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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 941-960 / 4,168건

  • 컴퓨터 크래픽에 대해서
    컴퓨터 그래픽이란, 말 그대로 컴퓨터그래픽은 CG(computer Graphics)로서 쉽게 표현하자면 영상이나 그 외적으로 포스터,출력물 등을 작업하는 것을 말합니다.보통은 크 ... 아지게 되었습니다.게임쪽에서 가장 많이 쓰는 프로그램은 3D맥스가 대표적입니다.제가 봤을 때 요즘 3D컴퓨터 그래픽으로 제일 많이 쓰이는곳은 아마 광고쪽이 아닐까 싶습니다. TV ... 게 2D디자인과 게임그래픽디자인, 3D디자인 등을 마스터하고 그 외적으로 자격증을 취득해 원하는 분야에 지원 할 수 있습니다.취업 직종으로는 웹관련업체, 게임관련업체, 영상관련업체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • Games
    =00019974413. Game genre게임의 장르에는 여러 종류가 있지만 RPG, FPS, 스포츠, 액션 4가지의 종류로 구분해보았다.먼저 RPG게임은 Role Playing Game ... 은 유저들에게 현실감을 느끼고 몰입하기 좋은 환경에 있다. 이에 따라 대부분의 FPS게임은 3D의 높은 수준의 그래픽으로 구현되어있다.다음으로 SPORTS 게임이다. 우리가 알고있 ... 요소와 복잡한 설정이 첨부된 1인칭 액션, 3인칭 액션으로 나누기도 한다.4. Game Development게임 개발과정은 초기의 기획단계, 스토리모드, 세부기획, 알파테스트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 1.각자 사용하고 있는 PC에는 어떠한 멀티미디어 소프트웨어가 설치되어 있는지와 활용 용도 2. TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예를 알아보고 광고에서 어떤 애니메이션 기법
    컴퓨터에 필수적으로 부착되어 있다. 또한 별도의 그래픽 가속보드를 사용하면 3차원그래픽과 같은 고품질의 해상도를 얻거나 팬더링 속도를 향상시킬 수 있다.가속보드는 3D 컴퓨터 ... 그래픽 연산에 사용되는 것으로 PC에서 3D 그래픽 처리속도를 증가시키기 위해 사용된다. 가속보든ㄴ 탑재된 그래픽 칩에 따라 성능이 좌우된다. 특히 고속의 렌더링을 요구하는 게임 ... 의 G 시리즈 등이 있다.현재 사용 중인 그래픽 가속보드는 Geforce 7300GS 이다3. 비디오 보드컴퓨터의 CD 드라이브 DVD 드라이브를 VTR처럼 사용하려면 저장된 디지털
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 이러닝교육론-텔레컨퍼런싱,화상회의구성도,음성강의시스템,음성그래픽스시스템,화상강의시스템,컴퓨터,보조수업,관리수업,보조교육훈련,매개수업,CAI,CBT,커뮤니케이션,CMC,인터넷정보이용
    이상의 사이트 사이를 음성으로 상호작용 할 수 있는 시스템2) 음성그래픽스 시스템(audio-graphics conferencing)그래픽과 정지사진을 전달하는 컴퓨터 통신과 음성 ... 컴퓨터보조수업(computer-assisted instruction)컴퓨터관리수업(computer-managed instruction)컴퓨터 보조교육훈련(computer-based ... training)컴퓨터매개수업(computer-mediated communication system)1) 컴퓨터보조수업(computer-assisted instruction
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.31 | 수정일 2014.10.28
  • 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락을 살펴본 뒤에는 현재 디지털 미디어의 상황 및 시사점을 알아보자.
    다. 컴퓨터, 핸드폰 등 하드웨어가 발달하며 디지털 미디어는 더욱 대중의 삶으로 파고든다. 디지털 진화의 과도기적 성장통이라고 표현되기도 하는 DMB와 와이브로의 시작과 몰락 ... 과 복원기술, 휴대 통신 기술, 동영상 기술나노 테크놀로지(지능을 가진 컴퓨터), 인터넷 Ⅱ주요미디어서비스정보, 영상, 소리 등의 중계(Intermediary)비디오, 오디오 ... , 텍스대용량 디지털 비디오 디스크(DVD) 개발1996문자, 숫자, 영상, 음, 그래픽(디지털)인터넷마이크로소프트(MS) - 브라우저 익스플로러 개발1999MPEG-4 (디지털 동영상
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.13
  • 정보 컴퓨터 교과 갑종지도안
    등PC기업이나 가정에서 개인이 사용하는 소형 컴퓨터일반 업무용은 물론, 온라인 학습, 정보 검색, 인터넷 뱅킹, 전자 우편, 게임 등에 이용태블릿 PC키보드 대신 스타일러스 펜 ... 퓨 컴퓨터의 멀티미디어화 : 대용량 사운드, 그래픽, 비디오 등을 지원하는 멀티미디어 PC가 보편화되고 있으며, 이에 따라 주변 기기들의 성능도 높아지고 있다.② 컴퓨터의 네트워크 ... 다. 또한, 가전제품에 컴퓨터 기술이 활용되어 내장형 시스템이 더욱 발전할 것이다.★ 증강 현실을 활용한 착용식 컴퓨터(wearable computer)최근 스마트폰이 널리 보급
    서식 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.10.04 | 수정일 2015.10.31
  • 무형문화재의 디지털화
    모션캡처를 활용하여 컴퓨터 그래픽으로 작업한 가상적 장치가 무대의 실제 무용과의 결합으로 이루어진 ’바이패드‘가 있다. 1997년에서 98년 사이에 작업한 작품으로 그 당시 가상 ... 으로써 사람들의 관심도 높아지고 컴퓨터 프로그래밍화 된 모션을 중심으로 어려운 동작을 반복하여 볼 수 있는 교육용 자료로도 활용될 것으로 예측된다. 디지털 아티스트 폴 카이저가 ... 의 언어를 잘 포착하여 실제 공간에 3D 컴퓨터 안무를 활용하였다. 디지컬의 기술이 그 동안은 무용을 보여주기 위한 무대 공간에 투자하는 큰 힘이었다면 이제는 직접적으로 그 메인 무용
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.13
  • DC코믹스 미디어에 나타난 누가복음:‘Man of Steel’를 중심으로, 슈퍼히어로의 세계관과 영화 맨오브스틸 안에 담겨있는 누가복음을 이해 할 수 있다.
    는 이 영화의 포스터를 볼 때 한 가지가 의아스러웠다. 이 영화는 현란한 컴퓨터 그래픽으로 무장하고 있음에도 불구하고, 정작 포스터는 인간에 의해 잡혀가고 있는 슈퍼맨의 모습 ... 피처스, 디즈니영화사까지 많은 영화사들이 슈퍼히어로물을 상영하고 있다.최근 상영된 어벤져스-엔드게임은 아바타를 제치고 외국흥행영화 2위를 기록할만큼 한국에도 슈퍼히어로물은 대단
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.12.03
  • 디자인 경영의 구조
    이 있다. 굿 디자인은 단지 회사 밖에서 사들일 수만은 없으며, 회사 내에서 이루어내야 하는 디자인 경영이라는 게임의 산물이다. 디자인 경영은 곧 디자인을 경영수단으로 활용하자 ... 는 아이디어이다.디자인은 사물과 사람들 간의 상호 관계와 밀접한 관련을 갖는다. 따라서 디자인은 제품과 그래픽 커뮤니케이션의 품질을 규정짓는 탁원한 방법이다. 실제로 디자인은 컨셉 없이 ... 에 디자인하면 상보적인 효과를 얻을 수 있고, 프로젝트가 일관성을 갖도록 해준다.11. 사용자와 도구간의 일체감을 추구하라일체감은 형상이 있는 제품이나 도구, 한 점의 그래픽 디자인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.22
  • 하드디스크 램 사운드카드
    , 7,200rpm이다.하드디스크의 가장 큰 기능은 '저장'기능이다. 모든 컴퓨터 데이터는 하드디스크에 기록이되며 일반적으로 '게임' 또는 '영화' 같은 자료들은 모두 하드디스크 ... [Graphic card]영상 신호를 생성하여 케이블을 통해서 모니터로 보내는 컴퓨터 전자부품이다. 그래픽카드 또는 VGA카드라고도 한다. 이 밖에도 그래픽 어댑터와 그래픽 보드 ... 지만, 가격이 싸고 기억용량이 크기 때문에 소형컴퓨터에 많이 사용된다.디스크는 1분에 약 3,600번 회전하며, 용량은 100만 바이트로 측정된다.하드 디스크의 위치, 읽기, 쓰
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.25
  • 증강현실의 개념, 종류 및 증강현실의 사례 분석
    면 카메라 영상과 컴퓨터 그래픽 가상 객체를 합성한 것을 사용자에게 보여 줄 수 있다. 그러나 이때 보는 방향이나 지점과 상호작용하는 지점이 달라서 사용성이 떨어질 우려가 있다.제안 ... 현실과 부가가치7. 증강현실의 응용 사례1) 웹 콘텐츠 분야2) 모바일 콘텐츠 분야3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야4) 게임 콘텐츠 분야5) 교육 콘텐츠 분야6) 광고 콘텐츠 분야1 ... . 증강현실이란?증강현실이란 실세계의 이미지와 컴퓨터에 의해 생성된 가상의 물체를 자연스럽게 3차원적으로 중첩하여 사용자에게 제공되는 기술로 가상의 세계만 보여주는 가상현실과는 다르
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    이 주인공이다●영웅서사시가 현대에서 다시 각광받는 이유는 ( )의 혼란, 가상공간의 발달,컴퓨터그래픽 기술의 발달이다.●드라마 주몽의 ()는 크게 두 축으로 대별되는데 주인공인 주몽 ... 란? : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 디지털 컨버전스 성공 사례와 실패 사례
    . 디지털 컨버전스 정의디지털 기술이 발전함에 따라 유선과 무선, 방송과 통신, 통신과 컴퓨터 등 기존의 기술·산업·서비스·네트워크의 구분이 모호해지면서 이들 간에 새로운 형태 ... 의 융합 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 포괄적으로 일컫는다. 이 개념은 '정보통신계의 선지자'라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 '디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하 ... 다. 휴대폰은 이동전화의 기능은 물론, 디지털카메라와 MP3, 게임, 방송 시청, 금융 업무의 기능을 한데 갖추는 등 끊임없이 진화하고 있다. 또 유선의 광대역성과 무선의 이동
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2017.12.06
  • 4.시각문화교육이란
    매체 영역사진, 영화, 텔레비전, 애니메이션, 비디오, 광고, 컴퓨터 이미지 등(2) 워커와 채플린영역내용미술 영역회화, 조각, 판화, 소묘, 혼합 미디어 형식, 인스톨레이션 ... , 포토-텍스트, 아방가르드 영화와 비디오, 건축 등공예?디자인 영역도시디자인, 소매디자인, 기업디자인, 로고와 심벌, 공업디자인, 일러스트, 그래픽디자인, 제품디자인, 자동차 디자인 ... , 가구디자인, 보석, 금속세공, 도자기, 무대미술, 컴퓨터디자인, 의상과 패션, 헤어스타일, 신체장식, 문신, 조경디자인 등매스미디어와 전자미디어사진, 영화, 애니메이션, 텔레비전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    게임의 정의'게임(Game)'이라는 단어의 어원은 인도·유러피언 계통의 'ghem'에서유 래했으며 '흥겹게 뛰다'라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 ... 이 가능하며 다양한 놀이문화를 지칭하는 것으로 볼 수있다. 이러한 놀이 문화 중 20세기 문명의 총아라고 하는 컴퓨터의 연산과 제어 및 기억능력을 이용하여 게임을 개발하고 이를 통해 ... 실행하는 오락게임, 즉 문화 콘텐츠 산업의 핵심으로 급부상하고 있는 것이 컴퓨터 게임이다(최용석 2009, 9).온라인게임에 대한 정의는 현재 명확히 정의되어 있지 않고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 멀티미디어 배움터 2.0 3장 연습문제
    의 이미지를 사진으로 촬영한 것이다. 컴퓨터 내에 디지털 형태로 저장된다. 이에 비해 그래픽은 일러스트레이터와 같은 컴퓨터 소프트웨어를 통하여 생성된 그림을 말한다. 이미지와 그래픽 ... 3-1 이미지와 그래픽의 차이점을 설명하고 어떠한 경우에 이미지와 그래픽을 가장 적절하게 활용하는지 논하라.이미지는 디지털 카메라나 스캐너 같은 입력 장치를 이용하여 현실세계 ... 은 컴퓨터 내부에서는 같은 디지털 데이터이기 때문에 자유로운 합성이 가능하다.이미지는 카메라를 이용해서 인물 사진이나 풍경을 찍는다. 이러한 이미지는 여러 가지 수정과 보정을 거쳐
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.03 | 수정일 2016.04.28
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    명 흐름 또한 합쳐질 전망이다. IT통신기기가 계속해서 발전됨에 따라 컴퓨터와 다른 통신기기간에 연동성이 좋아져 모바일 게임과 온라인 게임 시장이 점점 일원화 되어가고 있다. 이 ... 하고 있다. Global Online gaming market, 2014 (Ystars.com GmbH & Co. KG) 참조최근에는 모바일게임의 이용자 증대로 게임 공급주체인 개발 ... 을 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 만들어낸 것이다. 처음에 게임을 낼 당시에는 동시접속자가 30명도 안 될 정도로 사용자도 적었다. 그러다보니 다른 게임사에서는 이를 무시
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 베트남 온라인 게임에서의 한류
    발전가능성이 풍부한 시장인 동남아 국가들이 매우 중요하다고 생각한다. 또한 컴퓨터의 보급과 정보통신기술의 발달로 인하여 새로운 여가생활 중 하나로 자리잡게 된 컴퓨터 게임이 문화 ... 수출산업에서 무시하지 못할 비중을 차지하고 있는 점에 주목을 하였다. 이러한 컴퓨터 게임 분야에서 일찍이 우리나라는 세계에서 두각을 나타내었고 이러한 게임들을 국내 시장에 한정 ... 하고있는 45개 가량의 게임인데 이 중 24개가한국산 게임인데, 이는 50%가 넘는 수치를 띄고 있다. 이러한 한국게임의 베트남시장에서의 강세의 이유를 찾아보면, 화려한 그래픽, 탄탄
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 넥슨 경영전략론
    개발사 발굴 , 지원 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 바람의나라 개발 직원들에게 자유롭고 독창적인 기업 분위기 제공을 위해 노력 직원들의 사기 진작과 업무 만족의 결과 도출기업 ... 제도의 차별화 - 부분유료화를 통해 새로운 수익모델을 개발 그래픽 부분에서 2D 방식 채택 - 기술적 표현 동심의 세계 , 가벼운 형태의 게임 개발에 차별화5force 진입장벽 ... 의 질 양 EX. 화려한 3D 그래픽 게임 , 전략시뮬레이션 게임전략도출 전략 4 게임의 질을 높이는 캐시정책 부분유료화에 집중된 인스턴트 패치 업데이트 전략에서 벗어나 게임의 질
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 하반기 공채 , 2016 상반기 인턴 넥슨 합격 자기소개서
    을 만든 회사가 바로 넥슨입니다. 어릴때는 마냥 게임이 재미있어 집에만 오면 컴퓨터를 켜 하루종일 친구들과 게임을 한 기억이 납니다. 하지만 프로그래머의 길을 걷고자 하는 현재는 게임 ... 하고 있는 프로그램같이 프로그래밍을 할 수가 없었기 때문입니다. 단순히 콘솔에서 입력한 정보를 처리하고 보여주는 식의 과제가 전부인 상황에서 저는 실제 쓰고 있는 프로그램이나 게임 ... 을 만들고 싶었습니다. 그 후에 WinApi를 공부하며 조금씩 그래픽 요소가 들어간 프로그래밍을 공부하였고 더 나아가 다른 학생들과 프로젝트를 진행하여 대회도 나가고 싶어 동아리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
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2025년 07월 08일 화요일
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- 작별인사 독후감