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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 881-900 / 4,168건

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    [세부능력특기사항] 미술(미술창작) 세부능력 및 특기사항 예시문 견본입니다. 미술 교과는 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 각 사례별로 예시문을 제시했으므로 많은 참고가 될 것입니다.
    의 작품에서 생명 윤리 문제가 발생하는 등 현대미술에서 해결해야 할 점도 많다는 견해를 밝히는 모습에서 주체적으로 예술작품을 감상하는 모습이 인상적임.예문 5‘컴퓨터 그래픽과 영상 ... 한 소재로 작품을 만드는 비디오 예술 분야를 직접 체험하는 개인 활동을 함. 새로운 게임플레이 기획전과 점, 선, 면, 텔레비전, 백남준 전을 관람하고 독창적인 분야의 새로운 작품
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.27 | 수정일 2022.07.08
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    인터넷 광고의 종류와 소개
    , 삽입 광고, 스폰서십 광고 등이 있습니다.출저 - 본인 제작 먼저, 배너광고로 인터넷 홈페이지에 띠 모양 등으로 만들어 부착하는 광고를 말하며, 웹 사이트들에서 쓰이는 그래픽 ... 에 영화나 드라마의 소품에 기업 제품을 협찬하는 것과 같이 게임이나 채팅과 같은 특정 콘텐츠 속에 제품을 삽입하는 방식의 광고를 말합니다.☞ 게임 ‘카트라이더’ 속 MINI PPL ... 출처 - 네이버 ‘게임 PPL' 검색다섯 번째, 틈새광고는 웹 사이트의 컨텐츠 페이지 사이에 끼워져서 노출되는 형태로 콘텐츠를 클릭 할 때 다음페이지로 로딩되는 동안 중간에 한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.16
  • [스마트시티, 유토피아의 시작] 서평/레포트
    가 만나는 세상으로 다가가는 과정입니다. 가상현실은 말 그대로 컴퓨터 그래픽으로 만든 100%가상의 세계이고, 사용자가 몰입할 수 있는 환경을 말합니다. 게임, 의료, 군사 영역
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • 학교교육과 교육정보화
    형: 실제로 경험할 수 없는 상황을 컴퓨터로 모의하여 유사한 경험 갖도록 활용.ex) 의료진단, 시뮬레이터, 시험실 실험- 게임형: 게임의 요소를 가미해 보다 도전적인 학습이 되 ... 의 생성, 처리, 분석, 검색 등 기본적인 정보활용 능력을 기르는 교육으로 컴퓨터과학과 정보 통신윤리를 강조한다.-교과활용교육 : ICT 소양교육의 결과를 교과별로 활용해 그 교과 ... 의 목표를 효과적으로 달성하는 것이다.ICT 교육ICT 소양교육+컴퓨터과학 강화 ICT 교과활용교육+정보통신윤리 강화2) ICT 교육의 목표① 정보사회의 생활: 정보의 올바른 사용방법
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.23
  • 가상화폐(암호화폐)의 장단점, 현황 및 활성화 방안
    그래픽 카드(GPU)를 내장한 컴퓨터와 분산 네트워크 환경만 갖추면 암호화된 화폐를 직접 만들어 낼 수 있게 되었다.가상화폐(Virtual currency)란 개념은 통상적으로 알 ... 와 충돌되는 법?제도 정비1가상화폐란?전 세계 인터넷의 보급 및 사용으로 인간의 생활 반경은 사실상 제한이 없어졌고 직접 가지 않고도 컴퓨터와 인터넷 망을 통해 생활에 필요한 정보 및 ... 다.4가상화폐의 유형1) 폐쇄형 가상통화폐쇄형 가상통화는 실물경제와 거의 연관이 없으며 특정 사이트의 게임 안에서만 사용이 가능한 가상통화를 말한다(원종현, 2018). 사용
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.07
  • 엔비디아 글로벌 하드웨어 기업 연혁 및 분석PPT
    Visual Computing LeaderNVIDIA란?비주얼 컴퓨팅(visual computing), 컴퓨터그래픽 처리 장치와 멀티미디어 장치를 개발 및 제조 대표자 젠슨 ... 그래픽 분야의 선구자인 3dfx인수, GPU(GeForce2 go)출시 2001년 nForce로 통합 그래픽 시장 진출, GPU(GeForce3)출시 2002년 nvidia를 미국 ... 에서 가장 빨리 성장하는 업체로 선정 2003년 무선 그래픽 및 멀티미디어 기술의 선도업체 Media Q를 인수 2004년 SLI개발로 단일 PC의 그래픽 성능 대폭 향상 2005년
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.25 | 수정일 2020.03.17
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    블리자드라는 이름으로 설립된이후, 많은 대중에게 높은 평가와 지속적인 사랑을받는 컴퓨터 게임 개발사- 블리자드는 월드 오브 워크래프트, 워크래프트3 : 레인 오브 카오스, 디아블로2 ... 되는 추세이다.1) 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임 ... 지인이없을 경우 플레이에 많은 어려움을 겪는다.- Opportunity매년 늘어나는 온라인 게임 유저갈수록 발전하는 컴퓨터 사양과 다양한 온라인 게임 출시로 게임에 대한사람
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅 관리] 인공지능이 가져올 미래에 관해서
    해 비슷한 것끼리 묶는 훈련과 정보 선택능력을 갖게된다. 빅데이터와 고성능 그래픽 처리장치 GPU의 범용화로 인해 딥러닝의 성능은 더욱 향상되었으며, 컴퓨터가 사진 이미지를 사물 ... 의 이해능력을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술을 뜻하며, 실현가능성 혹은 방법론을 연구하는 과학 분야를 뜻하기도 한다.인공지능의 역사기계를 통해 인간의 지능적 행동을 구현할 수 있 ... 어간다면 '기계는 생각한다'고 말할 수 있는 근거가 된다고 주장했다. 하지만 실효성에 대한 지적이 있었다.인공지능이라는 용어르 처음 사용한 사람은 컴퓨터와 인지과학을 함께 연구한 존
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
  • UX & UI 의 개념 및 정리
    다학제척인 성격심리학, 인류학, 컴퓨터 공학, 시각 디자인, 공업 디자인, 인지 과학의 분야와 깊은 관련제품의 목적에 따라UX는 커뮤니케이션 디자인, 산업 디자인, 게임 디자인과 ... (인터렉션이나 시뮬레이션을 위한)- 설명서 (행동이나 디자인을 묘사)- 그래픽 시안 (기대되는 결과에 대한 정밀한 시각화)6. 장점- 사용자의 요구를 벗어나는 요소 감소- 전체적인 ... 로 구분- UX는 정보수집가, 프로그래머, 컨텐츠 전략기획, 기능분석 등의 기획자- UI는 브랜드디자인, 그래픽디자인, 웹디자인 등의 디자이너- UX 디자인 = 사용자의 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.10
  • 게임사에 그은 의미있는 한 획 <언차티드2> & <바이오하자드4>
    에서는 동류라고 볼 수 있는 작품들이다. 그리고 이와 관련하여 일본 콘솔게임게임계의 액션을 선도하고 있다는 점, 그러한 액션성과 그래픽의 발전이 게임과 영화의 간격을 좁혔다는 점 등 ... 했듯 많은 유저들이 눈치 채지 못할 정도로 정교하게 게임 속에 삽입되었다. 실제로 영상의 질을 조금 낮춰서라도 인게임 그래픽과 차이를 두지 않은 것이 핵심이었다. 제작사 의도 저변 ... , 게임사에 한 획을 그은 일본의 콘솔 게임각각 2005년과 2009년 게임계를 독식하다시피 했던 일본의 콘솔게임 와 는 사실 장르부터 엄연히 다른 게임이다. 캡콤사의 는 영화
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • mmorpg 게임에 관한 유래와 예시 정의
    mmorpg란 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임( Massive Multiplayer Online Role Playing Game)의 약자이다. 게임 속 등장인물의 역할 ... 을 수행하는 rpg의 일종으로, 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같은 공간에서 동시에 즐길 수 있는 게임을 말한다.MMORPG는 RPG에서 진화한 것으로 맨 처음의 컴퓨터가 존재 ... 는를 대부분 차용했다는 것이었다. 단순한 진행과 시스템 등에도 테이블이나 주사위 같은 도구가 필여 없이도 TRPG를 즐길 수 있는 것이 장점이었다.이어서 컴퓨터 게임의 RPG
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    그래픽과 비주얼 ⦁ 서비스 ⦁ 우수한 전문인력 ⦁ 유저들의 고사양컴퓨터의 유무 ⦁ 모바일 게임의 성장 ⦁ 셧다운제 ⦁ 게임에 대한 사회적 인식 ⦁ 고사양컴퓨터를 가진 PC 방 증가 ... 과 비주얼 - 대한민국 게임대상에서 그래픽상을 받을 정도로 그래픽이 뛰어남 . ⦁ 서비스 다른 MMORPG 들이 결제 이벤트나 단순 이벤트를 진행하는 것과 달리 기존 게이머들을 위해 ... ) ⦁ 유저들의 고사양컴퓨터의 유무 - 아이온이나 블레이드앤소울 같은 경우 게임을 실행시키기 위해서는 최소사양을 맞춰야한다 . 하지만 최소사양을 만족하는 컴퓨터를 소유하고 있는 유저가
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    력을 더해 완성한 대작입니다. 특히 ‘나’의 이야기로 시작하여 완성되는 탄탄한 구성의 스토리와 동양의 아름다움이 잘 묘사된 그래픽, 액션, 음악 등으로 기존의 온라인 게임 ... 되는 엔씨소프트만의 게임세상과이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의신뢰있고 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있습니다.색상 _ 게임의 신비함과 호기 ... 심을 나타내는 푸른색즐겁고 따뜻한 엔씨소프트의 이미지를 나타내는 노란색의 결합으로 열정을 표현합니다.2) 사업의 영역온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업3) 주요 사업
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
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    디지털 영상은 무엇인가 ?
    이 가능한 것이다. 조작, 변형이 가능하며 보통은 컴퓨터를 통해 제작되는 영상이기 때문에 ‘컴퓨터그래픽’(CG)이라 한다.1. 디지털 영상의 발명디지털 영상은 컴퓨터를 이용해 만들어진 ... 게 된 것이다.1972년, 미국의 컴퓨터게임 회사인 아타리는 ‘퐁’이라 불리는 흑백의 디지털 영상을 이용한 최초의 게임을 개발했다. 1977년 아타리는 게임 카트리지를 바꿔 즐길 수 ... 들은 디지털 영상에 익숙해져 가기 시작했다.1982년에는 실사와 컴퓨터그래픽을 합성한 장편영화, 이 제작돼 사람들에게 시각적 충격을 주었다. 그 후, 디지털 영상을 이용한 영화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.22
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 냈다. ‘카트라이더’는 04년 연말을 기준으로 지난 98년 ... 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출 비율이 매우 높은 고부가 가치 산업이다. 특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을 가지고 있 ... 8" https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%84%A5%EC%8A%A8 )넥슨(영어: NEXON,일본어: ネクソン)은 일본의 게임 제작 · 배급사이다. 모기업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 구성과 컴퓨터로 인해 가질 수 있는 직업
    있다. 하드웨어는 물리적인 실체로 컴퓨터에서 사용되는 정보들을 처리, 전송, 저장, 전송 통로를 제공하는 역할을 한다. 하드웨어의 주요 구성 부품에는 메인보드, 그래픽카드 ... 컴퓨터〔1. 컴퓨터를 구성하는 하드웨어와 소프트웨어에는 어떤 것들이 있으며 각각 그 역할은무엇인가〕컴퓨터는 EDPS (Electronic Data Processing System ... )으로 불리기도 하는데, 자료를 처리하여 정보를 생성하는 처리 시스템이다. 현실에서 관찰이나 측정을 하여 컴퓨터에 입력해 처리 되어진 결과를 정보라고 한다. 컴퓨터는 일반 기계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.07
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    온라인게임의 종류와 발전
    -온라인 게임화 멀티플레이, 실시간, 휴대형 게임의 평태로 이동온라인게임 서버의 등장과 원리 MUD Game : 온라인 게임 서버의 첫 등장 현대 온라인 서버의 시초는 머드게임이 ... 라 볼 수 있는데 이를 만든건 1970년대 당시 컴퓨터를 가장 쉽게 접할 수 있던 대학생들이었다. 학생들이 즐겨하던 게임 중 하나를 네트워크망을 사용해 구현하려는 시도가 이루 ... 기 그래픽기반의 바람의 나라) 1994년 우리나라에서 최초로 상용서비스가 되었던 머드 게임인 단군의 땅과 쥬라기 공원을 필두로 전성기를 맞이하게 되었다.온라인 게임의 발전과정 한국
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.29
  • 툼 레이더 리부트 2013 분석
    )는 1996년 영국의 게임 회사 코어 디자인이 제작하고 마찬가지로 영국의 배급사인 아이도스가 발매한 액션 어드벤처 시리즈물 컴퓨터 게임이다. 먼저 그 태생부터가 일본과는 거리가 멀어 보이 ... 고 실마리를 모아 목적지에 도달하는 전통적인 문제해결식 게임이었다. 허나 그래픽이 발전함에 따라 머리를 싸매고 퍼즐을 풀어야 하는 게임보다는 화려하게 적을 때려잡은 액션게임이 시장 ... 는 이 게임을 굳이 리뷰작으로 선택한 이유에 대해서부터 말해보자면, 도중에 제작사가 등으로 유명한 일본 게임사 스퀘어 유닉스로 변경된 것과 일본을 배경으로 한 시리즈가 존재
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 증강현실 레포트 [컴퓨터와 정보화사회 과제]
    하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽〮문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌 ... 〮일본을 중심으로 연구〮개발이 진행되고 있다.현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 ... 된다. 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션 업계〮교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다. 증강현실을 실외에서 실현
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.17 | 수정일 2016.06.20
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    -시스템 소프트웨어 vs. 응용 소프트웨어응용 소프트웨어문서작성기, 그림판, 게임 등 특정한 작업을 수행하기 위한 프로그램시스템 소프트웨어컴퓨터나 주변기기들을 제어하는 프로그램-시스템 ... 1장 컴퓨터의 발전과 정보화사회1.1 IT기술과 디지털혁명●디지털혁명과 지식기반사회1973년 다니엘 벨(Daniel Bell)"탈산업화 사회의 도래(The Coming of ... Post-Industrial Society)":컴퓨터의 발전으로 인하여 기존 제조업 위주의 산업사회가 끝나고 정보와 서비스가 사회발전을이끌어가는 탈산업화 사회의 시작 ==> 정보화사회
    시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
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2025년 07월 07일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감