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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,221-1,240 / 4,173건

  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    으며, 국내에서도 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다. 컴퓨터 게임 분야는 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술을 가장 활발하게 도입하는 분야로서 국내외 ... 에서 차지하는 비중이 점점 넓어져 오락 프로그램의 진행자나 음악 프로그램의 비디오 자키는 물론 각종 과학, 교육 프로그램에서 폭 넓게 사용될 것으로 전망된다. 컴퓨터 그래픽을 이용 ... 한 특수 효과에 관한 대중적 관심은 "쥬라기 공원", "Toy story", "타이타닉" 등 컴퓨터 그래픽 특수 효과를 사용한 영화들의 잇따른 성공을 통해서 확인할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.20
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    게임의 형태였다.컴퓨터 기술의 발달로 텍스트 기반의 머드 게임그래픽과 음향이 첨가된 게임으로 발전하게 되었으며 이러한 새로운 국면에 들어선머드 게임은 과거 일부 특수 계층 ... , 온라인 게임은 네트워크를 통해 온라인상에서 다른 이용자와 함께 실시간으로 즐길 수 있는 게임이다. 기존의 컴퓨터 게임이 사람과 컴퓨터 간의게임이라면 온라인 게임컴퓨터 혹은 ... 에 게임에 참여할 수 있는 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role Playing Game: MMORPG), 그리고 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [컴퓨터의 이해 공통] 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향 및 QR코드 만들기
    컴퓨터 기능이 가능하였으며, 고속 computer-aided design, mnical engineering and scientific computation 등을 지원하고, 속도 ... [컴퓨터의 이해 공통] 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향 및 QR코드 만들기1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 ... . 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여한 점3. 마이크로프로세서의 최신동향4. QR코드1) QR코드의 정의2) QR코드의 원리3) QR코드의 특징3) QR코드의 구조4) Micro QR
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • [컴퓨터의이해]마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 및 최신동향, QR코드
    [컴퓨터의이해]1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라.2. 매트릭스 코드의 하나인 QR코드 ... 의 포털 사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다.- 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 ... 그리고 최신동향1. 마이크로프로세서의 발전과정1) Intel사의 마이크로프로세서2) AMD사의 마이크로프로세서3) 사이릭스사의 마이크로프로세서2. 마이크로프로세서가 컴퓨터 산업에 기여
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    . Synopsis - About on-line game market.Video Game - 전자적 하드웨어 기기를 바탕으로 소프트웨어 시스템을 통해 유저가 즐길 수 있는 게임을 말한다.우리 ... 됨에 따라 PC용 컴퓨터 게임 시장이활성화되면서 게임시장은 매우 빠른 속도로 성장하기 시작했다.1990년대 후반, 컴퓨터 기반의 인터넷의 보급을 통해 네트워크 시스템을 기반으로 하 ... 모두 넥슨인을 대표하는 말이다. ?3 )Experience in Online game.국내 게임기업중 가장 많은 온라인 게임을 서비스하고 있으며 그 게임들의 종류나 특성도매우 다양
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 유형,특성, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 학습과 교육, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 관여도, 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용) 시사점
    었다고 볼 수 있다.Ⅳ. 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용)의 학습1. 독립된 컴퓨터와 학습자간의 상호작용독립된 컴퓨터 환경하의 CAI(Computer-Assisted ... 하는 텍스트 중심의 학습자료3. 다양한 과제 수행 활동4. 교수자의 활발한 피드백Ⅳ. 웹학습상호작용(인터넷교육상호작용)의 학습1. 독립된 컴퓨터와 학습자간의 상호작용2. 네트워크 환경 ... 유발적인, 교정적인 피드백을 시의적절하게 제공한다2. 소집단별 공동과제 수행 등 협동학습을 통해 온라인 토론을 활성화한다참고문헌Ⅰ. 개요컴퓨터를 매개로 진행되는 학습 상황에서의 상호
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 컴퓨터그래픽(CG) 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 교사역할, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 효과
    컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할 ... , 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야Ⅳ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성Ⅴ. 미술 ... 과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 장점1. 빠른 변화 가능성2. 자유로운 실험 가능성3. 다양한 사고과정의 촉진4. 창의적인 표현 활동의 조장Ⅵ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 디자인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    은 엄격히 이루어지고 있다. 인재 채용부문은 개발-게임프로그래머,게임디자인,사운드,컨셉아트,3D컴퓨터그래픽,웹개발/SE-서버운영,프로그래머/ 마케팅-Game Master,국내,해외부문 ... 게임의 개발2) 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지 ... 스크롤 방식의 온라인게임, 부분유료화게임▶ 독특한 인터페이스-키보드조작, 2D그래픽 타격감(화려하고 강력한 콤보들과 이펙트)과 빠른 전투진행방식▶ 4명파티로 이루어지는 협동플레이
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 2011년 2학기 멀티미디어시스템 기말시험 핵심체크
    제1장 멀티미디어1. 멀티미디어① 개념 ㉠ 멀티(multi)와 미디어(media)의 합성어 ㉡ 여러 종류의 미디어인 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션뿐만 아니라 오디오 ... , 비디오를 이용하여 정보가 표현되는 모든 것 ㉢ 소리에 해당하는 오디오와 원활한 의사소통을 도와주는 시각적인 영상을 합성한 것② 콘텐츠(Contents) ㉠ 정보를 의미 ㉡ 컴퓨터 기술 ... , 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송, 전자상거래, 게임(캐릭터), 콘텐츠 산업, 영상 산업(영화) 등- 중략 -
    방송통신대 | 51페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.11.08
  • 가상현실
    은 서더랜드를 설득하여 하버드에서 유타 대학으로 옮기도록 하였다. 그 후 몇 년 동안의 발전은 3D 컴퓨터 그래픽의 뿌리가 되었다.[그림 2] 가상현실에서 3D로 핸드폰 디자인 [3 ... ]3D 컴퓨터 그래픽은 유타 대학에서 두 갈래로 발전하기 시작했다. 첫째는 포토 리얼리즘 그래픽으로 부르게 될 초고화질 랜더링이고 둘째는 실시간 그래픽이었다. 그 후 서더랜드 ... 와 합류했다.래니어는 컴퓨터 그래픽 프로그램에 관심이 많았으며 비전문가도 활용할 수 있는 시각적 프로그래밍 언어에 관심이 많았다. 원래는 초기에 그래픽 관련 소프트웨어를 개발하고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • [교양] IT에서 바라본 멀티미디어의 현실과 미래
    ? 'IT산업' 'IT를 이용한...'과 같이 쓰이는 일이 많아지고 있다.1.현재 관심 받는 기술 중 하나가 그래픽 카드 사용 기술이다. 게임 PC나 산업용 컴퓨터나 슈퍼컴퓨터에 본 ... 이 있다. 최근 듀얼(Dual)모니터 사용이 일반화 되어 모니 터의 가격 인하와 게임인구의 증가로 멀티-뷰에 대한 관심이 부쩍 늘어나고 있는 추세이다. 기존 에 사용하는 그래픽카드 ... 가지 핵심기술이 포함됐다.< 'ATI 라데온 HD5800' 그래픽카드 시리즈는 위 이미지처럼3개의 모니터를 동시에 지원한 게임환경을 제공한다. >2.요즈음 화두가 되고 있는 IT
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.30 | 수정일 2014.03.31
  • [미래사회와 정보기술] 증강현실과 가상현실
    이나 동작인식장치를 붙임으로써 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 현실과 연결시켜주는 것처럼 컴퓨터 게임 등이 가상현실의 대표적 예라고 할 수 있다. 이렇게 증강현실과 가상현실 ... 적인 예라고 할 수 있다. 반면 가상현실은 아무것도 없는 무의 상태에서 구현된 눈에 보이는 것이 모두 컴퓨터 그래픽인 일종의 허상이라고 말할 수 있다. 쉽게 설명하면 3D 안경 ... 기 활용 폭이 가장 넓은 분야이다.사례4) 컴퓨터 그래픽컴퓨터 그래픽을 이용하여 건축 및 인테리어를 가상현실에서 보다 현실감 있게 공간 구성 및 기능을 배치할 수 있다. 실제 현실
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • [벤처기업 성공사례]벤처기업의 성공사례 한글과컴퓨터, 벤처기업의 성공사례 아카아라, 벤처기업 성공사례 오토바이텔, 벤처기업 성공사례 이지클럽, 벤처기업 성공사례 사이버비즈니스그룹
    다. 이 프로그램은 모든 컴퓨터가 가지고 있는 그래픽 기능을 이용하여 한글을 화면상에 그리는 방식을 채택했기 때문에 별도의 한글 카드 없이도 아무 기종에서나 사용할 수 있는 획기적인 ... 벤처기업의 성공사례 한글과컴퓨터, 벤처기업의 성공사례 아카아라, 벤처기업의 성공사례 오토바이텔, 벤처기업의 성공사례 이지클럽, 벤처기업의 성공사례 사이버비즈니스그룹 분석Ⅰ. 서론 ... Ⅱ. 벤처기업의 성공사례 한글과컴퓨터1. 창업2. 우리의 경쟁상대는 마이크로소프트Ⅲ. 벤처기업의 성공사례 아카아라Ⅳ. 벤처기업의 성공사례 오토바이텔Ⅴ. 벤처기업의 성공사례 이지클럽
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 사이버 컴퓨터통신과 인터넷 기말
    9주차 1교시 001. 멀티미디어 응용프로그램1. 멀티미디어의 개요 . 멀티미디어의 기본 개념* 멀티미디어의 정의- 텍스트(문자), 그래픽(이미지), 애니메이션(만화,게임 ... : 의료 영상 전송- 동영상 진료 시스템 : 떨어져 있는 의사와 환자 간에 화면을 통해서 진료- 보건원 종합 관리 시스템 (HMIS)* 가상현실- 컴퓨터그래픽과 시뮬레이션 기술 ... 과 음성을 송/수신하여 회의를 진행하는 형태* 키오스크 : 컴퓨터 안내 시스템- 상호 대화식 멀티미디어 응용 제품으로 무인 정보 단말기라고 하는 컴퓨터 안내 시스템* 주문형 비디오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.11 | 수정일 2016.05.31
  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    ① 디지털 게임의 탄생 핀볼 게임기 Pinball game machine 를 비롯하여 슬롯 머신 , 주크박스 등과 같은 기존의 기계 오락 문화를 딛고 시작되었다 .. 컴퓨터 기술 ... 라 , 컴퓨터 게임의 가장 본질적인 원리를 보유한 텍스트이다 . 우주 공간에서 두 대의 비행선이 태양을 중심에 놓고 전투를 벌이는 우주 전쟁 게임으로 흑백 화면에 단순한 그래픽과 간단 ... 를 정하기 위한 룰과 환경 또는 타인과의 상호 작용을 바탕으로 한 , 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동 게임 (game) 은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 3D의 정의와 3D 영화 상영 시스템 및 3D 업체 조사
    았습니다.현재 소비자들이 접하고 있는 3D3D 게임3D 영화3D 프로그램3D의 정의는 높이, 폭, 깊이가 느껴지는 3차원 세계를 통칭하는 말이고 이를 컴퓨터 그래픽으로 구현하기 위해 ... 높이, 폭, 깊이로 나눈 3축 공간 좌표에서 표현한 데이터를 3D 컴퓨터 그래픽이라 한다. 흔히 생각하는 3D 게임이 대표적인 예이다. 하지만 3D의 정의는 각 분야에서 서로 다르 ... 게 쓰이고 있다.3D 게임에서의 3D 는 폴리곤 (컴퓨터에서 3D 세상을 구현할 때 쓰이는 가장 작은 단위의 조각)으로 3축 좌표상에서 구현된 게임을 3D 게임이라 하고, 3D
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    이 그 시초이며 게임 형식을 갖춘 최초의 게임은 1961년 미국 MIT대학에서 컴퓨터 그래픽을 공부하던 학생이 제작한 Space War라는 명칭을 가진 게임이다. 그리고 본격적인 상업 ... 용 게임은 1978년 일본에서 제작된 스페이스 인베이더, 벽돌 깨기, 자동차 경주 등의 다양한 게임들도 제작되어 오락실이라는 컴퓨터 게임을 할 수 있는 새로운 공간이 등장하게 되 ... 스튜디오큐플레이 모션그래픽(주)큐플레이 모션그래픽은 국내 최초로 에듀테인먼트를 접목시킨 온라인 퀴즈게임 큐플레이를 운영하고, 디지턱 컨버전스 변화에 대응한 새로운 (게임) 컨텐츠
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 스마트폰 게임 유해성 모니터링
    를 비교하는 식으로 중독성을 유발하는 게임입니다.액션게임은 화려한 컴퓨터 그래픽과 조작으로 주로 미션을 부여받고 미션을 달성하는 것으로 12세 이용가라고 하기에는 잔인한 게임 ... 들이 많이 있었습니다. 예를 들어 그레이트 탱크 워, 엠파이어 워 같은 게임은 실제 사람을 형상화 한 그래픽 들이 나와 피를 흘리며 죽는 장면이 많아서 미성숙 아동에게 정신적으로 피해 ... 이 높은것은 아닌 것으로 나타났습니다.알림과 푸시기능이 있는 게임을 해보지는 못하였고 이유는 알림, 푸시 기능의 게임은 주로 컴퓨터로 할수있는 온라인 게임에서 다른 유저들과 대화
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 증강현실에 대한 레포트 A+
    시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽 ... 으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실 환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상 ... 할 기술로써 주목을 받고 있다. 그런 만큼 현재까지 많은 기술이 개발되었고, 우리가 체험할 수 있게 되었다. 가상현실이 적용된 대표적인 사례는 게임을 들 수 있겠고, 증강현실
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.28
  • 중국 게임산업 분석
    . 게임게임 산업의 정의1) 게임이란?게임컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임으로 소프트웨어 ... 기술(프로그래밍,인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털 컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽,배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등 ... Ⅰ. 서 론1. 게임 산업의 정의와 역사Ⅱ. 본 론1. 중국 게임 산업의 역사적 추이2. 중국 게임 산업과 미래3. 문제점과 해결 방안Ⅲ. 결 론1. 결론 및 의견Ⅰ. 서 론1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
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