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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 301-320 / 4,168건

  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    하겠습니다.최입니다. 중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. 평소 ‘마운트앤 ... 한 경험이 있습니다.둘째, 스마일게이트에서 서비스하고 있는 MMORPG 게임인 ‘로스트아크’입니다. 오랜 개발기간과 그에 걸맞는 그래픽, ‘디아블로’의 몰락으로 인해 주목받던 게임 ... 하며 데이터 분석기술을 연마했습니다. 이를 통해 고객 니즈와 고객 트렌드를 분석하고, 고객과 게임의 현황을 파악하여 알맞은 솔루션을 마련하는데 도움이 될 것이라 생각합니다.지원 분야
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    무대디자인 기말레포트
    에서 떨어지는 장면을 본 후에야 ‘아.. 게임 영상처럼 컴퓨터 그래픽으로 만든 영상 이었구나’ 라는 걸 알았습니다. 그만큼 화면 속 스크린 영상의 퀄리티가 실제와 구분이 되지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 컴퓨터 운영체제와 모바일 운영체제로 알아보는 OS별 특징
    하였다. GUI 기반의 OS (Windows 8) -. ‘GUI(Graphical user Interface)’는 컴퓨터에서 제공하는 기능을 명령어의 입력이 아닌 아이콘과 같은 그래픽 ... 제목 : 컴퓨터 운영체제와 모바일 운영체제로 알아보는 OS별 특징 목차 1. 서론 1.1. 들어가기 2.2. OS란 무엇인가? 2. 컴퓨터 운영체제 1.1. Window 2.2 ... 미디어 및 컴퓨터 기술의 발전으로 다양한 제품과 서비스가 사용자에게 제공되고 있다. 이러한 제품과 서비스를 사용자가 쉽게 다루기 위해선 사용하기 쉬운 인터페이스가 제공되어야 할 것이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06 | 수정일 2021.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    가치를 정립하지 못한 청소년에게 있어 과도한 사용은 심각한 정신적, 신체적, 심리적, 사회적 영향을 미칠 것이다.2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용1) 편리성컴퓨터와 초고속 통신 ... 하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... . 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점1) 성인의 인터넷 사용 패턴오늘날 인터넷 공간은 더 이상 가상의 시뮬레이션 그래픽 환경 만을 제공하는 기술적 수단
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 뉴스, 잡지 등 마케팅 성공, 실패 기사 사례를 정리하여 올리면서 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를 남겨 함께 올려주시기 바랍니다
    마르크보르트는 최신 컴퓨터 기법을 동원하였고 동독의 실패한 가두신문[슈피겔]의 그래픽 팀을 새로 투입했다.1년간 준비 후 포커스는 1993년 1월 18일 창간호를 발행했다. 표지 ... 정보이외에도 독자들이 실생활에 활용할 수 있는 정보들을 실었다. 무엇보다 새로운 컨셉의 핵심은 정보전달의 수단으로 그래픽을 집중적으로 사용한 것이었다. 아이콘을 만들이 귀해서 ... '협업마케팅'이다. 카트는 업계를 포함한 굴지의 기업과의 활발한 협력 사업을 통해 온라인 게임의 영향력과 그 가능성을 새롭게 열었다.실제 카트라이더는 지난해 1월 훼미리마트
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • PC활용 과제, 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    . GUI는 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 입출력 등의 기능을 알기 쉬운 아이콘 따위의 그래픽으로 나타낸 것이다. 직관적이어서 컴퓨터에 대해 많은 지식이 없어도 컴퓨터를 사용 ... 일정과 동선 등을 묻고 답하는 등 디지털 개인비서로 활용이 가능하다. 사물인터넷(IoT)기기부터 태블릿, 노트북과 데스크톱 컴퓨터(PC)는 물론이고 엑스박스 게임기까지 모든 정보 ... 웨어와 소프트웨어를 관리하는 컴퓨터 시스템의 한 부분인 “실행 관리자”라고 정의내릴 수 있다. 사용자가 컴퓨터를 쉽게 다룰 수 있게 해주는 인터페이스 중 하나이다. 운영체제는 소프트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다. 언택트(untact)의 시기와 더불어서 5G 네트워크 기술, 경량화된 그래픽 기술, 고도화, 디스플레이 장치 ... 이 240억달러에 이르게 되었다. 배달 서비스 분야에 있어서도 앱을 통한 주문이 급증하고, 배달앱과 서비스 업체들은 더욱 큰 수요를 경험하였다.(2) 게임 산업코로나19로 인한 외출 ... 자제로 인해서 실내 활동에 대한 수요가 증가하면서 게임 산업도 큰 성장을 이뤘다. 2020년에는 미국의 게임 시장 매출액이 446억 달러로 기록이 되었다. 특히, 스포츠 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    로 나누어 볼 수 있는데 360도 카메라로 촬영한 실사 콘텐츠가 그 하나이고 또 게임 엔진 등을 활용한 풀 3D 컴퓨터 그래픽 콘텐츠가 그 하나이다. 전자는 영화, 그리고 후자는 게임 ... 명의 플레이어가 힘을 모아 영화를 만드는 목표를 달성한 것이다. 장비, 조명, 장소 등 촬영에 필요한 모든 것이 VR 세트 안에 가상으로 존재하며 애니메이터들은 게임 캐릭터
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구 (A Study on Realization of In-game Animation)
    위한 정보를 전달하는 역할을 담당하고 있다. 이러한 인 게임 애니메이션은 컴퓨터 그래픽 기술에 영향을 받아 점과 선으로 지표를 설정하는 것에서 시작하였으나 기술이 발달함에 따라 ... 본 연구는 인 게임 애니메이션의 진화과정을 탐구하고 가상현실을 구축하는 실재화의 작용을 연구하였다. 인 게임 애니메이션은 게임을 가시화시켜주는 콘텐츠로 게임의 목표를 달성하기 ... 아이콘화, 구체화, 입체화의 과정을 거치며 발전하였고 오늘날 인 게임 애니메이션은 실재화를 추구하기에 이르렀다. 실재화는 시각적 촉각성에 의한 것으로 시각으로 정보를 전달받는 과정
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    으로, 애니메이션과 동화상처리, 디자인 등의 고급화를 가져왔다.2) 디지털 방송디지털 방송은 컨텐츠 분야에 있어 숨겨져 잇는 장르이다. CD-ROM이나 웹, 컴퓨터 게임은 여러 사람 ... 연구가 활발하고, 인ㅌ너넷의 확산으로 전자메일, 정보검색처리 등 다양한 형태의 멀티미디어 정보서비스가 이루어지고 있다. 멀티미디어라는 용어는 애플 컴퓨터의 스티브잡스에 의해 80 ... 를 제공하기 위해 처음 사용된 것은 CD-ROM이다. 1982년 컴펙트 디스크라는 이름으로 등장하여 CD-ROM, Video CD로 발전되어 온 CD-ROM은 멀티미디어 타이틀, 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    가치가 600% 이상 상승하기도 하였다. 국내에서도 메타버스와 관련된 종목들이 상승세를 보이고 있다. 메타버스의 근간이 되는 컴퓨터그래픽 및 시각특수효과 기술을 개발하는 위즈윅 ... 회사 ARK Investment에서는 투자대상 분야로 메타버스를 언급하였으며, 관련된 기업에 대한 투자를 추진하고 있다. 실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스 ... 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity 지분보유량도 점진적으로 늘려나가고 있다. 또한 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 김미경 세븐테크 독후감 및 리뷰(3년 후 당신의 미래를 바꿀 7가지 기술)
    , 증강현실 AR, 혼합현실 MR.- 가상현실 VR. 안경과 같은 특수장비로 컴퓨터그래픽으로 구현한 가상 공간을 보게 하는 기술로 이 안경은 엄청크고 비싸서 별로 적용이 어려운 듯 ... 고 있다. 게임, 동영상재생, 그래픽 작업등에 높은 사양의 하드웨어가 필요하였으나 이제는 클라우드 컴퓨팅을 통해 그리 높은 사양의 하드웨어가 필요하지 않고 예전과 같은 작업 ... 가 되었고 수많은 비즈니스 기회가 있다.2. 인공지능- 인공지능은 인간에 의해 개발되고 미션과 목적, 목표를 위해 훈련되고 합리적으로 행동하는 도구를 말하는데, 주로 컴퓨터 AI
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    컴퓨터 그래픽을 통해 구축된 가상공간에 현존감이 느껴지면서 마치 그곳에 있는 것처럼 착각되는 것이 이상적인 가상현실 세계라고 할 수 있다. 가상현실이 4차 산업에서 대두되고 있 ... 에 기인하여 컴퓨터 처리 능력과 영상 해석, 통신, 주파수에서 비롯되었다. 아래에서는 위와 같은 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있 ... 해졌으며 3차원 영상 처리와 소형 디바이스가 고해상도 디스플레이가 가능해졌으며 가격 또한 저렴해졌다. HMD 디바이스는 1962년 미국에서 모튼 하일리그가 개발한 아케이드게임 센소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 이 아니라 전자회로의 구성을 통해 작동되도록 만들어졌다.1983년 출시된 닌텐도의 가정용 게임기인 ‘패밀리컴퓨터’는닌텐도 최초로 게임을 교환하며 즐길 수 있는 ‘게임 카트리지’를도입 ... 한 게임기이다.패밀리컴퓨터를 줄여서 ‘패미컴’으로 불렀으며, 1985년에 출시된패미컴용 ‘슈퍼마리오브라더스’ 게임이 패미컴 붐을 일으킬 정도로결정적인 역할을 했다.이후 ‘닌텐도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 스티브잡스의 리더십에 대한 리포트
    된 실패로 1985년 잡스는 애플 경영에서 물러났다. 그 후 넥스사를 설립하였다. 또한 컴퓨터 그래픽 회사 픽사를 인수하여 토이스토리등의 많은 작품을 통해 수익을 얻었다.1997년 ... 데스크톱을 처음 보게 되면서 본격적으로 컴퓨터에 대하여 관심을 갖는다. 그 후 HP 조립라인에서 일을 하거나, 신문 배달, 전자 기기 상점에서 재고정리 등을 하며 많은 경험을 하 ... 였다. 또한 잡스는 실리콘벨리의 시초지라고 불릴 수 있는 곳에 살면서 주변의 엔지니어들과 많은 소통을 하며 컴퓨터에 대한 관심을 키워나갔다.대학교에 진학할 시기가 되자 잡스는 리드대학
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.01 | 수정일 2021.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능
    과목명: 컴퓨터의이해주제:1. 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라. (15점)(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 ... 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 ... 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.(나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    교과목명 : 컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 ... . 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택 ... 하이마트는 인기 게임인 모여봐요 동물의 숲에서 자체 브랜드 이름을 딴 하이메이드 섬을 개설했다. 동물의 숲은 마을과 섬을 가상 캐릭터의 취향대로 꾸미고 이웃과 교류하는 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서
    교과목명: 컴퓨터의이해[과제명]1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장 ... 씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.(나) 컴퓨터와 통신이 결합 ... 은 교재9,11장,참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족상담 및 가족치료(A+) - 자기의 가족을 탐색해 주십시오.
    으로 이어졌다. 대학다니던 22살에 결혼하여 1남1녀를 두고 있다.▷ 남편은 서울사람이다. 컴퓨터와 관련된 일을 하고 있으며, 자상하고 이해심이 깊다.3개국어를 할 줄 아는 똑똑한 사람이 ... 않고, 게임에 빠져 있었다. 확인 해보니, 대학 입학 후 매달 게임에 평균 40만원 가량 현질을 하고 있었으며, 그것이 발각되자 대학 자퇴를 하겠다며 협박 하더니, 지금은 휴학생 ... 이 없었기 때문이였고, 아바타처럼 시키는대로 움직이는게 편한 아이였던 것이다. 그러다보니, 자연스럽게 대학에 흥미를 잃었고, 다른 탈출구를 선택한 것이 게임이였다. 게임 속 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    과목명 : 원격교육론과제주제: 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 (기술발달에 따른 원격교육 발전과정 및 최근 원격교육에 많이 활용하는 컴퓨터와 인 ... (20세기 초)3. 정보통신기술을 이용한 원격교육 (2010년대 이후)① MOOC (대규모 개방 온라인 강좌)② 혼합학습 (Blended Learing)4. 컴퓨터 매개통신을 활용 ... 한 원격교육① 가상현실(VR)과 확장현실(AR)② AI 및 개인화 학습③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍5. 최근 원격교육에 활용되는 컴퓨터와 인터넷 특징1) 최근 컴퓨터 기반 원격교육 특징
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
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2025년 07월 07일 월요일
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