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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,121-1,140 / 4,168건

  • 청소년게임중독-정의,원인,실태,사례,문제점,예방법
    에서의 친구관계가 소원해지고 가족생활에서 게임으로 인한 갈등이 높아지는 등 컴퓨터 게임으로 인해 일상생활에 지장을 받는 등 문제가 생기는 것을 게임중독이라 한다.게임중독은 게임에 대한 ... 들에게 마땅한 여가, 놀이문화가 없는 한국 사회에서 청소년들은 쉽게 시간과 장소에 구애받지 않고 접할 수 있는 컴퓨터 게임을 놀이로 택하는 경우가 많다.3) 개인적 요인청소년기에서는 청소년 ... 로 사람을 죽이는 게임에 몰두했던 것. 이 게임이 정확히 어떤 것인지 밝혀지진 않았지만 총싸움 게임인 FPS처럼 생생한 그래픽에 흉기 등이 등장하는 것으로 전해진다. 특히 어머니를 살해
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 영상디자인과에 맞는 색 찾기
    전자적이고 상호작용적인 매체를 기반으로 하는 첨단 디자인 분야이다 . 영상디자인과 멀티미디어 디자인을 통합하는 분야로서 최신 컴퓨터 기술을 기반으로 전자 , 인터랙티브 미디어 ... 예고편과 헷갈릴수 있기때문에 다소 자극적인 색채를 선택하는 경우가 유독 많다 .게임 에서 쓰여지는 영상디자인 게임이 영상디자인의 꽃이라고 할수 있을 정도로 밀접하다 . 어느 게임 ... 이라던지 3D 나 2D 로 스토리를 만든다 . 스토리를 토대로 게임을 만들기 때문에 그 스토리 대로 영상을 제작해서 유저들에게 스토리 설명을 하기 때문에 영상디자인이 제일 많이 활용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 보건 교육 방법
    고 안전사고의 위험이 있음), 현장학습, 역할극이 있다.기타 교육 학습방법으로는 문제중심 학습, 게임, 전시, 캠페인, 인형극, 컴퓨터 프리젠테이션, e-learning 등이 있 ... 의 차이가 심함, 시스템의 구입 및 유지에 드는 비용이 많음), 멀티미디어(문자, 그래픽, 음향, 동영상, 애니메이션 등의 다양한 컴퓨터를 기반으로 하여 디지털 방식으로 통합시킨 매체 ... 감정을 가질 수 있음.), 컴퓨터 활용교육(운영이 편리한 개별화된 학습과정 및 학습자의 흥미를 유발하나 비용이 많이 들고 실제와 차이가 있음.), 멀티미디어 활용 학습(역동적 진행
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.17
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    컴퓨터게임과 심리학 보고서-6분류를 통해 알아본 저연령층)의 게임 선호도-9조 )초록게임이 고부가가치 산업으로 판단되기 시작하면서 우리나라의 게임 산업은 급성장을 하게 되 ... 방 등 컴퓨터와 그 부산물이 가득한 장소에서 억압이 배제된 자유를 누린다. 뿐만 아니라 맞벌이부부의 증가로 인해, 외롭고 무료한시간의 소비로 게임을 선택하는 청소년이 약 45.6 ... 는지 알아보고자 하였다.2. 캐릭터성캐릭터성이란 ‘게임 내의 캐릭터의 모습이 어떤 방식으로 표현되었는가.’를 나타낸다.실제로 게임선택에 있어서 게임의 디자인, 그래픽은 큰 영향
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • A+) 모바일 웹 및 기타 앱들의 차이점 REPORT
    , 파일 등 고유정보를 변경 가능하며 카메라나 후레시 등의 각종 센서를 제어할 수 있는 기능이 있다. 또 고성능의 그래픽 처리가 가능하기 때문에 2D,3D 게임이나 증강현실과 같 ... %ED%93%A8%ED%84%B0" \o "개인용 컴퓨터" PC에 굳이 소프트웨어를 배포해서 설치하지 않아도 웹 애플리케이션을 유지 관리할 수 있다는 점이 장점 중의 하나이다. 웹 ... 애플리케이션은 웹 메일, 온라인 전자상거래 및 경매, 위키, 인터넷 게시판, 블로그 및 MMORPG 게임 등 다양한 기능을 구현할 수 있다.단점애플 앱스토어, 안드로이드 마켓
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.21
  • 스티브잡스의 연혁 및 주요제품
    1983. 존 스컬리가 사장으로 취임 1984. Macintosh 출시 1985. 스컬리와의 대립으로 Apple에서 해임 Next 창업 (OS 개발) 1986. 컴퓨터 그래픽 ... Macintosh (1984~)Apple Macintosh (1984~)▷ GUI(그래픽 사용자 인터페이스) 및 Mouse 채용 ▷ 상업적으로 성공한 최초의 개인용 컴퓨터 ▷ But 현재 ... 출생 1972. 리드대학 중퇴 1974. 게임 업체 아타리 입사 1976. 스티브 워즈니악과 Apple 창업 1977. Apple II 출시 1978. Apple Lisa 개발 시작
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.04
  • 블리자드 마케팅 개선방향
    는 우리 생활에 너무나도 밀접한 관계를 맺고 있습니다. 물론 엔터테이너 적인 게임에서도 예외는 아니겠죠? 누구나 한번쯤은 컴퓨터게임을 하면서 스트레스도 풀고 재미를 느끼셨을 것 ... 에 대한 제가 생각하는 블리자드사의 마케팅의 문제점은 아래와 같습니다.(1) 제품이 소비자 능력이상의 사양, 품질을 추구스타2는 영화와 같은 고사양의 그래픽을 자랑하는 게임입니다 ... 블리자드의 마케팅 문제와 개선 방향.마케팅관리/윤성중 교수님200801567 경영학과 손권우현대 정보화 사회에서 컴퓨터 없이 살아간다는 것은 있을 수 없는 일입니다. 이미 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • 제 10장 초등과학과 기술
    비디오 상호 작용시스템1) 컴퓨터 사양운영체제 : 도스, 애플, 매킨토시프로그램워드프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스, 게임 등등하드웨어의 기본요소CPU(기억장치, 드라이브 ... 제 10장. 초등과학과 기술교육에서의 기술 사용1950년대 후반컴퓨터가 교육에 사용1960년대CAI 사용1970년대개인용 컴퓨터 출현(문서처리, 스프레드 시트, 데이터 베이스 ... , 원격교육)복잡한 응용 프로그램을 교육적으로 사용컴퓨터의 활용왜 초등 과학 교육에서 과학 기술을 사용해야 하는가?㉠ 컴퓨터와 관련된 기술은 어디에서나 사용하니까 그렇겠지?!㉡ 많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    , 작문(친구에게 편지쓰기, 묘사하기, 순서 맞추기, 브레인스토밍), 녹음에서 듣기, 낱말게임, 낱말퍼즐, 말 잇기, 단어 읽고 듣고 알아맞히기, 토론, 논쟁 등이다. 이러한 능력 ... , 유형, 관계분석, 분류, 서열, 확률, 통계, 유목화, 추상화 등이다. 이 지능은 수학자, 세무사, 과학자, 컴퓨터 프로그래머, 건축기사 등에서 찾아볼 수 있다.(3) 음악적 지능 ... 된다. 이 지능은 조각가, 외과의사, 그래픽 아티스트나 건축가와 같이 3차원의 세계를 변형시키는 능력이다.시각-공간적 학습자는 그래프와 디자인 및 마인드 맵 작성하기, 관찰하거나 상상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.05 | 수정일 2017.10.12
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    컴퓨터를 만들어 내기 위해 컴퓨터 부품들의 성능을 올리기 시작했다.점점 현실화를 추구하는 게임속의 가상공간은 컴퓨터 그래픽 카드개발에 불을 지폈으며 CPU, 메인보드 등의 성능 ... :? Trend Note : 게임의 발전으로 인해 컴퓨터 기기의 혁신을 가져온 사례게임 산업이 점점 발전하면서 기존 컴퓨터로는 구동의 한계가 생기기 시작했다. 때문에 게임에 완전히 특화 ... 을 업그레이드 시키고, 게임 전용 램의 출시와 아예 특정게임에 특화되어 출시된 컴퓨터 기기도 나오기 시작했다. 이와 동시에 키보드, 마우스 등 게이밍 기어의 시장도 커지기 시작했다. 또한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • 한국컴퓨터학회지 논문 `청소년 전자게임 교육의 현황과 제도화 움직임에 대한 비판적 고찰`에 대한 요약 레포트
    논문 요약 보고서「청소년 전자게임 교육의 현황과제도화 움직임에 대한 비판적 고찰」이춘호, 엄상원, 김태용(2004) 한국컴퓨터게임학회논문지목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론 ... 을 학교 교육의 영역으로 제도화하려는 노력은 ‘기술적’ ‘ 산업적’ ‘문화적’으로 큰 저항이 부딪쳐왔다. 현재 우리나라의 전자게임의 교육은 ‘게임엔진’ ‘그래픽’ 중심의 기술적 교육 ... 이 중심이 되고 있다.전자게임 교육에 대한 우리 사회의 관심이 높아지면서 양적인 증가를 보였으나 단기간에 단순히 그래픽 tool이나 프로그래밍 등 취업을 중심으로 하고 있다. 이 같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    인터페이스 통합됨 2000.07 2001.06 2001.03 2000.03 삼보컴퓨터에 지식관리 및 문서관리 시스템 공급Ⅱ . 게임팅 2004/01 2004/4 MSN 게임팅 ... 팅 2005/10/19 2005/10/26 차별화되는 그래픽과 사운드 유저층의 나이가 감소 젊은 층을 위한 다양한 서비스 2. 기업 전략 다각화 전략 보드게임 게임팅 PlayNC ... 회사의 미흡한 시장 파악 2. 기업 전략 해외진출 전략북미지역 엔씨소프트 자사에 다날 휴대폰 결제 Ⅰ. 게임 개발기간 및 규모 확대 그래픽 작업과 같은 업무를 중심으로 국내외 타
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 상호작용매체
    한 교육’①컴퓨터를 이용한 수업(CAI: Computer Assisted Intstruction)- 컴퓨터 보조 수업이라 부름. (교육공학적인 이용방법) 예) 동영상, 그림 ... 를 높일 수 있고, 학습자의 능동적 참여를 조장할 수 있다.? 게임형: 기능, 개념, 원리를 가르치기 위하여 게임의 요소를 도입한 컴퓨터 프로그램으로 게임은 관심과 동기를 부여하기 위해 ... ?상호 작용매체(컴퓨터, 인터넷, 동영상) 특징, 장·단점, 교육적 가치, 제작방법및 활용방안? 컴퓨터(1)특징① 인류의 역사와 그 시작을 함께함. (오랜 역사를 가짐->보수
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 해리포터와 조앤롤링에 대해
    과 민주주의 등의 전통적 이미지를 차용하고 할리우드 영화와 차별화된 이미지를 갖도록 하는데 도움을 주었다.? 게임(Game)게임 는 영화의 시각적 그래픽으로 구현된 이미지를 적극 ... 수용하고 있다. 처음 발매된 게임들은 상호 작용성을 통한 게이머의 즉각적 반응을 만들어 내기 위해 다소 단순화된 그래픽을 사용하였으나, 컴퓨터 기술이 발달하고 소비자들의 컴퓨터 하드웨있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30
  • 인텔(Intel)의 기업분석
    는 다양한 컴퓨팅 디바이스들을 생산한다. 노트북, 데스크탑, 임베디드 시스템을 위한 APU, 상업적인 시장을 위한 X86 마이크로프로세서, 게임에서 쓰이는 멀티미디어, 그래픽 서비스 ... 들을 제공한다. 또한 닌텐도나 Xbox360등의 게임 콘솔, 애플의 iMac 등 다양하게 쓰인다. 또한 전 세계에 존재하는 100대의 슈퍼컴퓨터에 모두 AMD의 제품이 사용된다.인텔 ... 년 현재 세계 최대 반도체 칩 생산업체로, 개인용 컴퓨터에서 가장 많이 사용되는 마이크로프로세서 X86 시리즈를 개발한 회사이다. 1968년 7월 캘리포니아 주 산타클라라에서 인티
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.14
  • 애플의 분석과 전략
    의 성능을 단 몇 천 달러에 책상 위에서 맛볼 수 있다는 The PC의 매력은 애플 II 컴퓨터를 초, 중, 고등학생의 다목적 게임기기로 전락시키고 만다. 또한 Apple 제품의 성능 ... . Introduction1)기업 역사애플컴퓨터는 1976년 Steve Jobs와 Stephen Wozniak에 의하여 1976년 설립된 회사로서 모든 사람들이 쉽게 사용할 수 있는 개인용 컴퓨터 ... 를 만들어냈다. 잡스의 창고안에서 Apple 1 컴퓨터를 처음으로 만들어낸 후 이 컴퓨터로 그들은 엄청난 판매고를 올리게 되고 1977년 1월, A.C. Markkula를 회사
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.22
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    웰빙 트랜드의 확산에 따라 여가 선용에 대한 욕구가 증가하고 있어 게임에 대한 수요 증가④ PC의 속도, 그래픽 처리 성능 등이 현저히 증가하고 있으며 가격은 하락하는 추세⑤ 무역 ... ③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4. 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽 ... 다. 최원준(2000)은 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상의 상황들을 설정해서 컴퓨터컴퓨터끼리 일정시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 기업소개와 픽사 인수과정 소개
    기업 소개 및 케이스 분석P I X A R컴퓨터 애니메이션 제작 및 3D 컴퓨터 그래픽(CG) 기술 개발 업체1986년스티브잡스, 루카스필름의컴퓨터 사업부 인수1970년대에드윈 ... 캣멀, 알렉산더 슈어 만남초창기1979년루카스필름 특수효과 팀 합류존 래스터와 협업 시작성장기1991년컴퓨터 매출 부진으로 인한인력 감축, 애니메이션사업부만 유지소프트웨어1989년 ... )픽사픽사 영화 4편에유료 TV 방영권라이선스 부여라이선스THQ Interactive에비디오 게임 제작독점적 권리 부여게임평가 및 부가수입..PAGE:7기업 소개 및 케이스 분석영화
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • 돈키호테 독후감
    다면 바로 '컴퓨터 게임'과 '비디오 게임'의 열광자들로부터 탄생할 것이다. 컴퓨터 게임과 비디오 게임은 무협지와 환타지 소설을 시각적으로 구체화 시켜주었다. 즉 애매하기만 했 ... 던 상상력을 구체화시킨 것이다. 게임에 열광하는 이들의 소비에 맞춰 게임 산업이 날로 발전해 감에 따라 소설보다 더 재밌는 시놉시스, 상상력을 구체화 시켜주는 현실감 있는 그래픽등 ... 는 중세 환타지의 스토리를 따르는 온라인 게임이 많음을 고려하면 21세기 돈키호테의 광기는 현실과 이상을 구분 짓지 못하는 점 말고도 그 광기의 내용마저 돈키호테와 비슷할 것으로 예측
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.03
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    ( Simulation game ) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행 ... 과 차별화괸 내용과 3 차원 그래픽으로 폭발적인 인기를 얻었음은 물론 국내 PC 방의 폭발적인 증가를 주도하기까지 했다 . 그러나 지금은 거의 대부분의 컴퓨터게임이 온라인게임화 되 ... 적 추세이다 .⑤ 슈팅게임 ( Shooting Game) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
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2025년 07월 09일 수요일
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