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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,301-1,320 / 4,168건

  • 증강 현실 기반에 대한 고찰
    를 정리하자면 증강현실이란 가상 현실의 한 유형으로 사용자가 바라보는 실제 세계에 컴퓨터 그래픽으로 생성된 가상의 객체를 결합하여 보여줌으로써 실제 관찰하고 있는 상황에 대한 부가적인 ... 정보를 제공할 수 있는 컴퓨터 인터페이스 기술을 말한다. 가상 현실은 사용자를 가상의 환경에 몰입하게 하므로 사용자는 실제 환경을 볼 수 없다. 또한 가상 현실은 모든 환경 ... 을 컴퓨터를 통해 가상환경으로 제작하여 사용자와 상호작용을 한다. 증강 현실은 사용자가 실제 환경을 볼 수 있으며 실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 형태를 띠고 있다. [그림 5-1
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.29 | 수정일 2020.06.07
  • 스티븐잡스 애플 성공 비결, 스티븐잡스의 기업가정신,카리스마적 리더십 [자서전해석/정리]
    (Palo Alto)에 있는 제록스(Xerox)의 리서치 센터에 방문하여 그래픽 사용자 인터페이스와 마우스를 가진 컴퓨터에 대한 계획을 보았을 때, 그는 더욱 직관적이고 단순 ... 항해의 끈과 거슬리는 부분들로 인해 어수선했다. 이는 단순화를 향한 Apple의 탐구정신에 대한 영광을 다시금 떠오르게 한다.잡스는 대학 중퇴의 신분으로 온라인 게임회사 아타리 ... (Atari)에서 야간 근무를 할 때 단순화 작업을 존경해야 함을 배웠다. 아타리의 게임은 매뉴얼도 없이 출시되었고 게임 초보자도 이해할 수 있을 만큼 간단명료해질 필요가 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03
  • 박물관 전시기획
    더라도 친구들과 나무그늘 밑에 돗자리 깔고 앉아 인형놀이를 할 만큼 항상 친구들과 얼굴을 대하며 재미나게 놀았다. 하지만 지금 필자의 동생들은 항상 컴퓨터 앞에 앉아서 얼굴도 모르 ... 는 익명의 누군가와 온라인게임을 하며 시간을 보내곤 한다. 필자가 예전에 놀던 놀이를 동생들에게 말하면 이름조차 생소하다며 오히려 놀이에 대한 설명을 반문하는 경우가 대부분이다. 이 ... 생각한다.4. 전시배치도① 설명판(그래픽패널) 내용설명판1: 놀이에 대한 전반적 설명설명판2: 이 전시를 구상하게 된 이유설명판3: 명절놀이에 대한 간단한 정의와 명절놀이의 전승
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.16
  • [교육방법및교육공학] 11장 컴퓨터,멀티미디어,ICT
    한 교육① 컴퓨터 보조수업 (CAI)- CAI의 유형과 특성 (7가지)- 반복연습형- 개인지도형- 게임형- 모의실험형- 발견학습형- 문제해결형- 자료제시형② 컴퓨터 관리수업 (CMI ... 제11장 컴퓨터, 멀티미디어, ICT교수-학습을 위한 활용1) 컴퓨터에 대한 교육① 컴퓨터 리터러시- 정보산업사회에서 생활을 영위하고 업무를 수행하기 위해서 필요한 지식과 기술 ... 로서의컴퓨터에 관한 이해와 활동능력을 갖추는 것- 컴맹을 면하게 하는 것에서부터 컴퓨터를 활용해서 할 수 있는 기본적인 일을 마스터하게 하는것 까지통틀어 말하는것2) 컴퓨터를 이용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.27 | 수정일 2014.04.28
  • 대중매체와 인터넷의 기능을 설명하고 이를 바탕으로 인터넷이 대중매체의 기능을 수행했을때 나타나는 긍정적, 부정적 측면 작성
    적 측면● 출저1. 인터넷의 기능인터넷이란 지구상의 모든 나라에 이르는 커뮤니티의 네트워크이다. 마치 전화시스템과 흡사하여 지구상의 누구와도 전화하듯 컴퓨터와 접속할 수 있다. 인 ... 터넷은 컴퓨터보다 더 유용하여 사용자가 소통할 수 있는 하나의 사회적 공간이 될 수 있다.기능으로서는 정말 셀수 없을만큼 많은 기능을 가지고 있다.-전자 메일 서비스(E-mail ... 합니다. E-mail 서비스를 이용하면 전 세계 어느 곳이라도 단 몇 초만에 서로의 편지를 주고받을 수 있습니다.- 온라인 게임 서비스인터넷이나 통신상에서 할 수 있는 게임을 말하는데
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.16
  • 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 개념과 종류, 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 중요성과 장점, 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 사례, 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 비평 분석
    & Practice)2. 개인교수형(Tutorial)3. 모의실험형(Simulation)4. 게임형(Game)Ⅳ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 중요성Ⅴ. 컴퓨터보조학습(CAI ... .최근에 게임은 학습을 위해 교육에서 활용되는 빈도가 점차적으로 증가하고 있다. 이것은 컴퓨터 게임이 학생들의 동기유발에 매우 효과적인 것으로 인식되기 때문이다. 지금까지 개발 ... 도 있다.Ⅳ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 중요성컴퓨터 보조학습(Computer Assisted Instruction, CAI) 은 현재 가장 진보된 교수 기계의 하나라고
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 빌게이츠, 스티브잡스, 업적,
    명령어 대신 그래픽과 마우스로 작동되는 윈도우즈를 처음으로 선보여, 1995년말 윈도우즈 95를 발표하기까지 개정을 계속했다.MS-DOS와 윈도우즈로 세계 컴퓨터 시장을 제압 ... 게이츠는 공립초등학교와 사립 레이크사이드를 다녔으며, 그 곳에서 13세의 나이에 처음으로PC를 접하고 컴퓨터 프로그래밍을 시작했다. 어렸을 때부터 컴퓨터 프로그램을 만드는 것 ... Basic) 인터프리터를 고안했다. 앨테어(Altair)는 상업적인 성공을 거둔 최초의 개인용 컴퓨터로 평가 받는다. 다트머스 대학교에서 학습용으로 개발된 배우기 쉬운 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.12.25 | 수정일 2016.02.02
  • [전산학개론 및 실습] 입력장치의 종류와 역할
    하여 컴퓨터에 설계 도면이나 도형을 입력하는 데 사용되는 입력장치(컴퓨터 그래픽이나 CAD 작업 등에 이용)디지털 카메라(Digital Camera)촬영한 이미지 정보를 내장된 디지털 저장 ... Pen)?화면에서 나오는 전자빔을 인식하여 화면의 위치를 파악하거나, 빛을 화면에 직접 보내서 자료를 입력할 수 있는 기능을 가진 펜 모양의 입력장치?주로 컴퓨터 그래픽(C/G ... )이용: MICR 등?기타 입력장치-기타 입력 장치로는 외부 소리를 입력하는 마이크, 외부의 동영상 또는 정지 화 면 데이터를 입력받는 화상 카메라, 컴퓨터에서의 게임을 목적으로 개발된 게임 컨트롤러 등이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 (1~7강)
    - 게임 인터페이스의 변화 XBOX 360 Kinect | 사람의 움직임을 감지하여 직접 게임 작동을 행동으로 할 수 있고 음성인식 등이 가능하여 자연스러운 인간의 움직임을 게임 ... 에 잘 보이지도 않는 화면 보다는 훨씬 호소력 있다. 그리고 화려한 그래픽보다는 잘 구성한 화면이 감동을 줄 수 있다. 물론 발표자는 진행방향에 맞춰 서 있는 위치를 바꿔 주 ... 을 최소화하여 처음 사용하는 이들도 쉽게 사용할 수 있도록 하고, 보기에도 좋게 단순화시키는 것을 중요시했다. 새로운 컴퓨터를 연구하는 팀원들에게 스티브잡스가 전화번호부를 던지며 컴퓨터
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.12.09
  • Think Differently 스티븐 잡스 - 그의 출생, 성장, 업적
    비지칼크, 데이터베이스 프로그램인 dBASE, 워드프로세서인 워드스타 등 사무용 소프트웨어와 다양한 게임 소프트웨어, 교육용 소프트웨어들이 출시되어 이후 개인용 컴퓨터 혁명 ... 영향으로 개인용 컴퓨터 시장은 급성장했고 1980년 애플은 10억 달러의 매출을 올렸고 15%의 시장 점유율을 차지했다. 1984년에는 IBM에 대항하여 최초의 그래픽 사용 ... 루카스감독의 컴퓨터 그래픽 회사를 인수 하였다. 잡스는 회사이름을 픽사로 바꾸고 10년간 6천만 달러를 투자하여 할리우드 최고의 애니메이션 회사로 키워냈다. 픽사는 여러번 단편 애니메이션 분야에서 오스카상을 받았으며 이후 최초의 장편 3D 애니메이션 로 큰 성공을 거두었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.23
  • 교토기업의 경쟁력
    은 요코이의 아이디어 울트라핸드를 히트시켜 사업 기반을 닦았고 게임앤드워치와 패밀리컴퓨터 시리즈를 잇달아 히트시키며 세계 최고 게임회사로 성장시켰다. 1973년 오일쇼크로 닌텐도역시 다른 ... 의 움직임이 화면을 통해 반영된다. 경쟁사와 달리 최첨단 컴퓨터칩 사용을 고집하지 않아 원가를 낮추면서도 동작인식 기능을 추가해 게임기에서 가장 중요한 '즐거움'이란 가치를 획기 ... 다. 물론닌텐도 DS 와 가정용 게임기 위 등이 출시되었다.-본론-1.닌텐도의 특징1.1 끊임없는 도전정신단순히 카드를 넘어선 새로운 오락산업의 영역을 개발 하였다. 야마우치 사장
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.24
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    , 신제품 개발 및 기업의 성장▶ 시너지 잠재성의 활용최근 웹 2.0시대가 도래하면서 인터넷 사용자들의 참여와 소통이 자유로워지고 있다. 또한, PC게임 서비스 매출은 줄고, 모바일 ... 하게 즐기는 멀티미디어 채팅 및 게임문자메시지는 기본으로 사진, 동영상, 음성 메시지, 연락처 등 다양한 멀티미디어를 주고 받을 수 있으며, 1:1채팅은 물론 여러 명의 친구들과 함께 ... 그룹채팅도 가능하다. 그리고 카카오톡과 제휴된 게임을 다운 받으면 나의 연락처에 등록되어 있는 친구와 함께 게임을 즐길 수 있다.④ 나만의 프로필, 채팅방 관리 및 사생활 보호
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 증강현실 기술 개요와 현황 및 전망
    을 제시했습니다. 우리가 흔히 알고 있는 가상현실(Virtual Reality)이 현실 세계와 유사한 영상을 컴퓨터로 대체하는 것이라면, 증강현실은 부가적인 가상 정보를 현실 정보 ... display로, 양쪽 눈에 장착된 모니터로 3D그래픽을 표시하는 장치였습니다. 초기 증강현실 서비스는 대부분 PC 기반의 온라인 서비스에 한정되어 개발 되었습니다. 웹캠을 통해 ... 함으로써 이용자에게 감성적인 효과를 일으킬 수도 있을 것으로 기대됩니다.4) 기타서비스현실 세계에 가상의 이미지를 덧붙인다는 독특한 콘셉을 활용하여, 게임, 그림, 영상 등의 다양
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 닌텐도의_산업발전
    을 차지하며이 시기의 판매량이 다음해의 매출을 좌우한다.특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을가지고 있기때문에 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없다는 점.수요 ... 의 사업변화 과정트럼프 &화투제작러브호텔&택시사업완구사업게임사업경영자가 바뀌면서트럼프 &화투제작의 성장 가능성이희박하다고 판단.휴대용 게임기 시장의 붐게임와치의 개발게임 시장의 규모 ... 와 특징-1l 통 계해외시장국내시장41.7%31.7%11.1%7.9%7.6%10.3%17.4%60.7%2.9%8.7%2005년 시장규모세계시장국내시장계43,1532,476콘솔게임17
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 교대 컴퓨터(정보) 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어 조사
    다. 최근에는 인텔계열이 호환성을 많이 따진다.8. 최근 영상처리, 그래픽처리, 게임 3D처리를 하기위해 MMX라는 기술을 사용한다. MMX기술을 가진 것은 가지지 않은 것보다 처리 ... 했었다.10. AGP소켓은 그래픽 카드를 꽂고 모니터와 연결하는데 쓰인다.11. 예전의 PCI소켓에서도 그래픽 카드를 꽂았지만 고용량이 되고 3D게임의 활성화로 인해 그래픽 카드 ... 게임이나 작업을 많이 할 경우 고사양으로 구입하도록 한다.랜카드랜카드란? 인터넷을 연결할 때 꽂는 포트가 있는 것으로 인터넷 사용에 꼭 필요하다. 내컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 신호
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.26
  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    과정이 개발, 소비 양 부문에 장애 요인이 될 수 있다는 것이다.그러나 게임이 타 문화산업과 다른 점은 문화적인 장벽이 거의 없다는 것이다. 게임은 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 ... 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있기 때문에 영화와 같은 문화적 거부감이 미약하며 게임적인 흥미의 구현 여부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이 밝은 만큼 수입에 대한 ... 에는 다방과 슈퍼마켓에서 할 수 있었던 게임기가 모여져 게임센터로 발전했다는 점이다.일본의 게임산업이 보다 활성화된 것은 ’83년 닌텐도(任天堂)가 가정용 게임기인 패밀리컴퓨터(통칭석된다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 연혁, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 현황, 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트) 해외진출, 엔씨소프트(NCsoft,NC소프트) 방향
    Game)이다. MPOG란 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임이었던 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤 플레잉 게임(RPG)이다. ‘리니지 ... , NC소프트)의 매출규모 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 제품 서비스 내용 및 구성 1) 온라인 게임 산업 2) 기업 솔루션 사업 3 ... ) 엔터테인먼트 포털 서비스 ‘웹라이프’ Ⅳ. 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 사업목표 Ⅴ. 엔씨소프트(NCsoft, NC소프트)의 현황 1. 인터넷 온라인 게임 2. 그룹웨어 사업 3
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • NC 소프트 미션
    . 이는 수많은 PC방의 컴퓨터 25만대 이상을 좀비 PC로만들 수 있기 때문에 엔씨에서도 게임활성화만 생각할 것이 아니라 보안 취약점을 점검할 필요가 있다.- 게임 접속시에 n ... □ 기업소개엔씨 소프트 목표엔씨소프트 비전엔씨소프트는 해킹에 대한 거의 완벽에 가까운 방어와 해킹시 복구에 대한 다양한 장치를 마련해두었고 10여년이 지난 지금까지 유저들을 게임 ... 에 묶어둘수있게끔 한 유저간의 커뮤니케이션을 이용하여 공동체라는 틀 마련과 새로운 사회 실제로 인식할만한 뒷받침 해줄 수 있는 고퀄리티 그래픽기술개발을 위해 스타크래프트, 워
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망
    환경에 가상사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽기법이다. 증강현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상현실과 달리 ... 현실 세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같 ... 가 s, 도구, 2차원적인 표면, 3차원 공간 등 실제세계의 것을 말한다.예를 들어, 책이나 연필, 미니자동차 등을 이용하여 컴퓨터의 입력장치, 즉 디지털 정보를 다루기 위한
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.06
  • windows 8에 대해, windows7과 windows8 차이점
    DWindows Vista와 Windows 7에서 그래픽적으로 가장 중요한 기능이었던 에어로(Windows Aero)가 Windows 8에서 완전히 제거되었다. 지금까지 일반에 공개 ... Center- 많은 Windows 8 기반 컴퓨터가 DVD 드라이브 없이 나올 예정이라고 한다. 여기에 더해 마이크로소프트사는 이전까지는 윈도에 기본적으로 통합되어 있던 DVD 재생 ... 기능을 Windows 8에서는 제거할 것이라고 한다. 이 때문에 DVD 드라이브가 장착된 컴퓨터를 구입한다 하더라도 바로 DVD를 재생해 보지는 못하게 되었다. 물론, 여전히 곰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.18
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2025년 07월 10일 목요일
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- 작별인사 독후감