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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,661-1,680 / 4,168건

  • [교육학]【A+】고3멀티미디어- 글자를활용한 멀티미디어(잔상효과를 이용한 트레일러 기법) 학습과정안
    . 그래픽심벌03. 움직이는 무비클립 심벌04. 클릭 클릭 버튼 심벌5. 모션 트위닝 애니메이션 만들기01. 텔레비전에 아기돼지 나오면 정말 좋겠네02. 떼굴떼굴 잘도 굴러가는 병뚜껑 ... 한 문자 애니메이션을 만들 수 있다.3. 단원 설정의 이유멀티미디어는 기존 컴퓨터의 한계를 극복하고 끊임없이 쏟아지는 정보를 쉽게 처리하기 위해 개발된 뉴미디어이다. 오늘날 여러 ... 분야에서 사용되고 있으며 그중에서 플래시(flash)는 게임, UCC, 교육용 자료 등을 만들 수 있어 다양하게 사용되고 있는 프로그램이다. 플래시(flash)는 속도가 빠르
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.02
  • 사업계획서
    . 게임을 좋아하는 사람이 캐드를 위한 최고급의 그래픽 카드를 사용하는것은 낭비이며, 단순히 사무용 컴퓨터에 5개의 스피커가 지원되는 사운드 카드를사용한다는 것도 이치에 맞지 않 ... 을 수 있는 컴퓨터 사이트를 개설해서 주문배달 형식의 컴퓨터 업그레이드를 시켜주는 사업인 것입니다.PC시장이 앞으로도 계속 성장 할 추세여서 우리의 사업전망은 매우 밝다고 하 ... 겠습니다.2. 사업 소개컴퓨터는 조립PC와 메이커PC가 있습니다. 우선 조립 PC의 장단점을 나열해 보겠습니다.첫째, 컴퓨터는 사용하는 목적에 따라서 컴퓨터의 내부구성이 달라져야합니다
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 마케팅원론_닌텐도
    INFORMATION HISTORY 5화투나 트럼프를 만드는 회사 다양한 가정용 게임 기기 개발 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 「패밀리 컴퓨터 ( 이하 패미컴 ) 」 출시 ... . 게임인구의 확대 연령 , 성별 , 게임 경험의 유무를 불문 누구나 즐길 수 있도록 ! 누구나 같은 출발점에서 즐길수 있도록 한다 112. N INTENDO DS 캐릭터 게임 ... 을 좋아하는 어린이 ~ 청소년 (7~20 대 남성 ) - 게임의 다양성 , 흥미 , 재미 부각 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20 대 여성 - 재미 , 게임디자인 , 트렌드셋터임
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 컴퓨터 하드웨어의 이해
    , 그래픽, 3D게임을 처리하기 위해 MMX기술을 사용하는데 일반 제품보 다 2배정도 정보처리 속도가 빠름.④펜티엄 4 이후에는 이를 지원하는 메인보드와 기타부속을 구입해야 함.2 ... .AGP 소켓①그래픽 카드를 꽂고 작동시키며 모니터와 연결하는 역할②예전 PCI 소켓에서도 그래픽 카드를 꽂았으나 용량이 커지고 3D게임의 활성화로그래픽 카드의 성능이 향상되어 AGP ... Ⅰ컴퓨터 하드웨어하드웨어를 알아본다는 것은 컴퓨터를 구성하고 있는 각 부분의 명칭을 알아보는 것이다.이러한 각 부분이 있어야 컴퓨터의 운영이 가능하다.Ⅱ하드웨어의 구성1)CPU1
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.26
  • [CG][컴퓨터그래픽][CG(컴퓨터그래픽) 활용 분야]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
    CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . CG(컴퓨터그래픽)의 특징Ⅲ. CG(컴퓨터그래픽)의 원리Ⅳ. CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식1. PSD2. IFF3. BMP4. EPS5. JPG (JPEG)6. GIF7. MAC ... , MPT8. PCX9. PCT, PIC10. TGA11. TIF12. 기타Ⅴ. CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 전망Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론C.G는 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 유아컴퓨터 교육
    또한 새로운 지식체계 속에서 빠르게 변하고 있다. 이러한 시대의 변화에 익숙해지도록 하기 위하여 또한 실제적으로 변화하고 있는 세계의 변화를 반영하기 위하여 유아를 위한 컴퓨터 ... 교육은 필수적이라고 할 수 있다.2. 유아 컴퓨터 교육1) 유아 컴퓨터 교육의 중요성정보화 사회는 유아들의 발달과 교육에 전에 없던 네 가지 가능성을 제시하고 있다. 유아들은 전 ... 적 탐색과 활동 등으로의 변화이다.이렇듯 정보화 시대에서는 아동교육에서 컴퓨터가 차지하는 역할이 커지고 필수적이게 될 것이다. 이와 같이 앞으로의 사회는 일상생활에 컴퓨터 사용이 필수
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.16
  • [명품레포트] Actoz Soft Co., Ltd.의 중국진출성공사례
    product -중국의 대륙적 기질에 기인하는 무협 RPG -그래픽의 기술적 우위 -새로운 방식의 전투시스템 도입place -현재 (주)액토즈 소프트는 중국에서 온라인 게임 동시접속자 60 ... 만의 대기록을 자랑하며 대만, 홍콩, 일본, 태국,유럽 등으로 시장을 확장Promotion -어느 컴퓨터든지 이용할 수 있는 저사양의 프로그램 -게임 부대사업 확보 -고객의 게임 ... Kiel) 소재지 (110-748) 서울특별시 종로구 관철동 10-2 삼일빌딩 9,10층 게임 온라인게임 : A3 / 천년 / 미르의 전설2, 3(ei) 자본금 4,457,250
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 닌텐도의 한국시장진출
    비스', '모바일어댑터 GB' 발매. '닌텐도 게임큐브' 발매.? 2002년 - 이와타 사토루가 대표이사 취임? 2003년 - '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터 ... (Weakness)-일부게임에 대한 의존도가 높음.-고급스럽지 못한 이미지.-경쟁사의 PSP에 비해 떨어지는 그래픽, 게임 수준.-A/S대리점의 수가 보급률에 비해 적어서 원활한 A ... , 슈퍼 패미컴 단종. 클럽 닌텐도 서비스 개시.? 2004년 - '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매.? 2005년 - '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    Allen), 빌 게이츠(Bill Gates) 국가 : 미국 업종 : Computer Software 본사 : 워싱턴 주 레드먼드 회계정보 : 2007. 6.30 기준 - 총 매출 ... . Gates 3세 : 회장 / Chief Software Architect - 스티브 발머 : 사장 / CEO ㆍ 1975년 모든 책상과 가정에 컴퓨터를 이라는 슬로건 아래 창시 ㆍ 초창 ... 기 PC 시절에 BASIC을 사용할 수 있게 하여 PC의 개념을 바꾸어 놓았고, 실제적인 표준 PC 운영체제인 윈도우로 컴퓨터 사용환경을 표준화 시킴 ㆍ 윈도우98 및 윈도우
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    산업 중 영상물 창작 신기술을 이용하는 사업 즉 3D 컴퓨터 그래픽 애니메이션(셀 작업을 수작업이 아닌 컴퓨터 그래픽으로 처리)의 경우 벤처기업으로 인정하여 지원하고 있음.-1998 ... 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다.Ⅱ. 애니메이션산업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 자원기반학습, ICT 활용 교육, 멀티미디어 활용 수업
    : 그래픽, 사운드 동영상을 복합적으로 사용- 응용 소프트웨어 활용 수업 : 컴퓨터를 사람의 인지적 기능을 연장시키는 도구로서 활용- 인터넷 활용 수업 : 학습자 중심의 환경, 자료 ... 의 ICT 할용 능력 점검? 적극적인 지원 체제 요구멀티미디어 활용 수업? 다중(Multi) + 매체(Media)? 디지털 정보 +컴퓨터의 상호작용성을 이용, 다감각적 경험을 통해 ... 프로그램, 반복학습으로 기대 수준의 성취도 달성, 외국어 학습이나 수학 계산 등에 활용, 학습 과정을 보조-심화할 수 있는 보조 프로그램? 모의실험형 : 컴퓨터는 가상적인 실험
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    교육방법 및 교육공학 제 8 장 컴퓨터와 멀티미디어 교육탐구문제 1 번 . 하이퍼미디어 와 멀티미디어 의 개념을 정의해 보자 .목차 ◆ 멀티미디어 의 개념 ◆ 멀티미디어 의 특징 ... , 3D 게임 , 시뮬레이션 , 가상현실 등 ; 학습에 대한 흥미와 관심을 유발 . 하이퍼링크방식에 의해 비선형적인 탐색 이 가능 . - 사용자의 필요와 선택에 의해 원하는 정보 ... ; 동적이고 새로운 생성의 과정을 낳음 . 비경계성 – 텍스트의 경계가 뚜렷한 문자텍스트와 달리 텍스트 내부로 그래픽 , 음향 , 동영상 등의 다른 텍스트형태를 끌어들여 링크 하나로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14 | 수정일 2023.07.27
  • 컴교론 교수매체, 교육평가 발표자료입니다. ppt
    시스템, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터 구조, 시스템프로그래밍, 프로그래밍, 디지털 논리회로, 컴퓨터게임 기획, 컴퓨터게임 프로그램, 컴퓨터게임 그래픽 등상업계열 (정보계 포함)컴퓨터 일반 ... 모든 자원인쇄매체시청각매체컴퓨터기반매체시각매체청각매체ⅱ. 교재의 유형(교수매체)ⅱ. 교재의 유형(교수매체)ⅱ. 교재의 유형(교수매체)ⅱ. 교재의 유형(교수매체)ⅱ. 교재의 유형 ... (교과서)ⅱ. 교재의 유형(전자교재)컴퓨터를 이용하여 다양한 정보와 내용을 전달하는 교재예) 디지털 교과서ⅱ. 교재의 유형(전자교재)ⅱ. 교재의 유형(전자교재)온라인 형태
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.28
  • 인터넷의 정의, 역사, 특징, 발전배경 및 기본용어
    6. 활용 7. 관련기관1. 인터넷의 개념 1-1 인터넷의 정의 인터넷 (Internet) 이란 ? 정보의 보고 ( 寶庫 ) 라고 불리는 국제 컴퓨터 통신망 전 세계에 흩어져 있 ... 는 컴퓨터망을 연결하는 네트워크들의 네트워크 일반적으로 TCP/IP(transmission control protocol/ internet protocol) 라는 통신규약을 따르 ... 는 네트워크들의 네트워크 컴퓨터망을 개발하고 사용하는 사람들의 공동체를 의미 컴퓨터망을 통해 얻을 수 있는 정보자원의 집합을 의미 - 네이버 지식사전 中 -1. 인터넷의 개념 1-2
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.17
  • 생활전기전자 - 펜티엄칩의 종류와 구조, 특징
    을 부여하여 왔다. 이들은 286PC, 386PC, 486PC처럼 그대로 개인용 컴퓨터의 이름으로 굳어졌다. 이와 같이 마이크로프로세서의 이름이 일반명사처럼 쓰이게 되자 80586 ... < 그림3 Pentium칩의 구조 >오늘날 컴퓨터는 다양한 형태와 기능을 갖추고 인간의 생활을 도와주고 있다. 재미있는 점은 컴퓨터들이 쓰이는 용도나 형태가 천차만별임에도 그 기본 원리 ... 던 도스(Dos) 운영체제는 문자 기반의 사용자 환경을 제공했기에 낮은 사양의 PC에서도 무리 없이 쓸 수 있었지만, 윈도우 95는 그래픽 기반의 환경을 채택하여 한층 높은 성능
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    , 'T에는 '게임보이'를 발매하게 되고, 1990년엔 패밀리 컴퓨터의 후속 기종으로 '슈퍼 패미컴'을 발매, 1995년에는 위성 데이터 방송(사테라(새털라이트)뷰) 서비스를 개시하나 ... 에는 '게임보이 어드밴스 SP' 발매와 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴이 단종되었고, 클럽 닌텐도 서비스를 개시하게 된다. 2004년에는 '패미컴 미니' 시리즈와 '닌텐도 DS ... 닌텐도DS, PSP 등의 휴대용 게임기의 공식출시에 힘입어 국내 비디오 게임 시장규모는 크게 성장하였다.2008년 소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)의 전망보고서에 따르
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.17
  • [디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의
    , 그리고 디지털 장비를 이용해 만든영화가 그것이다.다시 말해, 첫째 콘텐츠 측면에서 디지털 영화는 "디지털 기술, 특히 컴퓨터 그래픽, 디지털 합성 등의 기술을 이용해 만들어진 ... 과 인물, 대상 등을 시각적으로 현실과 똑같이 그려내는 핍진성이 전제되는 것이다. 디지털 영화에서의 핍진성은 특수 효과와 컴퓨터 그래픽에 의해 구현되는 것으로, 미디어에 의해 매개 ... 를 가공하는 작업에서부터 3차원 컴퓨터 애니메이션에 이르기까지 전체 영상 제작 분야에 도입됨으로써,이제 인간의 상상 속에만 머물러 있던 장면들을 스크린에서 구현하고있으며 새로운 영상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 국내 게임시장 현황과 온라인 게임 시장 분석과 전망
    )초기 게임 산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발하였다. 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임 산업은 아케이드게임과 TV에 연결 ... 하여 사용하는 비디오 게임기가 주종을 이루었다. 1990년대로 접어들면서 게임 산업은 개인용 PC의 등장으로 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임, 나아가서 컴퓨터컴퓨터가 연결 ... 되어 컴퓨터 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임이 등장하였다. 1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속 인터넷이 각 가정마다 일반화된 요즘에는 온라인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 페도라(fedora)변화와 앞으로의 페도라 미래에 대한 예상
    파이어폭스결론적으로 페도라는 개인용 컴퓨터의 O/S로는 한계점을 지니고 있다고 생각한다. 근거로 『응용 프로그램의 절대적인 부족』을 들 수 있다. MS-office, 게임 등 대 ... 다. 그러므로 초보자들은 그 내용을 이해하기 어려워서 설치가 매우 어렵다는 단점을 지니고 있었다.redhat linux그래픽 화면을 지원하는 설치로 인해서 초보자도 리눅스를 쉽 ... 컴퓨터에 페도라 9가 설치된 상태의 화면이다ref.] http://ubuntu.nayana.com/페도라 9의 데스크탑 정보그놈 데스크 탑의 정보이다. 버전이 2.22.1이다.배포
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.27
  • [디지털 경제] IT와 CT의 융합
    비용을 낮춘다.또한 융합형 콘텐츠기술 분야로서 디지털크리처 및 유체시뮬레이션 등과 같은 영상특수효과 기술 등을 포함한 컴퓨터그래픽(CG) 분야, 조선시대 사대문 거리 재현, 실감 ... Technology)의 약자로서 정보기술 산업을 말한다. 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는, 즉 간접적인 가치 ... 콘텐츠 제작 기술, 공공 기술 등이며, CT 맞춤형 기술개발은 애니메이션, 음악, 게임, 출판, 만화 등 문화콘텐츠를 제작하는 기업에서 자체 해결이 어려운 기술??경영적인 문제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
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2025년 07월 09일 수요일
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