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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 641-660 / 4,168건

  • 인공지능로봇은 인간의 마음을 가질 수 있을까?
    proving)이나 체스 게임과 같은 논리적으로 매우 복잡한 일들이 컴퓨터를 프로그래밍 함으로써 매우 효과적으로 수행될 수 있음이 증명해냈다. 그러나 그러한 분야에서의 성공 ... 를 풀기 위한 의사결정을 할 수 있게 되었으며 영어처럼 사람이 쓰는 언어의 구두명령을 컴퓨터가 알아들을 수 있도록 하는 프로그램을 만드는 분야도 진전이 계속되어왔다.또한 그래픽 형상 ... 인공지능로봇은 인간의 마음을 가질 수 있을까?인공지능(artificial intelligence, 人工知能)은 디지털 컴퓨터컴퓨터가 제어하는 로봇 장치가 논리적 추론, 의미
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.01
  • 생명 존중
    는 심각한 문제점이 있다.바로 그것은 컴퓨터를 이루는 하드웨어적, 소프트웨어적 기술이 하루가 다르게 눈부신 발전을 이룩하여 이에 따라 게임을 구성하는 그래픽이 점점 더 가면 갈수록 ... 일이 얼마 되지 않아, 스타크래프트 종류의 컴퓨터 게임을 광적으로 즐기는 사람들의 연령대가 점점 낮아져서 막 글자를 깨우치기 시작하는 연령인 6~7세부터 컴퓨터 게임을 즐기게 되 ... 었다.물론 이렇게 컴퓨터 게임이 대중들에게 활발히 보급되기 전에도 오락실이 있어서 거기서 어른 아이 할 것 없이 오락을 즐기고 이에 따른 문제점도 나타났지만 컴퓨터 게임만이 따로 가지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 모바일 컴퓨팅의 이해
    모바일 컴퓨팅 Hi, Mobile Computing초기의 스마트폰 2 1. 모바일 시대의 등장과 진화 소형 컴퓨터로 사용됐던 개인 정보 단말기인 PDA 는 여러 기기와의 호환 ... 위한 기본적인 응용 프로그램 인프라와 지원을 정의 미디어 계층 최고의 멀티미디어 앱을 경험 하기 위한 그래픽 , 오디오 , 비디오 기술을 포함 핵심 서비스 계층 모든 응용 ... / 리눅스에 기초한 컴퓨터 운영체제이며 2017 년 지원 종료 FIREFOX UBUNTU모바일 운영체제 시장 11 3. 모바일 운영체제모바일 메신저 12 4. 모바일의 진화 카카오톡
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    시뮬레이션, CG(Computer Graphics), VR, AR 등 각종 컴퓨터 영상제작 기법을 활용한 영상물2) 제작방식에 따른 분류① CD/DVD 타이틀 저작도구를 사용한 타이틀 ... 로운 경험을 제공하고 상호작용 할 수 있도록 제작된 콘텐츠 (4D 영화, 3D 게임, 전자오락 등)⑤ 통신: 각종 통신 서비스를 통해 제공되는 정보성을 가진 콘텐츠 (VOD(Video ... 로 변환하고, 디지털 신호로 변환을 위해서는 표본화(Sampling) 기법을 사용한다.② MIDI: 컴퓨터와 전자악기 간의 정보 전송을 통해 음악을 표현하는 데에 필요한 통신 프로토콜이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    원임1. 인터넷 게임과 관련된 문화1) PC방 문화 ? 첫 번째, PC방에서는 친구들과 어울려 게임을 할 수 있는 환경을 제공한다. 두 번째, 게임의 특화된 컴퓨터 하드웨어의 차이 ... 과 의미있는 인과 관계를 가지는지의 여부가 제일 큰 논의의 핵심이라고 할 수 있다. 그 논의 결과는 간단히 말하기는 힘들지만 시간이 지날수록 게임그래픽은 정교해질 것이며 표현 ... 미디어 중독에 대한 이해학년 : _________학번 : _________1장 인터넷 게임 및 핸드폰 게임의 장르와 특성인터넷 게임의 동향과 그로 인해 파생되는 사이버 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    내부에서 전화를 하려면 실내 전화기를, 외부에서 전화를 하려면 공중전화를 찾아야 했습니다. 휴대전화 등장 후에는 그러한 양상이 많이 사라졌죠. 또한 스마트폰의 등장으로 컴퓨터 ... 가 담당하던 채팅, 이메일, 게임, 인터넷 서핑 등의 영역마저도 상당수가 휴대전화에 흡수되었습니다.그와 더불어 인간이 휴대전화에 의존하는 정도도 높아졌습니다. 길을 걷다 보면 휴대전화 ... gs 출시1987년 애플에서 매킨토시 2와 SE 출시1988년 3월 17일 애플은 마이크로소프트와 HP를 상대로 아이콘 소송10월 12일 잡스의 넥스트 컴퓨터 출시1989년 2월
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 핵심역량이론의 등장배경, 개념, 특징 및 관련사례를 조사하
    에 입사하면서부터 시작된다. 여러 사람이 공유하는 게임기에서부터 혼자 즐길 수 있는 개인용 게임기로, 다시 개인용 게임기에서 컴퓨터광이 아닌 일반인들도 사용 가능한 개인용 컴퓨터 ... 로 진화했으며, 개인용 컴퓨터에서 그래픽 유저 인터페이스를 활용한 고성능 그래픽 워크스테이션으로, 다시 이를 이용해 세계 최초의 디지털 애니메이션인 ‘토이스토리’가 만들어졌다. ... 의 ‘스티븐 잡스’를 제시하고자 한다. 그는 현대인이라면 누구나 잘 알고 있는 창조와 혁신의 아이콘이라고 해도 과언이 아니다. 스티브 잡스 혁신의 역사는 그가 아타리라는 콘솔 게임기 회사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교에서 스마트폰 사용 금지 찬성 입장 논거
    이 문제다. 오늘날 스마트폰은 하드웨어가 발달하고 사운드와 그래픽 수준이 발달하면서 게임 역시 컴퓨터 게임에 비교해도 어색함이 없을 정도로 발달했다. 그렇다 보니 스마트폰 게임 ... 거나 안전이나 신변이 우려되어 꼭 스마트폰이 필요하다고 한다면 스마트폰이 아닌 피처폰을 사용하면 된다. 그렇다면 적어도 화려한 그래픽게임이나 인터넷으로 학습이 방해되는 일 ... 적으로 금지할 수 있는 근거가 될 수 있다. 스마트폰은 여태까지 보편적으로 소유했던 그 어떤 물건과도 다른 성격이라는 것을 강조하고 싶다.무엇보다 스마트폰으로 게임이 가능하다는 것. 그것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.12
  • 애플
    년 애플사는 긴 각고의 노력 끝에 iMac이라는 가정용 컴퓨터를 출시하게 되었다. 이 퍼스널 컴퓨터는 기존 경쟁사의 제품과 성능면에서는 큰 차이를 보이고 있진 않았으나 경쟁사 ... 의 제품과 뚜렷이 차이가 나는 한 가지 다른 점을 가지고 있었다. 그것은 바로 컴퓨터의 외관을 이루고 있는 디자인이었다.과거 초기 퍼스널 컴퓨터 모델에서 당시까지 컴퓨터 모델의 외관 ... 들의 취향에 따라 선택할 수 있도록 빨강, 파랑, 노랑 등 다섯 가지의 각기 다른 색상으로 다변화를 시켰다. 더욱이 기존 퍼스널 컴퓨터는 본체와 모니터가 개별적으로 분리되어 있
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2019.09.10
  • 서울시립대 편입 자기소개서(자소서) 학업계획서 컴퓨터과학부 서류 합격 동국대학교 멀티미디어공학과 편입 자기소개서 최종합격 전대학 비전공, 해당 계획서를 통해 비전공자임에도 불구하고 편입학 서류전형에서 통과하였습니다.
    의 지켜보기만 하게 되는 게임들에서 저는 더 이상 재미를 느끼지 못했습니다. 제가 제일 재밌게 하는 게임은 일본의 카이로소프트 사의 게임들입니다. 간단한 인터페이스와 그래픽은 도트 ... 습니다. 제가 좋아하는 도트그래픽의 고전의 미도 살리며, 재밌고 새로운 포맷의 게임들을 개발하는 1인 개발자를 꿈꾸고 있습니다.이러한 포부를 가지고 현재 스스로 공부해 Unity로 슈팅게임 ... 윤지선 920371002학 업 계 획 서지원구분일반편입 ( O ) , 학사편입 ( )수험번호성 명(인)지원학부·과컴퓨터과학부전적대학교(최종)지거국, 비전공1. 지원 동기저는 개발
    자기소개서 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.02.25 | 수정일 2022.08.31
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    )과 가상현실(VR)증강현실(AR: Augment Reality)은 컴퓨터 그래픽으로써, 실제 환경에 3차원의 가상의 물체나 정보를 합성하여 현실처럼 보이도록 하는 기법이다. 영화 ... )는 컴퓨터로 만든 가상에 세계에서 현실 같은 경험을 하게 해주는 기술이다. 현실을 차단하고 가상 세계에 몰입할 수 있도록 도와준다. 현실을 바탕으로 한 증강현실에 비해 현실감은 낮 ... 한다는 점에서 증강현실과 매우 흡사하다.최초의 증강현실 장치는 1968년 컴퓨터 과학자 이반 서덜랜드(Ivan Edward Sutherland)의 ‘Ivan Sutherland’s
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.
    열면 알아서 인식되는데, 윈도우10도 이러한 기능이 적용된다.④다이렉트12 사용윈도우10은 다이렉트12버전을 사용하기 때문에 다른 윈도우버전보다 게임그래픽과 속도 등이 향상 ... 된 ERP/CRM/임베디드 프로그램은 윈도우10에서 제대로 실행되지 않을 가능성이 높다. 윈도우7과 가끔씩 호환되지 않는 게임이 있다.③내 컴퓨터, 문서, 제어판 등 찾기시작메뉴 ... 인지에 대해 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 운영체계1)운영체제(Operating System)의 개념운영체계는 컴퓨터를 작동하고 시스템 전체를 감시하며, 사용자(응용 소프트웨어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 영화감상문] ‘어벤져스: 엔드게임’을 보고
    없는 그들만의 제국을 만들었고, 도대체 이것을 실제인지 컴퓨터그래픽인지 항상 생각하면서 보게끔 만들었다.마블에 미친 사람들이 개봉 첫날 함께 보면서 중간중간 박수도 치고, 울 ... ‘어벤져스: 엔드게임’을 보고앤서니 루소, 조 루소 제작로버트 다우니 주니어, 크리스 에반스 외 주연개봉 4시간만에 100만 관객 돌파, 일 최다 관객 기록, 최단 시간 천만 ... 관객 기록. 마블의 히어로 영화 어벤져스 엔드게임이 개봉 13일째인 현재까지 남긴 대기록들이다. 아이맥스로 보고야 말겠다는 내 의지는 이미 일주일 전부터 전석 매진인 상태인 것을 보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외의 가상인물(그래픽으로 만든 SNS모델 등) 조사 레포트
    마일로의 마음이 바뀌어간다. 곧 게임을 플레이하는 플레이어들이 각자 하나의 인격체를 만들어간다는 것이다. 2010년의 기술인걸 감안하지 않아도 이질적이지 않은 그래픽에 플레이어 ... 게임으로서의 완성도는 낮다고 평가하고 있다. 그래픽은 만족스럽다는 평이다. 하지만 실제로 VR를 착용한 상태에서 보는 것과 TV나 모니터로 보는 화질은 상당히 차이가 난다. VR ... 번째는 가상소년 ‘마일로‘이다. 마일로는 2010년에 강연 프로그램인 'TED'에서 영국의 게임 개발자인 피터 몰리뉴에 의해 시연되었다. 마일로의 영상이 공개되었을 당시 대중
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 디지털예술 ) 디지털 기술과 만난 서사 예술 장르는 장르 간 융합 및 자유로운 이동 등을 통해 이전과 비교할 수 없을 만큼 대중적 확장성을 보여 줍니다.
    과 성향을 띄도록 하였다. 아날로그적인 문학과 대변되는 개념인 것이다. 스토리텔링과 리터리시 사이에서 데스크톱, 윈도, 아이콘 환경 등에서도 압도적인 3D 애니메이션까지 컴퓨터 그래픽 ... 의 대안을 수업 중 다뤘던 영화, 웹툰, 게임, 문학 장르 중 하나를 사례로 들어 구체적으로 제시해보세요목차*1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론지금 시대는 락앤롤 ... 장르에 국악이 접목되며 퓨전과 크로스오버 예술이 꽃을 피우고 있다. 명화를 읽어도 생활사적이며 철학적 관점에서 본다. 그리고 애니메이션, 문학, 미술, 영화, 시뮬레이션, 게임
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (컴퓨터의이해) 교재 15,16 페이지를 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다.
    과목명: 컴퓨터의이해주제: 다음 두 과제를 모두 작성하라.1) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. (15점)(가) 교재 15,16 페이지를 읽고 개인 ... 용 컴퓨터를 하나 선정한다.(나) 교재9 페이지와 교재3장, 4장을 읽어보고 (가)에서 선정된 컴퓨터의 입력장치, 출력장치, 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등 ... 장치에 대해서 살펴보고 2차원 바코드에 관한 여러 가지 사항과 나의 이름과 학과명을 담은 QR코드를 만들어 보았다.II. 본론1. LG그램의 출력장치컴퓨터의 출력장치에는 모니터
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2019.03.02
  • [서평] VR 비즈니스
    을 모방하여 깊이감을 가지게 한다. 이게 실사방식이다. 실사는 360도 촬영이 가능한 고프로가 있다.. 컴퓨터로 입체 그림을 그릴 수 있는데 이걸 CG 즉 컴퓨터 그래픽이라 한다.CG ... '로 번역된다. 저자는 가상 이라는 단어가 잘못되었다는 코멘트를 한다.컴퓨터는 메모리에 자료를 올려놓고 CPU가 처리라는 계산을 한다. 메모리가 적으면 하드 드라이브를 마치 메모리 ... 년생으로 FPS 게임 장르를 개발한 사람이다. 로켓트 만들다가 2012년에 vr로 전환했다. 존 카멕과 팔머가 모여 오큘러스를 만들었다.오큘러스는 기기 800불, 1500불
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    에서 플레이되는 온라인 컴퓨터 게임이다. 캐주얼 게임을 구매하는 연령층은 중장년층과 여성층도 많이 즐기기 때문에 매우 다양하다. 미국의 선진 캐주얼게임 개발 및 퍼블리셔인 팝캡 게임즈 ... (Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며 75%가량이 여성이다. 이들은 게임을 즐기던 세대 ... 패키지 게임인 ‘크라이시스’는 소위 ‘현실과 같은 그래픽’으로 'GDC 2008'에서 올해의 기술상을 수상하며 세계적으로 높은 평가를 받았지만 실제 판매고는 8만 장이었다. 이러
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    은 가상세계인 ‘사이버 공간’에서 더욱 활발하게 움직이고 있다. 많은 유저들이 컴퓨터를 통해 게임을 즐기고 있고 혼자서만 즐기는 것이 아니라 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 ... 고 있다.머드게임 일색의 온라인 게임 시장에서 세계 최초로 그래픽을 입힌 머그게임 ‘바람의 나라’가 97년에 상용화되었고 이는 온라인 게임의 역사에 가장 큰 획기적인 사건 ... 유럽이며, 이러한 분위기를 온라인 게임 최초로 3D 그래픽 렌더링(3D Pre-rendered Graphic) 기법과 알파 블랜딩(반투명) 기법이라는 고품질의 그래픽 기법을 사용
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • [교육공학 2019] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    Instruction, WBI), 컴퓨터 보조수업(Computer Assisted Instruction, CAI)등이 이 영역에 속하는 것이다. 컴퓨터기반 공학에서는 컴퓨터를 통하 ... 다 개발영역 [CAI 수업]교육공학의 개발영역에서 컴퓨터기반 매체는 컴퓨터를 교육매체로서 활용하는 방법을 의미한다. 컴퓨터의 교육적 활용은 지금까지 컴퓨터 보조수업(Computer ... 역사※엄마아빠그리기※그림관리※동화책관리게임※한계를 정함※절차지시※결과모니터링※경쟁자, 심판, 점수기록자료행동※사실, 전략, 기술을 학습※평가 선택※컴퓨터와의 전쟁※분수게임※계산게임
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.08
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2025년 07월 07일 월요일
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