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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,681-1,700 / 4,168건

  • 스티브 잡스 일생 및 스티브 잡스의 사망이 IT업계 미치는 영향과 배울점0k
    컴퓨터를 사용할 수 있게 되었다고 볼 수 있다.그리고 무엇보다 단순히 이윤을 남기는 회사가 아니라 ‘애플’이라는 지속 가능한 기업을 창출함으로써 IT업계 경쟁자들과는 또 다른 ... 학교에 등록하여 철학을 공부하였으나 1학기만 수강한 후 중퇴하였다. 대학을 중퇴한 잡스는 세계 최초의 비디오 게임 회사인 아타리에 입사했다.1974년 가을 잡스는 캘리포니아로 돌아왔 ... 고 Homebrew Computer Clubs이라는 클럽에 나가게 된다. 거기서 친구인 빌 페르난데즈를 통해 빌 페르난데즈의 친구였던 스티브 워즈니악을 알게된다. 그는 워즈니악
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 컴퓨터와 인터넷 활용수업
    )단점5.문제점6. 결론*참고자료Ⅰ. CAI(Computer Assisted Instruction)1. 개념-CAI는 컴퓨터를 직접 수업매체로 활용하여 지식, 태도, 기능의 교과내용 ... 을 학습자에게 가르치는 수업방법이다.-컴퓨터 이용교육은 CAI라는 용어로 대변된다. CAI는 Computer Assisted Instruction 의 약어로, 컴퓨터 보조수업이 ... 다. 코스웨어 제품 간의 호환성이 결여되어 있는 설정에서는 한 코스웨어를 여러 기종에 사용하기 어렵다.(나) 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은 실제적이지 못하다.컴퓨터 영상은 색상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.03
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    산업 중 영상물 창작 신기술을 이용하는 사업 즉 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션(셀 작업을 수작업이 아닌 컴퓨터 그래픽으로 처리)의 경우 벤처기업으로 인정하여 지원하고 있음.-1998 ... 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 개인화원리 적용하기
    도입문에 대한 비교 연구식물학 수업용 컴퓨터 게임에서 내레이션으로 제시될 안내문 스크립트“본 과정은 상이한 혹성에서 생존할 수 있는 식물의 종류에 대해 다루고 있다. 각 혹성별로 한 ... 적인 형태의 글쓰기 방식은 학습자로 하여금 훈련환경의 매체인 컴퓨터로 부터 자신이 소외된 듯한 느낌이 들게 하므로③ 2인칭 대명사를 사용하는 대화체와 학습과정을 안내해 주는 교육 ... 해야 한다.▶ 학습을 촉진시키기 위해서는 1,2인칭 언어의 대화체 형태가 훈련 프로그램에서 사용되어져야 하며, 이러한 어투를 사용할 때에 학습자는 사회적 대화의 상대자로서 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 멀티미디어의 활용
    을 제공므로 교육의 효율성이 높다.4) 교수 게임형교수 게임형(instructional game mode)은 시뮬레이션형과 자주 혼동되는데, 그 이유는 두 유형이 실제의 어떤 요소 ... Ⅰ. 서론2Ⅱ. 멀티미디어의 정의2Ⅲ. 멀티미디어의 필요성2Ⅳ. 멀티미디어의 유형31. 교수적 활용1) 반복 연습형2) 개인 교수형3) 시물레이션형4) 교수 게임형5) 발견 학습 ... 로서의 멀티미디어의 프로그램6. 창의적인 사고의 도구로서 멀티미디어 프로그램Ⅵ. 수업에서의 활용81. 컴퓨터의 통신의 교육적 가능성2. 컴퓨터 통신을 활용한 주요 교과 과정3. 방
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    교육방법 및 교육공학 제 8 장 컴퓨터와 멀티미디어 교육탐구문제 1 번 . 하이퍼미디어 와 멀티미디어 의 개념을 정의해 보자 .목차 ◆ 멀티미디어 의 개념 ◆ 멀티미디어 의 특징 ... , 3D 게임 , 시뮬레이션 , 가상현실 등 ; 학습에 대한 흥미와 관심을 유발 . 하이퍼링크방식에 의해 비선형적인 탐색 이 가능 . - 사용자의 필요와 선택에 의해 원하는 정보 ... ; 동적이고 새로운 생성의 과정을 낳음 . 비경계성 – 텍스트의 경계가 뚜렷한 문자텍스트와 달리 텍스트 내부로 그래픽 , 음향 , 동영상 등의 다른 텍스트형태를 끌어들여 링크 하나로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14 | 수정일 2023.07.27
  • [직업][직종][직업분석][직종분석][유망직업][유망직종]시스템엔지니어, 컴퓨터프로그래머, 컴퓨터그래픽디자이너, 정보처리기술자, 프로게이머, 일러스트레이터, 큐레이터, 항공정비사, 정치광고인의 직업적 분석
    시스템엔지니어, 컴퓨터프로그래머, 컴퓨터그래픽디자이너, 정보처리기술자, 프로게이머, 일러스트레이터, 큐레이터, 항공정비사, 정치광고인의 직업적 분석Ⅰ. 시스템 엔지니어1. 업무 ... 내용2. 고용전망Ⅱ. 컴퓨터 프로그래머1. 업무내용2. 고용전망Ⅲ. 컴퓨터 그래픽 디자이너Ⅳ. 정보처리기술자1. 주요 업무2. 필요한 능력3. 정보처리기술자가 되려면4. 전망Ⅴ ... 퓨 프로덕션, 애니메이션, 제작업체, 비디오텍스 등이다. 방송국에서는 신입사원 채용 시 컴퓨터 그래픽디자이너를 함께 선발하며 광고대행사나 영화사 등은 신입사원보다는 경력사원을 선호
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 컴퓨터를 활용한 교육에 대해서
    적 판단이 이루어지도록 우리는 컴퓨터의 다양한 교육적 활용방안 - 게임, 시뮬레이션, 문서작성, 그래픽 도구 등 - 에 대해 충분한 이해를 해야할 필요가 있다.컴퓨터는 학습자의 반응 ... 는 동시에 풍부한 학습 경험을 제공해 주기 때문에 그 역할과 기능에서 많은 변화를 가져오고 있다. 또한 컴퓨터는 많은 교수 매체 - 사진, 동영상, 그래픽, 음향, 인쇄 정보 등 ... 에 걸쳐 일반적으로 학업성취도에서 긍정적인 효과를 가져왔음을 알 수 있다.이러한 반복연습, 개인교수, 게임, 시뮬레이션, 발견학습, 문제 해결 학습 외에도 컴퓨터를 이용한 멀티미디어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 운영체제 ppt
    운영체제컴퓨터를 운영하는 프로그램의 분류 소프트웨어 애플리케이션 운영체제 워드 게임 그래픽 기타 윈도우 98 윈도우 NT UNIX 기타 OS운영체제란 운영체제란 (OS ... 사용하는 응용프로그램이 달라진다 . 운영체제의 종류에 의하여 PC. 서버등으로 컴퓨터의 용도가 결정된다 . 종류로 Windows, UNIX ,LINUX, MAX OS운영체제의 목적 ... 의 처리 사용자와 컴퓨터 시스템 간의 인터페이스 (Interface) 기능을 제공한다 . 입출력 역할을 지원한다 . 각 프로그램과 사용자들간의 보호 주기억 장치 관리 CPU 관리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 기획과관리
    과 비슷하나 한 가지의 스토리로 이루어짐- 로직 보드(Logic Board) : 장기나 바둑과 같이 컴퓨터와 지혜를 겨루는 게임- 스포츠(Sports) : 야구, 축구와 같은 스포츠 ... 기획과 관리1. 지식사회와 컨텐츠인터넷은 정보통신기술의 급속한 발전과 컴퓨터의 보편화로 인해 그 어떤 매체보다 기하급수적인 속도로 확산되고 있다. 인터넷 사용자도 93년 5백만 ... 영상과 같은 멀티미디어 구현기술의 발전과 컴퓨터의 보급, 인터넷의 보편화로 인해 시스템 환경이 성숙되며 사용자의 다양한 요구를 반영하게 되었다. 컴퓨터 한대로 인터넷을 하면서 다양
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 인천문화콘텐츠 산업단지 조성계획
    산업클러스터로 부상 ex) 리서치트라이앵글, 쓰꾸바학연도시, 간사이학연도시, 대덕연구단지 등 - 새로운 문화 콘텐츠의 산업도시로 발전 인터넷콘텐츠,컴퓨터게임산업,애니메이션산업,음반 ... 1-7. 소요경비 Ⅱ. 구성계획 1-1. 인천문화콘텐츠밸리 1-2. 방송커뮤니티 센터 1-3. 국제디자인센터 1-4. 국제모바일게임센터 1-5. 애니메이션 테마파크 1-6 ... . 애니메이션,영화 오픈셋트장 1-7. 게임어드벤처 캠프장 1-8. 디지털 콘텐츠관 1-9. 로봇월드관 1-10. 문화컨벤션홀 1-11. 엔터테인먼트 복합홀목 차요 약문화 콘텐츠 시장
    리포트 | 90페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.31
  • [문화교육][언어문화교육][시각문화교육][전통문화교육][통일문화교육][언어문화][시각문화][전통문화][통일문화]언어문화교육, 시각문화교육, 전통문화교육, 통일문화교육 분석
    에 해당한다. 최근에는 컴퓨터 게임과 애니메이션, 인터넷이 위력적인 매개 통로가 되고 있다. 미적 체험의 매개물이 넓어진 만큼 미술의 내용과 대상이 넓어졌으며, 이런 것들이 미술교육 ... 을 통해야 가능하며 그 목표도 성취될 수 있다. 따라서 사회적 환경 자체가 수업의 대상이 된다고 할 수 있다. 아동들은 TV와 컴퓨터 그래픽의 가치들, 그것들의 속도, 빠른 전환 ... , 사건의 강조와 추상화 능력 등에 빨려든다. 아동들은 다른 무엇보다도 TV와 컴퓨터를 이용한 디자인과 구성에 이끌리고 더 나아가서는 그것들을 응용한 장난감, 게임오락, 만화에 몰두
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • AMD 마케팅전략
    는 Intel의 라이선스 업체로 시작 컴퓨터, 통신 및 소비자 전자기기 업계의 고객을 위한 혁신적인 마이크로프로세서와 그래픽 그리고 미디어 솔루션을 설계 및 생산사 명 : 태양 ... ) 업 종 : 프로세서, 칩셋, 그래픽 카드 등 Vision : AMD is designed to simplify the buying process based on what you ... 으며, 전력소모도 줄일 수 있는 등 여러 가지 장점이 있다. CPU와 GPU 통합으로 HD 콘텐츠와 3D게임을 하나의 칩셋으로 즐길 수 있어 PC제조사와 소비자 모두 혜택을 받을 것이
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • [컴퓨터활용교육][컴퓨터활용]컴퓨터활용 영어교육(영어과교육), 컴퓨터활용 수학교육(수학과교육), 컴퓨터활용 음악교육(음악과교육), 컴퓨터활용 미술교육(미술과교육), 컴퓨터활용 실과교육(실과과교육) 분석
    한다. 컴퓨터 그래픽을 활용한 수업은 작품제작에 대한 실기 준비물이 그다지 필요 없고, 실수가 쉽게 정정되고 이미지 수정이 즉각적으로 진행됨으로써 학생들은 자신의 이미지를 여러 가지 면 ... 컴퓨터활용 영어교육(영어과교육), 컴퓨터활용 수학교육(수학과교육), 컴퓨터활용 음악교육(음악과교육), 컴퓨터활용 미술교육(미술과교육), 컴퓨터활용 실과교육(실과과교육) 분석Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 컴퓨터활용 영어교육(영어과교육)Ⅲ. 컴퓨터활용 수학교육(수학과교육)Ⅳ. 컴퓨터활용 음악교육(음악과교육)Ⅴ. 컴퓨터활용 미술교육(미술과교육)Ⅵ. 컴퓨터활용 실과교육(실과
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 사업계획서와 타당성분석
    PC쿼드 프로세서와 하이엔드그래픽카드를 사용하는 게임용PC110~130만원평균 2400만원약 7억 2천Multimedia멀티미디어PC인터넷 및 중간사양의 게임이 가능한PC80만원 ... 터넷쇼핑몰을 통한 컴퓨터부품 및 컴퓨터매매업으로 정하였습니다. 사이버쇼핑몰의 경우 구축비용과 광고비가 1차비용으로 필요하며 2차로 판매단가를 줄이기 위하여 대량구입을 해야한다는 것 ... 의 적립금을 주는 것으로 했습니다. 단 적립금은 만원이상이되어야 사용할수있도록 설정했으며, 이후 수익이 많아진다면 사이버교육을 통해 컴퓨터사이버교육학원과 연계할 생각입니다.I
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    . 모바일게임의 기술 요소1. 그래픽2. 프로그래밍3. 인터페이스Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안참고문헌Ⅰ. 개요게임산업은 1972년 최초로 컴퓨터 ... 중심으로 발전하면서 문화적 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화되고 있다. 게임(Game)이라는 어원에서 살펴보듯이 ‘흥겹게 뛰다’라는 인도유로피언 계통 ... 의 ‘Ghem'에서 파생된 것이다. 게임은 어원에서 나타나듯이 재미를 느낄 수 있는 ’놀이‘ 혹은 ’오락‘으로 표현된다. 또 전자오락게임컴퓨터적 기술과 오락이라는 놀이적 재미 요소
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 3D 애니메이션 제작 교과 / 교수 학습 지도안 (세부지도안)
    하기 위함에 초점을 맞추고 있다.3D 애니메이션 제작Ⅱ에서 다뤄지는 Auto desk사의 3Ds MAX 프로그램은 3D애니메이션 제작 및 3D 게임 캐릭터를 제작하는데 있어서 전 ... 세계적으로 가장 보편적으로 사용되어지고 있는 프로그램 중 하나이다. 3D 애니메이션과 게임분야 뿐만 아니라 요즘은 방송과 영화산업에 이르기 까지 3D 작업이 크게 강조되고 있다. 대 ... 다.Ⅲ. 교과 교육목표요즘 3D 그래픽을 시작하는 예비 디자이너나 애니메이터들이 많아지고 있다는 것은 그만큼 3D와 관련해 많은 컨텐츠가 개발되고 멀티미디어 산업분야에 전반적인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 닌텐도 DS개발
    / 성별 게임에 대한 견해게임을 하는 이유게임을 하지않는 이유닌텐도 DS와 소니PSP 비교게임그래픽베터리 지속시간사용자 접근성확장성가격3. 제품개념 정립1) 명칭2) 로고3 ... 적인 국민의 소득이 높아짐 고유가로 대중교통 이용이 늘어나 포터블 게임기의 수요가 늘어남포터블 기기의 증가 불법기기, 불법 복제 게임에 대한 부정적 인식 한국은 컴퓨터 게임을 선호 ... 닌텐도 DS 개발Content2. 시장분석3. 제품개념정립4. 제품분석5. 상업화전략6. 결론1. 신제품 개발동기1. 신제품 개발 동기ⅰ. 게임인구 확대 지향ⅱ. 언제 어디
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 게임과 색체에 대한 연관성
    초창기 컴퓨터 게임은 기술의 한계로 인해 시각적인 요소, 그래픽적인 요소가 중요하지 않았다. 흑과 백으로 이루어진 세계관을 가지고 있었던 것이다. 하지만 90년대 중반부터 급격 ... 들의 몸은 반응하고 있는 것이다. 그래서 나는 이번에 인간들이 컴퓨터로 창조한 가상의 세계인 게임 속에서 우리들에게 미치는 심리적인 색채의 의미에 대해서 한번 말해보려고 한다.2. 본론 ... 한 기술의 반달로 더불어 상업적인 요소가 강해지면서 컴퓨터 게임에서도 색의 중요성이 부각되기 시작. 게임디자이너 라는 전문 직업이 생길정도록 게임에서의 하나하나의 색은 그 중요
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.06
  • [교육원칙][인권교육원칙][정보통신윤리교육원칙][시각문화교육원칙][글쓰기교육원칙][구성주의교육원칙]인권교육원칙, 정보통신윤리교육원칙, 시각문화교육원칙, 글쓰기교육원칙, 구성주의교육원칙 분석
    이 여기에 해당한다. 최근에는 컴퓨터 게임과 애니메이션, 인터넷이 위력적인 매개 통로가 되고 있다. 미적 체험의 매개물이 넓어진 만큼 미술의 내용과 대상이 넓어졌으며, 이런 것 ... 있다. 따라서 사회적 환경 자체가 수업의 대상이 된다고 할 수 있다. 아동들은 TV와 컴퓨터 그래픽의 가치들, 그것들의 속도, 빠른 전환, 사건의 강조와 추상화 능력 등에 빨려든다 ... . 아동들은 다른 무엇보다도 TV와 컴퓨터를 이용한 디자인과 구성에 이끌리고 더 나아가서는 그것들을 응용한 장난감, 게임오락, 만화에 몰두한다. 또한 이 같은 미디어로부터 흘러나오
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.18
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2025년 07월 09일 수요일
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