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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,961-1,980 / 4,173건

  • [인지변화][인지][인지적 장치]인지변화의 요인, 인지변화의 효과, 인지변화의 과정, 인지변화의 인지적 장치, 인지변화의 인지적 속성, 인지변화의 사례, 인지변화 관련 제언 분석
    는 다양한 학습자료들이 학습에 대한 집중력과 흥미를 높여주고 지적 성취에도 긍정적인 영향가상공간에 제시되는 학습내용들은 텍스트, 그래픽, 이미지, 동영상 등의 자료들이 자학자습 ... 퀴즈, 교수 게임 등을 적절히 활용하면, 동기를 지속적으로 유지시키며 웹상에 보다 오랫동안 머무르게 할 수 있을 뿐만 아니라 훨씬 더 풍부한 정보원을 활용한 학습을 가능하게 하 ... 화되지 않은 것은 많은 아쉬움으로 남는다.“원래 온라인 토론에 대해 관심이 무척 컸어요. 전혀 새로운 사람들과 컴퓨터를 통해 커뮤니케이션 한다는 것이 마음을 무척 설레게 했
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 소니의 SWOT분석(SONY) 사례
    영향을 미칠 것으로 예측된다.고화질의 컴퓨터 그래픽 영상에 의한 생생한 현장 재생플레이스테이션2는 초기 플레이스테이션과는 비교도 안 될 정도로 성능이 좋아졌다. 지금까지는 게임기 ... sw소니 내부의 경쟁을 통한 빠른 발전강력한 내수기반막강한 인지도Killer Software고화질의 컴퓨터 그래픽 영상에 의한 생생한 현장 재생DVD재생이 가능고성능 네트워크 ... )의 그래픽 처리 성능을 보유하고 있어 현재의 퍼스널 컴퓨터는 물론 워크스테이션의 성능도 훨씬 능가한다. 또한 네트워크에 의한 영상이나 음악 등의 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하기 위해서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • [중남미문학] 원형의 폐허들 독후감
    컴퓨터 그래픽일 뿐이지 만 사람들이 돌아다니고 있지요. 혹시 우리도 이런 게임 속의 사람들처럼 누군가의 설정 대로 움직이고 있는 것은 아닐까요? 이 세계와는 다른 차원에서 그 ... 가 살고 있는 이 세계는 그 누군가 가 짜놓은 계획대로 돌아간다는 생각이요. ‘심시티’라는 게임에서는 제 마음대로 저만의 도시를 만들 수 있어요. 그렇게 제가 만든 도시 안에서는 비록
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.05
  • CISC 와 RISC 발표자료
    이나 그래픽컴퓨터에서 사용되거나 매킨토시 계열의 PowerPC의 CPU와 모토롤라 사의 R4000에서 사용.RISCCISC와 다른 RISC의 특징 명령의 대부분은 1 머신 ... - 대부분의 SGI 컴퓨터, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 닌텐도 64 ARM 계열 - 최신 팜 파일럿 PDA 시리즈. 게임보이 어드밴스 닌텐도DS과 같은 닌텐도사의 소형 ... Instruction Set Computing, 복합 명령어 집합 컴퓨팅 컴파일러 작성을 쉽게 하기 위해 하드웨어 화할 수 있는 것은 가능한 모두 하드웨어에게 맡긴다는 원칙 아래 설계
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
  • 멀티미디어 개요
    에서는 오래 전부터 활용되어 왔고, 최근에는 컴퓨터 특히 게임 분야에 적용되고 있다.2.3.4 애니메이션 · 잔상효과(Persistence of Vision)를 이용함. · 일반적으로 1초 ... (animation)의 복잡한 작업과정을 거쳐야 함.❏ 렌더링 컴퓨터 그래픽에 그림자나 색채의 변화와 같은 3차원적인 질감을 더하여 현실감을 추가하는 과정❏ 모델링 실세계나 상상속에 존재 ... 형태로 생성, 저장, 처리, 표현 · 다수의 미디어 정보를 동시에 포함 · 컴퓨터 시스템을 사용하여 획득, 저장, 처리 및 표현1. 멀티미디어 개요1.1 멀티미디어란멀티미디어 발전
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 3D 입체 산업의 긍정적인 측면과 부정적인 측면 A+
    , 컴퓨터 그래픽, 홀로그램 등 다양한 분야에 걸쳐 실용화 되어가고 있습니다.)2. 영상1) 2차원 위의 3차원영화관에서 접하게 되는 3D는 평면이라는 스크린 위에 입체감을 불어 넣 ... .④ 게임 시장, 특히 우리나라에서 세계적으로 우위를 차지하고 있는 온라인게임의 경우 3D 입체 게임 제작을 통해 더 많은 이용자를 확보할 수 있을 것으로 예상됩니다.⑤ 홈쇼핑 방송
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    고 있다!!개 요소니와 닌텐도 기업 분석을 통해 살펴보는 비디오 게임 산업 엔터테인트 먼트 사업의 선두주자인 SONY. 그들의 사업분야 중 Game사업을 분석.Project Name ... 듭시다.” 2003.이와타“어머님들이 싫어하지 않는 게임” 2003. 이와타“기술의 로드맵을 따라가면 소니 컴퓨터 엔터테이먼트가 개발하고 있는 PS3 처럼 고화질, 고성능을 추구 ... 닌텐도는 가볍게 쉬며 편안한 휴식을 필요로 하는 일반 대중에게 손쉽게 누구나 즐길 수 있는 게임을 제공. Sony처럼 복잡한 조작과 그래픽 구성이 아닌 닌텐도는 간단한 조작과 편안
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 시각장애교육 - (컴퓨터)테크놀로지를
    들을 교육 하는데 있어서는 조금 특별한 도구들이 필요하다. 오늘날 컴퓨터와 같은 기술의 발달로 시각장애아동의 교육에서도 컴퓨터 테크놀로지를 활용하여 시각장애인들도 더욱 쉽고 재미있게 교육 ... 을 받을 수 있게 되었다. 여기에서는 컴퓨터 테크놀로지와 관련된 도구들을 살펴보고 컴퓨터 테크놀로지를 시각장애인의 생활과 시각장애 교육에 활용한 예를 살펴보도록 하자.1. 컴퓨터 ... 이 키보드를 이용해 일반 글자를 컴퓨터에 입력 시키는 것은 어렵다. 이를 돕기 해결하기 위한 장치로 음성 입력기가 개발 되었는데 음성 입력기란 음성으로 명령하면 그 음성을 컴퓨터가 인식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    의 법적 성격과 관련하여 게임물이 저작권법상의 컴퓨터프로그램 저작물과 영상저작물에 각 해당하는가 하는 점이 문제가 된다. 특히 사이버 캐릭터인 아바타 등의 법적 보호 문제와 관련 ... 권에 의해 보호될 수 있을 것이기 때문이다.‘게임산업진흥에 관한 법률’은 게임물을 “컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수 ... 은 컴퓨터프로그램이자 영상물이라 할 것이다.문제는 이러한 게임물이 영상저작물의 정의에서 요구하는 ‘연속적 영상의 재생 가능성’을 구비하고 있는가 하는 점이다. 게임물이 영상저작물에 해당
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 북한의 소프트웨어 발전사
    을 대표적으로 진행시키고 있는 삼성전자는 조선컴퓨터센터에서 개발한 게임소프트웨어 등을 쇼핑몰에서 판매 중에 있고, 북경에 있는 연구소에서 남북 표준의 ‘통일 문서편집기’ 및 각종 문자 ... 으로 직접 글을 써서 문서를 작성하던 시대에서, 컴퓨터의 급속한 발전으로 인해 21세기에 들어서면서부터 어느 나라에서나 정보시스템 없이는 업무를 처리하기 힘든 시대가 왔고, 이에 따라 ... 의 소프트웨어 182종을 분석한 결과, 북한의 소프트웨어 개발 경향은 교육·의료·관광·홍보 등에 활용하기 위한 멀티미디어 콘텐츠(39%)가 가장 많으며, 게임·노래 반주집 등의 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.04
  • [젠더스와핑] MMORPG를 통해본 젠더스와핑.
    , Multiple, Online, Role, Playing, Game의 약자인 MMORPG는 인터넷을 통하여동일한 게임의 서버에 실시간으로 접속하여 그 게임 안에서 자기를 나타내는 캐릭터 ... 드리겠습니다.게임 캐릭터는 그래픽으로 표현 되며, 게이머들은 게임을 진행하기 위하여, 게임 속에 존재하는 캐릭터를 직접 조종하면서 게임을 합니다.이는 게임 캐릭터와 게이머 자신 ... 이 일체화 되는 가상 체험을 하게 되는 거죠.자~ 그럼 MMORPG 캐릭터의 역할에 대해서 알아볼까요??(가리키면서) 역할 놀이 수행은 컴퓨터 그래픽 기술의 발달로, 캐릭터의 사실
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [교육공학] 컴퓨터수업과 멀티미디어
    )로서의 컴퓨터 활용- 도구(tool)적 컴퓨터 활용- 학습자(tutee)로서의 컴퓨터 활용1. 교사로서의 컴퓨터 활용CBE(computer based education)- 컴퓨터 ... 에는 컴퓨터 보조수업(CAI: Computer Assisted Instruction)컴퓨터 관리수업(CMI: Computer Managed Instruction)으로 분류(1) 컴퓨터 보조 ... 의 전이도 증가- 학습동기를 촉진- 특수한 상황에 대한 통찰력과 이해력 증가- 교육의 효율성④ 교수게임형(instructional game mode)- 경쟁적인 요소를 가미해 승자
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.22
  • [경영경제]게임디자인전략
    [게임기획론] 게임디자인전략목차1)컴퓨터게임 제작과정 2)게임컨텐트 3)게임 디자인 4)결론[1]컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정컴퓨터게임 제작과정프리프로덱션 [Pre ... 알고리즘디버깅 상품화 작업 홍보 및 마케팅[2]게임컨텐트게임컨텐트 목차게임컨텐트의 창작 게임컨텐트 창작 요인 그래픽디자인 음악적인 컨텐트 텍스트 컨텐트 모션 캡쳐 애니메이션 디지털 ... 비디오감성적인 게임컨텐트 요소 3차원세계의 시각적인 게임컨텐트 정보게임컨텐트의 창작다양한 게임 아이디어의 창작으로 화려하고 고해상도의 3차원 그래픽과 동영상처리 및 돌비시스템의 3차원
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2018.06.14
  • 컴퓨터활용능력시험 자료 정리
    컴퓨터 시스템의 개요Ⅰ. 컴퓨터의 원리, 개념 및 분류가. 컴퓨터의 원리 및 개념□ 컴퓨터의 개념일 반? ‘EDPS’ 혹은 ‘ADPS’라고 한다.? 2진수 기계어를 사용 ... 하며, 산술 및 논리연산을 한다.특 징? 정확성, 신속성, 범용성, 대용량성, 호환성, 자동성, 기억성? GIGO : 입력정보가 불량이면, 출력 정보도 불량이라는 컴퓨터의 특징 중 정확 ... 성을 강조함구 성? Hardware(기계) + Software(프로그램)기 능? 입력, 기억, 연산, 제어, 출력□ 컴퓨터의 발전기 종개발자특 징차분기관바베지. 입력, 출력, 연산
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.11
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    컴퓨터 가격이 하락하기 시작하면서 APPLE과 MSX의 자리를 빼앗기 시작하였다. 이후 컴퓨터 기능의 향상과 컬러 그래픽의 보급 등으로 게임의 질적 향상과 다양한 장르를 선보이 ... 웨어 부문2. 소프트웨어 부문Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론게임소프트웨어, 게임기구 및 게임 정보기술의 발전 동향은 컴퓨터(PC) 하드웨어의 고성능화, 기억공간의 고용량, 사용 환경의 편의 ... 를 들면, 가정용 및 게임센타용인 콘솔게임(비디오게임)과 아케이드게임컴퓨터게임(PC 및 Mac)과는 매우 다른 게임환경을 제공하므로 게임플레이의 느낌과 게임세계를 다르게 느낄
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 생활속의 터치스크린
    ) 114) 병원/연구실115) 교육 응용 분야116) 게임 응용 분야 117) 그 외 111-7. 멀티터치스크린12생활속의 터치스크린1. 터치스크린1-1. 터치스크린의 정의터치스크린 ... 은 사람이 만지는데 따라 반응하는 컴퓨터 디스플레이 화면으로서, 화면에 나타난 그림이나 글자에 사용자가 손가락을 갖다댐으로써 컴퓨터와 상호작용을 할 수 있는 장치이다. 키보드 ... 을 컴퓨터로 처리하도록 하여, 아주 쉽게 자신이 원하는 정보를 얻을 수 있도록 해준다. 터치스크린의 이러한 특성 때문에 대중들이 많이 이용하는 장소 즉, 지하철, 백화점, 은행 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.29
  • [저작도구][저작도구 설계][저작도구 오소웨어][저작도구 새빛]저작도구의 정의, 저작도구의 기능, 저작도구의 개발 환경, 저작도구의 설계 원칙, 저작도구 오소웨어, 저작도구 새빛, 저작도구의 학습 효과 분석
    게 하며, 논리적인 프로그래밍이 가능하게 해주는 소프트웨어이다. 저작 도구는 교육, 게임, 프레젠테이션, 인터넷 등의 다양한 분야에서 활용되어 지고 있다. 저작도구와 개발도구의 주요 ... 라고 할 수 없으며, 또한 C, 베이직, 파스칼 등의 컴퓨터 언어를 저작도구라고 할 수 없다. 저작도구는 소프트웨어 개발 시 시간의 신속성, 개발의 편리함 등 때문에 사용되어 진다 ... .Ⅲ. 저작도구의 기능1. 편집 및 불러오기 기능텍스트, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 동영상 등의 각종 멀티미디어 요소를 불러오고 편집하는 기능이다.저작도구는 외부에서 만들어진
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 주 5일근무 vs 경영환경
    의 성장을 예상할 수 있다.한편 컴퓨터 그래픽(CG) 기술의 향상, 가상현실(VR) 기술의 지속적인 개량과 함께 컨텐츠 산업에 대한 관심도 점차 커질 것으로 보인다. 이와 함께 초 ... 실제 것이다. 우리 나라는 PC방을 활용한 온라인 게임 비즈니스가 활성화돼 이미 게임 산업이 일정한 수준으로 발전했으며, 지속적으로 기술력이 향상된다면 일본 못 지 않은 게임 산업
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.10
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    으며 사용자의 수 또한 비교적 많고, 사용자의 평균 체류시간도 다른 온라인 게임에 비해 두배 이상 높기 때문이다.MMORPG란 RPG(Role Playing Game)과 MMOG ... (Massively Multi-player Online Game)의 합성어이다. MMORPG의 기원을 짚어보면 1986년에 루카스아츠가 개발한 이란 코모도어 64컴퓨터 기반으로 텍스트 ... 기반의 MUD에 그래픽을 첨가한 최초의 MUG(Multi User Graphic)이다. 이후 에서는 가장 인격체적인 ‘아바타(Avatar)'를 게임에 도입해 본격적인 RPG의 출발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • [미래사회와 정보기술] 스마트폰에 대한 고찰
    는 ‘증강현실’이라는 것이 있다. 증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 가상 ... 라인(Nokia Communicator line)을 발표했다. 이 눈에 띄는 팜탑 컴퓨터 스타일의 스마트폰은 당시 노키아의 베스트셀러의 휴대전화와 휴렛패커드의 초기의 성공적인 값비싼 ... 책을 보고 게임, 문서작업 등을 할 수 있어 노트북에 버금간다는 평을 받았다. 아이폰 맛을 본 매니어들이 매장 앞에서 밤새 기다렸다가 아이패드를 사는 진풍경도 연출했다. 그리고
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
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2025년 07월 11일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감