• 통합검색(4,168)
  • 리포트(3,741)
  • 방송통신대(159)
  • 시험자료(127)
  • 자기소개서(101)
  • 논문(37)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,361-1,380 / 4,168건

  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 새로운 경영 패러다임 - 빅데이터(Big Data)의 개념, 배경, 전략과 활용 및 성공사례
    컴퓨터가 인식하는 기술, 비정형화된 문맥과 뉘앙스, 핵심 키워드를 입력된 방대한 정보를 자체적으로 검색하여 대답하는 기술, 자동차의 블랙박스가 컴퓨터에 자동으로 저장되는 기술 등이 ... 화 하고 기존 RFM 대신 구매상품, 가맹점, 데모그래픽을 통해서 분석하는 것이다.통찰력은 소비자가 제품을 구매하는 이유, 원하는 서비스, 소별미디어 텍스트 마이닝과 관련 ... 는 기업들의 사례를 제시하면 다음과 같다.1) 오클랜드 애스리틱스 야구단오클랜드 애스리틱스 야구단이 통계학을 전공한 직원을 채용하여 게임을 분석하고, 이를 게임에 적용하여 천하무적
    리포트 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.08.07
  • [벤처기업][벤처][기업][창업][문화산업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 유형, 벤처기업의 기능, 벤처기업의 현황, 벤처기업의 창업여건, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업 엑소더스현상
    으로 그 비율이 증가하고 있는 추세이다. 애니메이션 분야 역시 디지털기술의 도입으로 컴퓨터를 이용한 제작이 확대되고 있으며, 특수촬영(SFX) 등의 실사와 컴퓨터그래픽 애니메이션의 합성 ... 을 정책 방향의 '산업적' 현실성과 '집행'에 있어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임등 영상벤처 분야를 중심으로 평가 ... 는One Source- Multi User화로 연관 산업과의 파급효과가 크다는 것이 강점이라 할 수 있다. 영상벤처 분야에서 가장 성장률이 큰 게임은 정보통신기술(IT)과 멀티
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 게임 시나리오와 고전 서사에 대한 고찰 -홍길동전 분석
    에 언급될 게임 용어 관련 설명이나 게임의 소개에 있어서는 작성자의 자의적인 해석도 포함되어 있음을 밝힌다.Ⅱ 컴퓨터 게임과 서사1. 컴퓨터 게임에서의 서사의 위치컴퓨터 게임 ... 을 하나의 놀이로 볼 것인가, 서사 양식으로 볼 것인가 하는 문제는 컴퓨터 게임의 형식적 분석을 위해 제기되어야 할 문제 중 하나이다. 컴퓨터 게임을 서사 구조를 갖춘 하나의 이야기 ... 세계 최초의 인터넷 그래픽 게임이다. 게임에 나오는 캐릭터의 의상도 삼국시대 고유 의상을 바탕으로 하고 있으며, 건물들 또한 주막, 성황당, 대장간 등 고구려시대 고유한 문화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2021.05.30
  • 인터넷 마케팅의 정의와 성공실패사례
    /8) 6. 리치 미디어 텍스트나 그래픽 , 단순한 애니메이션을 넘어선 사운드 , 멀티미디어 , 상호 작용성을 지원하는 모든 인터넷광고 방식 JPEG 나 GIF 가 아닌 DHTML ... , Javascript, Shockwave 등을 이용하여 제작됨 동영상 , 사운드 , 사진 , 애니메이션 등을 합친 멀티미디어 효과는 물론 투표 , 게임 퀴즈 , 응모 등 다양 ... 한 형식의 사용자 참여가 가능하므로 훨씬 액티브한 효과를 줄 수 있음 HTML / Pulldown 메뉴검색 expand 형식 게임 형식인터넷 광고 유형 (6/8) 7. 기 타  컨텐츠
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.11.05
  • 닌텐도 전략경영 사례분석
    Mario’s Bros” 버전을 시작에 판매했고, 이 고전 게임은 NES가 굉장한 성공을 이루는 데 도움을 주었다.1989닌텐도는 새로운 콘솔을 발매했다. Game Boy라는 이것 ... , Du 따라 Wii는 갈수록 게임들의 그래픽 퀼리티에서 약점을 가져갈 수 밖에 없다.소니의 PS3는 광 기록 방식 저장매체인 Blu-ray를 도입하였고 단순히 게임만을 즐기는 것 ... 을 앞세워 여성층, 가족단위 등으로 게임 이용자 층을 확대시키는 데는 성공했지만 소니 컴퓨터엔터테인먼트와 마이크로소프트 등 경쟁사들이 게임 개발사와의 광범위한 협력으로 킬러 타이틀
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    중이던 스티브 러셀은 범용 컴퓨터에서 구동되는 소프트웨어 형식의 ‘스페이스 워’라는 이름의 게임을 최초로 만들게 된다. 유타 공대 출신의 부시넬은 1972년 아타리(あたり)라는 ... 의 아케이드 게임장이 미국 전체에서 번창하게 되는 계기를 마련했다. 이렇게 우리는 ’퐁‘에 의해 본격적이고 대중적인 컴퓨터 게임 산업 시대를 맞이하게 되었다.일본에서도 1973년도 ... 의 그래픽(Graphic) 머드(MUD) 게임인 ‘바람의 나라’를 출시한 일로 이것은 한국이 온라인 게임 강국으로 부상하게 된 계기가 되었다. 그 후 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    년 '동키콩' 오락실에서 즐기던 게임 (마리오 게임의 시초) 1983년 '패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)' 출시(게임팩이용) 1985년 '동키콩' 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터 ... 7월 7일 Nintendo의 역사 117년전 화투나 트럼프를 만드는 회사 점차 다양한 장난감과 여러 아이디어 상품을 판매 1977년에 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 1981 ... 로 만든 '슈퍼 마리오브라더스'의 등장. Ds lite, Wii등의 상품 출시 게임인구 확대를 위한 도전 Wii의 경우 현재 시장점유율 미국44%,일본68%로 출간한지 불과 몇 달 만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 영미아동문학 기말 레포트
    의 제왕이나 나니아 연대기 등이 그 예이다. 지금 예를 든 영화는 모두 문학에서 영화로 발전되어 더욱 큰 사랑을 받았다. 그만큼 책의 내용을 현대의 컴퓨터 과학으로 나타날 수 있어 많 ... 는 그것을 충족시키는데 더할 나위 없다. 책도 있지만 상상만으로는 약간 부족한 부분이 없지 않아 있기 때문에 그래픽이 그것을 활성화 시켜준다.많은 만화와 영화에서 아이들에게 즐거움을 주 ... 수도 있다. ‘해리포터’는 방금 말한 것의 좋은 예이다. 빗자루를 타는 것과 동시에 퀴디치같은 게임을 하고 나무 막대를 흔들며 말을 하면 금세 개구리나 동물로 변한다. 기차가 벽
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    ' '카트라이더' 등을 잇따라 성공시키면서 국내 최대 온라인 게임업체로 등극했다.넥슨은 1994년 12월, 김정주가 창립했으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 ... 부가별 명절이나 축제가 다가오면 이 기간에 맞춰 다양한 이벤트를 진행한다. 일본 게임엔 벚꽃 배경을, 중국에는 상하이 도심 풍경을 집어넣는 등 현지 분위기가 물씬 풍기는 그래픽 ... 까지 국가별로 달리 제작한다는 데 있다. 채은도 라이브개발실 본부장은 “겉으로 드러나는 그래픽적 요소 외에 게임 시스템까지 바꾸는 현지화는 메이플스토리가 전 세계에 걸쳐 각광받을 수 있
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    를 선도하는 기업이다.넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 ... 으 게임의 밑거름을 닦았다.대만 같은 경우에도 컴퓨터 보급률이 90%가 넘는다. 그 뿐만 아니라 최근에는 인터넷이 전국적으로 보급되면서 온라인 이용자가 급속도로 늘어나고 있 ... 의 해외진출 현황4-2. 넥슨의 해외진출 과정5. 해외 진출 성공요인 분석Ⅲ. 결 론1. 기업 선정 이유21세기 유망한 사업으로 우리나라가 세계 속에 우뚝 설 수 있는 사업 분야로 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    는 타 혈맹과 싸워서 이기는 것이었다. 이것은 국내 온라인 게임 역사가 상당히 지나고, 그래픽의 폭넓은 상향이 이루어져 리니지2 가 개발된 이후에도 같은 양상을 보였다.그러 ... 으로 수다는 부분이었다. 이는 일본뿐만 아니라 국내의 의견도 같았다.평소에 온라인 MMORPG 게임을 자주 즐기는 서울대학교 언론정보학과 김 모 씨(21세)는 “점점 게임들이 그래픽 ... 에 블리자드에서 개발한 스타크래프트2 같은 경우에는 그래픽의 향상뿐만 아니라 게임 캠페인 등내용 자체에서도 몰입도가 엄청 향상됐다.”며 한국 게임의 발전 방향에 대해 다소 비판적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 서론-무역의 유형가운데 전자무역의 개념과 특징
    의 대상 자체도 포함되어 있으며, 무역거래의 대상물이 디지털 컨텐츠 등 전자적 형태의 무체물인 경우에도 전자무역이라는 개념을 적용할 수 있다. 전자무역은 인터넷 등 컴퓨터 네트워크 ... 는 자체 웹 사이트를 구축하여 이를 적극적으로 활용하고 있다.전자무역은 컴퓨터나 정보통신수단을 활용하여 무역거래의 일부나 전부를 수행하기 때문에 그 거래의 과정이 전통적 방식의 무역거래 ... 마켓의 형성이 용이하기 때문에 광대역 통신망의 확산과 디지털 컨텐츠 무역 산업의 발달은 그 맥을 같이하게 된다.또한 음성, 영상 및 그래픽 등의 품질을 유지하면서 유무선 통신
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.07.28
  • 남아공축구
    ‘s Soccer모바일 축구 게임3D 그래픽 구현으로 실제축구경기를 하는듯한 생동감자신이 원하는 게임방법 조절 가능국가대표/프로팀, 월드컵/리그전능력치, 선수컨디션 표현팀 포메이션 ... : 3D게임으로 컴퓨터 게임과 견주어도 뒤쳐지지 않음Low Cost : 부담없는 저렴한 다운로드 비용..PAGE:15Marketing Mix제품전략Naming 전략 ... :3Game-Vil회사 연혁2000 . 01 ㈜피츠넷 설립2001 . 04 ㈜게임빌로 상호 변경2001 . 11 정보통신부 선정디지털 컨텐츠 대상 수상2001 . 12 2001 대한
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도-마케팅-경영분석,마케팅전략
    으로 급성장하면서 경제적 환경 때문에 그 규모가 커지게 되었다. 또, 기술적 환경영역의 차원에서 3차원 그래픽처리의 발전과 첨단 컴퓨터기술의 접목으로 제작이 이루어져 투자 대비 산출 ... )한국닌텐도㈜(http://www.nintendo.co.kr)는 거치형 게임기 「Wii」가 올 4월 시점에서 누적 판매량 50만대를 돌파하였고, 휴대형 게임기 「닌텐도 DS Lite ... ,ions(터치 제너레이션)」은 비디오 게임의 정의를 확대시킨 닌텐도의 소프트웨어 라인업을 일컫는 용어로써, 강아지를 키우고, 뇌를 단련하고, 영어를 배우고, 요리를 만들
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지2를 선보여 전세계의 이목을 집중.2005.4 길드워 상용서비스 개시-시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는 2009년 이후 ... 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발했다. 엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. 이와 같이 전문지식과 디지털경제체제하에서의 경험을 가진 ... < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    닌텐도의 차별화 요소닌텐도 제품차별화의 배경1994년 소니컴퓨터엔터네인먼트에서 이 출시되면서 게임기시장은 새 국면을 맞았다. 시리즈는 소니로 하여금 다양한 킬러 소프트웨어와 앞선 ... 를 가진 LSI칩을 탑재한, 컴퓨터에 버금가는 게임기였다. 3D 컨텐츠를 개발하고 싶어 했던 게임 개발자들은 플레이스테이션의 성능에 매료되었다. 또한 소니는 컨텐츠 업체의 수익 ... 비디오 게임기시장에 주류였던 플레이스테이션 2,3나 X-BOX, X-BOX 360에서 큰 인기를 얻고 있는 게임들 대다수는 막강한 그래픽과 기술력을 기반으로 게임 초심자들이 접근하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • (유아언어지도)유아교육에서 컴퓨터의 활용
    은 쌓기 놀이, 미술, 게임, 찰흙놀이 등과 비교해 볼 때, 컴퓨터 영역에서 거의 2배 이상을 보였으며, 언어발달이 지체된 유아의 어휘 사용 향상에 있어서도 놀잇감을 가지고 노 ... 을 가지고, 연령이 어릴수록 부모가 함께 하는 습관을 들이는 것이 좋다. 컴퓨터를 오래해서 아이의 시력을 저하, 한 가지 게임에만 아이가 집중 등 부모님들과 함께 하지 않아서 생길 수 ... Ⅰ. 서론오늘날 컴퓨터와 정보통신 기술은 멀티미디어(Multimedia)와 초고속 정보망을 탄생시켜 인간의 생활양식과 사고의 패턴을 바꾸어 놓고 있다. 정부는 컴퓨터의 보급, 인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.28
  • CAI란?
    What CAI? 1목차 CAI 란 무엇인가 ? CAI 의 개념 CAI 의 유형 CAI 의 장단점 21. CAI 란 무엇인가 ? 사전적 의미 컴퓨터 보조 수업 (Computer ... 을 총칭하는 말이다 . 컴퓨터보조수업 (Computer Assisted Instruction : CAI) 이라 번역되어 국내에 소개 되었는데 , CAI 와 CBI(Computer ... 활동을 돕는 하나의 도구 역할을 하는 것 워드 , 스프레드시트 , 데이터베이스 , 그래픽 , 웹 브라우저 등과 같은 도구용 소프트웨어를 이용해 수업의 효율성 높이는 것 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 컴퓨터개론 4장 연습문제 정답
    로서 주로 게임용으로 많이 사용된다.디지털카메라: 사진을 현상하고 난 후 스캐너를 통해 입력하는 과정 없이 영상을 그래픽 파일 형태로 곧바로 컴퓨터에 입력시킬 수 있는 장치이다광학 ... . 영상을 그래픽 파일 형태로 곧바로 컴퓨터에 입력 시킬 수 있는 장치는 무엇인가?디지털 카메라3. 손으로 쓴 글씨나 인쇄된 문자에 빛을 쏘아 반사되는 정도를 가지고 문자를 판독 ... 4장1 :O6 :X2 :O7 :O3 :X8 :O4 :X 9 :X5 :X 10:X주관식1. 텍스트,사진,그림 등의 영상 자료를 컴퓨터로 입력할수 있는 입력장치는 무엇인가?스캐너2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 유형과 필요성, 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 이론과 잠재력, 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 장점과 유의점 및 제언 분석
    이 함께 필요한 내용을 찾아내 습득하는 교육이 된다.초기의 컴퓨터는 문자 처리를 기본으로 하는데 데이터 처리가 주축이었으나, 오늘날은 하드웨어 기술의 발달로 그래픽, 음성, 동화상 등 ... 을 처리할 수 있게 되었다. 그래픽, 동화상 등의 데이터는 용량이 크므로 대규모의 기억장치와 보조기억장치를 장착한 컴퓨터를 요구한다. 이들이 가능하게 된 것은 메모리 가격의 하락 ... 형(tutorial mode), 시뮬레이션형(simulation mode), 교수 게임형(instructional game mode), 문제 해결형(problem solving
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 08일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:18 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감