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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,201-1,220 / 4,168건

  • 즐거운 컴퓨터 5학년 1.정보와 생활 2차시 약안
    를 확인해 봅시다.T. 응용 프로그램, 프로세스, 성능, 프로세스, 네트워킹, 사용자 탭을 확인해봅시다.S1 게임을 할 수 있도록 해주는 것입니다.S2 컴퓨터의 전체 배경과 같은 일 ... 단 원1. 정보와 생활차시2/3학습주제컴퓨터 운영 체제의 종류와 하는 일 알아보기쪽수즐거운 컴퓨터5학년, 22~25쪽학습목표? 컴퓨터 운영 체제의 종류와 하는 일을 알 수 있 ... 다.수업전략학습자료학습 집단 조직교사 : 컴퓨터, 운영 체제 로고학생 : 컴퓨터, 필기구, 스케치북, 색연필개별학습, 모둠학습, 전체학습단계(분)학습내용교 수 ? 학 습 활 동자료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 게임컨텐츠에 대해..
    활동을 구분하는 기준이다.*게임 컨텐츠가 어떻게 활용되는가?컴퓨터 그래픽을 바탕으로 하는 게임은 온라인에서도 할 수가 있다. 온라인을 통해 게임을 하는 것이다. 온라인 게임컴퓨터 ... 는데 예컨대 예로부터 전해 내려온 숨박꼭질, 널뛰기, 제기차기 등의 민속고유놀이 등이 그것이다. 뿐만 아니라 오목, 바둑, 체스, 장기 등과 같은 게임들은 오늘날 컴퓨터의 프로그램 ... 에 의해 게임화 되어 사람과 컴퓨터간에 승부를 다룰 정도가 되어 컴퓨터와의 오락게임이 일반화되어 있다. 다시 말해서 게임은 놀이를 목적으로 하는 프로그램이라 말할 수 있다.*게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11
  • 스포츠센터 사업계획서
    : 10:00시 ~ 23:00시운동시설 및 관련시설구 분Cardio System시설개요시 설Info.체련장건물 1층 엘리베이터 홀에 Image Wall 5층 로비 그래픽과 원색적인 컬러 ... Flooring 마감 펌프(2대), 게임기(resist A BALL)Spinning약25평 스피닝 자전거 50여대Weight MachinesImpulse Supergym (미국) 제품 ... - PUTTING13주 이상COMPUTER GOLF 실습 및 PUBLIC COURCE 실습1 단 계2 단 계3 단 계구 분나. 인력구성 : 총 25명  정규직 20명, 계약직 1명, 파트타임
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.15 | 수정일 2017.11.22
  • 사진이 시각문화에 끼친 영향에 대해서
    는다. 이 말은 최근 컴퓨터 그래픽이나 사진 보정기술의 향상으로 이 말에 다소 논란이 있을 수 있지만, 월ㄹ래 사진의 진실성은 대게 기록성과 현장성으로 설명되어 질 수 있는데 사진 ... 란 절대 어려운 용어가 아니다. 현재 우리는 매일 시각문화를 매일 보고 접하고 있다. 예를 들어 tv속 광고들, 컴퓨터, 게임, 개인 홈페이지, 길거리광고판까지 모두 시각문화의 요소 ... 디지털카메라에 그래픽사진이 현대 시각문화에 끼친 영향에 대하여..1. 사진에 의의사진이란 카메라의 기계적 과정과 필름 및 인화지의 화학적 과정을 거쳐 최종적으로 인화지에 눈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 컴퓨터와 통신이 결합됨으로써 생긴 컴퓨터의 기능과 활용의 변화는 어떤 것이 있는지 서술하시오
    게 달라지지 않았다. 컴퓨터는 여전히 같은 아키텍처와 설계방식을 사용하고 있고 문서작업, 계산작업, 그래픽프로그램 등 업무용도로 이용된다. 20년이 넘는 기간동안 PC 이용도에 질적변화 ... 다고 지적했다.1) 컴퓨터 같지 않은 컴퓨터알타리가 1970년대 비디오게임을 처음 출시했을 때 이는 단순히 카트리지와 제한된 내부 메모리만 갖추고 있었다. 그러나 마이크로소프트 게임기 ... `X박스`는 하드드라이브, 그래픽, 고성능 중앙처리장치, 광대역 연결을 처리하는 네트워크 인터페이스카드 등을 갖췄다. X박스는 사실상 단순한 게임기가 아니라 컴퓨터라고 볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    GAME - 개념 및 특징》 ONLINE GAME - 분류- 아케이드, 롤플레잉, 액션, 스포츠게임 등》 ONLINE GAME - 발전과정》 ONLINE GAME - 현황 및 규모 ... 》 ONLINE GAME - 성공사례 및 실패사례【 결론 - 향후 전망 및 문제점분석 】Ⅰ. 서론 - 기업소개 및 기업현황1. 기업개요온라인 ·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업체. ... , 그래픽 처리 성능 등이 현저히 증가하고 있으며 가격은 하락하는 추세⑤ 무역자유화로 인한 해외 시장 확대⑥ 게임 산업이의 고성장⑦ 인터넷 인구의 지속적 증가(4)Threat①
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형
    [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형목차* 컴퓨터 게임의 유형Ⅰ. 단순 게임Ⅱ. 어드밴처 게임Ⅲ. 롤 플레잉 게임Ⅳ. 시뮬레이션 게임* 참고문헌* 컴퓨터 게임의 유형컴퓨터 게임 ... 은 하드웨어는 물론 내용의 측면에서도 그 변화 및 발전이다른 어떤 미디어물에 비교할 수 없을 정도로 급격히 이루어지고 있기때문에 컴퓨터 게임의 실질적인 모습을 몇 가지 유형으로 그려내 ... 는 일은 쉽지 않다. 더욱이 최근에는 기존의 서로 다른 컴퓨터 게임들이 서로접합, 절충을 통해 복합적인 유형을 구성해냄으로써 그러한 작업이 더복잡해지고 있다.컴퓨터 게임은 그것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 생활전기전자 - RAM의 종류와 변천과정
    은 대역폭의 송신 채널을 필요로 합니다. 현재 RDRAM은 몇 몇 기종의 게임기와 PC 그래픽 응용 장치 등에 이용이 되는 정도이다.9) VRAM(Video RAM)그래픽 메모리 ... 과목명 : 생활전기전자6, 7주차 컴퓨터와 생활학과 : 사화복지학과학번 : 20981069성명 : 손용기제출일 : 2011년 10월 15일(토)담당교수 : 최병재 교수님 RAM ... (Random Access Memory)1. RAM(Random Access Memory)이란?RAM은 Random Access Memory의 약자로 컴퓨터 프로세서가 빠르게 접근
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
    .ProsPros*컴퓨터를 잘하는 아이 VS 컴퓨터에 미숙한 부모 제대로 이행되지 않은 게임산업계의 자정활동부모는 인터넷, 게임에 대해 상대적으로 무지 아이들은 부모의 이메일 계정과 주민 ... 를 만드는데 기여하는 것임 청소년들의 Cash, 이용권으로 수익이 나는 수익구조 개선해야 함. 게임 개발 : 게임 개발 단계에서부터 청소년에게 매력적으로 자극되는 색체 그래픽 ... 소년보호법 일부개정안을 발의오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 청소년의 온라인 게임 접근 금지목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 게임 시장과 소비자
    디스크라는 저장매체도 생기게 되었고 이를 이용하여 사람들은 컴퓨터를 이용한 패키지 게임을 할 수 있게 되었다. 또한 CD-ROM의 보급으로 게임의 대용량화와 그에 따른 그래픽의 획기 ... 의 현재133. 게임시장의 미래14참고 문헌15서론 : 연구의 필요성 및 목적세계는 지금 컴퓨터와 통신 그리고 미디어 등의 정보기술 발달로 야기된 디지털 사회를 맞고 있다. 디지털 ... 게임시장과 소비자게임 시장과 소비자제출일2012.12.14조원 이름과목담당교수조이름경상조목차서론연구의 필요성 및 목적3본론1. 게임 시장 환경 분석 및 주요 이슈3가. 국내 게임
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • 상명대학교 디지털 정보의 이해와 활용 과제1 (기출문제 요약)
    디지털 정보의 이해와 활용1~7강 복습 문제1강1. PC 란 무엇의 약자인가? (Personal Computer)2. 비트는 () 또는 ()의 값을 가지는 컴퓨터 정보표현의 최소 ... ()을 비롯한 선진국에서 나타난 현상이다 (1990, 미국)8. 하버드 대학의 에이큰 교수는 전자기계식 컴퓨터인 ()을 개발하였다, (Ma가 1)9. 세계 최초의 전자 컴퓨터 중 ... 하나인 EDVAC은 1949년 ()이 발명하였다. (폰 노이만)10. 2세대 컴퓨터는 트랜지스터를 사용하였지만 1세대 컴퓨터는 ( )을 사용하였다. (진공관)11. 3세대 컴퓨터
    시험자료 | 12페이지 | 6,300원 | 등록일 2014.11.05 | 수정일 2018.07.24
  • [공학,기술]【A+】SGS LUV(증강현실)
    system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지 ... 만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경 ... 에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    -mapInterface공성전독보적 MMORPG 게임시장소비자를 만족 시켜주는 다양한 게임 시스템국내 최고수준의 그래픽 및 프로그램 연동 시스템Lineage2 진출현황대만 진출 ... 에 Know-How 축적 성공적인 현지화 : Joint venture 형태 현지파트너와 좋은 관계 형성 우리나라와 비슷한 게임 문화●Weakness 고사양의 컴퓨터를 요구 현지의 높은PC ... 게임기술력 및 운영 능력에 대한 Know-How 축적 남성게이머 위주의 문화●Weakness 고사양의 컴퓨터를 요구 고가정책 vs 낮은 지불 의사 인지도 낮음 : 게임 유저의 수
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 알란스미시(Alan Smithee)와 작품분석 코멘트-영화의 이해
    소재, 매끄러운 전개 등이 돋보이는 작품.- 시나리오의 미흡, 컴퓨터 그래픽에만 의존하는 심형래 감독의 D-War 같은 영화보다 20여년 늦게 제작되었지만 작품성은 비교가 되지 않 ... 고스트하우스하우스 3스타 파이어지옥에서 온 멕시칸아울 (The Owl)반칙 게임위험한 유혹사랑의 소리새 2헬레이져 4▲ 작품 분석 및 간단한 코멘트? 맥가이버 (TV
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.10.19
  • 2011년 2학기 멀티미디어시스템 기말시험 핵심체크
    제1장 멀티미디어1. 멀티미디어① 개념 ㉠ 멀티(multi)와 미디어(media)의 합성어 ㉡ 여러 종류의 미디어인 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션뿐만 아니라 오디오 ... , 비디오를 이용하여 정보가 표현되는 모든 것 ㉢ 소리에 해당하는 오디오와 원활한 의사소통을 도와주는 시각적인 영상을 합성한 것② 콘텐츠(Contents) ㉠ 정보를 의미 ㉡ 컴퓨터 기술 ... , 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등- 중략 -
    방송통신대 | 51페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.11.08
  • [컴퓨터의 이해 공통] 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향 및 QR코드 만들기
    컴퓨터 기능이 가능하였으며, 고속 computer-aided design, mnical engineering and scientific computation 등을 지원하고, 속도 ... [컴퓨터의 이해 공통] 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향 및 QR코드 만들기1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 ... . 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여한 점3. 마이크로프로세서의 최신동향4. QR코드1) QR코드의 정의2) QR코드의 원리3) QR코드의 특징3) QR코드의 구조4) Micro QR
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    . Synopsis - About on-line game market.Video Game - 전자적 하드웨어 기기를 바탕으로 소프트웨어 시스템을 통해 유저가 즐길 수 있는 게임을 말한다.우리 ... 됨에 따라 PC용 컴퓨터 게임 시장이활성화되면서 게임시장은 매우 빠른 속도로 성장하기 시작했다.1990년대 후반, 컴퓨터 기반의 인터넷의 보급을 통해 네트워크 시스템을 기반으로 하 ... 모두 넥슨인을 대표하는 말이다. ?3 )Experience in Online game.국내 게임기업중 가장 많은 온라인 게임을 서비스하고 있으며 그 게임들의 종류나 특성도매우 다양
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 유형,특성, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 학습과 교육, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 관여도, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 시사점
    었다고 볼 수 있다.Ⅳ. 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용)의 학습1. 독립된 컴퓨터와 학습자간의 상호작용독립된 컴퓨터 환경하의 CAI(Computer-Assisted ... 하는 텍스트 중심의 학습자료3. 다양한 과제 수행 활동4. 교수자의 활발한 피드백Ⅳ. 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용)의 학습1. 독립된 컴퓨터와 학습자간의 상호작용2. 네트워크 환경 ... 유발적인, 교정적인 피드백을 시의적절하게 제공한다2. 소집단별 공동과제 수행 등 협동학습을 통해 온라인 토론을 활성화한다참고문헌Ⅰ. 개요컴퓨터를 매개로 진행되는 학습 상황에서의 상호
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 컴퓨터그래픽(CG) 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 교사역할, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 효과
    컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할 ... , 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야Ⅳ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성Ⅴ. 미술 ... 과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 장점1. 빠른 변화 가능성2. 자유로운 실험 가능성3. 다양한 사고과정의 촉진4. 창의적인 표현 활동의 조장Ⅵ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 디자인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    은 엄격히 이루어지고 있다. 인재 채용부문은 개발-게임프로그래머,게임디자인,사운드,컨셉아트,3D컴퓨터그래픽,웹개발/SE-서버운영,프로그래머/ 마케팅-Game Master,국내,해외부문 ... 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지 ... 스크롤 방식의 온라인게임, 부분유료화게임▶ 독특한 인터페이스-키보드조작, 2D그래픽 타격감(화려하고 강력한 콤보들과 이펙트)과 빠른 전투진행방식▶ 4명파티로 이루어지는 협동플레이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
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2025년 07월 08일 화요일
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