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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 621-640 / 4,168건

  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    수요자 젊은층 , 가격에 민감함 PC 사용자는 업무나 인터넷 , 그래픽 등 다양한 분야에서 사용 연령층도 다양 , 가격대도 다양 비디오게임 수요자는 플랫폼 ( 콘솔 ) 콘텐츠에 대한 ... 지 않다면 ? 결국 , 네트워크 영향의 수준이 더 큰 그룹에게 가격혜택을 제공하는게 유리비디오 게임시장의 측면에서 본 새로운 가격전략의 중요성 원사이드 시장에서의 가격책정방식 ... 대로 기존의 방식을 고수한 경우 양면시장 , 플랫폼 시장에서의 새로운 가격책정 방식의 사고의 필요성비디오 게임 콘솔의 가격정책 성공요인 비디오 게임콘솔 vs pc 간 차이점 비디오게임
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 2
    . 학습관리도구로서의 컴퓨터1. 학습관리도구로서의 컴퓨터 (CMI : Computer Management Instruction)CMI의 개념 : 학습자가 개개인의 학습내용과 진척 ... 지식이 있어야 한다.(O)*CAI의 개념(Computer Assisted Instruction)-컴퓨터보조수업은 컴퓨터를 학습의 보조도구로 활용하는 예-교육용 소프트웨어를 통해 학생 ... 나 하이퍼미디어 산출물을 만드는 과정 -> 저작(authoring)- 노드에 해당하는 미디어 정보(텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오 등)들이 비선형적 링크로 연결- 컴퓨터와의 상호
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    도록 제작된 컨텐츠이다.- 게임, 영화 등⑤ 첨단 영상물디지털영화, 만화, 광고, 홍보영상, 시뮬레이션(건축, 문화재 등) 등과 CG, VR 및 그 외 기타 컴퓨터 영상 제작기법 ... (media)의 합성어로 여러 형식의 정보 컨텐츠와 정보 처리(텍스트, 오디오, 비디오, 그래픽, 애니메이션, 상호 작용)를 이용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주 ... 는 미디어를 뜻한다. 초기의 문자만 처리하던 컴퓨터의 기술 향상으로 음향, 영상으로 되어있는 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었다. 멀티미디어는 정보의 양이 많고 복잡하기 때문에 이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2019.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.
    . (15점)(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대 ... 를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.(나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템 ... 의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.30
  • [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래 ... 를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명 ... 한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다. (나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정
    방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.17
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    에서도 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다.컴퓨터 게임 분야는 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술을 가장 활발하게 도입하는 분야로서 국내외 시장 규모 ... 하는 비중이 점점 넓어져 오락 프로그램의 진행자나 음악 프로그램의 비디오 자키는 물론 각종 과학, 교육 프로그램에서 폭 넓게 사용될 것으로 전망된다. 컴퓨터 그래픽을 이용한 특수 ... 효과에 관한 대중적 관심은 "쥬라기 공원", "Toy story", "타이타닉" 등 컴퓨터 그래픽 특수 효과를 사용한 영화들의 잇따른 성공을 통해서 확인할 수 있으며, 국내
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][자소서] 숭실대학교 글로벌 미디어학부에 지원하여 최종 합격한 자기소개서 1번, 2번, 3번, 4번 예시문입니다. 장차 게임 개발자, TA(Technical Artist), 프로그래머, 웹디자이너, 중고등학교 정보교과 교사, 대학 교수 등으로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    어보니 게임 물리엔진이나 컴퓨터그래픽 등에 이용된다고 알려주셨습니다. 이후 물리에 대해 관심을 갖고 스스로 공부하기 시작했습니다.저는 1학년 1학기까지 컴퓨터 언어에 대한 지식 ... 은 고민을 했습니다. 각종 동아리에 가입하여 조언을 듣고 방법을 알아보았습니다. 게임처럼 목표를 설하고 성공할 때마다 보상을 한다거나, 이야기 속의 주인공이 되어 공부하는 방법 ... 이 거의 없었습니다. 하지만 동아리 활동을 하면서 프로그래밍에 대해 재미를 느꼈고, 자발적으로 ‘코드업’이라는 사이트를 방문해 컴퓨터 언어를 배울 수 있었습니다. 이때 학교에서 정보
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 가상현실- 증강현실
    하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 . 혼합현실 (Mixed Reality : MR) 이라고도 불림 . VR 은 현실을 대체하는 반면 , AR ... 증강현실 이름 :가상현실이란 ? 1가상현실이란 ? Virtual Reality - V R 가상현실 (Virtual reality) 은 컴퓨터를 이용해 가상적인 환경을 만들 ... 의 세계 라는 표현이 더 적당 .가 상 현실이란 ? 가 상 현실의 정의 가 상 현실의 특징 상호작용 : 사용자는 실시간으로 컴퓨터와 상호작용 몰입감 : 컴퓨터가 보여주는 가상현실 세계
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • SW기반 지능형 SoC 산업 환경분석
    별 기술 현황○ (GPU) 게임 산업의 3D 그래픽 등을 처리하기 위해 개발되었으나 대규모 데이터의 연산을 효율적으로 처리하는 병렬처리 기반 반도체로 각광을 받으면서 인공지능 구현 ... 으로 ADAS(Advanced Driver Assistance System) 프레임워크를 개발하고 그래픽 기능의 핵심인 쉐이더 코어를 응용하여 딥러닝을 구현함* 자사의 GPGPU 딥러닝 ... 의 14nm CPU와 경쟁 구도로 나선 가운데, 20%대 점유율을 기록 중인 개인용 컴퓨터(PC) 시장의 CPU를 발판으로 서버·슈퍼컴퓨터용 시장에 재도전한다는 계획을 발표함* AMD
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오
    컴퓨터 그래픽에서 주요한 라이브러리인 OpenGL에 대해 기술하시오OpenGL은 2,3차원 그래픽스의 표준 API로 응용프로그램 및 게임 프로그램의 라이브러리로 사용되어진다 ... . OpenGL의 구성 라이브러리를 기술하고3차원 그래픽 알고리즘 자신이 하나를 선택하여 자세히 설명한다.3D그래픽 알고리즘은 소프트웨어가 아니고포함하고 있는 알고리즘을 구현하기 위한 ... 습니다. 이렇게 제공되는 3차원 그래픽스 라이브러리 중에서는 지금까지 OpenGL이 가장 많이 사용되고 있습니다. 그리고 핵심 3D API로 불려지고 있습니다.OpenGL은 원래 그래픽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.24 | 수정일 2020.10.14
  • IT기술의 이해_IT기기 시스템 구축, 구매 제안서
    , 영상 매체 등의 복합체로써 영상, 디자인, 게임 등 사회 전 분야에 걸쳐 다양하게 응용되고 있다.수많은 멀티미디어 분야 중에서 중요한 축에 드는 그래픽 디자인, 특히 가장 좋 ... 한다. 실제로 6GB를 써본 결과 어도비사에서 만든 2개의 디자인용 프로그램을 동시에 구동시켰을 때 컴퓨터가 원활하게 작동되지 않기 때문이다. 따라서 최종적으로 두 번째 그래픽카드가 적절 ... IT기술의 이해목차1.서론2.본론2.1 케이스, 그래픽카드2.2 CPU, RAM2.3 메인보드2.4 SSD, HDD2.5 파워, 모니터2.6 ODD, 타블렛, 키보드, 마우스3
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    Hololens 등【 VR vs AR 개념 】VRARMR*1. VR 및 AR 개요VR 및 AR 발전과정 - 1852년, VR 개념 최초 등장 - 컴퓨터 그래픽, 네트워크 통신 ... 2015년~가트너 10대 기술삼성기어*2. VR 및 AR 시장동향VR 및 AR 활용분야 - 게임, 영상, 교육, 의료 등 다양한 산업에서 다양한 BM 창출PC/콘솔게임, 모바일게임 ... Controller디바이스네트워크플랫폼컨텐츠유선(기가인터넷) 무선(5G) 방송(UHD)S/W 플랫폼 서비스 플랫폼게임, 의료, 영상 교육, 제조 전자상거래 스포츠, 부동산 등VR기획자, VR
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    . 이는 가상현실의 한 분야에서 파생된 기술로 현실세계와 가상의 체험을 결합 하는 기술을 의미한다.현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경 ... 을 사용하지만 주역은 현실 환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실 환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap ... ·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 현재 시장에서 유통되고 있는 특정제품을 임의로 선택하여 해당 제품의 표적시장이 어떤 집단인지 정리하고
    가격을 넘어서는 최고가 제품이라고 봐야 한다.고성능 그래픽 카드를 지향하고 있으므로, 엄청난 성능의 게임을 최고사양으로 즐겨야 직성이 풀리는 게이머들에게 각광을 받고 있으며, 언제나 ... 이 엄청난 고가이고, UHD 화소를 커버하는 게임영상과 그래픽 작업이 가능하므로 여기에 타겟을 맞추고 있는 것이다.특히 해당 그래픽 카드를 병렬로 연결하게 된다면 기존에 볼 수 없 ... 의 측면에서 전 세계 모든 게이머를 대상으로 하여 인터넷 판매를 주로 하고 있으며, 아마존이나 각종 인터넷 마켓에서 주로 판매를 하고 있다.프로모션은 그래픽 카드 성능을 활용하는 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.05
  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석보고서 및 전략실행방안 Presentation 자료 (5 Forces Model, VRIO 분석에 따른 전략설정)
    전략수립 1. WACOM 선정 이유 WACOM 의 그래픽 태블릿은 인간의 창의력을 표현하는 디지털 도구의 선구자로써 미래 디지털 콘텐츠 산업에 지대한 역할을 할 것으로 기대 ... , 그래픽태블릿 및 비즈니스 솔루션 제공 2) 기술지원사업 : 펜센서 시스템 , 터치 센서시스템 솔루션 제공 그래픽 태블릿이란 ? ( 그림 1. 와콤 Graphic Tablet 라인업 ... 하는 판으로 구성되어있음 이 판에 입력되는 좌표를 판독하여 컴퓨터에 디지털 형식으로 입력해주는 제품이며 , 마우스와 달리 필압 및 기울기를 감지하여 정교한 작업에 적합한 제품임 ( 그림
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.12.04
  • 취미와예술 ) 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    게임 작가로서 자신이 좋아하는 보드게임을 많이 함으로써 자기계발까지 가능하다며 취미를 직업화시켜 자신의 높은 만족감을 보이고 있다.두 번째로는 그래픽노블 히어로물 덕후인 이규원씨 ... 보다는 나이가 어릴수록 취미활동 및 자기계발에 보다 큰 관심을 갖고 있는 것으로 확인할 수 있었다. 또한 나이가 어려질수록 컴퓨터나 어학 등 단순한 취미활동이 아닌 자기계발에 더 많 ... 게임을 좋아하는 김건희씨의 사례를 들어볼 수 있다. 2003년 보드게임이하는 것을 처음으로 접하였고, 게임 속 메커니즘을 분석하는 것을 즐기는 보드게임 마니아였다. 이는 외국의 보드
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.09
  • 특성화 고등학교 준비를 위한 자기소개서
    었고, 컴퓨터 관련 자격증에 대한 자료와 정보를 수집하고, 정보처리 기능사와 국제자격증인 OCJP에 대한 자료를 찾아보고 알아보았습니다.게임 개발 여러 가지 단계 중 그래픽과 프로그래밍 ... 도 재미있지만 작업된 그래픽을 움직일 수 있도록 하는 프로그래밍도 관심이 있어 실제 게임을 해보며 게임 캐릭터의 움직임이나 게임 진행하는데 불편함을 알아보기도 했습니다.5. 최근 3 ... 과 독서입니다. 앞으로 게임 개발을 하려면 전문적인 기술도 중요하지만 새로운아이디어가 중요하기 때문에 다양한 책과 영화를 보면서 여러 가지 에피소드와 아이디어를 생각해봅니다.저의 특기
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.02 | 수정일 2022.11.28
  • [통합교육] 통합교육 상황에서 보조공학의 적용범위
    을 개발 시킬 뿐 아니라 컴퓨터 그래픽, 게임, 흥미있는 이야기로 구성된 단어 문제를 사용하여 개념 발달도 가능하게 한다.4) 과학과학에서 교육활동은 이론적이고 실험적이다. 실험 ... 어야한다.보통의 상황에서는 실제 물체를 사용하여 수학적 개념을 습득하는 것이 사실이지만 손을 사용할 수 없는 사람을 위해 컴퓨터가 만든 그래픽으로 실제 구체물을 대신하게 해줄 수 있 ... 적이라는 것은 물체를 직접 조작하는 것에 기초 한다는 이야기이다. 그러나 컴퓨터 그래픽의 질과 해상도가 엄청 발달하면서 모의적인 실험실 상황을 구현하는 것이 충분히 가능해졌
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.11
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    하시오.1. 서론멀티미디어(multimedia)는 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등 ... 클라드 대학교의 대학원생이었던 이반 서덜랜드 (Ivan Edward Sutherland)는 1968년 밥 스프로울과 함께 컴퓨터와 연결된 머리 착용식 액정 시스템(Head ... 은 헬스케어, 교육, 게임, 엔터테인먼트 등 일상적인 생활뿐만 아니라 제조업 및 서비스업까지 그 활용범위가 매우 넓어지며 다양한 분야에 적용될 것이다. 앞으로도 VR 기술을 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    부각삼성이 1위되기 전엔 소니가 부동의 1위였음텔레비전 문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간 ... 무 가상공간+모니터 ?화면스크린을 통해 구동시키는 시스템③증강현실(Hybrid VR):하이브리드 형태의 가상현실가상현실의 구현시스템: 구현기술- 컴퓨터 그래픽기술, 네트워크 통신 ... 가 발표한 head mounted 3차원 디스플레이를 시초로 연구 시작증강현실의 특징: ①가상과 현실의 조합, 혼합현실-원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
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2025년 07월 07일 월요일
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