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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 1,101-1,120 / 4,168건

  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    에서 발표한 테니스게임이 그 시초이며 게임 형식을 갖춘 최초의 게임은 1961년 미국 MIT대학에서 컴퓨터 그래픽을 공부하던 학생이 제작한 Space War라는 명칭을 가진 게임이 ... 의 컴퓨터 시스템이 잘 갖춰진 한국.- 빠른 속도의 한국 인터넷 환경과 고사양의 컴퓨터는 3D로 구현되는 사실적이고 화려한 그래픽의 온라인 네트워크 게임을 문제없이 사용할 수 있 ... 다. 그리고 본격적인 상업용 게임은 1978년 일본에서 제작된 스페이스 인베이더, 벽돌 깨기, 자동차 경주 등의 다양한 게임들도 제작되어 오락실이라는 컴퓨터 게임을 할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 애니메이션의 발전 과정과 발전 방향
    한다.컴퓨터그래픽 애니메이션은 지금으로부터 약 20여 년의 짧은 역사를 갖고 있는데, 컴퓨터가 할 수 있는 능력이 무한하게 확대되어 가면서 사람들은 점차 컴퓨터 그래픽 애니메이션 ... 다니메이션 기술의 고속 발전 시기이다. 1980~1990년대, 2D와 3D 그래픽 기술의 결합은 이 시기의 애니메이션 제작의 주요한 흐름이 되었다. 디지털 기술을 초기의 배경 ... 로 2개 단계로 나눌 수 있다. 3D 애니메이션의 제작 과정그 가운데 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 발전이 가장 영향을 미친 단계는 모델링과 렌더링이다.모델링은 캐릭터와 배경
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업온라인게임산업의 개요게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모 ... 로는 인터넷 PC방과 컴퓨터 게임장이 가장 크다.그러나 최근에 국내에서 주목되고 있는 분야는 부가가치가 높은 게임개발 분야이다. 현재 게임장과 PC방등의 소비시장규모가 전체게임시장 ... 다.( 참조) 초기 게임산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발하였다. 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임산업은 아케이드게임과 TV
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 인터넷 서비스의 대표적 서비스 및 IP주소, 도메인 이름, DNS에 대한 고찰
    우편(e-mail), 원격 컴퓨터 연결(telnet), 파일 전송(FTP), 유즈넷 뉴스(Usenet News), 인터넷 정보 검색(Gopher), 인터넷 대화와 토론(IRC ... ), 전자 게시판(BBS), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW:World Wide Web), 온라인 게임 등 다양하다고 할 수 있다. 그래서 본 레포트에서는 이러한 인터넷에 대한 이해도 ... 다.1993년에는 그래픽 기반 웹브라우저인 모자이크가 등장했으며, 1994년에는 최초의 상용화 웹브라우저인 넷스케이프(Netscape)가 나타나 폭발적인 인기를 끌었다. 넷스케이프
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.05
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    였다. 그래픽과 같은 분야에서는 기 발전한 연관 산업으로부터 주요 기술을 도입하였다. 반면, 서버와 관련된 네트워크 기술은 국내 온라인 게임 산업에서 독자적으로 발전하였다. ‘리니지 ... 는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월 ... 11일 설립된 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급을 업종으로 하는 기업으로 2012년 기준, 7500억 원의 매출액과 1500억 원의 영업이익을 달성한 매우 성공적인 벤처
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    텍스트 기반의 머드게임그래픽을 덧입힌 세계최초의 그래픽 머드게임인 바람의 나라을 개발한 송재경 씨가 아이네트워크에서 개발을 시작한 것이 출발점이었다. 그러나 외환위기로 아이네트워크 ... 소프트의 업종은 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 엔씨소프트 ... 는 현재 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 13개의 계열회사로 구성되어 있으며, 전체 구성원인 2,235명이 우수한 게임컨텐츠를 개발하고, 국내 및 해외에 공급
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • eBook Solution 가림토 제품 소개서
    eBook Solution 가림토 제품 소개서1. 회사 개요(주)예소프트는 1998년 창업 이후 전자 앨범, 통신 에뮬레이터, 멀티미디어 재생기, 그래픽 에디터, 게임 등 멀티 ... 적 기기(컴퓨터, eBook전용단말기 등)를 통해 볼 수 있는 책인 전자책(eBook) 솔루션 개발에 매진하여 전자책 솔루션인 ‘가림토’를 개발 출시하여 현재 35만 이상의 사용 ... 함. ‘가림토’의 실행 화면? 직장이나 학교는 물론 가정까지 컴퓨터의 필요성이 극대화 되어가고 있는 현 시점에서 ‘가림토’로 책을 읽는 순간 자신도 모르게 모니터에 손을 대어, 책장을 넘기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.01
  • [네오위즈게임즈-게임그래픽디자이너합격자기소개서]네오위즈게임즈자기소개서,네오위즈게임즈자소서,네오위즈게임즈공채자기소개서+[면접족보],네오위즈게임즈채용자소서
    네오위즈게임즈 자기소개서 합격예문(분야 : 게임그래픽디자이너)네오위즈게임즈 지원자 자기소개서 샘플1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미 ... 공부에만 전념하고 있습니다. 전 기술적 측면에선 강합니다. 즉 컴퓨터그래픽의 프로그램인 일러스트, 포토샵, 페이지메이커, quark 익스프레스 등을 포함한 ibm ... 본인이 가지고 있는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. [1000 bytes]“그래픽 디자이너로서의 역량”제가 가진 역량은 제 꿈을 반드시 이루
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 웹에이전시 JAVA/JSP 컴퓨터프로그래머 자기소개서 합격예시 + 이력서양식 (웹프로그래머 엔지니어 취업 합격자소서 샘플/지원동기 잘쓴예)
    에 할 수 있는 것이라곤 단순한 게임밖에 없었습니다. TV를 볼 때는 단지 화면이 움직이는 것에 대해 별로 신기해하지 않았지만, 컴퓨터를 처음 접할 때에는 키보드를 누르는 데 ... cript, cbd , java, xml, 네트워크 관련 수업을 들었으며 각종 그래픽툴 포토샵, 일러스트레이터, 플래쉬 등 웹 프로그래밍 전반적인 기본기를 쌓았습니다. 더욱 전문 ... 도록 자기 계발에 힘쓸 것입니다. 2. 성장과정 및 학교생활 초석을 쌓기 위한 과정 처음 컴퓨터를 접한 건 초등학교 2학년 즈음 아버지께서 집에 가져오신 486 컴퓨터였습니다. 어린 나이
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.03.19 | 수정일 2019.11.05
  • 운영체제과제1
    컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 일상적인 그래픽 하드웨어가 지원하는 래스터 ... 은 것운영체제의 기능- 사용자와 컴퓨터 간의 인터페이스 기능을 제공한다.- 프로세서, 메모리, 입·출력 장치 등을 관리한다.- 오류 발생을 탐지하고 처리한다.임베디드 시스템 ... 하여 여러개의 작업을 연속적으로 처리하는 방식- 다중 프로그래밍 시스템 : 하나의 프로세서로 여러개의 프로그램을 동시에 처리하는 방식- 다중 처리 시스템 : 하나의 컴퓨터에 두 개
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.26
  • [컴퓨터의 이해 공통] 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    [방통대 경영학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라.(1) 스마트폰 ... 하는 인터넷 익스플로어, 곰 플레이어, 한글, 내 문서, 등 컴퓨터 화면의 아이콘과 비슷하다고 보면 된다. 이러한 프로그램들이 그대로 휴대전화로 옮겨온 것이다. 단지 스마트폰은 마우스 ... 클릭이 아닌 손가락 터치로 프로그램을 실행한다. 날씨, 지도, 뉴스, 게임, 소설, 네트워크 서비스 등 필요한 어플을 자신의 스마트폰에 다운받아 설치해 놓으면 계속해서 이용할 수
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.28 | 수정일 2016.10.12
  • [인터넷 중독, 스마트폰 중독 해결방안] 인터넷 중독 문제점, 스마트폰 중독 심각성, 중독 청소년 상담 및 해결방안
    , ADH정한 상황으로 이르게 된다.Video games and gaming addiction향상된 그래픽, 현실적인 캐릭터, 더욱 나아진 전략의 과제들로 인해 청소년은 친구들과 놀 ... [인터넷 중독, 스마트폰 중독 해결방안] 인터넷 중독 문제점, 스마트폰 중독 심각성, 중독 청소년 상담 및 해결방안도입 신문기사 스크랩1. 서론2. 인터넷 중독 및 게임 중독2 ... -1 인터넷 중독 및 게임에 대한 현황2-2 인터넷 중독과 게임의 정의 및 유형2-3-(1) 인터넷 중독의 원인2-3-(2) 게임 중독의 원인2-4 인터넷 중독과 게임 중독의 문제점
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.20 | 수정일 2015.06.23
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    의 'game'을 어원으로 하는 말로 우리나라말로 놀이라 말한다.PC게임은 아케이드 기판이나 비디오게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 게임을 말한다.최근 2000년대 들 ... .nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, 전략 ,보드 등 모든 장르를 망라 ... )는 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터 게임 개발사 및 퍼블리셔이다.MMORPG게임 리니지로 유명하다...PAGE:8Ncsoft 게임 ―리니지신일숙 작가의 만화 《리니지》 를 바탕
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 인터넷 생활과 에티켓 연습문제(문제+정답)
    는 것은? ②(그래픽을 많이 사용하여 보는 이가 호감을 갖게 한다.)9. 인터넷 게임할 때 지켜야할 네티켓이 아닌 것은? ②(가능한 많은 정보를 공개해 정보에의 접근성을 높인다 ... 를 발견하면 반드시 스스로 해결해야 한다.8. 다음 중 컴퓨터 게임의 긍정적인 효과라고 보기 어려운 것은? ④시력 향상9. 인터넷 중독을 유발하는 인터넷 자체의 특성과 거리가 먼 것 ... 는 금융과 관련된 업무를 수행하는 사람들만이 경험하게 되는 특별한 범죄이다.2. 컴퓨터등 사용 사기죄(형법 제347조 2항)에 대한 설명이다. 옳지 않은 것은? ③재물을 취득함3
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.28
  • Racing Game
    USA는 시장에 선보이고 있던 레이싱 게임들 중 가장 정교한 3차원 컴퓨터 그래픽을 보여주었다.플레이어는 게임 내에서 스톡 카를 몰며, 3개의 코스 중 하나를 선택할 수 있 ... 「게임콘텐츠기획과분석」 프레젠테이션 레포트AboutRacing Game- 목 차 -I. 서론II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak2. Daytona USA3 ... 다. 비단 오락실에서뿐만이 아니라, 컴퓨터 게임을 통해서든 비디오 게임 컨트롤러를 통해서든 레이싱 게임의 그 박진감 넘치는 묘미와 속도감에 빠져 하루 종일 도심 속, 서킷 속
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • [P2P저작권][P2P][저작권][저작권법][P2P저작권 공정이용]P2P저작권의 제도변천과정, P2P저작권의 공정이용, P2P저작권의 판례, 향후 P2P저작권의 정책 대안 분석
    라는 애플사의 신청을 받아들이지 않았다. 결국 마이크로소프트 등 다른 회사에서 애플 컴퓨터가 써 오던 그래픽 환경을 자사의 프로그램의 화면 디스플레이에 사용할 수 있게 된 것이 ... 다. 이 판결 이후 애플 컴퓨터 사는 이전과 같이 도스 환경을 사용하는 IBM등 다른 회사 컴퓨터와 경쟁을 하는 것이 아니라 같은 그래픽 환경을 사용할 수 있게 된 수많은 컴퓨터 회사 ... 소프트사 등의 그래픽 환경이 애플 컴퓨터사가 보유한 화면에 대한 저작권을 침해한 것으로서 다른 회사에서는 사용할 수 없다는 판결이 내려졌다면, 지금의 컴퓨터 산업은 전혀 다른 모습
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [넥슨-조직관리부문최신합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서
    도 맡아서 TV에 출연한 적도 있습니다. 고교 졸업 후 에는 진로를 컴퓨터 관련 전공으로 잡으면서 그래픽 쪽에 관심을 많이 가지게 되었습니다. 대학을 다닐 때에는 봉사활동을 하 ... 라이더, 서든어택 등 게임을 조금이라도 아는 사람이라면 한번쯤은 들어봤을 게임이라고 생각합니다. 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미 ... 와 남다른 창의성과 도전, 고객중심적 사고로 국내 게임산업을 주도하고 있습니다. 저는 세계 최고의 게임기업으로 발돋움하고 있는 넥슨의 조직관리 분야에서 저의 열정을 보태고 싶
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 영상디자인과에 맞는 색 찾기
    전자적이고 상호작용적인 매체를 기반으로 하는 첨단 디자인 분야이다 . 영상디자인과 멀티미디어 디자인을 통합하는 분야로서 최신 컴퓨터 기술을 기반으로 전자 , 인터랙티브 미디어 ... 예고편과 헷갈릴수 있기때문에 다소 자극적인 색채를 선택하는 경우가 유독 많다 .게임 에서 쓰여지는 영상디자인 게임이 영상디자인의 꽃이라고 할수 있을 정도로 밀접하다 . 어느 게임 ... 이라던지 3D 나 2D 로 스토리를 만든다 . 스토리를 토대로 게임을 만들기 때문에 그 스토리 대로 영상을 제작해서 유저들에게 스토리 설명을 하기 때문에 영상디자인이 제일 많이 활용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 보건 교육 방법
    고 안전사고의 위험이 있음), 현장학습, 역할극이 있다.기타 교육 학습방법으로는 문제중심 학습, 게임, 전시, 캠페인, 인형극, 컴퓨터 프리젠테이션, e-learning 등이 있 ... 의 차이가 심함, 시스템의 구입 및 유지에 드는 비용이 많음), 멀티미디어(문자, 그래픽, 음향, 동영상, 애니메이션 등의 다양한 컴퓨터를 기반으로 하여 디지털 방식으로 통합시킨 매체 ... 감정을 가질 수 있음.), 컴퓨터 활용교육(운영이 편리한 개별화된 학습과정 및 학습자의 흥미를 유발하나 비용이 많이 들고 실제와 차이가 있음.), 멀티미디어 활용 학습(역동적 진행
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.17
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    컴퓨터게임과 심리학 보고서-6분류를 통해 알아본 저연령층)의 게임 선호도-9조 )초록게임이 고부가가치 산업으로 판단되기 시작하면서 우리나라의 게임 산업은 급성장을 하게 되 ... 방 등 컴퓨터와 그 부산물이 가득한 장소에서 억압이 배제된 자유를 누린다. 뿐만 아니라 맞벌이부부의 증가로 인해, 외롭고 무료한시간의 소비로 게임을 선택하는 청소년이 약 45.6 ... 는지 알아보고자 하였다.2. 캐릭터성캐릭터성이란 ‘게임 내의 캐릭터의 모습이 어떤 방식으로 표현되었는가.’를 나타낸다.실제로 게임선택에 있어서 게임의 디자인, 그래픽은 큰 영향
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
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2025년 07월 08일 화요일
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