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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 801-820 / 4,168건

  • 인터넷 비즈니스 발표
    Last Mile 제공 (Last Mile Providers) 소비자에게 통신을 직접 연결 SKB, KT, LGU+ 콘텐츠 제작 음악 , 게임 , 그래픽 , 비디오 / 동영상 및 텍스트 ... 에도 영향을 미쳐 기업 간 , 기업과 소비자 간 , 기업 내부의 모든 활동이 컴퓨터를 활용한 네트워크에서 실행 되는 것 개념 정리 71.2 ㅣ e- 비즈니스의 탄생과 발달배경 탄생 목적 ... 상거래가 시작되면서부터 끝날 때까지 서류가 사용되지 않는 기업환경을 조성 (paperless) → 정보기술에 의해 달성 사회 · 기술적 배경 개인용 (PC) 컴퓨터의 보급 통신망
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.03
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    한 것로 1989년 미국의 컴퓨터 공학자인 재론 레니어에 의해서였으며 이 후 가상현실이라는 단어와 그 뜻이 대중화 되었다고 할 수 있다.최근에는 ‘가상현실’이 컴퓨터와 주변입력장치 ... , 그리고 그래픽 인터페이스 등을 이용하여 3D 환경의 테크놀러지 기술로 제작되어 실체와 유사한 환경이나 특수한 환경 등을 사용자가 직접 체험하고 상호작용할 수 있도록 만드는 기술 ... 하는 자가 원격현전을 경험하는 실재적 또는 시뮬레이션 된 환경”이라 정의된다. 또한 사이버 문화적 정의 하에서 가상현실은 “참여자가 수신한 정상적인 감각 입력을 컴퓨터가 산출한 정보
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 1학기 가족교육론과제물, 가족교육의 학습자가 될 수 있는 사람을 한 명 선정하여 인터뷰를 통해 가족관련 정보 내용을 조사하고, 그의 교육요구에 부합하는 교육 프로그램(4~6시간 운영분량)을 구성하시오.
    )기혼자, 연령- 48세 , 성별- 남 , 직업 ? 웹 기획 디자이너 , 취미- 문자와 스크랩 중독 ,자녀는 1명(중3)이며 장래 희망은 컴퓨터 그래픽 디자이너가 꿈, 妻 돌봄 ... 회기 : 반가운 우리가족, 다시 보기(2) 2회기 : 자녀와 함께 보드게임(3) 3회기 : 청소년기의 이해와 정서조절(4) 4회기 : 학습의 혁명, 우리는 어떻게 배울까?Ⅲ. 결 ... 작성(1) 1회기 : 반가운 우리가족, 다시 보기(2) 2회기 : 자녀와 함께 보드게임(3) 3회기 : 청소년기의 이해와 정서조절(4) 4회기 : 학습의 혁명 첫걸음, 빅 데이터
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.07.10 | 수정일 2021.02.02
  • 성공과 실패를 결정하는 1%의 windows구조와 원리를 읽고
    몰랐지만 지금 생각을 돌이켜보면 그때 컴퓨터는 DOS를 사용한 컴퓨터였다. 조작법이 아주 복잡하였고 어려웠다. 그래서 게임을 한번 하려고 하면 디스크를 넣고 부팅을 시키고 다시 ... 디스크를 넣고... 아무튼 어린 나로서는 혼자서는 아무것도 하지 못하고 늘 누군가의 도움을 받아서 게임을 하곤 했었다.그리고 몇 년뒤 초등학교를 다닐 무렴 우리 집에도 컴퓨터 ... 가 생겼다. 지금 생각해보면 386이였던 것 같은데 그 컴퓨터는 친척오빠집에 있는 컴퓨터보다는 좀 좋은 것 이였다. 디스크를 따로 넣지 않아도 컴퓨터 내에서 찾아서 들어가면 바로 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2018.11.29
  • 교육공학 기말 과제 정리
    에게 보상4. TGT(Teams – Games – Tournaments) = 팀 토너먼트 게임 모형각 팀별로 토너먼트 참여학생을 선발하여, 경쟁을 실시, 토너먼트 경쟁에서 이긴 점수를 팀 ... (Evaluate and revise materials) : 평가와 수정제8장 멀티미디어 학습컴퓨터 보조수업의 유형(Computer assisted instruction : CAI)반복 ... 연습형 – 단순한 지식 학습에 도움개인교수형 – 강의식게임형 – 흥미와 동기에 도움시물레이션형 – 위험을 배제한 간접경험, 경제적인지부하 이론의 가정- 사람의 작업기억 용량은 제한
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.21
  • 디자인
    C I 디자인 일러스트레이션 캐릭터 디자인 컴퓨터 그래픽C I 디자인 개념 기업의 통합적 이미지를 형성하여 비즈니스의 효율성을 높임과 동시에 기업의 이미지 유지와 향상을 꾀하 ... 에게 흥미 와 재미를 준다 . 캐릭터의 문화상품적 기능오락 기능의 캐릭터컴퓨터 그래픽 컴퓨터 그래픽이란 키보드 , 마우스 , 스캐너 , 디지타이저와 같은 입력장치를 통하여 입력 ... 된 화상정보를 컴퓨터가 처리하여 실제의 화상을 모니터에 만들어내는 것을 의미한다 . 컴퓨터의 급속한 보급과 응용 소프트웨어의 발전은 컴퓨터 그래픽의 탄생과 아울러 산업디자인의 발전
    리포트 | 81페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    넥슨의 조직 문화 & 조직구조- 목 차 -1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화2. 넥슨의 조직 ... 로운 게임, 마비노기5. 문제점 및 위험요소와 대응방안5-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소5-2. 대응방안6. 결론참고문헌PART 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 ... 게임시장의 특징과 초창기 회사1) 온라인 게임시장의 특징게임시장은 초기 비용이 크지만, 서비스가 상용화되면 고정비 부담이 적고 추가 시설비용이 상대적으로 적어 타 산업에 비해 높
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 스마트테크 컨퍼런스 참관기
    차원 그래픽 게임을 만들 때 필수법칙이다. 고등학교 수학을 이해해야 게임을 만들 수 있다는 교훈을 얻는다. 다음과 같은 수학이 게임 개발에 쓰인다.. 코사인 법칙. 벡터의 정의 ... 는 다음이다.. '네이버'에서 인공지능 연구를 소개했다.. '삼성전자'에서 인공지능 연구를 소개했다. 기계학습의 정의 정도는 알아두는 게 좋겠다. ‘기계학습은 컴퓨터에 명시 ... 적으로 프로그래밍하지 않고 학습할 수 있는 능력을 부여하는 컴퓨터 과학의 하위분야’다.. '뷰노'의 코파운더(공동창업자)가 의료혁신을 소개했다. 뷰노는 인공지능 기반의 진단보조 기술을 가지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
  • 넷플릭스(NETFLIX) 성공전략 [넷플릭스,NETFLIX,OTT,넷플릭스 성공,캐시버닝]
    라면 어디서나 이용할 수 있다. PC, 노트북, 태블릿PC, 스마트TV, 비디오게임기 등 1,000개가 넘는 기기가 넷플릭스를 지원한다. 특정 셋톱박스나 스마트폰이 있어야 감상 ... 고 있다가 갑자기 컴퓨터를 종료시킨 뒤 다시 넷플릭스를 열어보면 정확하게 제가 영상을 본 마지막 지점부터 다시 재시작을 한다. 창이 갑자기 꺼져도, 컴퓨터가 갑지가 종료 ... 있는 연동성과 기동성을 가지고 있는 장점이 있다. 그 외에도 휴대용 게임기, 비디오게임기, 애플tv 등 웬만한 기기에는 어디서든지 넷플릭스를 감상할 수 있지만 왓챠플레이는 현재
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.15
  • VFX 업체 투자 검토
    면, 구글 등에서 무료 소프트웨어를 풀 가능성이 높지만,현재 타개책은 5G 시장이 가져올 VR 1인 미디어 시장 정도이다. 클라우드를 사용하게 되면, 컴퓨터 자원과 시간을 절약할 수 있 ... 다. 근자에, deep fake 딥페이크가 유행이다. 이미지 변경을 AI가 하는 방식이다. 영화 '300'은 100% 실내 촬영이었다. 배경은 전부 그래픽으로 붙였다. 디지털 액터 ... 산업으로 하나를 들었는데, 그게 게임이다. 다른 건 미국 등 선진국에 비해 기술격차가 어마어마하다는 판단이었다. 영상시각화 기술도 마찬가지다. 애니메이션의 셀을 그리다가, CG
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 영화의 기술
    이사용된영화소개1. C.G (computer graphics)1. 영화 속에서 사용된 기술 C.G(computer Graphic) 란 ? 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리는 분야 사람 ... 작업과 동일하게 최종 편집에 사용되게 되는 것이다 . C.G 가 영화에 사용된 예C.G 의 종류 애니메트로닉스 미니어쳐 촬영 컴퓨터 그래픽 크로마키 모션 캡쳐 모션 콘트롤 그린 ... 을 원본 네가 필름에서 찾아 컴퓨터 스캐닝을 받은 뒤 , 작업이 끝난 뒤에는 필름 출력을 하여 효과가 들어간 새로운 네가 필름을 만들게 된다 . 이렇게 만들어진 네가 필름이 옵티컬
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.17
  • [서평] 멀티미디어 시스템
    있는 그림이고 그래픽컴퓨터로 그린 그림이다. 이미지든 그래픽이든 컴퓨터로 생성, 조작하는데는 두 가지 방식이 있다. 벡터방식과 래스터 방식이다. 래스터 방식은 점을 찍어 보여 ... 다면 낫지 않을까 하는 개인적인 욕심이다. 서평의 목적? 책에 대한 이해의 충성도를 올려 주는 것. 이 정도 정의를 하고 글을 시작하자.이미지와 그래픽은 구분해야겠다. 이미지는 원래 ... 주는 방식이다. 벡터 방식은 함수로 그림을 그린다.고(故) 스티브 잡스의 재산은 대부분 디즈니 주식이다. 애플에서 쫒겨난 스티브는 ‘넥스트’라는 OS 중심의 컴퓨터 회사를 차렸
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 멀티미디어 발전의 하드웨어적인 요소와 소프트웨어적인 요소
    에서도 다중 온라인 게임(MMOG)이 지원되는 게임이 출시되었다7. 애니메이션(Animation)>>>컴퓨터를 이용하여 화상의 형태를 시간에 따라 변화시켜 마치 움직이고 있는 것 ... 는 기능으로 사운드 블라스터 32계에서 지원한다.3. 비디오 오버레이 보드 (Video Overlay Board)- 비디오 신호를 받아들인 후 신호 처리하여 컴퓨터 모니터에 중첩시켜 볼 ... 는데, 단면 이층 구조의 경우 8.5GB를 저장할 수 있다.6. 이미지 스캐너 (Image Scanner)와 레이저 프린터 (Laser Printer)- 사진이나 그래픽 출력물
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 중간고사 100점 교안. 족보
    만로고로 사용되었던 아이작뉴튼 로고 디자인1976년 4월 12일 : 로널드 웨인 경제적인 위험 부담을 이유로 파트너십 탈퇴- 대신 $800를 받고 Apple 컴퓨터의 외관 설계애플 ... 계약과 함께 제록스에서 PARC 그래픽 유저 환경 습득- 제록스에서 실패했던 PARC GUI(Graphic User Interface :그림 2번클릭 실행), 하지만 애플은 이 ... 으로 선임 1981년 8월 : IBM에서 처음으로 퍼스널 컴퓨터, 즉 IBM-PC를 출시 1981년 11월 : 애플 컴퓨터사와 비틀즈의 애플 레코드사가 비밀 협약 체결- 애플의 이름
    시험자료 | 93페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.08.27
  • 스마트한 학습으로의 여행-중간
    , 재생할 수 있는 컴퓨터가 운영하는 상 호작용적인 커뮤니케이션의 분야- 단일 프레젠테이션이나 프로그램의 다양한 멀티미디어 형식(텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오)2. 멀티미디어 ... (GENIS, PASS)이 개발되는 등 교수자 중심 형태 의 소프트웨어가 발달- CAI의 비용효과성 : 통합된 학습시스템을 구축하여 수업에 활용튜토리얼, 반복연습형, 게임형, 시뮬레이션 ... , 기본 지식이 있어야 한다.(O)3.정보통신기술을 활용한 교육은 특정한 교과목에서만 적용이 가능하다.(X)? 학습보조도구로서의 컴퓨터멀티미디어 또는 멀티미디어 시스쳄을 통해 다
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 영유아 교수방법론 - 교수매체의 종류에 대해 기술하고 학습자가 가장 효과적이라고 생각하능 교수매체에 대해 논하시오
    는 유형으로 개인교수형, 반복연습형, 시뮬레이션형, 게임형이 있다.3) 컴퓨터 관리수업 : 개별학습자의 학습내용, 진도, 성취도 등의 학습에 관한 정보를 컴퓨터를 활용하여 관리 ... , 영화, TV, 동영상시각과 청각적 정보를 동시에 활용컴퓨터활용매체멀티미디어, 양방향 TV,상호작용 비디오, 인터넷컴퓨터를 기반으로 통합적이며학습자와 상호작용이 가능(2) 교육매체 ... 목적에 맞는그림 제작(3) 컴퓨터 기반 매체1) 컴퓨터의 교육적 활용 : 교육의 현장에서 컴퓨터를 활용하는 방법2) 컴퓨터보조수업 : 컴퓨터가 교사의 역할을 대신하여 학습자를 가르치
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23 | 수정일 2019.10.17
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    가 진행되고 있는 실정이다. 방송 산업에서는 가상 스튜디오나 방송프로그램 안에 컴퓨터그래픽 효과 및 광고를 삽입하는 연구가 개발되었으며 실제로 쓰이기도 한다. 그리고 건축분야에서는 가상 ... 현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.Ⅰ. 서론21세기는 고도의 산업화로 인한 첨단과학기술시대이며 신지식에 기반을 둔 정보화 사회이다. 컴퓨터와 인터넷 ... 의 보급이 우리가 사는 시대의 생활 속에서 빠르게 퍼지는 것이 정보화 시대를 증명하고 있다. 세계화ㆍ정보화 시대를 살아가기 위해서는 컴퓨터를 다루고 활용할 줄 아는 능력이 필요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    ) 설립 1963 * 실내용 게임 생산 개시 1974 * 아케이드 게임기의 개발 , 판매 , 개시 . 미국과 유럽으로 수출개시 1985 * 패밀리컴퓨터게임 소프트웨어 ‘ 슈퍼 ... 함 * 어린이 , 청소년 층 뿐만이 아닌 포괄적인 연령층 공략 * 게임마니아 지향형 타이틀 부족 그래픽 * 현존 휴대용 게임기 중 최고의 그래픽과 3D 구현 능력 * 등장한 시기에 비해 낮 ... 01 02 03 041 PART 01 Nintendo 기업소개1. 기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 닌텐도 DS
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오
    주제: 디지털 매체의 특징을 잘 드러내는 영상 텍스트 혹은 플랫폼을 선정해 분석하시오.영화, 게임, 텔레비전 프로그램 등의 영상 혹은 유튜브, 넷플릭스 등의 플랫폼을 자유 ... , 미디어 간 융합이 가능하여 다양한 형태로 구현할 수 있다는 점도 장점이다.디지털 매체는 다양한 방식으로 구현된다. 먼저 환경적으로는 컴퓨터나 스마트폰과 같은 플랫폼의 형태 ... 한 정보 서비스는 디지털 매체를 통해서 표현되는 것으로서, 텍스트나 이미지, 그래픽, 음성, 비디오와 같이 다양한 형식의 정보가 포함된다. 이는 무형적이며, 유동적인 표현 형식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 다문화교육 교육과정
    제작 및 편집, 컴퓨터그래픽 디자인, 인터넷웹디자인, 디지털 사진 편집 등의 이론과 실습 즉, 실질적 취업에 필요한 과목들로 구성되어 있다. 또한 호텔관광과 역시 관광일반을 비롯 ... 하고 있으며 아동의 인지적 정서적 특성을 고려하여 다양한 교구 활용, 게임과 노래, 소그룹 활동을 통해 학습자의 흥미 유발을 도모하고 있다. 또한 고학년이거나 한국어 수준이 중상급 수준 ... 에서 교육과정의 운영 현황을 보면 ‘다문화 공동의 다 기술인’을 양성한다는 공동 목표 하에 국어, 영어, 수학 등과 같은 보통교과 84단위(43.7%)와 컴퓨터나 관광과 같은 전문교과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
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2025년 07월 08일 화요일
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