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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,021-1,040 / 4,168건

  • 내게 딱 맞는 PC조립하기
    을 생각했습니다. 또한, 가끔씩 야구게임과 롤플레잉 게임을 즐기기 때문에 보통의 컴퓨터보다는 약간의 고사양으로 설정하였습니다.아래 내용들은 여러 가지 성능 중 제가 선택한 이유 들입니다 ... 가격은 일단 고려 대상에서 배제하였습니다.저는 영화와 음악을 주로 즐기기 때문에 사운드 카드와 그래픽 카드에 중점을 두었습니다.스피커도 사운드를 중시하기 때문에 최적의 사양 ... .CPU:인텔 코어i5-3세대 3570 (아이비브릿지)♣현재 영화도 3D세대로 가고 있으므로 3D를 지원하는 CPU를 선택.그래픽도 지원하므로 그래픽카드와 연동하여 사용가능.♣쿼드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.15
  • [컴퓨터의이해]1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1개 선정하고 아래의 사항을A4 용지 2페이지이내로서술하라,스마트폰의 운영체제 이름과 기능,스마트폰의 하드웨어 구성,2.QR코드에대하여 다음의내용을 A4 용지 2페이지 내외로서술,QR코드란 무엇이고, 유용성과역기능QR코드를만들어서 보고서에 첨부하라(컴퓨터의과학 2016년 공통형 중간과제물)
    2016 컴퓨터의이해A,B,C,D,E 형 모두 공통 과제 - 다음 두 과제를 모두 작성하라.1.본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 ... I.컴퓨터의이해 들어가며II.본 론1.본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(1) 스마트폰의 운영체제 이름 ... .III.나가며I.컴퓨터의이해 들어가며스마트폰이 우리의 생활에 영향을 주는 다른 요인은 컨버전스이다. 디지털 컨버전스는 넓은 의미로 산업과 기술, 그리고 콘텐츠가 융합되는 현상을 말
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2022.06.04
  • 시스템 경쟁 하에서의 기업전략(개방전략, 폐쇄전략)
    되는 제품들도 있는데 이러한 제품의 다양성이 특정 시스템 제품의 수요를 늘리게 된다.예를 들어 컴퓨터에 사용되는 그래픽 카드의 경우에 3D 게임을 좋아하는사람들의 경우에는 3D 처리 능력 ... 용 컴퓨터 시장에서 애들의 매킨토시가 큰성공을 거두었을 때 IBM은 PC 시장의 빠른 진출을 위해서 IO 관련한 칩부분을 제외한 모든 모듈에 대해 라이센싱을 하여 빠른 시장 진출 ... 이 우수한 그래픽 카드를 구매하면 된다.또한 그래픽 작업이나 디자인 등의 2D 이미지 처리를 주로 사용하는 사람은 3D 기능보다는 2D 그래픽 작업에 최적화된 그래픽 카드를 구매
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 기업들은 소비자들에게 좀 더 강한 광고 노출을 위한 캐릭터를 많이 이용한다
    image)를 말한다.우리나라에서 최초로 만들어진 애니메이션은 다름 아닌 광고 애니메이션으로 1958년 제작된 ‘럭키치약’ 광고가 바로 그것이다. 1980년대에 컴퓨터 그래픽 기술 ... 다, 생명을 불어넣다)에서 유래되었으며, 필름·비디오·컴퓨터 디스플레이·멀티플렉스·홀로그래피 등을 주로 사용하는 모든 영상언어 및 영상기술을 총칭하는 말이다. 즉, 애니메이션이란 ... 아 볼 수 있고, 모바일 애플리케이션, 게임에 이르기까지 다양한 형 태로 소비자 채널을 유지하고 있다. 메리츠화재의 걱정인형이 성공 사례로 부각되자 다른 보험 사들도 캐릭터 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.07.14
  • NCSOFT
    ’ 와 그래픽카드를 공동으로 개발하였고, 삼보컴퓨터와 제휴하여 이 게임을 가장 잘 구동할 수 있는 하드웨어 요소로 이루어진 ‘리니지2 PC’ 를 출시하였다.또한 많은 동시 접속자에 대해 안정 ... & 공공 연구기관과의 협력전략게임의 개발기간과 규모가 확대되면서 개발의 모든 부분을 기업내부에서 수행하는 것이 어려워 졌다. 그래서 그래픽 작업과 같은 이무를 중심으로 국내외 타 ... 기업의 혁신을 견인하였다는 점이다. 대표적인 사례가 ‘리니지2’인데, ‘리니지2’는 서비스 상품을 혁신함으로써 게임이 구동할 수 있는 컴퓨터 하드웨어의 혁신을 유도하는 결과를 가져
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 소비자 구매의사결정과정_노트북 구매의사결정과정_소비자행동
    소비자 구매의사결정과정-노트북 구매 과정-- 목차■ 서론■ 본론- 1. 저관여와 고관여의 차이점- 2.‘[한성컴퓨터] 노트북 gadgetbook G16’제품을 구매한 과정1 ... 익숙해짐에 따라 나중에 이번 결정처럼 복잡하고 긴 과정 없이 같은 브랜드를 좀 더 신속하게 결정하게 될 가능성이 더 높아졌다고 생각한다.- 2.‘[한성컴퓨터] 노트북 ... 했다. 일단 학교 도서관에 정보검색실과 각 단과대 마다 인터넷 등이 설치되어 있지만 컴퓨터를 쓰기위해 매번 이동해야한다는 불편함이 존재했다. 또한 지인에게 빌려서 사용하는 경우
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.06.01 | 수정일 2021.05.25
  • 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화
    소년이 컴퓨터 게임 속의 파이터를 불러내 싸우는 장면, 악령이 지배하는 위병전사와 퇴마사 현암(신현준)의 엘리베이터 격투 장면 등은 완성도 높은 CG 기술을 보여줬다.? 퇴마록 ... 폴리비전픽처스(대표 장혁린)가 기획, 제작하고 일신창업투자와 국민기술금융이 제작비를 댄 「퇴마록」은 총 24억 원이 투입됐는데, 이 중 CG작업에만 약 4억 원이 들었다. 컴퓨터그래픽 ... 했다.”강종침 LIM에 컴퓨터그래픽을 맡겨 꿈을 실현하는가 싶었다. 그러나 회사는 지난 연말 부도를 냈다. `인 사이트 비쥬얼'이란 1인 회사를 차린 다음, 강씨는 폴리비젼과 다시 접촉
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.03
  • nc소프트의 특징과 마케팅 전략
    게임을 경쟁하며 자기의 캐릭터를 성장시키는 게임이다. 우리나라 최초의 온라인게임은 1996년 나온 바람의 나라이다. 그 당시에는 컴퓨터도 보급 되있지 않은 데다가 인터넷도 모뎀 ... 다른 온라인 게임들과 경쟁해왔다. 하지만 이 당시에도 인터넷과 컴퓨터의 비상용화로 인해 온라인게임은 매니아가 아닌 이상 거의 알려지지 않았다. 이런 온라인 게임이 상용화 된 것 ... 은 2000년도 광통신이라는 케이블 모뎀이 나와 인터넷속도도 빨라지고 컴퓨터도 많이 보급되어 사람들에게 온라인이라는 게임을 알게되었다. 이 때부터 온라인게임의 새로운 미래가 열어진
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.30
  • 듣기 자료를 제작할 때 중점을 두어야 할 점과 유의할 점
    점한국어의 언어구조와 발성원리에 대한 쉽고도 간편한 설명과 학습자가 모국어로 학습할 수 있는 시스템을 개발해야 하며 도표와 그림, 컴퓨터 그래픽을 통한 구강구조의 실제 발성모습 ... 어서 또한 중요한 것이 시대성이다.시대적 흐름과 트렌드에 맞춰 학습자의 정서나 감성을 반영함으로서 실용성과 이용률을 높여야 하며 인기 있는 영화나 음악, 게임, 유행어까지도 패러디
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 게임의 성공요인
    자 설정(Custom) 게임은 사용자를 임의로 초대하여 팀을 구성하고 게임을 실행할 수 있다. 컴퓨터가 조작하는 봇 챔피언의 추가도 가능하다. AI 상대 협동 플레이(vs. AI ... 을 만듬 각 맵에 매니아들이 형성됨 . 하나의 게임 방식이 아닌 다른 맵을 통한 다른 방식을 유저들이 선택하고 플레이 할 수 있음친근한 그래픽과 손쉬운 인터페이스 (1/3) 카툰 ... 화려해서 경계가 모호해지는 점을 사전에 방지친근한 그래픽과 손쉬운 인터페이스 (3/3) 어시스트 시스템 유저 자신이 현재 플레이 하고 있는 게임 내에서 어느 정도 공헌을 했는지 더
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구와 증강현실 : 문화기술이 적용된 성공 사례
    그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실 환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상 ... 과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 ... 에서 증강현실이란 용어를 만든 것을 시작으로 증강현실은 자동차 내비게이션, 전자 학습, 게임 산업, 의료 분야, 제조 분야, 방송/광고 분야, 모바일 분야, 건축 분야 등에 적용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육심리학 공통] 1. 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고 그 교육적 시사점을 논하시오. 2. 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고 그 교육적 시사점을 논하시오.
    적 자원에게 있으며 그들이 생산적인 활동을 하는데 달려있다는 것이다. 특히 이런 자원은 책이나, 노트, 컴퓨터 파일 등과 같은 인간이 만들어 낸 산물로 볼 수 있다. 문명사회에 있 ... 이 없지만 소프트웨어 쪽에는 전혀 문외한처럼 보일 때를 종종 볼 수 있다. 그러나 이런 사람들이 모여서 전산소는 잘 움직이고 있다는 것이다. 다시 말해서 컴퓨터에 관한 지능 ... 를 정확히 지각하고 그 지각한 내용을 머리속에서 변형?회전시켜 볼 수 있는 능력으로 건축가, 항해사, 지도제작자, 디자인, 화가, 의사, 사진작가, 그래픽 아티스트, 조각가 등에게서
    방송통신대 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    컴퓨터와 정보화 사회레포트한국 게임 산업의 미래에 대한 조사초등학교 시절 나는 동전이 생기면 바로 오락실로 가서 게임을 하는 학생이었다. 소위 1980년대에 태어난 대한민국 ... 의 남자들은 누구나 오락실에서 게임을 해본 경험이 있을 것이다. 우리나라의 게임 산업은 그렇게 시작 되었던 걸로 기억한다. 현재 우리나라에서는 오락실은 거의 사라지고 지금은 컴퓨터 ... - 현실세계의 특정 부분을 컴퓨터 가상세계에서 구현하여 게이머가 경험하게 하는 게임 현실에서는 구현 자체가 여러 원인으로 인해 어려움이 있는 대상을 현실과 동일한 조건 아래 대상
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 하이브리드아트 PPT (총 84페이지)
    보는 하이브리드 아트 인간 뇌세포의 그래픽 이미지를 3 차원 공간으로 보여준다 . 브레인즈 아웃 프로젝트의 목표 움직이는 부분의 일부를 컴퓨터로 시각화하여 형태로 보여주는 것 ... Angeulledyu 아틀라스의 재구성3 가상 에서 만나보는 하이브리드 아트 4) 녹시어스 섹터 NOXIOUS SECTOR 게임 오브 드론즈 GAME OF DRONES3 가상 에서 만나 ... 보는 하이브리드 아트 4) 녹시어스 섹터 NOXIOUS SECTOR 게임 오브 드론즈 GAME OF DRONES3 하이브리드 아트 . 음악 으로의 초대 .3 하이브리드 아트
    리포트 | 84페이지 | 6,800원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2023.08.22
  • 디지털 예술과 문화 - 게임 아트
    하여 게임 하나에서 끝나는 것이 아니라 캐릭터나 영화 등과 연계되어 하나의 문화적 산물로 떠오르고 있다. 50 여년의 비디오 게임 역사에서 컴퓨터의 발전 기술과 더불어 게임의 질 ... 다. 따라서달하기 위해 새로운 게임 그래픽게임 플레이 방법을 창조하고 프로그램하여 창의적이고 개성 있는 작품을 개발한다.2. 게임아트에 대한 해석2-1. 게임의 미학게임에 있어서의 가장 ... 의 미학에는 기능적 서사가 있다. 게임에서는 디지털 스토리텔링 형식으로 컴퓨터 게임의 서사가 서사 그 자체를 위한 것이 아니라 게임 행위에 의미를 부여해주는 기능적 성격을 가지
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 모션 캡쳐에대한 이해 Report
    하여, 화면의 가로보기, 세로 보기 전환을 자동으로 실시한다. Nintendo Wii에서는 게임기 콘솔에 내장된 가속도계와 자이로스코프를 이용하여 게임기 콘솔의 움직임을 추정하여, 게임 ... 는데 이용된다. 이러한 셀프-코칭 시스템을 구현하기 위해서는 전문가와 사용자의 동작에 대해 위치와 방위를 측정하고 컴퓨터가 사용할 수 있는 형태의 정보로 기록하기 위한 모션 데이터 ... 는 Windows NT 등 다양한 플랫폼에서 동작하였고 음성인식과 모션캡쳐, 3차원 그래픽인터페이스까지 제공하였다 하지만 이전에 발표된 Put That There과 Iconic System
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.14
  • [N] 미래사회와정보기술 연습문제
    기술지 시험하는 것을 무엇이라고 하는가?① 괴델의 오토마톤 테스트② 프레게의 논리 테스트③ 튜링 테스트④ 서얼의 중국어방 테스트⑤ 쉬뢰딩어의 고양이 상자3. 컴퓨터가 지능이 있 ... . 강한 인공 지능의 설명으로 적합한 것은?① 신경망 회로를 사용하여 인공 지능 컴퓨터를 만든다.② 인간과 같은 사고 능력을 가는 컴퓨터를 구현한다.③ 대표적인 사례로 전문가 ... 시스템이 있다.④ 인지 능력 보다는 고수준 문제 해결 능력을 중요시 한다.⑤ 기호주의 입장을 지지한다.6. 다음 중 자연언어 이해의 응용이라고 볼 수 없는 것은?① 컴퓨터 프로그램
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.01.21
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    되었으며, 1996년 4월에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 바람의 나라를 개발하였다. 이후, 다양한 장르의 여러 온라인 게임들을 개발하여 성공을 거두었고, 빠른 속도의 성장을 지속하여 국내 ... 정상 수준의 온라인 게임 제작 및 배급사의 반열에 올랐다.대표게임연혁1994 ㈜넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 '바람의 나라' 발표 1996 '바람의 나라' 정식 ... SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME) 7. 일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 시스템 (METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ONE ON
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
    의 구성 요소에 따른 특성을 고려하여 평가하게 된다. 컴퓨터 게임은 플랫폼 상에 콘텐츠가 구현이 되어 있다. 게임콘텐츠 구성요소는 시나리오,게임시스템,그래픽,사운드,케릭터,User ... 설정된 줄거리와 소재 등을 의미함다) 그래픽 - 게임의 전체적인 내용이나 대상에 맞도록 구현된 배경 화면, 동영상, 아이템 등을 구성하는 게임의 시각적 요소를 의미함라) 사운드 ... 하여 비교에 따른 중요도를 표시한다. 각 평가 요소간의 쌍대 비교시 9첨 척도로 평가를 한다. 이때 사용하는 9점 척도의 의미는 다음과 같다.질문게임평가시, ‘시나리오’와 ‘그래픽
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    에 접속하여 현실과 가상의 세계를 그린 영화다. 2150년 자원이 고갈된 미래의 지구와 생명력 넘치는 행성 판도라를 배경으로 하고 있다. 완벽한 컴퓨터 그래픽 기술과3D의 신기원을 개척 ... 을 세밀하게 포착하여 컴퓨터그래픽(CG)으로구현하는 ‘이모션 캡처’ 기술을 적용하여 가상인물의 표정 등을 자연스럽게표현하고 있다.? 고도의 CG 기술을 이용하여 디지털 배우 ... 다. 또한 문화는 콘텐츠를 통하여 산업화되고 있으며, 이와 동시에 기존의 제조 산업과 서비스산업도 문화를 흡수하여 새로운 부가가치를 만들어내고 있는 실정이다. 문화는 게임, 전시
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
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2025년 07월 07일 월요일
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- 작별인사 독후감