 있는 새로운 개념의 휴대용 게임기 - 3D 기술 뿐만이 아닌 기존 DS 의 약점이었던 낮은 그래픽 퀄리티를 극복할 만한 기기 성늘 그리고 3D 콘텐츠를 즐기고 3D 사진을 찍 ... 는 등 다양한 신기능들 개발 하드웨어적인 측면 ( 패밀리컴퓨터게임부터 변해온 닌텐도 ) 은 오래 축척된 기술이 근간이지만 , 소프트웨어의 측면 (DS 에서의 기능을 부수
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 사이버공간(인터넷)의 개념과 확산, 사이버공간(인터넷)의 문제와 역기능, 사이버공간(인터넷)의 익명성과 정체성, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 사이버공간(인터넷)과 음란물규제사례
    상에서 그래픽을 통해 각종 정보를 시각화함에 따라 사용자들은 컴퓨터 네트워크를 하나의 공간, 즉 사이버공간으로 개념화할 수 되었다. 특히 사이버공간이 그래프로 표시되면서부터 사이버공간 ... . 사기, 도박, 게임9. 불건전한 사상10. 상업적인 선전, 홍보물?. 사이버공간(인터넷)과 음란물규제 사례1. 미국의 경우2. 영국의 경우3. 독일의 경우4. 일본의 경우5 ... . 중국의 경우6. 싱가폴의 경우7. 오스트리아8. 국제기구ⅩⅢ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사이버공간은 19세기말 전화, 라디오의 발명에서 태동하여 20세기 전자식 컴퓨터의 발명으로부터 인
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 잡코리아 기업소개와 마케팅
    살의 나이로 처음 컴퓨터를 배움 1993 년 조은시스템 창업 1996 년 칼스텍 ( 잡코리아의전신 ) 창업 2006 년 잡코리아 매각 조은시스템 대표이사 회장 ( 현 ) 김화수 ... 생 지식포털 사이트 공모전 , 취업 , 인턴 , 아르바이트 , 리포트의 정보 제공 잡코리아 유학 오픈마켓 어학연수 , 해외취업 , 여행 등 정보 제공 게임분야 취업 전문 사이트 ... 애니메이션 , 프로그래밍 , 그래픽 , 구인구직 정보 제공 개발자 취업 전문 사이트 웹 , 시스템 프로그래머 , 서버 , 구인구직 정보 제공 헤드헌팅 전문 사이트 고급경력직 채용정보
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 마이크로소프트의 경영사례
    다는 점 때문에 초창기의 수많은 경쟁업체들을 제압하고 개인용 컴퓨터 운영체제의 대명사가 되었다. 그 후 하드웨어의 발달에 힘입어 등장한 그래픽 운영체제에 대응하여 출시한 윈도 ... ) 배경1975년 게이츠(Bill Gates)와 앨런(Paul Allen)이 설립. 1980년대 IBM의 개인용 컴퓨터 PC가 대중의 폭발적인 인기를 얻으며, 그 운영체제인 MS ... -DOS(disk operating system)을 제작한 마이크로소프트도 급성장하기 시작하였다.MS-DOS는 이전에 등장한 개인용 컴퓨터의 운영체제보다 사용이 편리하고 배우기 쉽
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • HD DVD와 Blue-ray의 시장. 케이스 스터디
    적으로 두 배 정도 선명한 1080p의 해상도를 갖는 그래픽을 선보일 예정이다. 또한 소니는 세계적으로 이름 있는 다수의 ‘서드 파티’(Third Party·특정 비디오게임기에 사용 ... 은 단독 플레이어 기기시장, 컴퓨터의 광디스크와 드라이브 시장, 그리고 영화와 비디오 게임콘솔 시장이 모두 얽혀있는 다층구조이기에, 어느 한 포맷이 압도적으로 이들 관련 시장에서 우위 ... 될 게임 소프트웨어를 제작하는 회사)를 자신의 진영에 구축해 놓고 있다.지금까지의 게임기 시장 추이를 살펴보면 소위 ‘킬러 타이틀’이라고 불리는 밀리언셀러 게임 소프트웨어를 많이 보유
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.08
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    Ⅰ. 서론1. 기업선정동기게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.또한 ... 코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천하였고, 2003년 10월 리니지2 서비스를 개시하여 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임으로 전 세계의 이목을 집중 ... 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.2. 기업소개엔씨소프트
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • cd rom 타이틀의 교육적 효과
    으로 표상하는 능력을 발달시킬 뿐 아니라 그래픽은 은유와 시각적 차원을 제공하여 읽고 쓰는 것과 같은 문해의 능력을 지원한다.(3)사회성컴퓨터를 통해 활동을 할 때 협동적 상호 작용 ... 는 능동적인 학습자이다. 유아는 편안하고 자신 있게 컴퓨터를 탐색하고 컴퓨터화된 장난감에 지시하고 비디오 게임과 놀이를 하는 데 있어서 성인보다 오히려 더 빨리 기술을 받아들이고 사용하는 것을 배운다. ... 질적 CD-ROM타이틀의 교육적 효과(1) 창의성 및 다중 지능아동의 창의성과 문제 해결력을 촉진시키는 컴퓨터만의 독특한 특성을 4가지1아동의 창조하고 바꾸고 저장하고 생각
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 모바일 미디어의 개념
    , 스케치북 녹음기 카메라 주판 ( 아날로그 컴퓨터 ) ( 白日夢 ) MP3 플레이어 , 3G 휴대전화 핸드헬드 게임기 , 3G 휴대전화 PDA, 노트패드 , 스마트폰 디지털 녹음기 ... + 텍스트 그래픽 + 이미지 + 오디오 그래픽 + 오디오 + 텍스트 + 움직임 + 냄새 등 초기 월드와이드웹 , 전자책 하이퍼텍스트 , 디지털 백과사전 월드와이드웹 , 무선인터넷 컴퓨터 ... 게임 , 비디오 게임 2 세대 휴대전화 PDA, 스마트폰 , IMT-2000 디지털 애니메이션 디지털 영화 , TV 광고 웹아트 , 컴퓨터예술 가상현실 1. 미디어의 다중성5
    리포트 | 34페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.03.15
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    게임 퍼블리셔로 활동하는 추세이다.)Ⅱ. 본론1. 온라인 게임 산업의 개요1-1. 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용 ... 하여 즐기는 오락 레저 활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양 ... 한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.물론 온라인 게임 자체의 산업화된 역사가 그리 길지 않기 때문에 이러한 정의는 아직 학계에서는 명확히 정리된 바 없으며, 현재로서는 컴퓨터
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    “ 게 임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 마케팅원 론 3 조화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았던 그럼에도 게임이라는 틀을 깨고 , PC 방 산업을 일으키고 , E ... : WOW 확장팩 발매예정 제살깎아먹기 경쟁이 될 우려 포화상태의 게임시장 : 매월 공개되는 게임 수만 n 가지 컴퓨터게임 뿐만 아니라 타 플랫폼 ( 모바일 , 게임기 ) 에서의 경쟁 ... 롤플레잉이 강세를 보이는 게임 전체 시장에서 경쟁 할 것이 아니라 블리자드의 브랜드파워를 이용하여 화려한 그래픽과 기존 스타크래프트 , 워크래프트의 유즈맵과 같은 시물레이션
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • e-비지니스와 전자상거래의 개요
    제작업체는 음악 , 게임 , 그래픽 , 비디오 / 동영상 및 텍스트 ( 기사 . 뉴스 및 기타 종류의 정보 ) 와 같은 작품을 제작하는 업체를 말한다 . 문제점 디지털 미디어를 재 ... 생산하는데 비용이 거의 들지 않기 때문에 미디어 컨텐츠의 지적 재산권을 보호하기 어렵다 . 대표적인 기업 SONY 의 경우 인터넷 이용자와 게임을 할 수 있는 인터넷용 게임 하드 ... 웨어를 판매하고 있는데 하드웨어 자체의 몹ㅇ이 어렵기 때문에 게임 소프트웨어의 복제를 방지하지 않고 있다 .소프트웨어 공급업체 소프트웨어 제공 업체는 MS Word, HWP 등 워드
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    Nintendo 기업 소개 – 연혁 야마우치 후사지로 화투 제조 개시 1889 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 발매 가정용 비디오게임 TV 게임 15, TV 게임 6 발매 패밀리 컴퓨터 ... W (weaknesses) - 일부게임에 대한 높은 의존도 시대에 걸맞지 않는 기기 성능 뒤쳐지는 그래픽 , 게임수준 고급스럽지 못한 이미지 A/S 의 불편함 O ... ation 출시로 인해 계속된 시장 실패 ( 미국 내 점유율 90% 에서 15%) 휴대용 게임기 ‘ 닌텐도 DS’ 와 가정용 게임기 ‘ Wii ’ 의 출시를 계기로 게임 시장
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 컴퓨터의 역사
    있었다. 그러나 초기 셀러론의 경우 2차 캐쉬의 의존도가 그렇게 높지 않은 게임이나 3D 그래픽 등의 프로그램에서는 펜티엄II에 근접한 성능을 낼 수 있었지만 2차 캐쉬의 의존도 ... -2정수연산의 경우 펜티엄II보다도 뛰어나지만 3D 그래픽 게임 처리등에 필요한 실수연산 처리는 떨어진다. 때문에 이를 보강하기 위하여 3D NOW! 명령어를 추가로 탑재했지만 이 ... 컴퓨터의 역사정부, 대기업 용 대형 컴퓨터만 전문적으로 만들던 IBM사는 애플사의 PC발표에 충격을 먹고 새제품을 만들기로 했답니다. 그래서 나온 첫 제품이 10MB라는 엄청난
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.21
  • G스타 게임박람회 후기
    G★Star 국제 게임 전시회를 다녀와서.H200734-157641한국방송통신대학교 1학년 컴퓨터과학과김 민영매년 참가 해오던 G★Star 국제 게임 전시회 마지막 날. 항상 ... 비행 슈팅 게임 이였고 고스트 x라는 액션RPG 게임은 부스관계자들의 설명을 들어보니 카툰 렌더링 그래픽을 이용해서 작업을 해서 그런지 그래픽이 깔끔해 보였다. 그래픽이 어떤 종류 ... 학생들의 모습들이 많이 보였다. 게임 전시회에 관심이 있는 성인들이 한가한 아침을 이용해서 관람을 시작 할 것이라는 생각에 나도 나선 것이기 때문이다.일산 Kintex에 도착
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    다.결국 게임이란 컴퓨터에 의해서 인간의 원하는 놀이가 응축. 편집된 것이다.‘로제 가이요와’의 '놀이의 4분류'가 게임이 응축, 편집된 예를 알아보자.유명한 게임인 [드래곤 퀘스트 ... 하여 텍스트 방식으로 진행되는 머드게임(MUD: Multi User Dungeon Game)이었다. 오늘날에는 통신기기의 고속화로 빠른 데이터 송수신이 가능해지고 인터넷이 대중 ... 화되면서 지역의 한계를 뛰어넘어 그래픽을 기반으로 진행하는 머그 게임(MUG: Multi User Graphic)이 만들어지고 있다. 이제는 게임을 즐기는 사람이라면 누구나 온라인게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서
    들과 하는 RPG게임과 화면 및 구성은 비슷하다. 컴퓨터의 발달로 인하여 그래픽은 더 좋아졌으며, 배경음악과 캐릭터들의 음성 및 동작은 입체감과 사실성을 더한다. 초기에 두개 ... < 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서 >가만히 생각해 보면 온라인 게임컴퓨터를 접하면서 고등학교 때 자연스럽게 시작했던 것 같다. 물론 인터넷 쇼핑, 싸이월드 꾸미 ... 지 않아서 엄청난 고수가 될 수 있었다. 그렇게 게임에 관심이 늘어날 때 쯤 뉴질랜드 어학연수를 가게 되었고, 컴퓨터 속도와 사양의 차이로 월드오브워크래프트란 블리자드사의 RPG
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    ), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상 ... 이 개발, 소비 양 부문에 장애 요인이 될 수 있다는 것이다.그러나 게임이 타 문화산업과 다른 점은 문화적인 장벽이 거의 없다는 것이다. 게임은 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 ... 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 영화와 같은 문화적 거부감이 미약하며 게임적인 흥미의 구현 여부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이 밝은 만큼 수입에 대한 문화
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 09일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:10 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감