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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 841-860 / 4,168건

  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    를 필요로 하게 되었는데, 백과사전에 의하면 컴퓨터게임이란 ‘기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동하는 모든 놀이의 총칭’이라고 정의했다. 즉, 놀이의 규칙이나 행위 ... 를 컴퓨터의 연산 및 사고능력과 모니터와 같은 영상매체, 그리고 키보드, 마우스 또는 조이스틱 등의 제어장치를 이용해 컴퓨터상에서 행하는 놀이라고 말할 수 있다.이렇게 게임의 의미가 세월 ... 의 MMORPG는 자연스럽게 '또 하나의 현실' '대안적 사회'로 변해갔다. 게임그래픽이 2D로부터 3D로 발전해가는 시스템의 발전 속도와 엇비슷하게 온라인 게임 내부의 스토리도 1인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    업, 위성 방송업, IPTV사업이 있다.11-1콘텐츠솔루션산업은 영상, 게임, e-learning, 컴퓨터그래픽 등 저작물을 제작하는 도구와 저작물은 인터넷과 모바일 환경에서 사용 ... 애니메이터 등 제작진들의 원활한 커뮤니케이션이 필요하다.어떤 인물이나 행위를 익살스럽게 표현한 그림을 캐리커처라고 합니다10-1게임산업의 구성원으로는 게임개발자사, 플랫폼 제공 ... 자, 게임퍼블리셔, 도소매업자가 포함됩니다.게임 제작에 핵심기술이 사용되고 있기 때문에 여타 산업에 미치는 기술 및 경제적 연관효과도 높습니다.10-2막대한 자본이 필요하며, 집단
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    Pearce - 사업분야 : 컴퓨터게임 - 본사 : 미국 캘리포니아 어바인 -2014 기준 총 매출 : 48 억 달러 Blizzard 소 개 BLIZZARD ?BLIZZARD ... 은 7S 기 술 ( Skills) 그래픽 AMD 와 전략적 협력 체결 미국의 CPU/GPU 기업 2014 년 전세계 그래픽 카드 점유율 50% 이상 달성 게임 이용자들에게 더욱 ... 이용자 3000 만명 돌파BLIZZARD 선정 이유 - 게임이라는 흥미로운 주제 - 한국과의 특별한 인연 - 미래의 고부가가치 사업 - 학창시절의 소중한 추억 과거 의 추억
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • IT기술의 현재와 미래 퀴즈(2017-1학기)
    ) 3)네트워크 처리4)다중 작업(Multitasking) 5)병렬처리(Parallel Processing)문제5특수 용도의 마이크로프로세서 칩이 손목시계, 장난감, 게임기 ... , 스테레오 시스템, DVD 플레이어, MP3 등의 가정용 기기 또는 전자제품에 내장되어 있는 형태의 컴퓨터를 무엇이라 하는가?1)임베디드 컴퓨터 2)유비쿼터스 컴퓨터 3)마이크로프로세서 ... 4)워크스테이션 5)모바일 컴퓨터문제6정보스시스템 개발의 라이프사이클(SDLC) 모델에서 가장 먼저 수행할 것은?1)시스템 운영 2)시스템 구현 3)타당성 조사 4)시스템 설계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.06
  • 실감형 콘텐츠 산업 동향
    움직임을 감지하는 컨트롤러를 출시했다.. HTC 바이브오큘러스가 독점으로 나아가고 있을 때 컨트롤러와 함께 바이브가 시장에 등장해싿. steam 이라는 가상현실 게임 스토어 플랫폼 ... 및 면 레이저 스캐닝 방식의 룸스케일 포지셔널 트래킹 솔루션을 개발한 기업인 VALVE(북미 게임전문 업체)와 대만의 HTC와 합작했다.1.2. 어플리케이션VR 비즈니스에서 기기 ... 귀모양에 따라 최적의 음을 재생시켜주겠다는 뜻이다. 스피커, 이어폰, 헤어폰 시장이 세계 100조원이다. 게임 체인저가 나타날 때가 되었다.. 게임에 응용된다. 게임을 3D
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.28
  • 애니메이션
    ’에 대하여 알아볼 필요가 있다. ‘오타쿠’라는 단어를 모르는 사람은 아마도 거의 없을 것이라고 생각한다. 오타쿠는 쉽게 말해, 만화·애니메이션·게임·PC·SF·특수촬영·피규어 등 ... 의 발전과 같은 시기인 1970년대 이후에 등장하여 만화, 애니메이션, 게임 등을 공동체적 취미로 삼는 집단을 뜻한다. 포스트모던적 오타쿠 문화를 이해하기 위해서는, ‘모에’와 함께 ... ‘데이터베이스 소비’에 대한 이해가 선행될 필요가 있다. 모에란, 만화, 애니메이션, 게임 등에 등장하는 캐릭터 자체, 혹은 캐릭터의 특정한 외양, 성격, 신체, 의상, 말투 등
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기3공통) 자신이 가장 아끼는 물건을 세 개 선택하여 다음을 참고하여 설명하는 글을 쓰시오
    적상황, 중요한 정보를 저장할 경우에는 회사 컴퓨터를 주로 활용한다. 그러나 직장 출퇴근과 서울에서 부산 장기간 출장할 경우 서류처리가 필요하면 고속전철안에서도 워드작업을 할 경우 ... 들과 소통이 가능하는 것이 가장 큰 장점이고 게임 영화, 음악은 물론 오피스등 사무업무도 가능해졌고, 앞으로 발전가능성도 무궁무진하다.필자가 스마트폰을 소유한 여러 이유가 있지만 가장 ... 지식검색을 할 수 있기 때문이다. 따라서 스미트폰이 나를 유식하고 지혜로운 사람으로 만들어준 계기가 된다고 생각한다.(2) 여가 생활을 무료로 즐김.무료로 다운 받을수 있는 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 공모전 출품작
    가지 기능을 추가할 수 있으며 그 기능은 다음과 같다.문서작업 프로그램 보유 시 참가한 모든 인원 자유롭게 문서 작성 참여가능Δ 종 글씨 폰트, 그래픽 효과, 발표 자료 배경 등 ... 격지PC를 연결하여 문서작업, 게임 등 시공간에 제약 없이 자유롭게 원하는 작업을 할 수 있는 서비스)를 이용하는 대표적인 커뮤니케이션 사이트 및 어플리케이션이지만 모바일 혁신 ... 하고 있는 내PC제어 프로그램은 오직 내 컴퓨터를 모바일 인식을 할 경우에만 가능한 1인 지향 시스템이다. 이 기술의 적용범위를 확대하여 2인 이상의 다수가 공동 작업을 할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.09 | 수정일 2018.12.18
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    하게 되는 전자적인 환경 시뮬레이션(Coates, 1992)2.경험중심 입장지각하는 자가 원격현전을 경험하는 실재적 또는 시뮬레이션 환경,참여자가 수신한 정상적인 감각 입력을 컴퓨터 ... 다. 가상현실은 실제로 존재하지 않는 현실을 구현해 우리의 감각과 인지를 활용하는 기술이다. 이미 그래픽으로 만들어 놓은 고해상도 3차원 이미지를 헤드셋 같은 디스플레이 장치를 이용해 두 ... 콘텐츠로 부상하고 있는 것은 `성인물`이다.증강현실은 카메라로 얻은 실제 바깥 이미지에 가상의 그래픽을 더해 합성된 이미지를 보여주는 것을 뜻한다. 포켓몬 고가 대표적인 증강현실
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 멀티미디어의 역할과 환경, 응용분야에 대한 조사
    Ready , Animation shop Pro- 2D 벡터 애니메이션 : Flash , Directir , Toonz- 3D 컴퓨터 그래픽 및 애니메이션 : MAYA , Auto ... 로 저장된 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 영상 소프트를 소비자가 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 서비스.6) 가상 현실- 컴퓨터가 만들어낸 가상의 세계를 현실과 같이 만들 ... 정의와 역할- 멀티미디어란 문자·음성·화상·동화 등 여러 가지 다른 미디어를 한대의 컴퓨터에 조합해 정보를 전달하는 기술 또는 그 컴퓨터 시스템을 말합니다. 세계 최초의 멀티미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의 이해)본 교재 “영화의 역사” 부분(2장, 3장, 4장)에서 언급되고 있는 영화들
    포레스트 검프가 악수하는 장면을 연출해 컴퓨터 그래픽의 영역을 더욱 확장시켜 놓았다.2. 영화선정, 방향어떤 영화를 선정해야 할지에 대해서 많은 고민을 하였다. 고민 속에서 내 ... 날고 본인은 생각한다. 이러한 인식의 변화를 위해서 현재 우리 사회 곳곳에서는 다양한 노력을 기울이고 있는 중이다. 학생, 일반 국민들에게 장애인에 대한 인식교육을 실시하고 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 스마트 수업을 교실에 도입한다는 교육부의 발표가 있는데 유치원이나 어린이집에도 스마트폰 수업을 확대한다면 유아들에게 어떠한 영향을 미칠 것인지에 대한 자신의 생각을 서술하시오.
    라는 행위가 교실이라는 제한된 공간의 한계에 부딪쳤을 때 멀티미디어 자료를 매우 유용하게 활용할 수 있다. 사진, 그래픽, 소리, 동영상 등과 같은 자료를 구체적으로 제시함으로써 실제 ... 등으로 활용할 수도 있다. Rosen 등도 컴퓨터 스크린에서 조작할 수 있는 상호작용이 가능한 웹기반의 가상 조작물을 사용함으로써 유아의 경험을 확장하고 개념적인 이해에 유용 ... 을 기억하고 해석하는 능력도 발달하게 된다. 그러나 과도한 스마트폰 중독은 영아에게 일방적인 정보만을 제공하여 영아의 뇌를 무감각하게 만들 수 있다. 이는 스마트폰 게임과 동영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    등은 우리나라에서 컴퓨터게임을 해본 사람이라면 한번 정도는 들어봤을 게임 이름이다. 이 게임들을 만든 회사는 바로 Nexon, 우리나라 최고의 게임회사이며 지금은 글로벌 온라인 ... 열악하였다.또한 당시 블리자드에서 출시한 ,등의 뛰어난 그래픽은 넥슨이 개발한 게임들은 마치 어린애 장난처럼 느껴지게 만들었고 소비자들은 그래픽이 좋지 않은 넥슨의 게임을 쳐다보 ... 을 설립하게 된다.넥슨은 현지법인 설립과 동시에 지난번에 자신들에게 부족했던 역량들을 파악하여 보완하였다. 저품질의 그래픽 게임이 아닌 지난 10년동안 갈고 닦았던 기술로 높은 수준
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    증강현실현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 현실 환경에 필요한 정보를 추가적으로 제공해 주는 역할을 하며, 사용자가 보 ... , 게임과 같은 엔터테인먼트뿐만 아니라 쇼핑, 독서, 길찾기 등 모든 일상 활동을 스마트폰으로 해결- 여론형성, 뉴스전파, 문화 트랜드 형성 등이 모바일 인터넷을 통해 급속도 ... 권을 선점하기 위해 모바일 기기업체, 이동통신업체, 소프트웨어 및 인터넷 업체 등의 경쟁 심화- 게임, 출판, 광고, 유통, 금융, 미디어 등 모든 업종의 비즈니스 모델이 모바일 서비스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • Virtual Reality
    컴퓨터그래픽 기술이 높은 수준의 사실주의를 획득. 정확한 해상도가 수준높은 리얼리즘을 구현함:3D 시청각적 환경2)상호작용:사람들이 선호하는 전자적인 재현-데스크탑 바탕화면의 휴지 ... . ex)닌텐도 위게임:컴퓨터와 인간 간에 상호작용이 구글안경, 데이터글러브같은 도구로 몸을 가리지않고 가능함.카메라는 사용자의 몸을 따라가고 몸은 컴퓨터가 읽어야하는 텍스트가 됨 ... 통, 삭제프로그램위한 아이콘->가상의 휴지통으로 사용-전화나 컴퓨터네트워크를 통한 상호작용도 가상현실-가상의 클래스 e-class3)인위성:자연으로부터 만들어진 모든 인공적인
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.23 | 수정일 2015.11.17
  • 청소년 가상문화
    Ⅰ. 서 론청소년들은 컴퓨터를 통해 채팅, 게임, 인터넷에 오랫동안 몰입함으로써 자기통제가 잘 않되며, 가족관계의 악화, 성적하락, 시력저하, 두통, 불명, 식욕부진, 집중력 ... 하였다. 이 우둔한 기계는, 풍부한 시각적 은유를 사용한 사람-기계 인터페이스(예를 들면 매킨토시의 그래픽 사용자 환경과 가상현실 기법들)의 발전과 광범위한 컴퓨터 네트워크의 발전 ... 현대 과학기술의 발전을 특징짓는 최대 사건은 전자공학의 진보와 디지털 컴퓨터의 등장이라 할 수 있다. 서구 합리주의적 기계주의의 결정체인 컴퓨터라는 ‘거대한 계산기계’는 위너
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06
  • 샌드박스네트워크(Sandbox Network) 회사 조사
    들을 위한 전용 스튜디오를 개설하였고, 언제든 사용 가능하였다. 컴퓨터 화면을 기반으로 하는 종합게임방송, 음악방송 등이 가능한 녹화용 부스, 실사 촬영 스튜디오, 풀 크로마키 ... 시스템. 크리에이터 유망주를 발굴샌드박스 리콘: 온라인게임 프로게이머 팀조직소개최고경영책임관리자 (이필성) / 최고콘텐츠책임관리자 (나희선)크리에이터 파트너쉽 매니저 / 커뮤니티 ... 매니저 / 프로그램 매니저 / 프로덕션 팀장 / 프로듀서 /디자이너 / 사업개발 / 사업개발 매니저, 등 - 번역, 이커머스 기획자, 일러스트레이션 원화가, 영상편집, 모션그래픽
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.13
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    했출 개시휴대용 액정 게임에 디지털시계가 융합된‘게임&워치’를 개발, 판매 개시미국 뉴욕 주에 현지법인 Nintendo of America Inc 설립패밀리컴퓨터게임 소프트웨어 ... ‘슈퍼마리오 브라더스’판매 개시액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기인‘게임보이’ 개발, 판매 개시패밀리컴퓨터의 후속 기종인 16비트 ‘슈퍼 패미콤’ 개발반사형 TFT 컬러 액정 ... 스크린 두 가지의 닌텐도의 기술은 쉬운 조작법과 재미로 닌텐도가타깃으로 삼았던 대중공략에 있어서 엄청난 시너지 효과를 키운 기술개발이었음에 틀림없다. 기존 게임기들은 그래픽과 성능
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    컴퓨터 1970년 마이크로사의 컴퓨터 1978년 퍼스널 컴퓨터의 대중화(애플 Ⅱ) 1981년 IBM 계열의 개인용 PC출시 1984년 그래픽 유저 인터페이스와 마우스 사용가능(MAC ... ) 윈도우 95운영체제 설치(Microsoft)멀티미디어의 개념 '컴퓨터라는 하나의 플랫폼(Platform)을 통해서 텍스트, 그래픽, 오디오, 애니메이션, 비디오 등이 디지털 ... 의 개별화 흥미로운 학습경험 제공 비용 효과적중요컴퓨터의 교육적 활용 유형도구적 활용 ▪ 기본적인 윈도우 운영체제, 워드프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스, 그래픽도구
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.22
  • 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰
    사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰2016. 12. 23- 목 차 -Ⅰ. 들어가면서Ⅱ. 현 시대에서의 게임의 특성과 의미Ⅲ. 새로운 목적으로서의 게임 및 사회 ... 추세 한국콘텐츠진흥원(2014),「한류확산을 위한 전략과 정책」,참조.를 보이고 있기 때문에 이‘게임(Game)’이라는 매체의 영향력은 우리나라에서 매우 큰 역할을 차지한다고 볼 수 ... 는지 생각해보며 탐구하고자 한다.Ⅱ. 게임의 개념과 특성게임이란 구성원들이 공동의 목표를 가지고 규칙, 즉 룰에 의해서 경쟁하는 것이라고 할 수 있다. 임희경(2003).「컴퓨터게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
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2025년 07월 07일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감