• 통합검색(4,168)
  • 리포트(3,741)
  • 방송통신대(159)
  • 시험자료(127)
  • 자기소개서(101)
  • 논문(37)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,141-1,160 / 4,168건

  • 2012년 하계계절시험 IT와경영정보시스템 시험범위 핵심체크
    소프트웨어를 연결시키는 역할 - 응용 소프트웨어: 시스템 소프트웨어를 이용해 실제 사회에서 일어나는 문제를 해결해 주는 프로그램으로사무자동화, 게임, 그래픽, 수치연산 등 다양 - 중략 - ... 사용자 컴퓨터 전문가와는 달리 자신의 일을 하기 위한 목적으로 단순히 컴퓨터를 이용만 하는 사람(4) 정보사회에서 성공적인 최종사용자가 되기 위한 요건① 컴퓨터 관련 기술의 급격 ... 한 변화에 발맞추어 나가야 함② 다른 사람보다 먼저 컴퓨터의 무한한 가능성을 인식하고 실제로 적응해야 함(5) 정보화 사회가 최종사회자에게 주는 영향① 미래의 직업관을 완전히 바꿈
    방송통신대 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 2012년 하계계절시험 IT와경영정보시스템 시험범위 핵심체크
    소프트웨어를 연결시키는 역할 - 응용 소프트웨어: 시스템 소프트웨어를 이용해 실제 사회에서 일어나는 문제를 해결해 주는 프로그램으로사무자동화, 게임, 그래픽, 수치연산 등 다양 - 중략 - ... 사용자 컴퓨터 전문가와는 달리 자신의 일을 하기 위한 목적으로 단순히 컴퓨터를 이용만 하는 사람(4) 정보사회에서 성공적인 최종사용자가 되기 위한 요건① 컴퓨터 관련 기술의 급격 ... 한 변화에 발맞추어 나가야 함② 다른 사람보다 먼저 컴퓨터의 무한한 가능성을 인식하고 실제로 적응해야 함(5) 정보화 사회가 최종사회자에게 주는 영향① 미래의 직업관을 완전히 바꿈
    방송통신대 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 2012년 하계계절시험 IT와경영정보시스템 시험범위 핵심체크
    소프트웨어를 연결시키는 역할 - 응용 소프트웨어: 시스템 소프트웨어를 이용해 실제 사회에서 일어나는 문제를 해결해 주는 프로그램으로사무자동화, 게임, 그래픽, 수치연산 등 다양 - 중략 - ... 사용자 컴퓨터 전문가와는 달리 자신의 일을 하기 위한 목적으로 단순히 컴퓨터를 이용만 하는 사람(4) 정보사회에서 성공적인 최종사용자가 되기 위한 요건① 컴퓨터 관련 기술의 급격 ... 한 변화에 발맞추어 나가야 함② 다른 사람보다 먼저 컴퓨터의 무한한 가능성을 인식하고 실제로 적응해야 함(5) 정보화 사회가 최종사회자에게 주는 영향① 미래의 직업관을 완전히 바꿈
    방송통신대 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 2012년 하계계절시험 IT와경영정보시스템 시험범위 핵심체크
    소프트웨어를 연결시키는 역할 - 응용 소프트웨어: 시스템 소프트웨어를 이용해 실제 사회에서 일어나는 문제를 해결해 주는 프로그램으로사무자동화, 게임, 그래픽, 수치연산 등 다양 - 중략 - ... 사용자 컴퓨터 전문가와는 달리 자신의 일을 하기 위한 목적으로 단순히 컴퓨터를 이용만 하는 사람(4) 정보사회에서 성공적인 최종사용자가 되기 위한 요건① 컴퓨터 관련 기술의 급격 ... 한 변화에 발맞추어 나가야 함② 다른 사람보다 먼저 컴퓨터의 무한한 가능성을 인식하고 실제로 적응해야 함(5) 정보화 사회가 최종사회자에게 주는 영향① 미래의 직업관을 완전히 바꿈
    방송통신대 | 53페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.07.04
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    통합됨 2000.07 2001.06 2001.03 2000.03 삼보컴퓨터에 지식관리 및 문서관리 시스템 공급Ⅱ . 게임팅 2004/01 2004/4 MSN 게임팅 MSN 2 ... /10/19 2005/10/26 차별화되는 그래픽과 사운드 유저층의 나이가 감소 젊은 층을 위한 다양한 서비스 2. 기업 전략 다각화 전략 보드게임 게임팅 PlayNC 젊은한판 스 ... 의 미흡한 시장 파악 2. 기업 전략 해외진출 전략북미지역 엔씨소프트 자사에 다날 휴대폰 결제 Ⅰ. 게임 개발기간 및 규모 확대 그래픽 작업과 같은 업무를 중심으로 국내외 타 기업
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    장면이 명확하게 구분되기 때문에 혼란스럽지 않고 이것은 게임을 잘 알지 못하는 관람객-A 에게 거부감을 줄이는 역할을 한다. 이러한 화려한 그래픽은 오히려 관람의 불편성을 증대 ... 들어오는 것이 아니기 때문에 실제로 다른 유저들과 게임을 하기 위해선 레더를 할 수 밖에 없다. 워크레프트의 레더 시스템은 본인의 의지와 상관없이 메인 컴퓨터가 자신과 비슷 ... #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론[1]연구의 동기 및 목적[2]연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • [판매전략][판매전략 방법][판매전략과 이미지][판매전략과 바릴라][판매전략과 플레이스테이션2]판매전략의 방법, 판매전략과 이미지, 판매전략과 바릴라, 판매전략과 플레이스테이션2
    아드렸다. 최신 핸드폰은 분명히 인터넷 접속까지 가능하게 만들어져 있다. 어떤 소비자는 핸드폰으로 온라인 게임을 즐기고 있지만, 또 다른 소비자는 문자전송도 못하는 상황이다.컴퓨터 ... 에 있어서 다양한 비디오 게임프로그램을 들 수 있다. TV를 모니터로 활용하여 대형화면에서 생생하고 화려한 그래픽과 함께 게임을 즐길 수 있는데 플레이스테이션2의 경우는 특히 ... -Box의 경우에는 마이크로소프트사의 중앙집권적인 경영성격상 게임타이틀 제조업체와의 마찰로 인하여 지원되는 DVD 게임 종류의 수가 상대적으로 적은 편이다. 그래픽면에 있
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]컴퓨터와 멀티미디어 기말고사 대비 정리
    컴퓨터와 멀티미디어 기말고사 대비 정리1. 사운드 처리기술가. 사운드의 개요1) 사운드 : 귀로 들을 수 있는 모든 정보음악, 음성, 음향효과2) 사운드 사용 이유 : 미디어 ... - 분위기나 장면의 전환, 감정의 고조 등을 나타내는 데 사용ⓒ 음향효과 - 자연적인 것과 합성한 것으로 나눔- 배경효과로 사용되어 좀 더 실감 있게 전달② 컴퓨터에서 처리하는 방법 ... 을 때ⓑ 미디 ? 전자 악기와 컴퓨터 간에 정보를 전송하기 위해 만든 통신 프로토콜4) 사운드의 제작 과정 : 계획-녹음-변환-편집-저장-통합-재생나. 사운드의 기본 개념1) 사운드
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.10 | 수정일 2020.08.01
  • 외계생명 <스타쉽트루퍼스 와 아바타를 보고> 감상문
    는 아니지만 설명하기 힘든 부분을 그냥 설정이라 말하고 넘어가는 부분이 아쉬웠다.두 영화는 12년의 간격을 두고 개봉한 만큼, 컴퓨터 그래픽과 영상기술의 차이가 확연했지만 두 영화 ... 는 외계 생명을 스타크래프트 게임에 나오는 저그 유닛(히드라, 리버)과 유사한 형태로 그리고 있다는 것을 발견했다. 영화가 스타크래프보다 1년 먼저 나왔다는 것을 감안할 때 (스타쉽 ... 트루퍼스 1997년 개봉, 스타크래프트 1998년 서비스 시작) 게임인 스타크래프트가 이 영화에서 차용을 했을 수도 있었겠다 라는 생각을 했다. 게임을 아는 사람들이 이 영화를 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.21
  • 가상 기업을 설립한뒤 총 3기에 걸쳐 사업을 진행 각 기별로 재무회계 처리 및 발표용 ppt
    은 환경을 제공 ◆기존의 버튼을 벗어난 터치방식은 유저들에게 게임을 즐기는 편리한 UI 를 제공◆공기기 자체의 성능도 기존의 휴대전화보다 좋기 때문에 그래픽이나 사운드의 기존 제약 ... -Soft 설립 배경 ◆게임을 좋아 하던 3 명의 친구가 우연히 술자리에서 스마트폰 게임에 관하여 대화를 나누던 중 2010 년 HongC -Soft 를 설립하기로 의기투합 하게 됨 ... ◆대형 게임 개발이 목적이 아닌 톡톡튀는 독특한 아이디어를 접목시킨 게임을 개발하여 기존 시장에 출시된 게임들과 차별화를 하여 서비스 대상 기종에 게임 어플리케이션을 개발하여 어플리
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2015.10.25
  • 아청법 위헌과 관련된 나의 생각
    이 등장하는 음란물뿐만 아니라 만화나 애니메이션 등 가상의 창작물까지 포괄적으로 금지하겠다는 법안이다. ‘컴퓨터 그래픽 표현물’도 포함돼 있어 규제 대상은 게임까지 확대된다. 일본 ... 를 다음과 같이 정의한다.“아동·청소년으로 명백히 인식될 수 있는 사람이나 표현물이 등장하여 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름·비디오물·게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.21 | 수정일 2016.08.26
  • 마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 제공하는 온라인 게임 포털 ▪ 현재 총 43개의 게임을 운영중▪ FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공 ▪ A.V.A만의 차별적 게임 진행 (총기개조, 분대장 지휘 방식 ... ) ▪ FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상 (대상, 그래픽상, 캐릭터상)정통 Military FPS 게임 A.V.A자 사 분 석자 사 분 석자 사 분 석What is A.V.A ... 으로 한 높은 그래픽 제공 2. 타게임들과 차별화된 게임 진행 방식 3. PC의 빠른 발전 속도에 힘입은 FPS시장의 성장고사양 게임목 표 설 정A.V.A에 대한 인지도 제고 (비보조
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    강점은 인터렉티브이다 . 기존의 푸쉬형태의 방송과는 분명 다른 차원으로 개발될것이다 .게임이란 ? 역 사 장르 제작 전망 게임 만들기 4컴퓨터 게임이란 ? 기억능력이 있는 실리콘 칩 ... 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭 컴퓨터 게임은 영상성은 영화를 닮고 서사성은 문학을 닮아있다 . 컴퓨터 게임은 종합예술이다 .1958 : 윌리엄 히긴보섬의「둘 ... 기반 ‘ 움푸스 ’ 게임 개발 1977 : 그래픽 기반 ‘ 조크 ’ 어드벤처 게임 발매 1980 : 리처드 개리엇의 ‘ 울티마 ’RPG 게임 발매 . 이후 매 시리즈를 거듭하
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    ( Simulation game ) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행 ... 과 차별화괸 내용과 3 차원 그래픽으로 폭발적인 인기를 얻었음은 물론 국내 PC 방의 폭발적인 증가를 주도하기까지 했다 . 그러나 지금은 거의 대부분의 컴퓨터게임이 온라인게임화 되 ... 적 추세이다 .⑤ 슈팅게임 ( Shooting Game) 시뮬레이션 게임 (Simulation game) 은 컴퓨터 게임에 필요한 여러 가지 유닛 (unit) 을 사용하여 적절
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 미국 실리콘 밸리 첨단 대기업의 경영전략과 기업조직
    하다. 직원들은 아무 거리낌 없이 상사들과 논쟁을 벌인다. 그 대표적인 결과가 컴퓨터언어 자바(JAVA)이다. 95년 3월 기술담당 최고 책임자 에릭 슈미트는 워드 프로세싱, 그래픽 게임 ... 이후, 컴퓨터, 통신 등 첨단 정보통신산업을 바탕으로 산업경쟁력을 회복하고 있다. 정보화시대는 경제활동의 대부분이 정보네트워크를 기반으로 한 소프트웨어에 의해 이루어지는 것 ... 의 컴퓨터 기업들은 혁신적인 멀티미디어, 대형화 오락 및 교육용 제품을 개발하기 위해 미디어 출판, 가전기업들과 제휴하고 있다. 또한 화상회의, 전자우편, 휴대용 통신장비제품
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.21 | 수정일 2014.09.19
  • 스티브 잡스의 성공 리더십 (스티븐 잡스 그는 누구인가, 스티븐 잡스의 경영철학, 애플과 픽사)
    에 취직한다. '풍'등의 초기 비디오게임으로 유명했던 그 회사에서의 일은 그를 컴퓨터의 세꼐로 빠져들게 했다. 하지만 정작 그가 컴퓨터 사업가의 길에 접어든 것은 1년도 채우지 못하 ... 를 세운다. 당시 그의 광심은 미래형 운영체제를 탑제한 고급 하드웨어의 개발과 컴퓨터 그래픽을 통해 애니메이션 제작에 쏠려 있었다. 이를 위해 회사의 이름과 같은 Nextstop이란 차 ... 스티브 잡스의 성공 리더십1. 스티븐 잡스 그는 누구인가얼마전' 누가 컴퓨터의 미래를 묻거든, 눈을 들어 스티브 잡스를 보게 하라' 라는 제목의 기사가 한 잡지에 실린 적 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28 | 수정일 2014.09.21
  • [벤처기업][기업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 특징, 벤처기업의 창업형태, 벤처기업의 확인제도, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 제외업종, 향후 벤처기업의 규제개혁 방안 분석
    되어 제작되는 최첨단 기술 집약적인 콘텐츠 산업이다. 게임 제작과 관련한 디지털 기술은 컴퓨터기술, 반도체기술, 제어 및 감지(센서)기술, 영상기술, 컴퓨터 그래픽 기술, 음향기술 ... 다. 애니메이션 분야 역시 디지털기술의 도입으로 컴퓨터를 이용한 제작이 확대되고 있으며, 특수촬영(SFX) 등의 실사와 컴퓨터그래픽 애니메이션의 합성뿐만 아니라, 셀 방식의 애니메이션 ... 어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 여기서는 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임 등 영상벤처 분야를 중심으로 평가를 하고자 한다.우선 살펴볼 것은 제작
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [인터넷 서비스 공통] 1. 인터넷에서 통신하는 중간 과정, 2. 인터넷과 같은 개방된 통신에는 어린이나 청소년들이 폭력 사이트나 성인 사이트에 제약 없이 접속해서 내용을 볼 수 있다는 심각한 문제점
    하는 도메인 이름을 고안하게 되었다.인터넷상에서 메시지가 전송되는 것을 통제하고 메시지가 적절한 장소에 도달하도록 보장하기 위해서 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 인터넷 주소 ... 의 홈친화적인 형태로 변형시킨 컴퓨터의 주소로서, 흔히 기억하거나 찾아내기 용이한 형태로 되어 있다. 곧 도메인이름은 인터넷상의 컴퓨터를 찾아내는 IP 주소를 기억하기 쉽도록 하 ... 는 주소에 관한 구조물이라 할 수 있다. 요컨대 인터넷 통신을 하는데 있어서 컴퓨터가 실제로 사용하는 주소는 IP 주소이며, 도메인이름은 인간친화적인 주소체계를 제공하는 수단이다.도메인
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.15
  • 경희대학교 CADCAM 과제
    컴퓨터 게임에 사용되는 CG는 그 사실성에서 매우 뛰어나다 할 수 있다. 공학용으로 사용되는 것이 아니고 애니메이션이나 게임 또는 영화용도로 사용되는 3D CAD system을 찾 ... REPORT【과목 . CAD / CAM】CAD/CAM1▣ COMPUTER가 두음으로 표시되는 전문용어에는 CAD, CAM, CAE, CIM, CG 등 여러 가지가 있다. 이 중 ... CAE(Computer Aided Engineering)회사를 한국과 외국에서 각각 하나씩 골라서 그들이 하는 업무를 중심으로 CAE에 대한 설명을 하라.설계를 하기 전 / 후
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 문화예술의 접근성
    . 화려한 무대장치, 특수조명, 컴퓨터그래픽이나 특수효과 등은 문화예술의 가치를 높이는 데에 있어 과학기술이 어떻게 중용되는지를 잘 보여주는 예시가 된다. 기술과 예술은 서로 평행 ... 라는 기술적 요인은 산업혁명을 가능하게 했고, 산업혁명은 산업사회의 자본주의 문화를 가져왔다. 컴퓨터의 발명은 사회의 정보화를 가능하게 했고, 정보사회의 문화를 정착시켰다. 사이버문화 ... 로워지면서 노동자들의 노동시간은 줄어든 반면 여가시간은 늘어났다. 사람들은 여가나 레저, 엔터테인먼트, 자기계발 등에 관심을 가지기 시작했다. 영화가 만들어지고, 음반이 나오고, 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 08일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감