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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 2,021-2,040 / 4,173건

  • 멀티미디어의 활용분야와 경제적으로 영향을 미치는 파급효과
    (Video Dial Tone)전화선을 이용하여 영상 정보를 가정에 제공하는 서비스가상현실Virtual Reality고도의 컴퓨터 그래픽 또는 시뮬레이션 기술을 이용하여 실제로 존재하지 않 ... Display) 등교육 CAI(Computer Aided Instruction)동영상, 음성, 이미지 등을 이용한 교육용 소프트웨어를 개발하여 컴퓨터를 이용한 개별 학습에 활용 ... 과정 등에 관한 의학 진찰용 응용 분야에 대한 서비스HCI(Human Computer Interaction)인간과 컴퓨터가 상호 작용 및 이를 응용한 기술로서 WYSIWYG, GUI
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 원격교육
    :역할놀이 또는 게임)? 그룹 프로젝트? 동료 교사 활동④ 학습 자료 활용? 유인물? 시청각 교육자료? 컴퓨터 데어터베이스? 도구 세트(실험 실습이나 실제 사물을 관찰하는 데 필요 ... 회의음성, 음악, 정지 그림,그래픽음성으로 직접 질문과 답, 정지 그림, 그래픽, 과제, 우편이나 팩스 시험컴퓨터 원격회의전자글자, 데이터, 그래프교사와 학생들과 컴퓨터로 상호작용 ... 한 도구 세트)⑤ 원격통신 시스템의 특징시스템강의상호작용라디오, 방송음성, 음악과제, 우편 시험오디오 원격회의음성, 생음악음성으로 직접 질문과 답,과제, 우편 시험오디오그래픽 원격
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.09
  • 가상현실
    적인 자극을 가해 실제 현실과는 다른 시공간을 경험케 하는 리얼타임 컴퓨터 그래픽의 체험과 그 시스템 전체를 가리키는 경우가 많다. 21세기에 촉망받는 새로운 기술 중의 하나인 ... 와 정보의 체험. 일반적으로 컴퓨터에 의한 합성정보를 직접 제시하고 인간 주위에 인공적인 공간을 생성하는 것을 의미한다. 이를테면 시계를 컴퓨터 영상으로 덮는 '헤드 마운티드 ... 디스플레이(Head Mounted Display)', 체험자 신체의 움직임과 위치 정보를 컴퓨터에 입력하는 손장갑 장치인 '데이터 글로브(Data Glove)'나 신체 전체의 움직임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    에 이용될 특수편집영상 및 컴퓨터그래픽 작품2) 디지털영화 / 애니메이션2D / 3D 등 컴퓨터그래픽을 이용한 영화 및 애니메이션3) 사이버캐릭터상품화를 목적으로 디지털화된 2 ... · 3차원의 형상모델(예: 아담, 루시아 등)4) 전시영상이벤트 및 홍보용으로 컴퓨터그래픽으로 제작된 전시용 영상5. 교육용컨텐츠1) 온라인형 컨텐츠영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등 ... 용 컨텐츠7. 웹캐스팅인터넷을 통한 중계서비스8. 시물레이션건축, 환경, 기계동작, 모의전쟁 등을 컴퓨터그래픽으로 구현9. 원격진료진료를 목적으로 디지털화된 화상 및 음성을 송수신
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 온라인게임의 오늘
    에서 폐인을 만들었던 리니지한국의 엔시소프트(NCsoft)가 1997년에 개발한 컴퓨터 온라인 게임으로, 원작은 신일숙의 장편만화 리니지이다. 전국에 300만 명(누적회원은 1,000 ... 다양성해내어 사회에 온라인게임폐인 을 알린 게임이기도 하다. 리니지2 로 후속작이 나왔으며 2는 한국 특유의 섬세한 손길이 닿은 실사에 가까운 3D 그래픽을 통해 인기가 또한 대단 ... 플레반을 두고 있다.2004년 11월 북아메리카 지역과 오스트레일리아·뉴질랜드 등에서 상용화를 시작하자마자, 역대 컴퓨터게임 업계 사상 최고 판매량을 기록하였다. 출시 첫날에 24만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [아바타][아바타산업][아바타디자이너][사이버정체성][인터넷][사이버공간][분신]아바타의 사이버 정체성, 아바타의 자아, 아바타산업의 현황, 아바타디자이너(아바타디자이너의 조건, 아바타디자이너의 전망) 분석
    시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 ... ,다. 가상공간에서의 커뮤니케이션은 컴퓨터를 통해 이루어지며, 이는 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC) 이라는 새로운 분야에 정체성을 부여했다. CMC는 다시 텍스트 중심, 그래픽 ... 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 학교현장의 ICT 활용 현황 및 방향
    화사회를 맞이하였다. 컴퓨터와 정보 통신 기술의 급격한 발달은 정보 대혁명의 근원이 되고 있고,?멀티미디어와 인터넷(Internet)의 범용화는 우리 개인생활, 학교생활, 직장생활 ... .이를 위해 최근 주목받는 것이 ICT(Information Communication and Technology) 활용 교육이다. ICT 교육은 단순히 컴퓨터를 사용하는 방법 ... 을 습득하고, 이를 토대로 각 교과에서 ICT를 활용한 교수-학습 활동을 해 나갈 수 있다.)4. ICT 활용 수업 활동 형태① 체험 지원형: 시뮬레이션, 게임, 조사 활동이것
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 디아블로 2 감상문
    그래픽카드/ RAM 64Mb? 출시일 - 2000년 6월 29일? 게임설명? 감상과 리뷰◈ 게임시작과 메인메뉴 ◈처음 디아블로2를 시작하게 되면 블리자드 엔터테인먼트와 블리자드 노쓰 ... 퓨 터에 저장된다. 게임진행중 Save and Exit Game 을 선택하면 디아블로가 설치된 디렉토리에 자동으로 SAVE 라는 폴더를 생성하고 이곳에 캐릭터이름.d2s 라는 형태 ... 고 거대해졌지만 실망감을 주는 부분도 있었다.주된 이유는 디아블로 2의 그래픽이 저해상도로 구현됐기 때문이다. 뭐,, 덕분에 그 당시 컴퓨터가 좋지 않았던 나도 문제없이 플레이 할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    3는 뛰어난 그래픽게임 기능, 음악감상, DVD 재생 등의 멀티미디어 기능을 어필하며 매니아층을 갖고 있다. Wii는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들 ... 고자 한다.1.광고선정Nintendo WiiSony PS3광고선정이유평소 게임에 관심이 많았던 나는 국내 비디오 게임시장에서 가장 큰 성장세를 보였던 닌텐도와 치열한 1,2위 자리다툼 ... WiiSony PS3광고주한국닌텐도SCEA(sony computer entertainment america)대행사덴츠이노백정보 없음광고copyNintendo Wii(브랜드명)play
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 컴퓨터교육의 개념, 컴퓨터교육의 목표와 컴퓨터교육의 교육내용 변천, 컴퓨터교육의 현황 및 외국의 컴퓨터교육 사례로 본 컴퓨터교육 관련 시사점 심층 분석(컴퓨터교육, 학교컴퓨터교육, 컴퓨터교과, 컴퓨터과)
    할 때 컴퓨터를 활용할 수 있는 능력을 길러주는 데 있는 것으로 이를 통상 컴퓨터 리터러시 교육(Computer literacy)이라고 하며, 컴퓨터 교육의 정의를 컴퓨터 리터러시 ... 의 활용, 컴퓨터와 사회, 프로그래밍 등에 대한 필요한 지식, 기능, 태도로 정의할 수 있다. 또한 컴퓨터 리터러시 교육의 범주에는 컴퓨터 관리수업(Computer Managed ... about Computer), 컴퓨터를 통한 교육(Learning through Computer), 컴퓨터와 함께 하는 교육(Learning with Computer), 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • U-learning 기술에 대한 전망과 생각
    요소기술디지털영상모델링렌더링애니메이션게임실시간 게임그래픽디지털 사운드게임 인공지능게임 플랫폼U-leaning교수학습 모델링멘토/멘티 학습엔진지식/학습 관리, 평가, 검증가상현실혼합 ... 한 개인 맞춤형 기술, 협력학습 기술,게임 기반 학습, 창조형 학습 등 다양한 학습엔진을 포함한다.(4) 유비쿼터스 환경의 차세대 컴퓨터차세대 컴퓨터는 RFID/USN 등으로 IT ... 의 정의1-2 유비쿼터스 탄생 배경(1) 개인용 컴퓨터의 보급(2) 인터넷과 모바일 인터넷의 보편화(3) 기술 또는 제품의 융합2. U-learning 이란 무엇인가?2-1 U
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.22
  • PC,최첨단,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    Ⅰ. 들어가는 말현대 사회에서 pc시장은 계속적인 기술의 발달과 보급으로 끊임없는 성장과 발전을 거듭하고 있다.IBM사가 "IBM Personal Computer"를 처음 발표 ... (Netbook)넷북(Netbook)이란?인터넷, 문서작업 등 간단한 작업을 할 수 있도록 개발된 값이 싼 미니 노트북 컴퓨터.노트북 컴퓨터에 비하여 가격이 저렴하고 무게가 가벼워 휴대 ... 할 수 있음.- APU : CPU와 GPU(그래픽카드)의 일체형.→ HD영상 시청 및 멀티태스킹 능력 향상. 상위 버전으로의 교체가 자유로워짐.3)생산형 기기 (상품 재포지셔닝 전략
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 국어과와 영어과 인터넷활용교육(인터넷활용수업), 수학과와 과학과 인터넷활용교육(인터넷활용수업), 미술과와 중국어과 인터넷활용교육(인터넷활용수업), 실과과 인터넷활용교육(인터넷활용수업) 분석
    이환, 정보의 송수신, 원격 접속, 정보 검색, 사용자 정보 교환, 사용자 간 대화, 사용자 간 컴퓨터 게임, 전자 게시판, 인터넷 전화, 웹 서비스 등의 다양한 기능은 유의미 ... 의 효과와 문제점, 협동학습과 인터넷의 상호작용성에 대하여 살펴보기로 하겠다.Ⅳ. 수학과 인터넷활용교육(인터넷활용수업)컴퓨터의 발달과 더불어 여러 가지 소프트웨어의 개발로 수학 교육 ... 에서 방법론적인 변화와 내용상의 변화가 함께 일어나고 있다. 최근까지 컴퓨터를 수학 교육에 적용한 연구는 대부분 LOGO, GSP, CABRI Geometry와 같은 수학 교육
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 3D 산업의 발전과 향후 전망에 대한 소고
    고 있으며, 운영체제와 CPU, 메모리, 그래픽 보드등 하드웨어의 획기적인 발전이 탄탄하게 뒷받침했다. 컴퓨터가 만들어 내는 입체 디지털콘텐츠는 비디오게임이나 사이버 캐릭터와 같 ... 에 주목하기 시작했다.3D란 3차원(Three Dimensions)의 약자. 현재 3D 입체영상기술은 휴대폰, 영화, 게임, 애니메이션 등 모든 산업제품 개발에 광범위하게 응용되고 있 ... 기술을 근간으로 하고 있다. 뛰어난 매체 활용도를 통해 영화, 게임, 디지털 콘텐츠, 디지털 텔레비전, 광고, 인터넷, 모바일, 가상현실 등 여러 산업분야와 결합되어 새로운 부가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 교육공학 <컴퓨터와 멀티미디어 요약자료>
    컴퓨터와 멀티미디어 교육- 컴퓨터의 교육적 활용은 크게 교수-학습, 수업도구, 교육행정의 세 가지 분야로 구분할 수 있다.? 교수-학습에서의 활용: 반복연습형, 개인교수형, 게임 ... , 스프레드시트)와 학 교 사무용 소프트웨어(학생및인사관리, 성적처리, 생활기록부 관리 소프트웨어)* 기타: 컴퓨터의 교육적 활용의 범주를 개별학습용, 협동학습용, 수업보조 용, 학습자원 ... 를 전달하는 것을 지칭. ex) OHP, 스라이드 프로젝트, VCR 기기- 1990년대에 컴퓨터 기술이 발전으로 멀티미디어의 개념은 컴퓨터를 중심으로 디지털 정보의 형태로 통합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.23
  • 영화속에 숨겨진 특수효과 렌더링알고리즘 사이버강의
    적인 표현은 3D 컴퓨터 그래칙의 렌더링 기술로 표현되어진다. 3D 컴퓨터 그래픽은 사실적이라는 특징이 있지만 오히려 3D 컴퓨터 그래픽은 고유의 2D 애니메이션 질감에 비하여 너무 ... 그래픽에서 하나의 장면이 컴퓨터의 계산을 톤하여 최종 이미지로 나오기 까지의 과정을 성명하고 외각선의 묘사 기법과 쉐이딩 렌더링 과정을 통한 2D애니애이션의 표현을 접근 ... 렌더링이란?물체의 모양을 그 형이나 위치, 광원 등의 외부 정보를 고려하면서 실감 나는 화상으로 표현하는 컴퓨터 도형 기법. 즉, 2D나 3D에서 컴퓨터 그래픽스(CG) 영상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 소셜네트워크(SNS) 서비스의 현황과 사례분석
    는 팬옵티콘 사회*참고문헌I. 가상세계는 혁신적인 커뮤니케이션 공간가상세계 혹은 가상현실이란 3차원 컴퓨터 그래픽 기반의 인터랙티브 환경을 뜻한다. 즉 어떤 특정 환경이나 상황 ... ommunication에서 컴퓨터를 매개로 한 간접적인 의사소통computer-mediated communication 단계로 발전했고, 이제 다시 아바타 매개 커뮤니케이션avatar-mediated ... 을 컴퓨터로 제작해 사용자들에게 실제 주변상황이나 환경과 마치 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스다.인공 현실, 사이버 공간, 가상환경, 합성환경 등
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 교육용 게임을 통한 수업설계-게임을 활용한 고1사회 기후단원
    교육용 게임을 통한 수업 설계 (메이플스토리)고1 사회교과 ‘Ⅱ.자연환경과 인간생활’2. 기후와 인간생활 - 7차시 ‘세계와 우리나라의 기후특색’1. 게임명메이플스토리 ... (MapleStory)2. 출시회사넥슨(NEXON)3. 게임 장르롤플레잉 게임4. 게임의 주제자신이 직접 게임의 주인공이 되어 여러 필드를 여행하며 주어진 퀘스트를 수행한다.5. 웹사이트 ... http://www.maplestory.com6. 게임의 내용(1/2페이지)메이플스토리는 전문적인 교육용 프로그램으로 개발된 게임은 아니지만, 출시된 지 5년째의, 이미 우리나라
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.07
  • 스마트TV에 대한 에세이, 전망 현황 등
    는 지상파 방송 시청은 물론 인터넷에 연결되어 VOD, 게임, 영상통화, application 활용 등 컴퓨터 기능이 가능한 TV이다. 점차 인터폰, 에너지 제어와 같은 smart 홈 ... 개발자·소비자가 만든 application을 통해 방송, 교육, 의료, 쇼핑, 게임 등 풍부한 서비스 이용이 가능하다.2) smart TV 시장 현황 및 전망올해는 본격적인 s ... 브라우저) 경쟁력, 다수의 게임·영화·음악 contents 보유 등의 장점을 바탕으로, platform 사업자(구글)와의 제휴를 통해 시장에 진입하여 삼성·LG에 뒤진 TV시장점유
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.12 | 수정일 2015.05.12
  • 닌텐도
    스테이션3) 및 마이크로 소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황 ... 을 혼란시키지 않게 하기 위해서 짧은 단어로 명칭을 정했다.가족 누구나 게임을 즐기게 하기 위해서는 기존의 고성능 사양 및 화려한 그래픽이 아닌 손쉽게 게임을 조작할 수 있는 조작 방식 ... 에서 라이브 아케이드를 통해 지나간 명작게임을 다운받아서 플레이 할 수 있도록 한 것과 비슷하게 버추얼콘솔을 탑재해 과거 닌텐도의 패밀리 컴퓨터, 슈퍼패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브 등
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
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2025년 07월 12일 토요일
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- 작별인사 독후감