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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,601-1,620 / 4,168건

  • 애플(APPLE)사에 대한 전체적인 PPT
    었기 때문에 아이를 키울 수 없었고 , 결국 그는 생후 몇 주 만에 양부모인 잡스 부부에게 입양 대학을 중퇴한 직후에는 컴퓨터 게임 회사인 아타리에 취직 탁월한 직관을 지닌 몽상가 였 ... 를 설립 - 오래 전부터 잡스의 소유였지만 이렇다 할 실적을 내지 못했던 컴퓨터 그래픽 업체 픽사 (Pixar ) 와 디즈니가 제휴해 만든 토이 스토리 의 대박 → 연이은 픽사 제작 ... 1977 년 미국 캘리포니아주에서 스티브 워즈니악 ( Stive Wozniak) 과 스티브 잡스 ( Stieve Jobs) 가 설립한 개인용 컴퓨터 제조 회사 - 국가 : 미국
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 네트워크게임의이해
    네트워크 게임의 이론2.2 네트워크 게임의 보안3. 네트워크 게임의 미래1. 네트워크 게임시장의 현황PC 게임은 이제 더 이상 혼자 즐기는 놀이가 아니다. 뻔한 컴퓨터와의 대결 ... 적이 된다는 것이다.초창기 PC 게임은 초라한 그래픽과 부실한 효과음으로 오락실의 화려한 게임에 비교할 바 못 되었지만, 탄탄한 스토리와 다양한 사용자 명령으로 점차 가상세계 ... 들의 움직임은 더 이상 사용자들의 관심을 붙들어두지 못한다. 이것을 타개할 탈출구는 '컴퓨터' 적이 아닌 살아 있는 '인간' 적을 만들어내는 것이다.게임 개발자들은 다수의 컴퓨터
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    컴퓨터’ 출시를 통해서 닌텐도의 사업구조가 크게 바뀌게 되었다.패미컴은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임 ... 함으로써 경쟁사인 SONY의 PS3나 PSP에 비해 훨씬 못 미치는 그래픽과 성능을 가지고도 시장에서 SONY제품을 누르고 꾸준한 인기를 얻고 있다.또한 이러한 닌텐도의 게임 콘솔 ... Ⅰ. 기업 소개닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • SECOND LIFE 를 이용한 수업기술 향상방법
    가 정상적으로 작동이 가능한 곳은 없었다. 대부분은 아예 그래픽 카드 문제로 SECOND LIFE의 화면이 나타나지도 않았고 소수는 SECOND LIFE를 계속 사용하게 되면 컴퓨터 ... 이 교육적으로 뛰어난 효과가 증명된 적도 없다는 데에 있다. 직접 체험 해본 결과 그래픽 카드가 맞지 않고 컴퓨터가 느려져 아바타가 제대로 통제가 되지 않아 수시로 하늘로 떠오르고 원치 ... SECOND LIFE를 이용한 수업기술 향상 방법정보가 곧 힘이 되는 시대로 나아갈수록 컴퓨터 관련 공학의 발전 속도는 빨라지고 교육 분야에서도 이러한 흐름에 발맞춰 이를 교육
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 가드너의 다중지능이론
    게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 일반적으로 나이가 들어도 이 지능은 계속 발달하고 유지되며, 소설가, 시인, 평론가, 극작가, 연설가 등에게서 이러한 능력을 찾아볼 수 있다.2 ... 이 높게 나타난다. 과학자, 회계사, 은행가, 법조인, 컴퓨터 프로그래머, 수학자, 약사 등의 직업에서 논리-수학적 지능이 높게 나타난다.3) 음악적 지능(Musical ... 인식력과 관계가 깊다. 건축가, 그래픽 디자이너, 지도 제작자, 조각가, 미술가, 실내 장식가, 등에서 공간적 지능이 높게 나타난다.5) 신체-운동적 지능(Bodily
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30 | 수정일 2021.11.24
  • 유아교육에서의 멀티미디어
    화 사회는 미디어를 중심으로 지식의 전달과 보존이란 측면에서 미래 사회의 정보화의 속도는 빠르게 발전될 것이다. 특히 컴퓨터는 이러한 정보화 사회로의 발전의 핵심 도구라고 할 수 있 ... 다. 지금 컴퓨터는 전반적인 사회구조를 변화시키고 있고, 이에 맞추어 교육계에서도 컴퓨터 활용 교육이 강화되고 있는 실정이다. 정부에서도 1995년부터 고도 정보화 사회를 대비 ... 에는 세계에서 컴퓨터를 가장 잘 하는 국민 으로 만들겠다는 대통령의 의지에 따라 초등학교에 멀티미디어 교실 환경의 추가 지원하고 교원 1인당 1PC지급과 함께 연수도 꾸준히 실시
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    위한 제도적 장치의 완비가 중요하다.3) 경험재로서의 특성게임상품은 상품이 보유하고 있는 품질이라 할 수 있는 게임의 시나리오와 그래픽, 그리고 사운드 등에 따라 차별화된 상품이 ... 게임산업의 현황과 활성화 방안Ⅰ. 서론20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국 ... 에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지 적지않은 영향력을 행사하였다. 당시 IMF로 국가 경제가 극심한 정체에 빠져있을 때 출시 1년만에 55만장이
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 정의와 필요성, 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 장점과 장애요인, 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 한계와 개선과제
    깊이 있는 사고를 하게 하는 자극과 기회를 제공한다.컴퓨터 게임의 중독성이 논의될 만큼 컴퓨터 게임은 많은 학생들에게 인기가 있다. 그 이유는 다른 어는 것보다도 게임이 지니 ... 고 있는 상호작용성 때문이다. 마찬가지로 네트워크 되어 쌍방향 학습환경을 제공하는 정보기술은 컴퓨터 게임과 유사한 이유로 인해 학생들의 관심과 흥미를 유발하게 된다. 그 학습환경 ... 새로운 의미를 부여한다.넷째, 웹은 다양한 형태의 정보 전달이 가능하다. 웹에서는 텍스트와 그래픽뿐만 아니라 사운드, 동화상 등의 정보 제공이 가능하다. 비디오, 소리, 문자 등
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 가상현실(Virtual Reality - VR)
    로 다시 표현되었다. 오늘날의 가상현실은 인공 지능(Artificial Intelligence), 입체 혹은 실체 안경학(Stereoscopy), 모의실험(Simulation), 컴퓨터 ... 그래픽 등 여러 학문의 총합체로 볼 수 있다.다시 말해서 인공 현실(Artificial Reality), 가상 환경(Virtual Environment), 가상 세계 기술 ... )면 또한 가상적 현실감을 높인다. 최근에는 착용자의 동작에 따라 3차원 그래픽 화면과 사운드를 제공하는 헤드 마스터(head master)와 착용자의 미세한 손동작에도 반응
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.14
  • 네오위즈 서류합격 자기소개서
    하는 제조 중심의 기업이 아닌 지속적인 서비스를 해야 하는 서비스 중심의 기업으로 패러다임을 변화 해야 한다고 생각합니다. 그리고 컴퓨터그래픽 기술의 지속적인 발전으로 인한 ... 이 가지고 있는 핵심 역량마법사가 준 깨달음제가 네오위즈에 지원한 이유는 간단합니다. 바로 게임을 좋아하기 때문입니다. 그래서 어려서부터 다양한 게임을 즐겨 왔고, 게임을 통해 많 ... 은 경험을 했고 많은 것을 느꼈습니다. 특히, 네오위즈가 서비스 하는 게임인 스페셜 포스는 저에게 재미뿐만 아니라 특별한 교훈과 의미를 줬습니다. 아직 스페셜 포스가 제작되기 전 드레곤
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.03
  • 방송과 광고의 연관성
    만, 컴퓨터그래픽 기술을 이용해 가상의 광고 이미지를 만들어 낸다는 점에서 간접광고보다 한 차원 진화한 광고라고 할 수 있다. 즉, 가상광고는 방송프로그램을 촬영하는 당시에는 들어 있 ... 의 브랜드를 모자이크 처리하던 것을 합법화한 것으로, 흔히 PPL이라고 부른다.최근 드라마는 물론 영화, 스포츠 경기, 쇼, 오락프로, 심지어 온라인 게임까지 간접광고가 확대되고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.03
  • South Korea Cracks Down on Video Gaming Addiction 해석
    ontributed to the countrys video game addiction problem.비평가들은 인상적인 컴퓨터 게임 금지를 말했다. 한국정부는 근본적인 문제가 아닌 공격적인 ... 2. South Korea Cracks Down on Video Gaming Addiction비디오 게임 중독 방지에 나선 한국Ever since Yoon Hyuk-joo, a ... 16-year-old in Seoul, started playing the popular computer game StarCraft eight years ago, studying
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • (주)컴투스 기업 신용 분석 (판매용)
    여1998모바일게임협회 부회장학력사항울산여자고등학교고려대학교 컴퓨터학과2004한국IT여성기업인협회 부회장(3)사업 포트폴리오①모바일 게임 부문국내 이동통신 3사를 통해 모바일 게임 ... 들의 무분별한 진입 가능성∙소비자들의 유행 및 트렌드의 빠른 변화 속도와 그에 대한 대응능력∙경쟁업체간 차별성 부여의 어려움∙모바일 게임의 특성상 그래픽게임 효과의 제약∙이동 ... 개월이다. 세부 직원 현황은 다음과 같다.단위(명)사업부문성별직원 수정규직계약직기 타합 계게임부문남27036-306게임부문녀8018-98합 계35054-4042012년 12월 31
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [ A+ 독후감 ] 스티브잡스 전기, 자서전 - 독후감 감상문 서평, 줄거리요약
    었다. , 그래픽 인터페이스에 대한 이해를 바탕으로 맥 컴퓨터를 고안한 것은 감히 제록스도 해내지 못한 일이었고, 주머니 속에서 수천개 곡을 듣는 즐거움을 선사하는 아이팟을 개발한 것 ... 애플을 공동 창업.- 애플 2를 통해 개인용 컴퓨터를 대중화.- GUI와 마우스의 가능성을 처음으로 내다보고 운영체제 소프트웨어 개발》》 1985년 - 경영분쟁에 의해 애플 ... 에서 나온 이후 NeXT 컴퓨터를 창업- 새로운 개념의 운영 체제를 개발》》 1996년 - 애플이 NeXT를 인수. 다시 애플로 돌아옴》》 1997년 - 임시 CEO로 애플을 다시 이끌
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.25
  • 스마트폰에 대해
    ● 스마트폰의 정의스마트폰은 영어를 해석하자면 Smart Phone 즉, 똑똑한 전화기를 뜻한다. 우리가 써왔던 휴대전화에 다양한 기능 인터넷 통신과 정보검색, 컴퓨터 지원 기능 ... 등을 추가하여 우리에게 기존 전화기능만을 주는 휴대폰과 달리 여러 가지 기능을 할 수 있게 해주는 전화기를 말하는 것이다. 전화 기능이 있는 소형 컴퓨터인 것이다.스마트폰은 현재 ... 식 컴퓨터, PDA같은 기기와 다른 점이라는 것은 범용 운영체제가 탑재되어있으면서 전화까지 된다는 것이 다른 점이라고 할 수 있다.그러나 스마트폰은 아직 정해진 기준이 없고, 최근
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 마케팅 - 닌텐도 마케팅전략
    .? 경쟁사의 PS3에 비해 떨어지는 그래픽, 게임 수준.? A/S대리점의 수가 보급률에 비해 적어서 원활한 A/S가 안됨.? 우위 기업이 게임 산업에서 큰 입지 차지.? 경쟁업체 대비 ... ‘SONY의 PS3’ 는 비디오게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 블루레이 기능을 가지고 있다. 닌텐도는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들에서 벗어나, 온 ... 하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.4)경쟁사분석경쟁 업체들이 HD그래픽.DVD/HDD.서라운드사운드 등 첨단 기능을 장착한 고성능 차세대 게임 콘솔 출시
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.27 | 수정일 2023.09.04
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    은 작가들이 잡지를 무대로 활략하기 시작했고, 골방의 문화였던 만화는 시민권을 회복하며 엔터테인먼트 산업의 주역이 되어 영화, 게임, 드라마의 원작으로 폭넓게활용되었다. 하지만 심의 ... 현실화시키는 기술상의 그래픽전쟁이 시작되었다. 아바타 열풍은 바로 이러한 사이버환경의 구조 속에서 시작됐다. 사람들은 아바타의 디자인을 스스로 조율하고 변형시켜가며, 오프라인과 같 ... 경제에 묻혀, 실제 수익모델이 현실화될 수 없는 부가서비스에 국한되었다. 당시, 아바타의 의미는 온라인 게임캐릭터에서 출발한 사이버공간의 변방적 개념이었다. 그러나 아바타의 제2
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 쇼핑몰창업(인터넷창업)의 목표, 쇼핑몰창업(인터넷창업)의 사업자등록, 쇼핑몰창업(인터넷창업)의 기회, 쇼핑몰창업(인터넷창업)의 위협, 쇼핑몰창업(인터넷창업)의 호스팅신청 분석
    이름 사용3. 이메일 주소 사용4. 빠른 접속 속도5. 각종 웹서비스 이용6. 서버 컴퓨터 운영비 절감Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론브랜드(도메인) 이미지와 자산의 중요성이 오프라인 ... 하고 사이트 내의 편안하고 재미있는 그래픽 유저 인터페이스에 대한 고려가 있어야할 것이다. 쇼핑몰은 물건을 구매하지 않아도 고객에게 무엇인지 도움이 되는 정보를 제공할 수 있 ... 도록 투표를 하도록 해준다든지 게임, 숫자 계산 등의 시뮬레이션 장치 마련해 주는 것도 좋은 방법이다. 또한 자사가 기획하고 있는 프로모션 대안을 사회적 이슈와 결부해 직접 고객
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 클러스트 전략 (레포트)
    를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략으로 최소투자비용으로 높은 부가가치.밀접한 관련을 가지고 있는 애니메이션 업체와 캐릭터 업체가 인접해 있으면 서로 ... 기관이 클러스터 내에 존재하고 이들이 서로 제 역할을 하고 있기 때문에 성공적인 클러스터로 자리 잡을 수 있었다.즉, - 경영자들은 시대에 따라 독점체제를 구축, 감독은 컴퓨터 ... 그래픽 등 새로운 기법을 도입하고 작품을 제작- 메이저는 비전 제시자의 아이디어를 구체화하고 상업화 시켜 흥행작을 냈다.- 각종 협력 및 지원회사나 기관들은 메이저의 제작에 참여
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발 했다.엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. 이와 같이 ... ’에서 사용된 그래픽 등의 기술력은 현재 ‘리니지’와 경쟁하고 있는 업체에 서 모방 가능하며 리니지의 기술력을 뛰어넘어 Full-3D등의 게임이 속출하고 있는 시장상 황에서 리니지 ... . 기업철학(1) 인터넷 비즈니스NC SOFT는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
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2025년 07월 09일 수요일
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- 작별인사 독후감