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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 421-440 / 4,168건

  • 해마의 꼬리를 모방한 꼬리 로봇, Arque
    며 물체를 감는 힘도 더 강하다고 한다.2019년 7월 말, 로스앤젤레스에서 개최된 세계 최대 컴퓨터 그래픽 컴퍼런스인 시그라프(SIGGRAPH)에서 일본 게이오대학의 연구진 ... 있도록 도움을 줄 것이다.또한, Arque는 엔터테인먼트 산업, 특히 가상 현실(VR·virtual reality)에도 사용될 수 있다. 여태까지의 VR 게임은 시각, 청각과 손 ... 을 이용해서만 즐길 수 있었지만, Arque를 이용하면 게임을 더 현실감 있게 만들 수 있다. 예를 들어 가상 현실에서 바람이 강하게 불도록 설정한 경우, Arque가 마치 바람
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    이나 드라마 , , 등과 같은 작품이 “K-좀비”라 불리며 공포/스릴러 장르 영상물에 대한 관심을 고조시키고 있는 데에서 잘 나타난다.한국 영화와 드라마는 뛰어난 컴퓨터그래픽 ... 차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접 ... 한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임, 애니메이션과 같은 하위 문화가 예전부터 발달해 왔는데, 과거에는 단지 내수 시장의 일부 소비자들을 공략하여 그러한 장르물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 비판과 창의적 사고 창의적 인물 게이브 뉴웰로 본 나의 창의성 개발 발표용 PPT자료입니다. 할인자료
    Steam ( 밸브 스팀 ) 게임만 소스공개 ? 컴퓨터 그래픽 (CG) 3D 영상 제작툴인 소스 필름 메이커도 무료로 공개 그 외에도 영상문화 기여 ( 프로게이머의 삶을 다룬 ... ) 에서 창조한 Valve Steam ( 밸브 스팀 ) “ 둠 ”, “ 퀘이크 “ 개발자들 하프라이프 (1998) 50 여개의 올해의 게임상 (GOTY: Game Of This ... Year) 수상 “ 게임에 시나리오 도입 ” “ 최초의 게임 AI ( 인공지능 ) 개발 " “ 조작키 WASD 채용 “ “ 현 게임들의 조작체계 확립 ” #02 무 ( 無 ) 에서 창조
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2024.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    E-비즈니스는 경영의 기본 모델로 자리매김했다.1) 기술의 발전컴퓨터 및 정보 통신 기술의 발전으로 인터넷을 촉매로 한 디지털 혁명이 촉발 되었다. 디지털 기술과 네트워크 기술 ... 선점의 중요성이 보다 확대된 상황이다.3) 디지털 경제의 주요법칙1) 메트칼프의 법칙 : 네트워크 효용은 네트워크 내의 사람 수의 제곱비례로 증가2) 무어의 법칙 : 컴퓨터 ... 이미지 검색)5) 디지털의 경제산업 환경1) 문화 콘텐츠(가) 디지털 영상, 애니메이션, 게임, 광고, 디지털 문화재, 디지털 문화예술(나) 문화 콘텐츠 산업의 육성(다) CT
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+만점]경영정보시스템_amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    다. 그렇기에 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공한다는 말의 뜻은 컴퓨터 유지에 필요한 IT 시스템을 직접 구매하지 않고 임대해서 사용할 수 있도록 대여를 해준다는 것이다. 과거 회사 ... 에서 컴퓨터로 데이터를 모으기 위해서는 컴퓨터가 데이터의 양을 충분히 받아들일 수 있도록 하기 위해 하드웨어와 소프트웨어를 사서 넣고, 데이터를 처리하는 데이터센터를 설치하고 관리 ... 있 공통 네트워크머신러닝직접적인 명령 없이 컴퓨터가 학습하도록하는 인공지능의 하위집합관리 및 거버넌스데이터가 조직내에서 가능한 선에서 많은 가치를 제공할 수 있도록 획득, 관리
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 사설서버 발생 이유/정적분석과 동적분석/범용 레지스터
    들은 그래픽을 자유자재로 변경할 수 있거나 좀 더 나은 성능, 여러가지 방법을 통해 쉽게 게임을 플레이할 수 있도록 하고 싶은 사람들에게 해킹 프로그램을 판매하여 수익을 얻는다. 과거 ... 사설 서버나 게임 해킹, 크랙 등이 발생하는 이유사설 서버, 게임 해킹, 크랙이 발생하는 근본적인 이유는 수익성일 것이다. 수요자가 있으니 공급자는 계속해서 발생한다. 이러한 것 ... 것이다. 사설 서버, 게임 해킹, 크랙 각각에 대해 자세하게 알아보자.[사설 서버]사설 서버는 온라인 게임의 서버를 게임 제작사나 서비스 회사가 아닌 제 3자가 구축해서 운영
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    공간들로 구성되어 있는 진보된 인터넷으로 정의하고 있다(IEEE, 2014).이처럼 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함 ... 하여 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 비슷하고 필요에 따라 현실 세계를 대체하는 가상 생태계로서 정의되고 있는 것을 알 수 있다.2) 메타버스의 유형메타버스 관련 연구 ... . 원격교육에서 메타버스의 필요성원격 교육은 역사적으로 과학기술이 발전하면서 서서히 진행이 이루어졌다. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰 보급 등에 따라 원격교육이 진행된 것이다. 계속해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • [합격 선지 적중] 컴퓨터활용능력시험 "1급 필기" 단기간 합격 노트
    웨어 및 소프트웨어 구성 기능을 측정하고 측정값을 숫자로 표현-점수는 1.0 ~ 7.9-항목별 점수는 컴퓨터의 프로세서,RAM,그래픽,게임그래픽,주 하드디스크와 같은 하드웨어 구성 ... [1과목-컴퓨터일반]*2016-2회(p.33)1. 유니코드-국제 표준으로 16비트(=2바이트)의 만국 공통의 국제 문자 부호 체제 (cf.1바이트=8비트)영어,숫자,공백:1바이트 ... 최근에 개발(추_p44)데이터 통신용이나 개인용컴퓨터에서 사용EBCDIC(엡시딕)코드:8비트,256개,대소문자구별O대형 컴퓨터에서 주로 사용, BCD에서 확장(추_p44)BCD:6
    시험자료 | 43페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.31
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우 ... . 아직 전파를 탄 적은 없지만 이 광고는 개인 블로그나 유튜브 등과 같은 동영상 공유 사이트를 통해 전 세계로 퍼져 나갔는데요. 이 광고는 일반 여성의 얼굴이 화장과 컴퓨터 그래픽 ... 다는 것이 당시 IPTV의 의미였다. 특징으로는 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임, MP3 등
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 메타버스 새로운 기회
    다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것 ... 이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다.* 린저씨 : 리니지하는 아저씨. 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼 ... 의 합성어(4) 가상세계에서의 제조럽 혁신-. 엔비디아 : 초창기 그래픽카드 부품(GPU)을 만드는 회사2020년 말 개방형 클라우드 네이티브 플랫폼 제공으로 변화공간제약 X, 시퀸스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    초융합 미디어 중간고사 정리
    이전에 SF 영화들이 사용한 기술이 아닌 것1VFX 2미니어처 3그림 4매트 페인팅컴퓨터 그래픽 기술의 발전과 관계가 없는 것은1컴퓨터와 상호작용 2윈도우 3HMD 4특수효과피사체 ... 1장인간의 공간적 한계를 극복한 미디어에 속하지 않는 것은?책인간의 시각적 한계를 극복한 미디어DVD다음 멀티미디어 데이터 중 성격이 다른 미디어이미지컴퓨터의 성능 향상과 관계 ... 기술의 발전컴퓨터의 선능을 향상하는 요인이 아닌 것인터넷 속도CNDP 생태계와 관계없는 것은딜리버리레거시 미디어에 포함되지 않는 것은전화융햡의 진행과정에 해당하지 않는 것정보새로운
    시험자료 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    컴퓨터 그래픽으로 만들어낸 공간이라면 증강현실과 라이프로깅은 기술의 적용으로 현실을 증폭한 것이다. 결국 미국 가속화연구재단은 이들이 모두 메타버스라고 설명한다. 그러나 이 ... 하였고, 이후 2003년 린든랩이‘세컨드 라이프’라는 메타버스 게임을 선보이면서 Snow Crash 속 묘사가 현실이 되었으며, 2007년에 미국 가속화연구재단이 처음 메타버스의 개념을 정의 ... 다양한 활동들을 할 수 있다. 게임, SNS는 물론 물건을 파는 활동도 가능하다. 최근에는 유명 엔터테인먼트나 브랜드와의 제휴로 폭발적인 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.2021
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 2학기, 중간과제물, 비즈니스 애널리틱스, 공통) 1. 비즈니스 애널리틱스란 무엇인지 설명하시오 (비즈니스 애널리틱스의 역사, 정의를 꼭 포함시켜야 함) 2. 비즈니스 애널리틱스 관련 용어에서, 데이터 과학 (Data Science), 데이터 애널리틱스 (Data Analytics), 데이터 분석 (Data Analysis), 인공지능(Ar
    Learning)컴퓨터가 데이터를 통해 스스로 학습하고, 복잡한 패턴을 찾아내는 방법으로 이를테면, 고객의 구매 이력을 바탕으로 추천 시스템을 구축하는 것이다.③시각화(Visualization ... )데이터를 그래픽 형태로 표현하여 쉽게 이해하고 해석할 수 있도록 하는 방법이다. 매출 데이터를 선 그래프로 나타내는 것이 좋은 예이다.(3) 데이터 분석의 활용데이터 분석은 다양 ... 에서 뛰어난 성능을 보인다.③자연어 처리(Natural Language Processing, NLP)NLP는 컴퓨터가 인간의 언어를 이해하고 해석하며 생성하는 능력을 개발하는 인공지능
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.19
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터통신이나 게임산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 중요한 구성요소이다. 사이버 문화는 사이버 공간에서 이루어지 ... 는 어려서부터 디지털 환경을 체험하여 컴퓨터를 능숙하게 다룬다. 인터넷을 통해 정보를 입수하고 다른 사람과 상대하고 일을 처리하는 일련의 경험들은 사이버 사회라는 새로운 환경 ... .Ⅱ. 본 론1. 청소년 사이버 문화사이버문화란 기계화의 최신 국면으로서 정보화가 낳은 문화적 산물이며, 기계 문화의 변형이다. 이 문화는 컴퓨터라는 정보처리기계의 허용과 관련
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [독후감] AI 마인드 - 마틴 포드
    )이 그 당시에 제시된 개념이었다. 당시에는 컴퓨터의 기술적인 한계로 실현되지 못하였으나 포기하지 않은 과학자들의 꾸준한 연구와 그래픽칩의 발전으로 현대에 이르러 실현되고 보편 ... 를 보여주고 있다. 인상깊었던 견해 중 한가지는 컴퓨터의 발전 및 대중화에 대한 역사와 빗대어 설명한 것이었다. 컴퓨터는 1960년대 처음 개발되었으나 대중화가 된 것에는 많은 시간 ... 이 소요되었다. 가격이나 컴퓨터 크기 등의 문제도 있었지만 컴퓨터를 사용하는 사람들에 대한 요인도 존재했다. 마찬가지로 인공지능이 사회적으로 다양하게 이용되려면 그 기술을 각 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    수 있게 한다.영화도 매우 창조적이다. 영화는 현실에서 불가능한 장면들을 영상으로 담는데, 컴퓨터 그래픽으로 표현했다고 생각한 장면들이 알고보니 다양한 창의적 촬영기법을 통한 실제 ... 나 게임이나 동화 속 세상 등 다양한 판타지를 기반으로 이루어진다.(2) 장점① 오락성 : 관객들은 장르영화를 선택할 때 볼거리나 오락성이 있느냐를 두고 판단하게 된다. 많은 장르영화 ... 하더라이 요구되는 추격액션씬, 차량 폭파씬 같은 장면은 독립영화에서는 찍기 어렵고 그래픽 처리도 하기 어렵다. 때문에 영상표현에 있어 한계가 있다.또한 상영관도 제한적이기 때문에 독립
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29 | 수정일 2023.09.22
  • 3D디자이너 자기소개서
    에 열중하고, 중학교 때는 미술 동아리에 참여하여 다양한 작품을 만들어내기도 했습니다. 고등학교 때는 3D 디자인과 애니메이션에 대해 관심을 가지게 되었고, 그래픽 디자인과 컴퓨터 ... 그래픽스를 전공하는 대학교에 진학하게 되었습니다. 대학교에서는 3D 디자인, 컴퓨터 그래픽스, 애니메이션 등 다양한 분야를 배우며 꾸준히 실력을 향상시켰습니다. 대학교 졸업 후 ... 하겠습니다. 함께 성장하는 기회를 주시면 감사하겠습니다.5. 경험 및 경력저는 3D 디자인 분야에서 2년 이상의 경력을 보유하고 있습니다. 이전에 근무한 회사에서는 영상 및 게임 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.23
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    된 브랜드로 올바르지 않은 것은?1) 동야제약 박카스2) 현대 하이페이온3) 나이키4) 아모레 퍼시픽 헤라5) 자동차 볼보20. 다음 컴퓨터게임 에 대한 설명으로 알맞은 것은?1 ... 의 발달ㄷ 컴퓨터 그래픽 기술의 발전1) ㄱㄴㄷ2)ㄱ3)ㄷ4)ㄱㄷ5)ㄴ21. 이집트 문명시대에 그려진 새와 동물들의 의인화된 그림에는 만화의 기본요소인 ‘이것’ 정신이 스며 있 ... ) 반지2는 4개의 챕터와 ‘지크프리트’라는 고정 캐릭터를 통해 게임이 진행된다.2) 반지2는 바그너의 오페라 를 원형으로 하고 있다.3) 반지2는 2001년 엔씨소프트에서 만들
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없 ... 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있 ... 다 2010년 이후 급격히 기능이 발전한 고성능 그래픽처리장치(GPU)가 확충되면서 초기의 메타버스와 달리 이제는 정말현실과 유사한 가상공간을 만들 수 있는 데까지 그래픽 기술력이 발전
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    었의 국가에서 서비스를 하고 있어 각국의 특성을 반영한 현지화는 이루지 못했지만 대중화를 위해 그래픽 작업을 수정하고 보편적으로 인기를 끌 수 있는 소재를 선정하여 게임을 출시 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
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