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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,221-1,240 / 4,173건

  • 가상현실
    은 서더랜드를 설득하여 하버드에서 유타 대학으로 옮기도록 하였다. 그 후 몇 년 동안의 발전은 3D 컴퓨터 그래픽의 뿌리가 되었다.[그림 2] 가상현실에서 3D로 핸드폰 디자인 [3 ... ]3D 컴퓨터 그래픽은 유타 대학에서 두 갈래로 발전하기 시작했다. 첫째는 포토 리얼리즘 그래픽으로 부르게 될 초고화질 랜더링이고 둘째는 실시간 그래픽이었다. 그 후 서더랜드 ... 와 합류했다.래니어는 컴퓨터 그래픽 프로그램에 관심이 많았으며 비전문가도 활용할 수 있는 시각적 프로그래밍 언어에 관심이 많았다. 원래는 초기에 그래픽 관련 소프트웨어를 개발하고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    은 엄격히 이루어지고 있다. 인재 채용부문은 개발-게임프로그래머,게임디자인,사운드,컨셉아트,3D컴퓨터그래픽,웹개발/SE-서버운영,프로그래머/ 마케팅-Game Master,국내,해외부문 ... 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지 ... 스크롤 방식의 온라인게임, 부분유료화게임▶ 독특한 인터페이스-키보드조작, 2D그래픽 타격감(화려하고 강력한 콤보들과 이펙트)과 빠른 전투진행방식▶ 4명파티로 이루어지는 협동플레이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • [벤처기업 성공사례]벤처기업의 성공사례 한글과컴퓨터, 벤처기업의 성공사례 아카아라, 벤처기업 성공사례 오토바이텔, 벤처기업 성공사례 이지클럽, 벤처기업 성공사례 사이버비즈니스그룹
    다. 이 프로그램은 모든 컴퓨터가 가지고 있는 그래픽 기능을 이용하여 한글을 화면상에 그리는 방식을 채택했기 때문에 별도의 한글 카드 없이도 아무 기종에서나 사용할 수 있는 획기적인 ... 벤처기업의 성공사례 한글과컴퓨터, 벤처기업의 성공사례 아카아라, 벤처기업의 성공사례 오토바이텔, 벤처기업의 성공사례 이지클럽, 벤처기업의 성공사례 사이버비즈니스그룹 분석Ⅰ. 서론 ... Ⅱ. 벤처기업의 성공사례 한글과컴퓨터1. 창업2. 우리의 경쟁상대는 마이크로소프트Ⅲ. 벤처기업의 성공사례 아카아라Ⅳ. 벤처기업의 성공사례 오토바이텔Ⅴ. 벤처기업의 성공사례 이지클럽
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 사이버 컴퓨터통신과 인터넷 기말
    9주차 1교시 001. 멀티미디어 응용프로그램1. 멀티미디어의 개요 . 멀티미디어의 기본 개념* 멀티미디어의 정의- 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화,게임 ... : 의료 영상 전송- 동영상 진료 시스템 : 떨어져 있는 의사와 환자 간에 화면을 통해서 진료- 보건원 종합 관리 시스템 (HMIS)* 가상현실- 컴퓨터그래픽과 시뮬레이션 기술 ... 과 음성을 송/수신하여 회의를 진행하는 형태* 키오스크 : 컴퓨터 안내 시스템- 상호 대화식 멀티미디어 응용 제품으로 무인 정보 단말기라고 하는 컴퓨터 안내 시스템* 주문형 비디오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.11 | 수정일 2016.05.31
  • 상명대학교 디지털 정보의 이해와 활용 과제1 (기출문제 요약)
    디지털 정보의 이해와 활용1~7강 복습 문제1강1. PC 란 무엇의 약자인가? (Personal Computer)2. 비트는 () 또는 ()의 값을 가지는 컴퓨터 정보표현의 최소 ... ()을 비롯한 선진국에서 나타난 현상이다 (1990, 미국)8. 하버드 대학의 에이큰 교수는 전자기계식 컴퓨터인 ()을 개발하였다, (Ma가 1)9. 세계 최초의 전자 컴퓨터 중 ... 하나인 EDVAC은 1949년 ()이 발명하였다. (폰 노이만)10. 2세대 컴퓨터는 트랜지스터를 사용하였지만 1세대 컴퓨터는 ( )을 사용하였다. (진공관)11. 3세대 컴퓨터
    시험자료 | 12페이지 | 6,300원 | 등록일 2014.11.05 | 수정일 2018.07.24
  • 현대의 놀이는 물질과 풍요로운 놀이환경에 비해 비교육적이고 유해한 놀이가 산재해 있다. 현대유아의 놀이의 문제점
    현대의 놀이는 물질과 풍요로운 놀이환경에 비해 비교육적이고 유해한 놀이가 산재해 있다. 현대유아의 놀이의 문제점상업화된 놀이TV, 컴퓨터 놀이,인터넷 게임* TV놀이와 오락 ... 성 설명하기? 건전하지 못한 프로그램은 TV를 끄고 유아에게 이유 설명하기* 컴퓨터놀이컴퓨터가 유아들에게 새로운 전자 놀이터 제공 상업화된 놀잇감의 특징 : 실제성, 상징성,규칙 ... 성, 게임 형태-장점 : 교수-학습매체로 적절히 활용되면 자아존중감, 인지능력, 창의성, 문학성,문제해결력 향상 등-단점 : 눈의 피로, 비만, 반복적 스트레스유발, 육체적. 정서
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    ① 디지털 게임의 탄생 핀볼 게임기 Pinball game machine 를 비롯하여 슬롯 머신 , 주크박스 등과 같은 기존의 기계 오락 문화를 딛고 시작되었다 .. 컴퓨터 기술 ... 라 , 컴퓨터 게임의 가장 본질적인 원리를 보유한 텍스트이다 . 우주 공간에서 두 대의 비행선이 태양을 중심에 놓고 전투를 벌이는 우주 전쟁 게임으로 흑백 화면에 단순한 그래픽과 간단 ... 를 정하기 위한 룰과 환경 또는 타인과의 상호 작용을 바탕으로 한 , 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동 게임 (game) 은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    으며, 국내에서도 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다. 컴퓨터 게임 분야는 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술을 가장 활발하게 도입하는 분야로서 국내외 ... 에서 차지하는 비중이 점점 넓어져 오락 프로그램의 진행자나 음악 프로그램의 비디오 자키는 물론 각종 과학, 교육 프로그램에서 폭 넓게 사용될 것으로 전망된다. 컴퓨터 그래픽을 이용 ... 한 특수 효과에 관한 대중적 관심은 "쥬라기 공원", "Toy story", "타이타닉" 등 컴퓨터 그래픽 특수 효과를 사용한 영화들의 잇따른 성공을 통해서 확인할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.20
  • 2011년 2학기 멀티미디어시스템 기말시험 핵심체크
    제1장 멀티미디어1. 멀티미디어① 개념 ㉠ 멀티(multi)와 미디어(media)의 합성어 ㉡ 여러 종류의 미디어인 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션뿐만 아니라 오디오 ... , 비디오를 이용하여 정보가 표현되는 모든 것 ㉢ 소리에 해당하는 오디오와 원활한 의사소통을 도와주는 시각적인 영상을 합성한 것② 콘텐츠(Contents) ㉠ 정보를 의미 ㉡ 컴퓨터 기술 ... , 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등- 중략 -
    방송통신대 | 51페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.11.08
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    게임의 형태였다.컴퓨터 기술의 발달로 텍스트 기반의 머드 게임그래픽과 음향이 첨가된 게임으로 발전하게 되었으며 이러한 새로운 국면에 들어선머드 게임은 과거 일부 특수 계층 ... , 온라인 게임은 네트워크를 통해 온라인상에서 다른 이용자와 함께 실시간으로 즐길 수 있는 게임이다. 기존의 컴퓨터 게임이 사람과 컴퓨터 간의게임이라면 온라인 게임컴퓨터 혹은 ... 에 게임에 참여할 수 있는 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role Playing Game: MMORPG), 그리고 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [컴퓨터의 이해 공통] 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향 및 QR코드 만들기
    컴퓨터 기능이 가능하였으며, 고속 computer-aided design, mnical engineering and scientific computation 등을 지원하고, 속도 ... [컴퓨터의 이해 공통] 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향 및 QR코드 만들기1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 ... . 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여한 점3. 마이크로프로세서의 최신동향4. QR코드1) QR코드의 정의2) QR코드의 원리3) QR코드의 특징3) QR코드의 구조4) Micro QR
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • [컴퓨터의이해]마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 및 최신동향, QR코드
    [컴퓨터의이해]1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.2. 매트릭스 코드의 하나인 QR코드 ... 의 포털 사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다.- 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 ... 그리고 최신동향1. 마이크로프로세서의 발전과정1) Intel사의 마이크로프로세서2) AMD사의 마이크로프로세서3) 사이릭스사의 마이크로프로세서2. 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 유형,특성, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 학습과 교육, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 관여도, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 시사점
    었다고 볼 수 있다.Ⅳ. 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용)의 학습1. 독립된 컴퓨터와 학습자간의 상호작용독립된 컴퓨터 환경하의 CAI(Computer-Assisted ... 하는 텍스트 중심의 학습자료3. 다양한 과제 수행 활동4. 교수자의 활발한 피드백Ⅳ. 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용)의 학습1. 독립된 컴퓨터와 학습자간의 상호작용2. 네트워크 환경 ... 유발적인, 교정적인 피드백을 시의적절하게 제공한다2. 소집단별 공동과제 수행 등 협동학습을 통해 온라인 토론을 활성화한다참고문헌Ⅰ. 개요컴퓨터를 매개로 진행되는 학습 상황에서의 상호
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • [교양] IT에서 바라본 멀티미디어의 현실과 미래
    ? 'IT산업' 'IT를 이용한...'과 같이 쓰이는 일이 많아지고 있다.1.현재 관심 받는 기술 중 하나가 그래픽 카드 사용 기술이다. 게임 PC나 산업용 컴퓨터나 슈퍼컴퓨터에 본 ... 이 있다. 최근 듀얼(Dual)모니터 사용이 일반화 되어 모니 터의 가격 인하와 게임인구의 증가로 멀티-뷰에 대한 관심이 부쩍 늘어나고 있는 추세이다. 기존 에 사용하는 그래픽카드 ... 가지 핵심기술이 포함됐다.< 'ATI 라데온 HD5800' 그래픽카드 시리즈는 위 이미지처럼3개의 모니터를 동시에 지원한 게임환경을 제공한다. >2.요즈음 화두가 되고 있는 IT
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.30 | 수정일 2014.03.31
  • [미래사회와 정보기술] 증강현실과 가상현실
    이나 동작인식장치를 붙임으로써 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 현실과 연결시켜주는 것처럼 컴퓨터 게임 등이 가상현실의 대표적 예라고 할 수 있다. 이렇게 증강현실과 가상현실 ... 적인 예라고 할 수 있다. 반면 가상현실은 아무것도 없는 무의 상태에서 구현된 눈에 보이는 것이 모두 컴퓨터 그래픽인 일종의 허상이라고 말할 수 있다. 쉽게 설명하면 3D 안경 ... 기 활용 폭이 가장 넓은 분야이다.사례4) 컴퓨터 그래픽컴퓨터 그래픽을 이용하여 건축 및 인테리어를 가상현실에서 보다 현실감 있게 공간 구성 및 기능을 배치할 수 있다. 실제 현실
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • 중국 게임산업 분석
    . 게임게임 산업의 정의1) 게임이란?게임컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임으로 소프트웨어 ... 기술(프로그래밍,인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털 컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽,배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등 ... Ⅰ. 서 론1. 게임 산업의 정의와 역사Ⅱ. 본 론1. 중국 게임 산업의 역사적 추이2. 중국 게임 산업과 미래3. 문제점과 해결 방안Ⅲ. 결 론1. 결론 및 의견Ⅰ. 서 론1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 청소년 온라인 게임 문화 실태 조사
    에 나서기 때문에 온라인상에서는 게임이 끝없이 펼쳐지는 것"이라고 말했다. 게임의 구성도 중독성을 높이는 방향으로 계속 진화하고 있다. 컴퓨터 그래픽, 음향 효과, 시나리오, 아이템 ... 까지 해 온 것으로 조사됐다. A군의 컴퓨터 옆에는 "할머니, 게임 때문에 엄마한테 몹쓸 짓을 해 미안합니다"라는 내용의 유서도 발견됐다.) 이번 사건이 벌어지게 된 원인인 게임 중독 ... 은 온라인 게임이 확산한 것과 관련이 있다. 어기준 한국컴퓨터생활연구소장은 "지금의 게임은 온라인에서 사람과 사람이 만나 대결을 펼치다 보니 수만 가지의 공략법이 생겼고, 모두
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 3D의 정의와 3D 영화 상영 시스템 및 3D 업체 조사
    았습니다.현재 소비자들이 접하고 있는 3D3D 게임3D 영화3D 프로그램3D의 정의는 높이, 폭, 깊이가 느껴지는 3차원 세계를 통칭하는 말이고 이를 컴퓨터 그래픽으로 구현하기 위해 ... 높이, 폭, 깊이로 나눈 3축 공간 좌표에서 표현한 데이터를 3D 컴퓨터 그래픽이라 한다. 흔히 생각하는 3D 게임이 대표적인 예이다. 하지만 3D의 정의는 각 분야에서 서로 다르 ... 게 쓰이고 있다.3D 게임에서의 3D 는 폴리곤 (컴퓨터에서 3D 세상을 구현할 때 쓰이는 가장 작은 단위의 조각)으로 3축 좌표상에서 구현된 게임을 3D 게임이라 하고, 3D
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 닌텐도 이와타 사토루
    으로 패미콤을 깊이 연구 9. 2002 닌텐도의 끊임없는 추락 2. 전자계산기로 개발한 간단한 게임 4. 당시 컴퓨터의 성지로 불렸던 세이부 백화점 컴퓨터 매장 6. 닌텐도에서 패미콤 ... 사용자에 대한 폭넓은 지지 W - 약점 일부 게임에 대한 의존도가 높다 경쟁사 보다 떨어지는 그래픽 터무니 없이 부족한 A/S 대리점 수 소프트웨어 번역 비용 과다 고급 ... 기술과 경영 산업정보시스템 공학부 200521696 공윤철1. Introduction 게임이 가진 큰 가능성을 세계 닌텐도와 관련된 모든 사람들에게 미소로 연결하겠다 . -
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 애플 소개
    컴퓨터 조장과 같은 그래픽 사용자 인터페이스의 보급을 선도하여, 현재 개인용 컴퓨터인 매킨토시, 휴대용 MP3 플레이어인 아이팟(iPid), 가정용 멀티미디어 기기인 애플 TV ... 소프트 개발을 몰두했다. 1976년에 스티브는 자신이 몰고 다니던 폴크스바겐을 처분하여 1300달러로 워즈니악에게 동업을 제안했다.그리고 그는 1977년에 컴퓨터 회사를 설립 ... 한다.그들은 최초로 키보드와 모니터를 가지고 있는 애플Ⅰ을 출시하고 애플Ⅱ는 공전의 히트작이 되어 개인용 컴퓨터의 시대를 열었다. 이후 매킨토시(Macintosh)로 마우스를 이용
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
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2025년 07월 11일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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