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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,881-1,900 / 4,168건

  • 평전 스티브 잡스 VS 빌 게이츠
    의 실책 때문에 성공을 이루는 게이츠개인용 컴퓨터 애플Ⅱ, 매킨토시-일반인을 위한 단순하고 편리한 개인용 컴퓨터 개발픽사-애니메이션시장에 컴퓨터 그래픽의 새바람아이팟-음악플레이어 ... , 신문, 게임 등 비즈니스 전반에 지각변동을 일으키는 애플의 CEO '스티브 잡스'와 윈도우, MS워드 등의 소프트웨어 세상을 제패하고 있고 마이크로소프트를 세계 일류 반열에 오르 ... 성능화상처리컴퓨터)경영했으나 매각개인용 컴퓨터의 가치는 '소프트웨어' 예견MS-DOS를 통해 OS분야전개, 엑셀과 MS워드로 애플케이션분야 전개, 윈도우 프라인스톨방식 판매전략
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.02
  • 전자상거래 시스템 구성(전자상거래 하드웨어시스템, 인터넷 프로그래밍, 운영환경)
    다. 이제 컴퓨터는 정보처리라는 고유의 목적 이외에 게임, 음악, 영화 등 디지털 콘텐츠를 활용하거나, 인터넷을 통한 커뮤니케이션 도구로, 인터넷 쇼핑몰에서 쇼핑을 할 수 있도록 하 ... 대여 서비스(ASP)전자상거래 시스템 구성전자상거래 시스템은 여러 참여자들 간의 컴퓨터 네트워크를 통하여 거래가 이루어진다. 전자상거래는 기존의 오프라인 거래와는 달리 교환 ... (back-end system)의 3가지로 나누어 볼 수 있다.1. 사용자 시스템(user system)전자상거래를 위한 사용자 시스템 환경을 구성하는 요소로는 개인용 컴퓨터, 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.11
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    의 그란투리스모(소니에서 출시된 플레이스테이션용 드라이빙 시뮬레이터 게임의 명칭)는 아케이드 게임을 능가할 만큼 그래픽이 참으로 실감난다.큰 화면을 통해 게임에 서투른 사람이 조작 ... 1. 케이스에 나온 2000년대 비디오 게임산업의 산업가치사슬을 도식화하고, 5 force에 대해 분석하시오.Brand Console유통컨텐츠 개발자Vender디스플레이 ... - force1. 기존경쟁자의 위협Console 게임산업-고정비대 변동비의 비율 최근 명텐도라 불리우며 장안의 화제를 모았던 게임기 Gp2x의 처참한 실패가 예이며, 기존 게임기회사
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • [컴퓨터공학] 컴퓨터 내부구조/축구 로봇 구조 및 실습
    - 컴 퓨 터 내 부 구 조 - part #`1복잡한 컴퓨터 내부 구조.조립 된 PC 들여보기. 얼핏 보기에 컴퓨터 내부는 매우 복잡하게 되어 있으나, 하나하나 살펴보면, 컴퓨터 ... ( intel Vs AMD ) AMD CPU intel CPU CPU FAN CPU 는 Central Process Unit 의 약자로서, 중앙처리장치라 하며, 컴퓨터의 성능을 결정 ... random access memory 의 약칭 정보의 기록, 해독이 가능, 컴퓨터나 주변 단말기기의 기억장치에 널리 사용 . 전원이 나가면 기억되어 있던 모든 데이터 소실 . = 휘발성
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    에 호스트에 맞물려 진행되던 게임이 개인 컴퓨터 사양이 높아가면서, 자체적으로 그래픽에 필요한 하드웨어적인 사양들을 충족시키고 동작할 수 있게 되었다.3) 내용(장르)에 따른 분류 ... game)실제 인간이 처하기 힘든 상황 혹은 비용이 많이 드는 상황을 미리 예측하기 위해 모든 환경을 컴퓨터가 조작할 수 있도록 만든 게임으로서, 전통적으로 비행 시뮬레이션 ... 었고 최초의 그래픽 기반 MMOG(Massively Mltiplayer Online Game)이었다.③ (머드+그래픽)게임넥슨에서는 96년 ‘바람의 나라’ 를 개발, 서비스르 시작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • X box 질문
    Flextronics는 마이크로소프트 계약에 기대어 파트를 주문했다. 마이크로프로세서와 그래픽 칩 같은 부분에 있어 마이크로소프트는 공급자로부터 구매했고 Flextronics에게 배달 ... 할 때 Flextronics는 실질적인 비즈니스를 개발했다. 산업의 넓은 범위에 의사소통과 컴퓨터와 같은 서비스를 제공한다. 2005년 3월 회계연도 말에 Flextronics ... 는 15억 9천만$의 수익을 냈고, 순이익은 340만$였다. 전세계에 82,000솅계에종업원을 두고 있다.Wistron 은 첫째로 컴퓨터 비즈니스에서 그의 고객들에게 넓은 범위의 공학
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 증강현실이 가져올 미래 변화
    AR 이 가져올 미래 변화 ( 계속 )2. 온라인과 오프라인의 Convergence( 계속 ) - 가상공간과 현실공간의 연결 - 예시 : Cyber Star Rally 컴퓨터 게임 ... 을 이루는 기술 ( 계속 )• 현실 세계에 컴퓨터로 생성한 이미지를 정합하기 위해서는 사용 자가 바라 보는 방향과 사용자의 정확한 위치 추적이 필요 2. 가상의 영상을 만들어 내 ... 는 기술 2 . 증강현실을 이루는 기술 ( 계속 )• 실제 영상과 가상의 그래픽을 겹쳐서 보여줄 때 , 두 개의 영상이 정확하게 일치하게 하는 영상정합 (registration) 이
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    전략수립 광고제안 예산설정과 손익계산서 종합결론 참고자료회사 제품 선정 동기 고소득 사회로의 진입에 따른 단순한 ‘게임기’의 이미지를 벗어난 비디오게임 시장의 발전 가능성 Wii ... 컴퓨터 엔터테이먼트 12% 87 억엔 소니 픽쳐스 엔터테이먼트 9.3% 274 억엔 소니 파이낸스 인터테셔널 9.3% 1883 억엔 소니 뮤직 / 기타 5.3% 162 억엔About ... SCEK.. (Sony Computer Entertainment Korea)연 혁시장에서의 지위 – 소니 그룹 전체 2006 년 PS3 발매 이후 급격한 부진 PS3 의 시장
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 네이버 flash와 결별
    NHN 이 네이버에서 플래시 사용을 단계적으로 중단하기로 했습니다 . 국내 인터넷 , 게임업체들이 플래시를 폐지하는 쪽으로 방향을 잡아가면서 아이폰과 아이패드가 반사이익을 누릴 ... 것으로 예상됩니다 . NHN 네이버가 플래시 사용을 단계적으로 폐지하기로 결정했습니다 . 어도비사가 만든 플래시는 웹사이트에서 동양상과 그래픽을 구현하기 위해 널리 사용하고 있 ... 가 최초로 ' 탈 플래시 ' 선언을 하면서 다른 포털 , 게임업체들도 동참할 것으로 예상됩니다 . 다음이 플래시와 HTML5, 두 가지 버전의 홈페이지를 별도로 운영하기로 하는 등 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 기호학과 광고, 국가별 광고의 특징
    였다.가. 방브니스트의 기호 범주0. 언어기호 - 우리가 의식을 가지면서 제일 먼저 얻는 기호1. 도형기호 - 그림, 사진, TV, 컴퓨터 그래픽 같은 것에 나오는 기호들2. 사회예절기호 ... 이나 게임 산업이 상당히 발달해 다양하고 기발한 콘텐츠와 아이템을 활용하는데 익숙하기 때문이다. 그리고 자연물이나 심벌 등을 주로 이용하며 어조는 지극히 상징화되어 간접적이고 미묘한 것이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.04
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    가 많이 들고, 좋은 그래픽을 구현하는 게임일지라도 게임의 성공여부는 바로 게임의 운영이다. 최근 온라인게임 유저들은 한 가지 게임만을 즐기기보다는 여러 가지 게임을 즐기는 유저 ... 아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 흥미로운 게임이다. 아이온은 컨텐츠마케팅을 통해 신규유저의 유입을 유도하기보다는 기존유저들의 이탈을 막는 것에 중점을 두어 마케팅을 해왔다. 이러한 컨텐츠 마케팅을 하게 되면 그
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    한 비디오 게임「패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)」 출시를 통해 당사의 사업구조는 전환1. COMPANY INFORMATION HISTORY*1. COMPANY INFORMATION ... 수 1,465명(2008년 3월 현재)1. COMPANY INFORMATION HISTORY*화투나 트럼프를 만드는 회사다양한 가정용 게임 기기 개발닌텐도가 처음으로 출시 ... HISTORY*2. NINTENDO DS*2. NINTENDO DS*2. NINTENDO DSNINTENDO DS 개발 계기게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장이 축소*2
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 인터넷 게임 사이트 사업계획서
    의 G0대를 기반으로 하고 있어, 깊이 있는 리뷰와 질 높은 콘텐츠의 확보가 어렵고, 게임에 대한 인식 부족으로 인해 20대 후반 및 30대 초반의 초기 컴퓨터 세대들의 게임에 대한 ... 흥미를 유발 시키지 못하므로써 실재적인 유효 수효를 유발 할 수 없는 구조적인 문제를 앉고 있다. 특히 3D하드웨어와 3D게임컴퓨터 하드웨어의 발전과 더불어 매우 첨에한 분야 ... PC' 아이템을 구상하여 게임 전문 피씨 제조사업을 기획한다. 실제 게임 하드웨어(고속의 3D 그래픽 카드, 사운드 카드. 마우스나 콘트롤러)는 상당한 고가임에도 불구, 디지털
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 포스트 모더니즘의 정의와 등장배결,이론가,특성,사례 및 한계
    되는 과정에서 소설에 대한 자기의식이 반영되는 것이다.테크놀로지의 영향새로운 기술이 나오면서 새로운 표현이 가능해지면서 컴퓨터 아트, 비디오 아트, 홀로그래픽 아트가 탄생했듯이 앞 ... 하고, 그 판단기준의 변화를 언어게임의 이론에 의거하면서 ‘정당화’의 문제로서 철학적으로 분석하였다. 보편성이나 통 일성이라는 이념에 기초한 ‘인간의 해방’ 등의 ‘큰 스토리
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털컨버전스의 성공,실패 사례
    Network)로 전환. 디지털 컨버전스 네트워크는 가정, 기업, 야외환경을 자연스럽게 통합하는 방향 으로 진화.*컨버전스의 분류기존 콘솔게임 기능에 음악CD재생 기능, VOD재생기능 ... 적으로 DVD에 대한 관심 높아짐. (DVD 플레이어 시장도 판매량 3700만대 육박.) DVD 매체를 게임 타이틀로 사용하면서 게임기와 DVD 플레이어 기능을 접목시킨 PS2 출시 세계 ... 를 매번 입력할 필요가 없으며, 화면이동을 최소화하고 거래단계별 그래픽 도움말을 통해 누구 나 편리하게 사용할 수 있다.*성공요인② 경제성 : 사용한 시간과는 무관하게 송수신
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 전자상거래의 벤처창업 아이디어내기
    이라면 이것을 미리 자신의 컴퓨터에 설치하여 e-백화점에서 제공하는 멋있는 3D 그래픽으로 백화점에 방문할 수 있게 되는 것이다. 또한 미리 e-백화점에 관하여 알고 있는 고객이 ... 생김새 와 비슷한 아바타를 설정할 수 있게 된다. 그 아바타를 통하여 마치 게임을 하는 것처럼 백화점 정문을 통과하여 백화점 안에 입점하여 있는 상점들을 고객이 자유롭게 돌아다니 ... - 게임에 등장하는 아바타이지만 e-백화점에서 사용될 만한 아바타가 바로 저런 이미지와 부합하기 때문에 이미지를 삽입하였다.- 3D 아바타 -2. e-백화점 창업에 관련한 세부사항
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.17
  • [3D영화] 3D 씨네마의 기초
    Head Mounted Display : 가상현실, Game기기3D PC(SANYO) : 입체Game, 영화, 기록보전개인용 입체 Montitor(SANYO) : 가상현실,Game ... NHK, ATR, NTT 등을 비롯한 연구소와 대학 등에서 연구가 활발하다. 미국에서는 NASA에서 3D VR 시스템을 연구하고 있으며, MIT는 동영상 홀로그래픽 디스플레이를 연구 ... 와 함께 차세대 멀티미디어 정보산업 분야의 핵심기술이 되고 있으며, 그 응용분야는 개인용 모니터부터 게임기, 의료기, 산업계측기 등으로 더욱 확대될 전망이다.그렇다면 이러한 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 터치스크린 시장의 동향 및 전망
    용 휴대 단말기(휴대폰, PDA)142) 은행과 중개소143) 사무 자동화 응용 분야 (OA)/ 공장자동화 (FA) 144) 병원/연구실145) 교육 응용 분야146) 게임 응용 분야 ... 스크린1-1. 터치스크린의 정의□ 터치스크린은 사람이 만지는데 따라 반응하는 컴퓨터 디스플레이 화면으로서, 화면에 나타난 그림이나 글자에 사용자가 손가락을 갖다댐으로써 컴퓨터와 상호 ... , 그래픽 TERMINAL의 입력 PDA, 전자수첩, 전자칠판(3) 터치패널(Touch Panel) 방식 터치패널방식 비교저항막정전요량적외선초음파터치방식손가락, 스타일러스펜등 다양
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.29
  • 피파온라인2 게임 비평
    하는 온라인 축구 게임이다. PC게임과 달리 온라인 게임인 만큼 컴퓨터와의 대결이 아닌 유저 간 1:1또는 2:2대결이 가능하다. 1990년대 초반 PC게임으로 등장, 게이머들 ... 들에게는 흥미를 더욱 유발시킬 뿐만 아니라 본인이 좋아하는 선수들로 경기를 할 시에 실제의 선수들이 뛰고 있다는 착각을 느끼게 한다.(4) 그래픽그래픽은 경쟁 게임인 ‘위닝일레븐 ... ’보다 뛰어나다. 특히 골키퍼의 모션은 가히 최고라고 할 수 있다. 이번 시리즈는 그래픽을 중점적으로 신경 써서 나온 만큼 현 존재하는 축구 게임 중에서는 당연 압도적 우위에 있다.(5
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 컴퓨터의 교육적 활용
    9장 컴퓨터의 교육적활용1. 컴퓨터에 관한 교육컴퓨터 하드웨어의 기본요소(1) 입력- 입력이란 필요한 정보를 컴퓨터에 넣는 것이다. 입력을 위해서 가장 널리 쓰이는 장치는 키보드 ... 와 마우스이다.(2) 중앙연산장치- 중앙연산장치는 컴퓨터의 조작을 가능케 하는 두뇌역할을 한다. 개인용컴퓨터의 경우 이 장치가 기계내의 작은 칩의 형태를 띠고 있다.(3) 임시저장 ... 를 저장할수 있다(5) 산출- 이 장치는 프로그램의 수행의 결과를 나타내는 것으로써 모니터가 주로 사용된다.하드웨어의 선정(1) 요구분석컴퓨터 하드웨어의 평가와 선택의 첫 번째 단계
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
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2025년 07월 10일 목요일
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