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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,321-1,340 / 4,168건

  • 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 선행연구, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 분류, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 장단점, 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습) 과제해결시간과 반복연습형 분석
    imulation mode)4) 수업게임 유형(instructional game mode)2. 혼합형 설계1) 개인교수 유형 + 반복연습 유형2) 개인교수 유형 + 시뮬레이션 유형 ... 3) 반복연습 유형 + 수업게임 유형Ⅴ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 특성Ⅵ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 장단점1. CAI의 장점2. CAI의 단점Ⅶ ... 을 통해 요구되는 기능을 습득한 후에 수업게임으로 넘어 갈 수 있게 되어 있다.Ⅴ. 컴퓨터보조수업(CAI, 컴퓨터보조학습)의 특성컴퓨터 보조학습을 전통적인 학습과 대조해 보면 다음
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [사이버심리학] 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요
    -mail)만으로도 장소와 시간, 거리에 관계없이 정보와 의사를 나눌 수 있다.1) 편리성컴퓨터와 초고속 통신망의 급속한 발달로 집에 편안히 앉아서 시간이나 공간적인 제약을 받지 않 ... 는 강력한 힘을 가지고 있다. 또한 TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들 역시 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이 ... 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점1) 성인의 인터넷 사용 패턴오늘날 인터넷 공간은 더 이상 가상의 시뮬레이션(simulation) 그래픽 환경 만을 제공하는 기술적 수단
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.13
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    다.③ 네트워킹 능력도 뛰어나지 못하다.⑵ 소니 PS32-1) 소니 PS3 제품 소개? 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기? 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 ... 와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략※ 참고문헌Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등 ... 에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다. ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    한다. 즉, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보처리(텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 동영상, 상호작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어이다.초기의 컴퓨터 ... , 여러 가지의 형태와 의미로 컴퓨터와 대화하는 환경을 말한다. 모바일에서는 다양한 모바일 기기가 하나의 서버에 연결되어 기기를 바꾸어도 하던 일을 계속 할 수 있는 환경을 뜻 ... 한다. 컴퓨터와 사용자간의 다중 모드 인터페이스 기술 (test, 음성, 촉각등 다중 입출력 인터페이스) W3C의 표준화 자료 Interraction Framework(4) 멀티
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 방송사, HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 모바일미디어, HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 프레젠스(프레즌스), 디지털 관계
    비디오, 게임동영상, 화상전화 등과 같은 서비스는 그 자체로 다른 영상 미디어의 재매개이며, 이를 위해 기존의 영상 미디어의 인터페이스를 거의 그대로 차용하고 있다. 이와 같이 ... 모바일 서비스는 ① 음성(voice) 서비스로 출발해, ② 텍스트를 보낼 수 있는 SMS(short messaging)와, ③ 텍스트와 그래픽을 보낼 수 있는 그림 메시지 전송 ... (picture messaging, PM)을 거쳐, ④ 텍스트, 그래픽, 이미지, 음성 등을 매끄럽게 통합하여 보낼 수 있는 멀티미디어 메시지 전송(multimedia
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 교육과 ICT 활용
    이나 원리 등을 학습할 수 있도록 설계된 프로그램 (4) 게임형 (game) : 게임의 흥미 유발적 요소를 활용하여 학습과제를 재미있게 학습하도록 하기 위한 프로그램2. 멀티미디어 ... 에 정보통신기술에 대한 기초적인 기능이나 지식에 대하여 교육하는 것 ex) ‘ 컴퓨터 ’ 시간 – 정보통신기술에 관한 교육을 하는 형태 B. ICT 활용 교육 - 각 교과에서 정보통신 ... 을 신장시키려는 교육 활동 ex) 교육용 CD-ROM 타이틀 , CAI( 컴퓨터 보조수업 ) 프로그램 , 인터넷 등ICT 소양교육과 ICT 활용교육 비교 ICT 소양 교육 ICT 활용
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.07
  • Adobe,Adobe기업분석,Adobe산업및트랜드분석,소프트웨어산업,모바일산업
    로 화면에 나타난 컴퓨터 파일의 서식, 그래픽, 글꼴 등을 손상시키지 않으면서 종이에 그대로 인쇄할 수 있게 된 것이다. 전 세계 프린터 제조업체들은 Adobe PostScript ... Ⅰ. 기업소개1982년 Charles Geschhke와 John Warnock은 “어떻게 하면 컴퓨터 화면의 텍스트와 이미지를 아름답고 정확하게 인쇄할 수 있을까?”라는 단순 ... 다른 컴퓨터 장치용으로 제작된 콘텐츠로까지 확장되었다. 뒤이어 발표한 Adobe Indesign는 페이지 레이아웃 시장에 큰 반향을 불러 일으켜 가정용 잡지나 신문 등 기업 브랜드
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [에듀게임] 영어기능성 게임에 대한 기술분석
    (Computer Game)에 까지 그 영향력이 침범을 하였다는 것이다. 이때까지 컴퓨터를 다루는 이들에게 게임은 그저 무시되어도 좋을 분야로 치부되어 왔다. 더불어 '게임은 노는 것 ... 이다' 라는 인식으로 우리의 기성세대들은 건전한 시각으로 바라보지 않는 경우가 대다수이다. 그러나 컴퓨터 게임은 어두컴컴한 방구석에 앉아 혼자서 단순하게 즐기는 시대를 지난 지 ... 들이 시각적으로 보여지고 있는 게임 내에서 처리되는 복잡한 연산이나 그래픽 효과, 사운드 효과, 지형, 지물, 캐릭터의 표현 및 구성, 네트워크 시스템의 처리 등은 일일이 프로그램
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.06
  • [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
    한 소프트웨어로 평가받고 있으며, 컴퓨터 게임이 그려내는 세계 역시 그래픽이나 내러티브 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련되고 정교화되고 있다. 또한 커뮤니케이션 양식을 새로이 ... [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념* 컴퓨터 게임컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순 ... 적인평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 애니메이션에 대하여
    을 디지털화한 인터넷용 애니메이션이다. 제작은 컴퓨터그래픽으로 하는데, 웹디자인과 애니메이션을 혼합한 작업이라고 할 수 있다. 웹툰이라고도 하며, 플래시 애니메이션을 포함한다. 제작 ... 하였다. 간단히 동화(動畵)라고도 부른다. 3차원 모델링을 통해 컴퓨터 화면상으로 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다.애니메이션이 걸어온 길기원전, 인류는 동굴 벽에 동물 ... 어 기존의 셀애니메이션뿐 아니라 '토이스토리'와 같은 컴퓨터 애니메이션, '윌리스와 그로밋'과 같은 클레이 애니메이션이 성공을 거두면서 더욱 다양한 상업 애니메이션이 만들어지고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.23
  • [그래픽계산기]수학교육(수학학습) 그래픽계산기의 교육적 의미, 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 통계와 확률, 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 미적분, 수학교육(수학학습) 그래픽계산기의 평가 분석
    값수집하는 활동을 보여준다.[예시] 호그 게임(Hog game)호그 게임을 할 때, 몇 개의 주사위가 참가자에게 가장 높은 승리의 확률을 제공하는가? 모의 실험을 통하여 승률 ... 수학교육(수학학습) 그래픽계산기의 교육적 의미, 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 통계와 확률, 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 미적분, 수학교육(수학학습) 그래픽계산기의 평가 ... 분석Ⅰ. 수학교육(수학학습) 그래픽계산기의 교육적 의미Ⅱ. 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 통계와 확률1. 통계 수업에의 활용2. 확률 수업에의 활용1) 모의 실험2) 통계
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 멀티미디어 배움터 2.0 1장연습문제
    (五感)을 컴퓨터로 처리하는 기술을 의미한다. 종래의 컴퓨터는 문자, 숫자처리만 가능했지만 멀티미디어 PC 등장으로 영상, 그래픽, 소리, 음향, 동화상 처리가 가능해졌다.5감중 시각 ... , 오디오, 셋톱박스멀티미디어 PC, 멀티미디어 워크스테이션CD-ROM등의 주변기기타이틀 소프트웨어영화, 오락, 게임멀티미디어 통신장비 및 소프트웨어2. 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 ... 었는지 금방 추측을 할 수 있다. 물론 에니악은 인류 역사에 최초로 탄생한 컴퓨터이니만큼 훌륭한 사용자 인터페이스보다는 computer라는 이름에 맞게 수학 계산의 속도에 개발 초점
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.26 | 수정일 2015.10.22
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    은 대역폭으로 인해 다양하고 화려한 사운드 및 그래픽을 지원할 수는 없다. 이러한 무선인터넷 게임은 WAP 게임과 자바(Java) 기반의 게임 등의 형태로 개발이 가능하다.1 ... 에 1281280 픽셀의 이미지까지 가능하다.2. 자바 기반의 게임Virtual Machine 이 단말기에 내장되어 있어, 최소한의 네트워크 이용으로 성능이 낮은 컴퓨터에서도 사용이 가능 ... 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
    시장 동향Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안1. 게임산업의 문제점2. 게임산업의 발전방안Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터를 중심으로 한 전자정보기술의 급속한 발전은 현대 ... 다른 예로, 반도체 호황이 절정에 달했던 1995년 한국 반도체 업체들의 수익금은 약 3조원이었다. 일본의 경우 같은 해 이와 비슷한 수익을 컴퓨터게임산업으로 벌어들였다고 한다 ... 었다. 모니터와 본체가 일체로 구성된 이 컴퓨터는 특히 컴퓨터 음악과 컴퓨터 그래픽 그리고 전자출판 분야에서 두각을 나타내었다. 1986년 닌텐도는 슈퍼마리오브라더스(Super Mario
    논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 경영정보시스템레포트8장
    Toyota 자동차의 미국 진출시 판매량 증가를 위해 유아부터 20대까지 연령층을 세분화하여 가상커뮤니티에서 게임이나, 채팅, 가상클럽 등을 통해 자동차의 홍보와 가상시승식 등을 제공 ... 의 상업적 기회를 논해보라.-가상 세계(假想世界)는 컴퓨터 안에서 3차원 동영상을 통해 생활하면서 마치 현실 세계와 같은 느낌을 느끼게 하는 것이다. 인공현실(artificial ... 라고도 한다.대표적인 예로 세컨드 라이프와 다다월즈가 있다. 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 영화산업 新성장동력 ‘디지털 입체영화’
    에 모 션 캡처 기술을 이용 하였다. 모션 캡쳐 방식은 수 백개의 센서를 부착핚 배우들로부터 컴퓨터가 움직임과 위치 정보를 받아 이를 홗용해 CG 그래픽을 만 들어낸다 . 폴라 ... )에서는 HD 카메라가 사용되었는데 이후 Spy Kids 3D : Game Over (2003) 등 여러 편의 디지털입체영화에서 사용되었다○ 본격적 인 부 활 의 징후는 치킨리틀3D
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.01
  • 정보기술(IT)과 유비쿼터스, 전자정부, 정보기술(IT)과 구매정책,무선인터넷, 정보기술(IT)과 검색시스템,도시방재, 정보기술(IT)과 용어표준화, 정보기술(IT)과 장애인고용
    . 오락 및 게임서비스3. 메일 서비스 및 커뮤니티 서비스4. 멀티미디어 서비스Ⅴ. 정보기술(IT)과 검색시스템1. 데이터 저장 기술2. 자동색인 기술3. 주제어 추출 기술4 ... 한 정보기술을 통한 업무처리 방법의 근본적 합리화.- 대규모 기관들은 기존 컴퓨터 시스템을 재구조화해서 새로운 기반을 형성함.- 시민과 기업에 대한 서비스를 개혁의 출발점으로 삼음. ... - 공통의 등록정보가 개인과 기업의 중복된 등록정보를 대체함.- 중앙에서 선도하는 과제가 지방행정에서도 가시화됨.- 지방당국들은 대규모의 중앙집중적이고 유연하지 못한 컴퓨터 시스템
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    - 일부 게임에 대한 의존도가 높음 . - 시대에 걸맞지 않는 기기성능 고수 . - 고급스럽지 못한 이미지 . - 경쟁사에 비해 그래픽 , 게임 수준 낮다 . - A/S 대리점 ... 비디오 게임을 만듦 또한 ‘ 슈퍼마리오 ’ 로 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 - 닌텐도는 자신들의 기술적 경쟁력을 바탕으로 새로운 방향으로 소비자들에게 접근 - 게임은 누구나 즐길 ... N 통계보다도 시장 영감을 믿어라 chor I 핵심을 찾아 공략하라 ame of game N 스펙이 아닌 재능과 열정의 인재를 찾아라 alent T 성실하게 설득하고 함의를 통해
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 게임 산업
    사회의 전반적으로 영향 교육 교과서를 단순히 그래픽으로 전환 반복학습 유도 MMORPG 등 오락 게임 요소로 접목 가상 현실 속에서 지식 습득 및 대인 관계와 사회적 기능 학습 ... /?news=42682 컴퓨터 게임과 문화 김원보 저 이룸 2005.02.25 게임 S/W 산업 현황과 전망 정보처리학회기 제 17 권 제 6 호 (2010.11) 최성 온라인 게임의 사회 ... 게임산업 2012 년 05 월 03 일목차 2 게임산업 소개 게임산업의 과거부터 현재의 동향 한국게임산업의 문제점 게임 산업이 사회에 미치는 기능 게임 산업의 사회적 인식 한국
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 게임과 영화의 관계
    게임의 역사1. 최초의 게임핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투”2. 게임 ... 가 석권하는데 도움을 주었다. 이후 128비트 게임기의 등장과 함께 게임은 더 크고 화려하게 변하기 시작했다. 이후 닌텐도는 그래픽의 발전이 게임의 재미를 보장하지 않는다며 체감 ... 긴 하지만, 플롯에 영향을 끼칠 뿐 전체적 스토리는 이미 프로그램된 방식대로 나온다) 컴퓨터 게임에서 관객/게이머가 신체적으로 직접 관여한다는 것, 즉 ‘실제로 제어’한다는 점
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
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2025년 07월 08일 화요일
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- 작별인사 독후감