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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 221-240 / 4,168건

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    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    , 시청각 자료의 고품질화이다. 애니메이션, 실사 영상, CG(컴퓨터 그래픽)를 적절히 섞어 시청 집중도를 유지하며, 5~10분 내외의 짧은 분량으로 아동의 주의 지속 시간을 고려 ... : EBS 키즈 콘텐츠 활용 교육 사례)나. 사례 2 요약 및 특징 (예: 유튜브 기반 인터랙티브 학습 사례)다. 사례 3 요약 및 특징 (예: 앱·게임 형식의 교육 플랫폼 사례)라 ... 로운 그래픽과 애니메이션을 통해 복잡한 과학 개념을 시각적으로 재현하거나, 인터랙티브 영상으로 아동 스스로 질문을 던지고 답을 찾아가는 몰입형 학습 환경을 구현할 수 있다. 또한 부모
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    을 의미합니다. 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 다양한 디스플레이와 인터페이스에 3D 가상 배경으로 사용자 환경을 구현하기 때문에 사용자의 몰입도가 높다는 장점이 있으며, 실제 ... 으로 세상에 소개된 기술입니다. 현실 세계와 가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어내는 기술로 비디오, 오디오 등의 장비를 조합하여 컴퓨터 그래픽 정보나 소리 정보 ... , 햅틱 정보, 냄새 정보 같은 현실·가상현실·증강현실 컴퓨터 그래픽 정보를 실시간으로 혼합해 사용자와 상호작용하는 특징을 가지고 있습니다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    , 커뮤니케이션 등 사회 전반에 걸쳐 광범위하게 활용되며, 우리의 삶을 더욱 풍요롭고 편리하게 변화시키고 있다. 특히, 컴퓨터 공학적 발전과 함께 멀티미디어 처리 기술이 고도 ... 과 주요 구성 요소를 살펴보고, 컴퓨터 공학적 관점에서 멀티미디어 기술이 어떻게 발전해 왔는지를 분석하고자 한다. 또한, 멀티미디어가 적용되는 다양한 분야를 탐색하며, 현대 사회 ... 하여 원하는 정보를 검색하거나, 게임에서 사용자의 입력에 따라 화면이 변화하는 것이 대표적인 상호작용의 예이다.(3) 비선형성(Non-linearity)전통적인 미디어(예: 책
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
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    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.3 ... 며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타 ... 와현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.메타버스(Metaverse)는 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨(Neal
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
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    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어를 말합니다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 ... 상에서 교육을 제공하는 플랫폼으로, 다양한 멀티미디어 기술을 활용하여 교육 컨텐츠를 제공합니다. 특히, 영상, 음성, 그래픽, 텍스트 등의 다양한 미디어를 통해 학생들이 수업 ... 내용을 쉽게 이해하고, 학습 효과를 극대화할 수 있습니다.(2) 인터랙티브 스마트보드인터랙티브 스마트보드는 기존의 칠판 대신 컴퓨터 기반의 디지털 보드로, 다양한 멀티미디어 컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    컴퓨터그래픽스_중간과제
    2022 학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:컴퓨터그래픽스?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성- 1번(8점) 벡터 디스플레이 ... -Aliasing)이라고 설명했다.안티앨리어싱 기술은 하드웨어의 성능과 효율을 개선하면서 많은 다양한 기술이 등장했으며, 현재 많은 수의 게임이 보편적으로 지원하는 안티앨리어싱 기술 ... 프로세서 단계에서 화면을 처리하는 후처리 안티앨리어싱 등도 등장해 그래픽 품질 뿐만 아니라 성능 저하 문제 역시 개선하고 있다.또한 AMD와 엔비디아 (NVIDIA) 양사는 자사
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.01
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    용 홈 퐁 출시(1974년, 가격 100달러)▶ 1975년 150,000대 생산· Tic-Tac-Toe(OXO)▶ 컴퓨터 게임 / 컴퓨터 상에서의 최초의 그래픽 게임▶ 개발자 ... : PDP-1▶ 개발 연도 : 1962년▶ 장르 : Space Combat· Spacewar 특징▶ 해당 컴퓨터가 있으면 언제든지 즐길 수 있는 게임▶ 즉, 게임의 시초로 알려짐▶ PDP ... -1은 키보드와 모니터를 갖춘 최초의 컴퓨터▶ 비상업용 목적으로 제작▶ 공개 소프트 웨어▶ 추후에 은하계 배경, 중력, 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장▶ 게임 규칙 : 미사일
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    는 것이 아니라 사용자와 매체, 서비스 간에 소통이 가능하도록 하여 사용자를 객체가 아닌 매체나 서비스의 일부가 되도록 하게 한다는 점이다. 현실감은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 3차원 ... 자가 컴퓨터 그래픽 기술을 기반으로 실제가 아닌 가상의 현실을 구축해 둔 환경 속에서 VR HMD 또는 착용형 장비를 통해 가상공간을 경험하고 VR내에서 가상의 객체나 콘텐트 ... 와 컴퓨터가 만들어낸 가상의 물체를 3차원으로 자연스럽게 겹쳐 제공하는 기술을 말한다. 증강현실은 단순히 가상의 세계만을 제공하는 가상현실과는 달리 3차원으로 이를 표현해 내 더욱
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    수 있다. 사이버중독은 한국이나 일본 등과 같이 고사양 컴퓨터가 보급되며 인터넷 인프라가 잘 구축이 이루어진 국가에서 발상한다. 우리나라는 특히 현실에 가까운 수준의 그래픽 ... 수 있다. 사이버 공간의 개념은 가상환경과 관련이 깊다. 가장 중요한 개념은 자기 이입으로 자신이 컴퓨터를 활용하여 일을 하지만 여기서 일하는 것이 아닌 거기에 들어가서 활동 ... 이야기를 하고 사물을 조작할 수 있다. 이러한 환경은 인터넷을 통해서 나타났다. 사이버 공간은 현실감이 있는 세계처럼 보이나 실제로는 컴퓨터가 만들어낸 추상적 데이터의 재연으로 교감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명
    ’가 배경이며 이 배경이 영화 전체에 큰 역할을 하고 있다. 때문에 실제로 소말리아와 같은 곳에서 촬영이 필요했을 것이다. 아무리 컴퓨터 그래픽 기술이 발전했다고 한들 영화 전체적인 ... 는 기술 또한 따라서 발전하였다. 컴퓨터 그래픽 바로 CG 기술 또한 오랜 시간 쓰여 왔으며 과거에 비해 훨씬 발전된 형태다. 최근 방영되었던 드라마 ‘빈센조’ 또한 코로나19 사태 ... 로 인해 해외 촬영이 어려웠고 때문에 CG로 극에 등장하는 이탈리아를 구현해냈으며 무척이나 자연스러워 사람들의 놀라움을 자아낸 바가 있다. 해외 할리우드의 경우 컴퓨터 그래픽을 사용
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 컴퓨터의이해 ) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여
    컴퓨터의이해1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되(가) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참 ... 고 하여 네 가지만 설명하라.(나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라.(다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1 ... ,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라.2. 컴퓨터의 입출력과 관련한 다음 내용을 작성하라.(가) 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
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    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    할 때 모델하우스를 가상현실로 체험하고 만족하는 사람들과 가상 캐릭터를 보고 환호하는 청소년들은 아직 많지 않다. 일반 대중에게 가상현실이란 수년 전부터 최근까지 컴퓨터 게임과 놀이 ... 참고문헌Ⅰ. 서론이십일세기는 고도의 산업화로 인하여 발전된 첨단과학기술시대이며 신지식에 기반을 둔 정보화 사회이다. 이러한 생활 속에서 급속하게 퍼지고 있는 컴퓨터 및 인터넷의 보급 ... 역시 정보화 시대를 증명해 주는 것처럼 굉장히 많이 자리잡고 있는데, 세계화ㆍ정보화 시대를 살아가기 위해서는 컴퓨터를 다루고 활용할 줄 아는 능력이 있어야 한다. 컴퓨터나 새로운
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 마이콤 개념 이해
    마이콤 개념 이해1. 마이콤(1) 개요- 마이크로 컴퓨터의 줄임말. 파소콘(퍼스컴)과 대응하는 의미로 '마이콤. 전자기기 등에 들어가는 자그마한 반도체 칩 내지는 일부 기능만 들 ... 어있는 가정용 컴퓨터. PLC(만능제어기)보다 낮은 단계의 시스템 사용. CPU+ROM+RAM+I/O가 하나의 IC에 집약된 제품- 원칩을 탑재한 마이크로 컨트롤러를 의미. 마이콤 ... 렌지 조작판넬, 에어콘 보일러 온도조절기, 전화기, 오디오 채널 설정 판넬, 전기밥솥- 완구류. 자동차 리모콘, 무선조종 자동차, 게임기, 전자오락기 등 키보드- O/A 기기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.08
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    HBM의 현황과 미래 전망에 대하여 PT하시오 (삼성전자 SK 하이닉스 등 공채 면접 주제)
    는 엔비디아와 직접적인 경쟁 기업으로, PC, 게임 콘솔, CPU에 사용되는 칩과 그래픽 프로세서를 개발합니다. AMD와 엔비디아는 전 세계 게임 PC에 가장 좋은 그래픽 카드 ... . 미세 공정 기술의 한계와 적층 구조로의 변환컴퓨터 하드웨어의 발전은 반도체 미세 공정 기술의 발전에 크게 의존하였지만 물리적인 한계로 인해 미세화 발전 속도가 둔화되면서, 평면구조이 ... . 마이크론의 HBM3E는 올해 2분기 출하를 시작하는 엔비디아 'H200’에 탑재될 예정입니다.엔비디아 등 수요 기업엔비디아엔비디아는 HBM의 최대 수요자로, 그들의 고성능 그래픽 처리
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.18
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    2022 인터넷과정보사회 만점 출석과제물
    을 제어하고 조정하는 역할을 수행하는 장치는? 답: 중앙처리장치(CPU)AT&T의 벨연구소에서 중형 컴퓨터에서 사용하도록 개발한 운영체제는? 답: UNIX그래픽 사용자 인터페이스 방식(GUI)을 최초로 도입한 개인용 컴퓨터는? 답: 매킨토시(맥 OS) ... :___________________________________________________________________________- 이하 과제 작성메인프레임 컴퓨터와 슈퍼컴퓨터에 대해 자세히 설명하시오.메인프레임은 방대한 양의 데이터를 처리하고 저장 ... 하는 데 사용되는 컴퓨터이다. 그때문에 ERP, 통계, 금융과 같은 대규모 데이터 처리가 필요한 기업, 정부 등의 핵심업무를 담당했다. 다수의 사용자가 동시에 작업할 수 있고 다수
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티 ... 전화, 터치스크린, GPS, 지도 표시, 인포메이션 그래픽, 컴퓨터 스피커, 달력 기능, 손목 시계, SD 카드 용량 장치 인식 기능과 재충전 배터리 등을 갖추고 있다.②è 그 ... 20 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 컴퓨터의 이해학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    에 들어가 3명이 팀을 이뤄 2년 목표의 ‘인디게임’ 제작이라는데 프로젝트를 계획하고 계획서를 제출함. 게임제작과 관련해 음악, 줄거리, 그래픽, 제작 도구 등 다양한 의견을 주고받 ... 동아리 특기사항 기재 예시컴퓨터 동아리(26시간) NIE 자료 활동대회와 동아리 캠프에 참여하여 자연이 준 선물, 인공광합성, 석유화학으로 만든 세상과 미래에 대한 NIE 자료 ... 를 분석하고 작성하였으며, 발생한 수소 부피 측정, 기체 확산 속도, 극성분자와 무극성분자의 성질에 대한 실험을 통해 화학이 일상생활에 적용되고 이용되는 것을 알게 되었음.컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    ) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game)최초의 게임들최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy ... Higgingbotham )이 개발한 테니스 게임(Tennis for two)최초의 게임들(Contd)최초의 상업용 게임 :1971년 아타리(Atari)사의 '컴퓨터 스페이스 (Computer ... 음CRPGCRPG의 기원 미국의 몇몇 프로그래머들이 TRPG를 컴퓨터에서 즐길 수 있도록 이식 (1970년 말~ 1980년 초) CRPG (Computer Role Playing Game
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 공업수학1 ) 공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용에
    게 이해하고 적용할 수 있다. 이는 물리학 문제 해결에 있어 벡터가 얼마나 강력한 도구인지를 보여주는 사례이다. 그래픽 분야에서도 벡터의 활용도는 매우 높다. 컴퓨터 그래픽에서는 점 ... 로 복잡한 그래픽 알고리즘을 효율적으로 구현할 수 있다. 게임, 애니메이션, 시뮬레이션 등 그래픽 기술이 핵심인 분야에서 벡터는 없어서는 안 될 도구이다. 그래픽분야에서 벡터 ... , 선, 면 등 모든 요소를 벡터로 표현한다. 벡터 연산을 통해 그래픽 객체들을 자유자재로 변환하고 조작할 수 있기 때문이다. 또한 벡터를 사용하면 실시간 렌더링, 물리 엔진 등 고도
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 이산수학 ) 우리 일상생활에서 객체 간에는 여러 가지 관계(Relation)를 형성하고 있다. 수학이나 컴퓨터에서도 이러한 관계를 다양하게 활용하고 있는데 이러한 관계의 적용 사례를 조사하고 정리하시오.
    컴퓨터 과학의 이론적 바탕을 제공한다. 이와 더불어 게임 이론과 같은 새로운 응용 분야로 발전되고 있다.이처럼 이산 수학은 실생활과 밀접하게 관련되어있다. 성장 역시 1970년대 ... 를 계획하는 데 사용할 수 있고, 과학기술과 공학에서는 차분방정식이 필수적인 도구이다. 또 행렬은 컴퓨터 그래픽에서 꼭 필요한 부분이다. 넷째 이산 수학은 수학 교육과정을 폭넓 ... 이산수학우리 일상생활에서 객체 간에는 여러 가지 관계(Relation)를 형성하고 있다. 수학이나 컴퓨터에서도 이러한 관계를 다양하게 활용하고 있는데 이러한 관계의 적용 사례
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
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2025년 07월 07일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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