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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 901-920 / 4,173건

  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 냈다. ‘카트라이더’는 04년 연말을 기준으로 지난 98년 ... 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출 비율이 매우 높은 고부가 가치 산업이다. 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있 ... 8" https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다. 모기업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임의 종류와 발전
    -온라인 게임화 멀티플레이, 실시간, 휴대형 게임의 평태로 이동온라인게임 서버의 등장과 원리 MUD Game : 온라인 게임 서버의 첫 등장 현대 온라인 서버의 시초는 머드게임이 ... 라 볼 수 있는데 이를 만든건 1970년대 당시 컴퓨터를 가장 쉽게 접할 수 있던 대학생들이었다. 학생들이 즐겨하던 게임 중 하나를 네트워크망을 사용해 구현하려는 시도가 이루 ... 기 그래픽기반의 바람의 나라) 1994년 우리나라에서 최초로 상용서비스가 되었던 머드 게임인 단군의 땅과 쥬라기 공원을 필두로 전성기를 맞이하게 되었다.온라인 게임의 발전과정 한국
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.29
  • 툼 레이더 리부트 2013 분석
    )는 1996년 영국의 게임 회사 코어 디자인이 제작하고 마찬가지로 영국의 배급사인 아이도스가 발매한 액션 어드벤처 시리즈물 컴퓨터 게임이다. 먼저 그 태생부터가 일본과는 거리가 멀어 보이 ... 고 실마리를 모아 목적지에 도달하는 전통적인 문제해결식 게임이었다. 허나 그래픽이 발전함에 따라 머리를 싸매고 퍼즐을 풀어야 하는 게임보다는 화려하게 적을 때려잡은 액션게임이 시장 ... 는 이 게임을 굳이 리뷰작으로 선택한 이유에 대해서부터 말해보자면, 도중에 제작사가 등으로 유명한 일본 게임사 스퀘어 유닉스로 변경된 것과 일본을 배경으로 한 시리즈가 존재
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    -시스템 소프트웨어 vs. 응용 소프트웨어응용 소프트웨어문서작성기, 그림판, 게임 등 특정한 작업을 수행하기 위한 프로그램시스템 소프트웨어컴퓨터나 주변기기들을 제어하는 프로그램-시스템 ... 1장 컴퓨터의 발전과 정보화사회1.1 IT기술과 디지털혁명●디지털혁명과 지식기반사회1973년 다니엘 벨(Daniel Bell)"탈산업화 사회의 도래(The Coming of ... Post-Industrial Society)":컴퓨터의 발전으로 인하여 기존 제조업 위주의 산업사회가 끝나고 정보와 서비스가 사회발전을이끌어가는 탈산업화 사회의 시작 ==> 정보화사회
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • 유비쿼터스사회 연습문제 16장
    이 UCLA의 ( 스마트 유치원(Smart Kindergarten) )프로젝트이다.3. MIT Computer Science Lab의 ( Oxygen 프로젝트 )는 컴퓨터가 산소와 같이 ... 연습문제 1장 풀이학번 : 20101349 이름 : 임 충환1. ( 유비쿼터스 )는 라틴어로 ‘언제나 어디에나 존재한다’라는 뜻의 말에서 출발했으며, 오늘날 컴퓨터 산업 ... 이 존재하는 물리 환경과 컴퓨터가 만들어 내는 사이버 공간을 하나로 통합할 수 있었던 것은 ( 정보혁명 )이 있었기에 가능한 일이다.6. 유비쿼터스라는 말의 어원은 라틴어에서 비롯
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    현실(MR : mixed reality)이라고도 한다.가상현실(VR : virtual reality) 기술은 컴퓨터그래픽이 만든 가상환경에 사용자를 몰입하도록 함으로서 실제 환경 ... 다.즉, 현실 세계에 컴퓨터 기술로 만든 가상물체 및 정보를 융합, 보완해 주는 것으로서, 현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상 세계를 더해 하나의 영상으로 보여주므로 혼합 ... 이다가상현실(VR)이란가상현실(VR : virtual reality)이란 컴퓨터의 기술을 응용하여 실제가 아닌 인공적인 환경을 구축하여 그 속에서 인간이 새로운 체험을 하게 하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
  • 문화유산 디지털화의 현위치
    문화유산 디지털화의 현주소컴퓨터 그래픽차원 가상공간3홀로그램건축 미디어를 사용하여 고대 문화유산을 본래의 모습대로 재현하는 것(http://modernseoul.c ... 과 나아갈 방향원소스멀티유즈(One source Multi use)영화 에니메이션 게임음반 출판 장난감 캐릭터 상품한국콘텐츠진흥원의 비전소개마치며{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
  • 가상현실 컨텐츠와 Microsoft Hololens에 관한 분석
    Glass)라는 연구개발 프로젝트 일환으로 개발하였다. 입는 컴퓨터(Wearable Computer)라고 불리는 Google Glass를 이용하면 스마트폰을 통해 이루어지던 작업들을 글 ... Virtual Reality Contents*Name1, **Name2*Dept. of Computer Eng., ABC University**Dept. of ABC., Corp ... 케 한다. 또한 HoloLens를 착용한 사용자는 혼합 현실상에서 자신이 원하는 곳이나 장소에 애플리케이션과 홀로그래픽(Holographic) 데이터들을 자율적(Autonomy
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 증강현실 레포트 [컴퓨터와 정보화사회 과제]
    하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽〮문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌 ... 〮일본을 중심으로 연구〮개발이 진행되고 있다.현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 ... 된다. 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션 업계〮교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다. 증강현실을 실외에서 실현
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.17 | 수정일 2016.06.20
  • 컴퓨터그래픽
    가 끝날 무렵의 1950년대 말까지로 컴퓨터 그래픽 작품은 없었으나 플러터와 CRT가 등장하기 전에도 프린터를 사용하여 숫자와 문자를 가득 채워 단순한 형태를 만들거나 숫자와 문자 ... 되어 그래픽 디스플레이는 가격도 저렴하고 취급이 용이한 스토리지형 CRT가 나왔다.- 1975년 출현한 PC에 의해 컴퓨터 그래픽스의 적용범위가 크게 확대된 시기이다.- 코스트 퍼포먼스 ... 고 컴퓨터 그래픽은 설계제도는 물론 디자인이나 애니메이션, 아트분야에서도 활용되었다.4) 활용- 컴퓨터 기술이 발전되면서 컴퓨터로 만든 이미지들은 학술적, 상업적인 분야에서 널리 사용
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.12
  • 기업가 정신 레포트 A++ 자료(빌게이츠, 스티브잡스 정리 분석)
    있램은 컴퓨터를 상대로 할 수 있는 간단한 게임이었다.) 게이츠는 이미 아마추어가 아니었다. 학교의 반 편성 프로그램을 부탁 받아 만들기도 했고(여학생이 자기 반의 대다수를 차지 ... 하도록 만들었다.), 친구들과 함께 인포메이션 사이언스사 급여 관리 프로그램을 만들어주고 컴퓨터 사용 시간과 프로그램 로열티를 받아냈다. 컴퓨터광 학생들의 잦은 사용으로 ‘어머니 ... 클럽’의 기부금이 고갈되어 시스템 연결이 여의치 않게 되자(GE의 컴퓨터와 연결하여 사용하는 시간에 따라 요금을 내야 했다.) 게이츠와 친구들은(이 가운데 마이크로소프트 공동 창업자
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2017.11.07
  • 증강현실(Augmented Reality) 기술의 특징 및 전망
    (Augmented Reality)의 정의증강현실이란, 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제환경에 가상 사물이나 정보를 실제환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 ... 기술이다. 증대, 확대의 ‘Augmentation’과 현실의 ‘Reality’가 합쳐진 합성이다.현실세계 위에 가상의 세계를 결합시킨 기술로써 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경 ... 은 이용자 주변의 상황을 컴퓨터가 인지하여 최적의 정보를 제공하는 ‘Context-Aware Computing’ 실현을 위한 인터페이스라고 할 수 있다.증강현실(Augmented
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.31
  • 모바일 그래픽스 기술 동향
    모바일 그래픽스 기술 동향에 대한 고찰1. 들어가는 글컴퓨터는 그 출현 이후, 계속해서 그 크기를 줄여 왔고, 현재는 휴대폰, 네비게이터, 휴대용 게임기 등의 형태로 모바일 ... 자들의 눈높이의 상승으로 인해서 PC게임처럼 높은 그래픽 수준을 확보해야만 살아남을 수 있기 때문에 모바일 그래픽스 기술을 통하여 PC게임처럼 높은 그래픽 수준을 확보하고자 하 ... 블레이드, 아스팔트 시리즈처럼 그래픽이 좋은 게임이라 해도 요구 사양이 높지 않았다. 하지만 모바일 시장의 대세 장르가 3D RPG로 바뀌면서 상황이 달라지면서 모바일 3D
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 나의 미디어 이용 행태 분석 (맥루한 관점으로)
    (카카오톡), 전화 통화 등 의사소통 미디어로서 아이폰을 쓰는 시간은 1시간도 채 되지 않았다. 컴퓨터로는 과제 등 학습을 위해 1시간 남짓 사용을 하였고, 대부분이 게임을 하는 데 ... 사용되었다(3시간). 전체적으로 볼 때 나의 미디어 사용은 아이폰과 컴퓨터에 집중되어 있으며, 그 중에서도 특히 게임과 관련하여 많은 시간을 사용하였다. 아이폰으로는 아프리카 ... tv로 게임방송을 시청했고 게임 커뮤니티를 이용했으며, 컴퓨터로는 게임 플레이를 즐겼다. 나의 주된 미디어 이용은 게임이나 영화 감상 등 오락용으로 집중되어 있었다.나는 이 기회
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.18 | 수정일 2013.12.04
  • 컴퓨터 서비스기사 자기소개서 우수예문(컴퓨터서비스기사 자기소개서,PC AS기사 자소서,수리기사 자기소개서,사무기기 설치기사 자소서,출장기사 합격예문,PC 유지보수 잘쓴예,A/S,자소서,샘플)
    전자과로 진학하여 전자기기네트워크, Visual Basic, C+, 컴퓨터그래픽을 배웠습니다. 3학년때 현장실습에서 전자부품검사를 4개월동안 일하면서 배웠습니다. 대학은 게임 ... 컴퓨터서비스기사자기소개서 우수예문( 컴퓨터 서비스기사/ PC A/S기사 / 컴퓨터 수리기사 / 설치기사/ 출장기사 /유지보수)- 목 차 -● 자기소개서- 성장과정- 학창시절 ... 애니메이션과로 입학하여 Java, C++, 그래픽(2D 3D)기획,사운드 등을 배우고 실습해보며 지식을 습득하였습니다. 배워야 할 것은 많았지만 적성에 맞는 교과내용을 공부하고 실습
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.10 | 수정일 2017.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실기술 기반의 시력검사시스템 개발
    의 개념최근 가상현실기술이 컴퓨터 전문가는 물론 많은 매체에서 주목을 받고 있다. 이런 관심은 언론이나 연구 단계에서 벗어나 가상현실시스템을 도입한 게임이나 공간 속에서 직접 접할 ... 개념과 범위가 확대되면서 연구자마다 여러 가지로 정의하고 있지만, 이들을 종합하면 ‘컴퓨터로 창조된 가상의 공간에서 인간이 현실감을 느끼는 것’이라 할 수 있다. 즉 컴퓨터 또는 ... 장비를 이용하여 시각, 청각, 촉각에 자극을 주어 사용자가 가상의 세계에 완전히 빠져들게 하는 완전몰입(Total Immersion), 사용자가 현실세계에 위치하면서 컴퓨터
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05
  • 컴정 증강현실
    . 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례1) 교육 분야 2) 의료 분야3) 제조 분야 4) 게임 분야5) 쇼핑 분야 6) 방송 분야7) 전시 분야 8) 광고 분야7. 참고자료8. 조사 ... 로 AR이라 표현한다. 이는 사용자가 지각하는 것에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 것인데 혼합현실, 확장현실이라고도 한다. 아직은 우리에게 친숙하지 않은 단어지만, 쉽게 이해를 돕 ... 정보가 입혀진 공간이다. 그러나 증강현실은 가상현실과는 엄격히 달리 생각해야 한다. 가상현실은 배경과 개체 모두가 가상인 컴퓨터 3차원 이미지로 제작되는 반면 증강현실은 실제로 존재
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.02.02
  • 빅데이터 레포트
    너무 크기 때문에, 종래의 방법으로는 수집, 저장, 검색, 분석이 어려운 방대한 데이터다. 빅데이터는 각종 센서와 인터넷의 발달로 데이터가 늘어나면서 나타났다. 하지만 컴퓨터 및 ... 드 개발 도구RR Development Core Team통계적 계산과 그래픽을 처리하는 프로그래밍 언어 및 소프트웨어 환경Pipes야후데이터 파이프라인을 생성하는 웹 응용 프로그램 ... 방법이다. 즉, 분류와 달리 훈련 데이터군을 이용하지 않기 때문에 비지도 학습 방법이다. 트위터에서 주로 사진/카메라를 논의하는 사용자군과 게임에 관심 있는 사용자군 등 관심사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.19
  • 게임연구요약
    하였으나 현재에는 그래픽을 사용함으로써 직접적이고 자세히 내용을 전달해준다 . 이처럼 게임의 내용을 얼마나 효과적이게 전달하느냐가 그래픽의 핵심요소이다 .게임의 분류 컴퓨터게임 (PC ... Game) 개인용 컴퓨터를 기반으로 개인이 단독으로 PC 를 대상으로 게임을 진행할 수 있다면 컴퓨터게임이라 한다 . 오락실용 게임 오락실이라 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임이 ... ) 우리나라에서는 오락실이라 부르는 종류의 게임을 미국에서는 아케이드라고 하나가 . 컴퓨터게임 초기에는 오락실게임을 모방하였다 . 슈팅게임 (Shooting Game) 총포를 발사
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
  • IRON MAN 4 마케팅전략
    라이프거시 환경 분석 - T 과학기술적 환경 컴퓨터 그래픽 (CG) 기술의 발달5 Forces Model 대체제의 위협 강 구매자의 교섭력 강 공급자의 교섭력 약 산업 내 경쟁강도 강 ... .9 억달러 영화는 고정비용 ( 제작비 ) 이 크기 때문에 위험이 큰 사업5 Forces Model 대체제의 위협 강 다양한 여가거리 : 만화 , 게임 , 노래방 , TV 시청 등 ... 의 섭렵 원작은 마블코믹스의 만화책 국내에는 영화만이 수입됨 확보된 브랜드 이퀴티를 통하여 원작인 만화책을 포함 , 다양한 문화로의 발전선정이유 1 WT 전략 영화 , 게임 , 만화
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
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2025년 07월 11일 금요일
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- 작별인사 독후감