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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,281-1,300 / 4,168건

  • 경영분석 엔씨소프트
    사장등기임원상근경영총괄서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자마이크로소프트 공인지역대표현) 엔씨소프트 대표이사이희상1971년 01월부사장등기임원상근게임사업총괄서울대 전자 ... 공학 학사한글과 컴퓨터나모 인터랙티브현) 엔씨소프트 부사장배재현1971년 03월부사장등기임원상근개발총괄리니지1개발 참여리니지2프로듀서/디렉터엑스틸 프로듀서/디렉터스매쉬스타,?토이 ... 사장?2013년 8월 21일 28번째 업데이트인 '리니지2 레이더스'가 완료되었습니다.C. 아이온리니지, 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2008년 11월
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 교수매체에 관한 연구 및 교수매체에 대한 1, 2차 논쟁
    [Computer Assisted Instruction] ; 컴퓨터를 응용하는 자동교육 시스템.컴퓨터를 이용하여 많은 사람을 가르치면서, 동시에 개인의 적성(適性)이나 이해력에 즉응(卽應 ... 화 등에 있어서는 컴퓨터가 인간보다 훨씬 우수하다. 한편 수업 전개의 모든 과정에 컴퓨터를 사용해서 필요한 정보의 처리는 물론 결정을 행하게 하는 시엠아이(CMI:computer ... 되어야만 코스웨어를 사용할 수가 있다.코스웨어 제훔간에 호환성이 결여되어 있는 실정에서는 한 코스웨어를 여러 기종에 사용하기 어렵다.둘째, 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    게임 형식을 갖춘 최초의 게임은 1961년 미국 MIT대학에서 컴퓨터 그래픽을 공부하던 학생이 제작한 Space War라는 명칭을 가진 게임이다. 그리고 본격적인 상업용 게임 ... .2) 게임명가넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 ... 은 1978년 일본에서 제작된 스페이스 인베이더, 벽돌 깨기, 자동차 경주 등의 다양한 게임들도 제작되어 오락실이라는 컴퓨터 게임을 할 수 있는 새로운 공간이 등장하게 되었다. 개인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 앱(APP)마케팅의 시대(4R을 활용한 브랜드 앱의 사례를 통한 연구)
    해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있 ... 었다고 분석하였다. 등록된 애플리케이션을 살펴보면 2011년 3월을 기준으로 서적, 게임, 엔터테인먼트 분야의 애플리케이션이 각각 15.64%, 14.57%, 10.59%로 가장 높 ... 는즐거운 경험을 할 수 있게 한다. 또한 피자 배달을 기다리는 동안 할 수 있는 간단한 게임도 제공한다. 이 앱은 모바일의 주문 혁명 등의 찬사를 받으며 런칭한 지 3개월 만에 1
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.13
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    지속적으로 방영 , 노출시킴 . I. 현지화 전략 - 성공사례I. 현지화 전략 - 실패사례 디 워 (D-WAR) - 스토리라인 , 작품성 보다는 컴퓨터 그래픽에 집중 - 별다른 현지 ... 전년동기대비 증가 - 게임산업은 2010 년 이후 지속적으로 증가 - 특히 음악 부분은 다른 분야에 비해 큰 폭으로 증가하는 추세 . 점점 국내 문화콘텐츠의 해외시장 수출이 증가해외 ... . OSMU OSMU 란 ? : One source, multi use . 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 상품 등 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략 . → 최소의 비용으로 높
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 각국의 창조경제와 박근혜정부의 창조경제
    Circles Mode 광고 건축 미술품 및 고미술 공예 디자인 패션 영화 음악 공연예술 출판 소프트웨어 텔레비전 . 라디오 비디오 . 컴퓨터게임 유산 문화장소 ( 고대유적 , 도서관 ... , 신문 ) 오디오 , 비쥬얼 ( 영화 , TV, 라디오 방송 ) 기능적 창조 디자인 ( 인테리어 , 그래픽 패션 , 보석 , 장난감 ) 창조서비스 ( 건축 , 광고 , R D ... , 문화 , 레크레이션 ) 신 미디어 (S/W, 비디오게임 , 디지털 콘텐츠 ) 핵심 저작권 산업 광고 , 영화 , 비디오 저작권 관리 단체 음악 , 공연예술 출판 , S/W TV
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.23 | 수정일 2015.12.04
  • 네이트 온 발표
    란 ? 사용자가 컴퓨터에 명령을 내리거나 또는 컴퓨터가 어떤 결과를 출력할 때 문자가 아닌 그래픽에 의해서 서로 통신하는 것 . → 1. 인스턴트 메신저의 역사 1 3▶ 1998 년 ... . 네이트온 성공요인 2▶ 1990 년대 후반 그래픽 인터페이스 기반의 인터넷 메신저들의 등장 : ICQ(I Seek You), AOL(America Online) 그래픽 인터페이스 ... 을 위한 통신 중계 서비스 실시 ④ 마이크 / 헤드셋을 이용하여 음성 채팅을 즐길 수 있는 토크온 ⑤ 메신저에서 원클릭으로 접속해 다양한 게임을 즐길 수 있는 게임온 3 17
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1990 년대 컴퓨터의 대중화 게임산업의 발전 NEXON 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유상호작용성 가상체험성 변형성 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유11/14/2012 넥슨 기업분석 ... , 콘텐츠 선정 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내 ... 11/14/2012 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게 임콘텐츠
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 닌텐도
    시장 개척3. 경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94 ... 된 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기 . 펜티엄 Ⅲ 733㎒ CPU, 메모리는 64MB, 그래픽 프로세서는 250㎒ 로 뛰어난 성능과 그래픽을 자랑 . 비디오게임기 ... 닌텐도 Wii 마케팅목 차 1. 닌텐도 Wii 2.Wii 마케팅 전략 3. 경쟁사의 마케팅 전략 4.Wii 의 한계점 5. 대응전략1. 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 애플보고서
    . 1986년, 잡스는 1,000만 달러가 조금 안되는 금액으로, '스타워즈'로 유명한 조지 루커스 감독으로부터 루카스 필름의 컴퓨터 그래픽 부문을 사들이고, 이를 재탄생 ... 체제이다. 아이폰을 예로 들어 안드로이드와 비교하면 안드로이드는 상당히 기기가 개방되어있다. 컴퓨터와의 USB로 연결해서 다운받은 게임들을 설치할 수도 있고, SD카드의 탈착 ... 과 사업을 시작하기 위해 그가 타고 다니던 폭스바겐 미니버스를, 워즈니악은 HP 초기 컴퓨터 두 대를 팔아 자금을 마련했고, 차고에서 단 2명으로 시작한 애플은 10년 후에 4,000명
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2016.07.18
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를 비롯 소니컴퓨터엔터테인먼트, 마이크로소프트 등 많은 메이저 게임 개발 ? 유통 기업들이 한국의 게임 전시회에 지대한 관심 ... 는데 아직도 아쉬운 마음이 들곤 한다. 이러한 디지털 게임에서 가장 부각되면서 중요한 요소가 무엇일까? 바로 그래픽이다. 디지털 게임에서 그래픽의 변화는 파격적이라고 생각될 정도로 급속 ... 날 다양한 디지털 매체의 특성에 따라 디지털 아트의 형식, 즉 컴퓨터 아트, 온라인 아트, 모바일 아트의 특성이 추가된 것이다. 따라서 최종적 결과물이 비디오 게임의 형태로 나타나
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 오락실보다는 PC방을 찾는다. 과거에는 게임기에 동전을 넣고 건너편에 앉아있는 상대-혹은 옆자리의 상대-와 1:1로 겨뤘지만 지금은 컴퓨터 앞에 앉아 전 세계의 사람들을 상대 ... 았다.게임성과 화려한 그래픽, 서버 안정성 등이 MMORPG를 판단하는 기준과 흥행요소가 점차 다양해지고 있는 가운데, 최근 PC방 분야에서 높은 점유율을 보이는 MMORPG 인기작 ... 목 차 –INTRO 및 게임시장 현황 -----------------------------------( 2 )NC소프트의 마케팅 ---------------------------
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • [증강현실] augmented reality
    컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 ... Caudell 은 보잉사가 작업자들에게 항공기의 전선을 조립하는 것을 돕기 위한 과정에서 증강현실이란 용어를 만들었다.2.서론①등장배경□ 게임 분야는 온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간 ... 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • 주요국가별 만화시장 분석
    미국의 만화시장을 상품에 따라 나누면 코믹스트립 (Comic Strips; Comics) 과 그래픽노블 ( Graphic Novel ), 그리고 망가 시장으로 구분 코믹스트립 ... 셩다 ( 盛大 ) 의 게임 콘텐츠 및 디지털 도서사업과 만화사업을 연계하여 운영하고 있음 .목표 시장의 상황은 어떤가 ? 중 국 만화 산업 상세 분석 중국 온라인 만화 현황 ... . 텐센트를 ‘ 신과 함께 ’ 를 포함한 우리나라의 많은 웹 툰이 정식 연재되고 있는 사이트이며 , 중국 대표 게임 개발사이자 세계 인터넷 기업 3 위로서 현재 50% 이상의 시장 점유
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 공급 사슬 관리 델 컴퓨터,델 컴퓨터 PC 산업,리드타임,생산시스템,규모의 경제.브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    공급 사슬 관리델 컴퓨터목 차1. 델 컴퓨터1.1. PC 산업의 역사1.2. 델의 배경과 경영모델1.3. 계약 생산1.4. 5단계 생산과 6단계 생산1.5. 5단계 생산 증가 ... .2.3. 규모의 경제3. 사례연구3.1. 베네통의 성장과정3.2. 베네통의 성공요인3.3. 베네통 결론1. 델 컴퓨터1.1. pc 산업의 역사1960년대에 LINC나 PDP-8 ... 과 같은 소위 개인용 컴퓨터(PC)가 등장했다. 물론 이 시기의 컴퓨터는 메인 프레임 컴퓨터가 아니었고 매우 비쌌으며 매우 거대했지만, 개인 실험실이나 연구 프로젝트를 위해 사용할 수
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 기업의 실패한 제품 사례 고찰 리포트(윈도우 비스타의 실패 사례 & 햇반의 성공 사례)
    )과 함께 설립한 다국적 기업이다. 본사는 미국 워싱턴주(州) 레드먼드 시에 있으며, 컴퓨터 기기용 소프트웨어 및 하드웨어를 개발·판매하는 기업이다. 주요 사업 분야는 윈도 운영 ... 어 원활한 사용을 위해서는 1~2기가가 되어야 한다. 그리고 중앙처리장치(CPU)는 듀얼코어 제품을 사용해야 하며, 메인보드도 이에 맞게 교체해야한다. 그래픽카드 역시 그래픽 ... 로 옮겨가기 위해서는 OS비용 이외에도 컴퓨터의 고성능화 비용이 만만찮게 들어갈 수밖에 없었다. 이에 비스타를 원했던 사람들은 기존의 XP에 만족하거나 타사제품으로 눈을 돌리기 시작
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.10.21
  • 한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방)
    전문가1영어교육1합계163경영 컨설턴트 : 일반관리, 재무, 마케팅, 인사, 생산관리, 홍보 컨설턴트게임(IT) : 프로그래머, 그래픽디자이너 협정 체결 후 서비스 인력시장의 변화 ... Japan. It has proposed to invest about $236 million in the computer gaming industry through 2012. ... 는 미국 실리콘 밸리 IT소프트웨어 개발 인력의 30% 이상을 차지하고 있을 만큼 인재의 경쟁력을 갖춤)3. 인력시장 개방의 주요 내용- 주요 서비스 분야 : 컴퓨터 전문가
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.08
  • [마이너리그리포터] 가상현실이란 (HMD, 3차원)
    면 거의 주인공과 자신을 일체화시키게 된다. 이러한경지를 보다 적극적으로 누리게 하는 것이 가상현실 이다. 가상현실은 컴퓨터가 만들어주는 3차원 그래픽 세계 속에서 사용자 스스로 ... 가상현실이란?사람들이 영화나 드라마를 보는 것이나 게임기를 즐기는 것은 주인공에 자신을 투영시킴으로써 일종의 대리만족을 얻기 위함이다. 대리만족을 넘어서 몰입 지경에 이르게 되 ... 가 현실 세계에 존재하는 것처럼 느끼게 하는 기술이며 그대표적인 것이 몰입형 가상현실 이다.몰입형 가상현실 을 만들기 위해서는 대단히 멋지고 자연스러운 3차원 그래픽을 지원할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 게임산업
    면 , 그래픽 디자이너 , H/W 개발 , 일반관리직 , 품질관리 (QA), 고객지원 (CS) 의 비중이 증가한 반면 , 게임 PD, 기획 , 컴퓨터 프로그래머 등의 구성 비율은 감소한 것 ... 선정 역대 최고의 PC 게임 100 선 중 1 위 ~5 위 ] [ 출처 ] PC 게이머선정 역대 최고의 PC 게임 100 선 / PC GAMER The Top 100 Games of ... 게임 · 아케이드게임 (arcade game) 이란 게임장에서 게임기에 돈을 넣고 하는 게임을 말한다 . · 아케이드 게임은 전 세계적으로 가장 큰 비중을 가지고 있는 시장이기
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 증강 현실 기반에 대한 고찰
    를 정리하자면 증강현실이란 가상 현실의 한 유형으로 사용자가 바라보는 실제 세계에 컴퓨터 그래픽으로 생성된 가상의 객체를 결합하여 보여줌으로써 실제 관찰하고 있는 상황에 대한 부가적인 ... 정보를 제공할 수 있는 컴퓨터 인터페이스 기술을 말한다. 가상 현실은 사용자를 가상의 환경에 몰입하게 하므로 사용자는 실제 환경을 볼 수 없다. 또한 가상 현실은 모든 환경 ... 을 컴퓨터를 통해 가상환경으로 제작하여 사용자와 상호작용을 한다. 증강 현실은 사용자가 실제 환경을 볼 수 있으며 실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 형태를 띠고 있다. [그림 5-1
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.29 | 수정일 2020.06.07
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2025년 07월 08일 화요일
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