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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,961-1,980 / 4,173건

  • 닌텐도의 물류전략
    있는 게임기화려한 그래픽 높은사양을 가진 게임기SONYNINTENDO게임을 즐기지 않는 인구게임의 대중화게임을 즐기는 인구광고를 통한 게임 이용 인구의 확대간단한 조작법저렴한 가격 ... 무선인터넷이 가능한 하드웨어독창적인 게임 개발부담 없이 구입할 수 있는 심리제공POS system업체매장에서 판매 ▼ 동시에 품목, 가격, 수량 등 유통정보를 입력 ▼ 컴퓨터 ... Logistics Management441889년 설립 : 1947년자본금 : 10,065,400,000엔대표이사 사장 : 이와타 사토루주력 산업 : 게임연간 매출액 : 15조원사원 : 3
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 시각장애교육 - (컴퓨터)테크놀로지를
    들을 교육 하는데 있어서는 조금 특별한 도구들이 필요하다. 오늘날 컴퓨터와 같은 기술의 발달로 시각장애아동의 교육에서도 컴퓨터 테크놀로지를 활용하여 시각장애인들도 더욱 쉽고 재미있게 교육 ... 을 받을 수 있게 되었다. 여기에서는 컴퓨터 테크놀로지와 관련된 도구들을 살펴보고 컴퓨터 테크놀로지를 시각장애인의 생활과 시각장애 교육에 활용한 예를 살펴보도록 하자.1. 컴퓨터 ... 이 키보드를 이용해 일반 글자를 컴퓨터에 입력 시키는 것은 어렵다. 이를 돕기 해결하기 위한 장치로 음성 입력기가 개발 되었는데 음성 입력기란 음성으로 명령하면 그 음성을 컴퓨터가 인식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    의 법적 성격과 관련하여 게임물이 저작권법상의 컴퓨터프로그램 저작물과 영상저작물에 각 해당하는가 하는 점이 문제가 된다. 특히 사이버 캐릭터인 아바타 등의 법적 보호 문제와 관련 ... 권에 의해 보호될 수 있을 것이기 때문이다.‘게임산업진흥에 관한 법률’은 게임물을 “컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수 ... 은 컴퓨터프로그램이자 영상물이라 할 것이다.문제는 이러한 게임물이 영상저작물의 정의에서 요구하는 ‘연속적 영상의 재생 가능성’을 구비하고 있는가 하는 점이다. 게임물이 영상저작물에 해당
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 북한의 소프트웨어 발전사
    을 대표적으로 진행시키고 있는 삼성전자는 조선컴퓨터센터에서 개발한 게임소프트웨어 등을 쇼핑몰에서 판매 중에 있고, 북경에 있는 연구소에서 남북 표준의 ‘통일 문서편집기’ 및 각종 문자 ... 으로 직접 글을 써서 문서를 작성하던 시대에서, 컴퓨터의 급속한 발전으로 인해 21세기에 들어서면서부터 어느 나라에서나 정보시스템 없이는 업무를 처리하기 힘든 시대가 왔고, 이에 따라 ... 의 소프트웨어 182종을 분석한 결과, 북한의 소프트웨어 개발 경향은 교육·의료·관광·홍보 등에 활용하기 위한 멀티미디어 콘텐츠(39%)가 가장 많으며, 게임·노래 반주집 등의 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • [교육공학] 컴퓨터수업과 멀티미디어
    )로서의 컴퓨터 활용- 도구(tool)적 컴퓨터 활용- 학습자(tutee)로서의 컴퓨터 활용1. 교사로서의 컴퓨터 활용CBE(computer based education)- 컴퓨터 ... 에는 컴퓨터 보조수업(CAI: Computer Assisted Instruction)컴퓨터 관리수업(CMI: Computer Managed Instruction)으로 분류(1) 컴퓨터 보조 ... 의 전이도 증가- 학습동기를 촉진- 특수한 상황에 대한 통찰력과 이해력 증가- 교육의 효율성④ 교수게임형(instructional game mode)- 경쟁적인 요소를 가미해 승자
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.22
  • 컴퓨터활용능력시험 자료 정리
    컴퓨터 시스템의 개요Ⅰ. 컴퓨터의 원리, 개념 및 분류가. 컴퓨터의 원리 및 개념□ 컴퓨터의 개념일 반? ‘EDPS’ 혹은 ‘ADPS’라고 한다.? 2진수 기계어를 사용 ... 하며, 산술 및 논리연산을 한다.특 징? 정확성, 신속성, 범용성, 대용량성, 호환성, 자동성, 기억성? GIGO : 입력정보가 불량이면, 출력 정보도 불량이라는 컴퓨터의 특징 중 정확 ... 성을 강조함구 성? Hardware(기계) + Software(프로그램)기 능? 입력, 기억, 연산, 제어, 출력□ 컴퓨터의 발전기 종개발자특 징차분기관바베지. 입력, 출력, 연산
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.11
  • [경영경제]게임디자인전략
    [게임기획론] 게임디자인전략목차1)컴퓨터게임 제작과정 2)게임컨텐트 3)게임 디자인 4)결론[1]컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정프리프로덱션 [Pre ... 알고리즘디버깅 상품화 작업 홍보 및 마케팅[2]게임컨텐트게임컨텐트 목차게임컨텐트의 창작 게임컨텐트 창작 요인 그래픽디자인 음악적인 컨텐트 텍스트 컨텐트 모션 캡쳐 애니메이션 디지털 ... 비디오감성적인 게임컨텐트 요소 3차원세계의 시각적인 게임컨텐트 정보게임컨텐트의 창작다양한 게임 아이디어의 창작으로 화려하고 고해상도의 3차원 그래픽과 동영상처리 및 돌비시스템의 3차원
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2018.06.14
  • [인지변화][인지][인지적 장치]인지변화의 요인, 인지변화의 효과, 인지변화의 과정, 인지변화의 인지적 장치, 인지변화의 인지적 속성, 인지변화의 사례, 인지변화 관련 제언 분석
    는 다양한 학습자료들이 학습에 대한 집중력과 흥미를 높여주고 지적 성취에도 긍정적인 영향가상공간에 제시되는 학습내용들은 텍스트, 그래픽, 이미지, 동영상 등의 자료들이 자학자습 ... 퀴즈, 교수 게임 등을 적절히 활용하면, 동기를 지속적으로 유지시키며 웹상에 보다 오랫동안 머무르게 할 수 있을 뿐만 아니라 훨씬 더 풍부한 정보원을 활용한 학습을 가능하게 하 ... 화되지 않은 것은 많은 아쉬움으로 남는다.“원래 온라인 토론에 대해 관심이 무척 컸어요. 전혀 새로운 사람들과 컴퓨터를 통해 커뮤니케이션 한다는 것이 마음을 무척 설레게 했
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 닌텐도
    년- 닌텐도 주식회사의 성공과 두 번째 위기3) 1998년부터 2008년- 계속된 위기에서의 재도약과 현재2. 게임기 조형의 분석3. 게임 소프트웨어 그래픽 분석4. 게임기 ... 개념의 게임기에서 하나의 플랫폼으로 지속적인 비즈니스를 확립할 수 있는 형태를 만든 것이다.1985년 북미에서는 패밀리 컴퓨터를 NES라는 이름으로 발매하고, 패미컴의 소프트웨어인 ... 산업의 전반이 디지털 화 되어있다. 게임 소프트웨어의 그래픽도 예외는 아니다. 이제는 실감나고 어지럽기까지 한 3D게임이 보편화 되어 다양하고 까다로운 소비자의 취향을 맞출 수 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 주 5일근무 vs 경영환경
    의 성장을 예상할 수 있다.한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 개량과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. 이와 함께 초 ... 실제 것이다. 우리 나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임 산업이 일정한 수준으로 발전했으며, 지속적으로 기술력이 향상된다면 일본 못 지 않은 게임 산업
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.10
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    컴퓨터 가격이 하락하기 시작하면서 APPLE과 MSX의 자리를 빼앗기 시작하였다. 이후 컴퓨터 기능의 향상과 컬러 그래픽의 보급 등으로 게임의 질적 향상과 다양한 장르를 선보이 ... 웨어 부문2. 소프트웨어 부문Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론게임소프트웨어, 게임기구 및 게임 정보기술의 발전 동향은 컴퓨터(PC) 하드웨어의 고성능화, 기억공간의 고용량, 사용 환경의 편의 ... 를 들면, 가정용 및 게임센타용인 콘솔게임(비디오게임)과 아케이드게임컴퓨터게임(PC 및 Mac)과는 매우 다른 게임환경을 제공하므로 게임플레이의 느낌과 게임세계를 다르게 느낄
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    으며 사용자의 수 또한 비교적 많고, 사용자의 평균 체류시간도 다른 온라인 게임에 비해 두배 이상 높기 때문이다.MMORPG란 RPG(Role Playing Game)과 MMOG ... (Massively Multi-player Online Game)의 합성어이다. MMORPG의 기원을 짚어보면 1986년에 루카스아츠가 개발한 이란 코모도어 64컴퓨터 기반으로 텍스트 ... 기반의 MUD에 그래픽을 첨가한 최초의 MUG(Multi User Graphic)이다. 이후 에서는 가장 인격체적인 ‘아바타(Avatar)'를 게임에 도입해 본격적인 RPG의 출발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • [저작도구][저작도구 설계][저작도구 오소웨어][저작도구 새빛]저작도구의 정의, 저작도구의 기능, 저작도구의 개발 환경, 저작도구의 설계 원칙, 저작도구 오소웨어, 저작도구 새빛, 저작도구의 학습 효과 분석
    게 하며, 논리적인 프로그래밍이 가능하게 해주는 소프트웨어이다. 저작 도구는 교육, 게임, 프레젠테이션, 인터넷 등의 다양한 분야에서 활용되어 지고 있다. 저작도구와 개발도구의 주요 ... 라고 할 수 없으며, 또한 C, 베이직, 파스칼 등의 컴퓨터 언어를 저작도구라고 할 수 없다. 저작도구는 소프트웨어 개발 시 시간의 신속성, 개발의 편리함 등 때문에 사용되어 진다 ... .Ⅲ. 저작도구의 기능1. 편집 및 불러오기 기능텍스트, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 동영상 등의 각종 멀티미디어 요소를 불러오고 편집하는 기능이다.저작도구는 외부에서 만들어진
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 생활속의 터치스크린
    ) 114) 병원/연구실115) 교육 응용 분야116) 게임 응용 분야 117) 그 외 111-7. 멀티터치스크린12생활속의 터치스크린1. 터치스크린1-1. 터치스크린의 정의터치스크린 ... 은 사람이 만지는데 따라 반응하는 컴퓨터 디스플레이 화면으로서, 화면에 나타난 그림이나 글자에 사용자가 손가락을 갖다댐으로써 컴퓨터와 상호작용을 할 수 있는 장치이다. 키보드 ... 을 컴퓨터로 처리하도록 하여, 아주 쉽게 자신이 원하는 정보를 얻을 수 있도록 해준다. 터치스크린의 이러한 특성 때문에 대중들이 많이 이용하는 장소 즉, 지하철, 백화점, 은행 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • [미래사회와 정보기술] 스마트폰에 대한 고찰
    는 ‘증강현실’이라는 것이 있다. 증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 가상 ... 라인(Nokia Communicator line)을 발표했다. 이 눈에 띄는 팜탑 컴퓨터 스타일의 스마트폰은 당시 노키아의 베스트셀러의 휴대전화와 휴렛패커드의 초기의 성공적인 값비싼 ... 책을 보고 게임, 문서작업 등을 할 수 있어 노트북에 버금간다는 평을 받았다. 아이폰 맛을 본 매니어들이 매장 앞에서 밤새 기다렸다가 아이패드를 사는 진풍경도 연출했다. 그리고
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • VCAE를 적용한 미술수업
    와 더불어 글자와 그림의 배치, 그래픽 요소의 효과적인 활용 등을 중점적으로 지도하도록 한다. 특히, 6학년 단계이므로 컴퓨터를 다양하게 활용하여 제작의 편의성을 느껴보도록 하며 좀 ... 들의 의상이나 메이크업, 만화, 컴퓨터, 티셔츠, 백화점, 패스트푸드점, 스포츠, 등 어린이나 청소년들에 의해서 열광적으로 소비되는 시각 문화적 표현이나 사물을 통해서 전통적 교실활동 ... 다면 무엇이 문제일까를 생각해보도록 한다.주제 선정에 있어서는 요즘 초등학교 고학년은 그들이 아주 어릴 때부터 컴퓨터와 밀접한 관련이 있었다. 따라서 인터넷 중독이라는 주제는 학생
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.22 | 수정일 2020.01.21
  • CISC 와 RISC 발표자료
    이나 그래픽컴퓨터에서 사용되거나 매킨토시 계열의 PowerPC의 CPU와 모토롤라 사의 R4000에서 사용.RISCCISC와 다른 RISC의 특징 명령의 대부분은 1 머신 ... - 대부분의 SGI 컴퓨터, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 닌텐도 64 ARM 계열 - 최신 팜 파일럿 PDA 시리즈. 게임보이 어드밴스 닌텐도DS과 같은 닌텐도사의 소형 ... Instruction Set Computing, 복합 명령어 집합 컴퓨팅 컴파일러 작성을 쉽게 하기 위해 하드웨어 화할 수 있는 것은 가능한 모두 하드웨어에게 맡긴다는 원칙 아래 설계
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
  • [전자무역] NC소프트 온라인 게임의 성공요인 분석
    를 실시하고 있고, 순수 온라인 게임조차 그래픽의 증가, 게임의 고사양화 등으로 설치 프로그램의 용량이 커지면서 별도로 CD를 공급하는 경향이 나타나고 있어 pc게임과 온라인 게임 ... 게임의 특징온라인 게임의 특징을 정리하면 다음과 같다.첫째, pc게임게임이 들어 있는 cd를 구입하고 이것을 자신의 컴퓨터에 설치하고 게임을 진행하게 되므로 게임 회사는 완성 ... 이 아니라 사용자는 무료로 게임 프로그램을 받아서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당 게임 프로그램으로 인터넷을 통해 서비스에 접속 하게 되며, 정해진 금액을 지불하거나 지불한 금액
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 아바타소비 - 영화 후아유를 보고
    ’ 라는 한국영화를 선택하게 되었습니다. 영화 속에 두드러지는 소비가 중점이었지만 주인공들의 상처와 그것을 치유하는 매개로 인터넷의 아바타 게임을 이용한 점을 재미있게 볼 수 있 ... 의 분신을 의미하는 시각적 이미지 아이템 소비라고 생각되었습니다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있습니다. 영화 속 남자 주인공이 개발 ... 면서, 이러한 아바타 시장은 인터넷이 광범위하게 사용되고 있는 우리나라에서 상당한 큰 시장을 형성하고 있습니다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.10
  • 멀티미디어와 교육
    된 다루고 있다.◆ 그래픽과 음향을 갖춘 네트워크와 연결된 개인용 컴퓨터나 단말기를 이용하여 사용하는코스웨어이다.◆ 학습자들의 성취행동 결과에 대해 데이터를 모으고 기록하는 관리 ... + Network “세계의 수많은 컴퓨터를 연결하는 컴퓨터 통신망”◎ 인터넷의 기능① 전자우편② 파일전송③ 원격접속④ 파일과 데이터 베이스 검색⑤ 주제 토론⑥ 대화 및 게임 ... 1. 컴퓨터 보조수업◎ 컴퓨터보조수업(CAI)의 정의- 컴퓨터가 교사의 역할을 대신하여 학습자를 가르치도록 고안된 수업형태◎ CAI의 장 ? 단점◆ 장점① 개별적인 수업이 가능
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
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2025년 07월 11일 금요일
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- 작별인사 독후감