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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 101-120 / 4,168건

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    나의 가족, 나의 이웃’을 소재로 한 창작드라마 또는 창작다큐멘터리 작품의 기획안 및 구성안
    다. 또한 아파트내 최씨의 입김도 잘 알고 있는 사람이다.(7) 줄거리 또는 구성내용‘이 컴퓨터 CPU랑 그래픽카드 다운그레이드 해주세요. 다운그레이드하면 요즘 하는 컴퓨터 게임 ... )청소년들에게 컴퓨터 및 인터넷을 더 친근하게 만들고 또 재미있게 만드는 기제 중 하나가 바로 ‘게임’이다. 게임은 청소년들이 일상생활로부터 받은 스트레스를 해소 시켜 준다는 큰 ... 다. 평소 청소년 비행에 관심이 많아 아파트를 순찰하는 일을 즐긴다. 하지만 정작 본인은 청소년인 아들과의 갈등에서 자유롭지 못하다. 컴퓨터 앞에만 붙어서 종일 게임만 하는 것
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
  • 학습한 소비자심리 이론과 연결하여 의사결정과정을 설명하고, 그(또는 그녀)의 구매결정에 영향을 미친 핵심요인이 무엇인지를 제시합니다.
    더 구매에 대해 적극적으로 기획하고 시도하고 있다. 결국 사촌동생은 컴퓨존을 통해 조립컴퓨터를 샀다. 결국 그래픽카드는 싼 임시 그래픽카드로 장착을 한 후 뒤에 가격이 내려가면 ... 적으로 친구들과 할 수 있는 나이이기 때문에 함께 게임을 할 때 잘 어울릴 수 있는 사양을 만들기를 선호하고 있다.3. 반복 구매를 위한 마케팅 촉진 전략 제안본인의 첫 컴퓨터를 구매 ... 한 것이며, 컴퓨터 구매 후 만족감이 컸다. 또한 추가적으로 컴퓨터의자와 스피커 등을 구매하기를 희망하고 있으며, 그래픽카드도 원하는 제품이 있는데 가격이 내려가기를 기다리고 있는 중
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2021.12.18
  • 한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해
    비디오게임 ‘스페이스워’만듬②1966년 찰스수리가 최초의 구상작품 ‘사인곡선의남자’초상화 제작(3)제3세대(1970년대)컴퓨터 그래픽의 신 혁명기,집적회로 세대①1973년 미국 정보 ... 부서는 픽사를 설립 랜더맨은 3D그래픽 모델링과 랜더링을 지원⑦1988년에 다양한 시스템에서 렌더링. 랜더맨으로 만든 작품 속출(5)제5세대(1990년대이후)컴퓨터 그래픽의 대중 ... Report한글 컴퓨터활용, 한글 기본화면 구성이해컴퓨터활용1.컴퓨터 역사(1)제1세대(1945년-1950년대) 진공관세대,프린터세대①애니악 ? 1946년 모클리와 에커트가 미국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    의 능률을 높이기 위한 수단으로도 쓰인다. 이같이 증강현실은 현실에 인위적인 컴퓨터 그래픽 영상을 삽입하여 혼합함으로써 현실에 대한 인간의 감각을 확장하는 기술이다. 이를 위하여 헤드 ... 특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... 까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티를 총괄하는 개념이다.4개의 발전 범주 영역은 별개의 유형 기술을 특징으로 가지지만 현재도 발전 단계에 있으므로 일부 영역이 융합되거나 겹치기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    가 여러 번 게임으로 제작되었는데 호그와트 레거시는 해리포터 게임 시리즈 중 최초로 오픈 월드 게임이다. 호그와트 전체를 구현해냈으며 퀄리티가 아주 높다. 특히 그래픽의 수준 ... 이 아주 높기 때문에 상상하던 호그와트를 컴퓨터 화면으로 그대로 볼 수 있다. 대부분 해리포터를 원작으로 한 게임들이 영화 내용을 그대로 따라한 것에 비해 호그와트 레거시는 주인공 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    현실은 현실 세계와 유사하거나 완전히 다른 환경을 컴퓨터를 통해 시뮬레이션하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 기술이다. 초기에는 단순히 그래픽 이미지를 보여주는 정도에 그쳤으나 ... , 최근에는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 감각을 자극할 수 있는 고도화된 디바이스와 결합되어 실제 현실과 구분하기 어려울 만큼 정교해지고 있다. 이러한 가상현실 기술은 게임 ... 자들의 새로운 대안으로 자리매김하고 있다.가상현실과 현실의 경계를 줄여 주는 여러 가지 기술은 인공지능, 센서, 그래픽 엔진, 하드웨어 발전 등을 포함한다. 사용자가 직접 움직임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
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    운영체제(OS)의 개념에 대해 설명하고, 운영체제 중 유닉스, 리눅스, 윈도우의 특징과 장단점을 비교하라
    와 상호작용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 명령줄 인터페이스(CLI)를 제공하여, 복잡한 명령과 동작을 단순화합니다.운영체제는 현대 사회에서 컴퓨터와 네트워크가 사용 ... 한 소프트웨어 지원, 그리고 게임 및 멀티미디어 작업에 최적화된 환경을 제공합니다.1) 특징- 사용자 친화적인 GUI: 직관적인 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하여 초보자도 쉽 ... 주제명 : 운영체제(OS)의 개념에 대해 설명하고, 운영체제 중 유닉스, 리눅스, 윈도우의 특징과 장단점을 비교하라.Ⅰ. 서론컴퓨터는 단순히 하드웨어만으로는 동작하지 않
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 그래픽디자이너 자기소개서
    기술을 결합하여 더 나은 사용자 경험(UX)을 제공하는 방법을 익혔습니다. 또한, 이전에는 캐주얼 게임 제작사에서 그래픽 디자이너로 근무하면서 캐릭터 디자인, 배경 아트, UI ... 디자인 등 다양한 작업을 수행했습니다. 그 중에서도 게임 콘텐츠에 필요한 그래픽 자료들을 제작하는 작업에서 일련의 작업 프로세스를 통해 고객 요구에 맞는 적절한 디자인을 제작 ... 즐거웠습니다. 이를 계기로 중학교 시절에 그림과 디자인에 대한 관심이 생겨, 이를 더욱 깊이 탐구하고자 그래픽 디자인 분야를 선택하게 되었습니다. 저는 대학교에서 그래픽 디자인을 전공
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.23
  • 수술에 관련한 기능성 게임 사업계획서를 작성
    를 유치하기 위해 제작되는 것으로 대표적으로 설정된 에피소드 2~3개를 먼저 시연하는 것을 목적으로 한다. 따라서 프로토타입을 위해서는 게임 스토리라인, UI그래픽, 3D모델링 ... , 인터렉션 디자인 등이며, 이를 위해 7개월의 예상기간을 잡았다.- 시장 분석그림 1 한국 내 기능성 게임 지역 트렌드그림 2 전세계의 serious game 트렌드 기능성 게임 ... 은 1970년 이후 다양한 방법으로 만들어졌으며 초기의 기능성 게임은 특정 시뮬레이션 기기를 통해 학습할 수 있었다. 그러나 컴퓨터의 개인화와 스마트폰의 대중화로 인해 많은 사람이 기능
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.28
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    그래픽커뮤니케이션1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당 ... 하게 설명하고 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.그래픽커뮤니케이션1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들 ... 고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당되는 것을 7가지 들고 각각 어떤 기능이 있는지 설명하시오.3. 아날로그 이미지를 디지털
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
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    엔비디아의 혁신경영 사례이다. 그래픽 칩에서 시작해 GPU 대표 기업으로 성장했다. 인텔, 삼성전자를 제치고 세계 반도체 시총 2위 기업 위치를 차지했다. 세계 반도체 설계 1위 기업ARM을 소프트뱅크로부터 인수하기로 결정되었다. 젠슨 황 CEO의 혁신경영 사례를 핵심 위주로 정리했다
    다. SKT 도 포함 세계 300여개 기업이 엔비디아와 파트너십을 맺고 있다.엔비디아 본사 실리콘밸리 산타클라라 (출처: nvidia)비결이 무엇인가게임용으로 쓰이는 그래픽처리장치 ... (GPU)가 엔비디아의 주력 제품이다. 컴퓨터 안에는 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 저장장치가 있다. GPU는 CPU의 도움을 받아 이미지, 동영상과 같은 그래픽 처리 ... 가 3D 기술이 더해져 게임업계 수요증가로 연결되었다. 음성, 동영상 등 멀티미디어 시대가 되면서 GPU는 CPU와 동등한 위치까지 오르게 되었다. 여기에 엔비디아의 출중한 기술력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
  • 게임회사(게임개발자) 면접 1분 자기소개 스피치 (면접, 자기소개 연습방법 팁 포함) 할인자료
    [ 면접준비_자기소개 ]게임회사 면접 1분 자기소개안녕하십니까! 어려서부터 컴퓨터 게임은 물론 컴퓨터 만지는 일을 좋아했습니다. 모니터 속에 펼쳐진 작은 세상이 신기해서 학교 끝 ... 나면 한참을 가지고 놀곤 했습니다. 게임 뿐 아니라 컴퓨터의 이것저것 설정하고 조절하는 일들이 재미있었습니다.게임은 문화나 예술의 한 장르라고 생각합니다. 재밌는 소설이나 드라마 ... , 영화를 보고 그 스토리에 몰입하여 주인공과 함께 모험을 떠나거나 현실에서는 이루기 힘든 일들을 하면서 새로운 체험을 간접적으로 하게 되는데, 게임도 이와 다르지 않다고 생각
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.10.02
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    [자소서][자기소개서][대입][수시][학종] 숭실대학교 글로벌미디어학부 자기소개서 3번입니다. 지원동기 및 학업계획입니다.
    하여 웹프로그래밍, 컴퓨터그래픽, 모바일 시스템과 응용, 게임개발방법론을 수강하여 개발자로서 자질을 갖추고 예술 교양과목과 디지털 콘텐츠기획, 디지털 방송, 디지털스토리텔링 과목을 수강하여 예술적 소양을 갖춘 게임 기획자로 거듭나겠습니다. ... 의 검은색 장애물들을 피하며 최대한 오래 살아남는 게임인 ‘Avoid Black’을 제작하여 학기 말 동아리 발표대회의 전시 부스에 전시했습니다. 노트북을 이용하여 학생들이 제 게임 ... 을 직접 해볼 수 있는 전시 부스였기 때문에 최고기록을 기록할 수 있는 기능을 만들었습니다. 이 기능을 넣었던 것은 신의 한 수이었습니다. 친구들의 경쟁심을 자극하며 게임의 재미
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
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    멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    자 경험을 극대화합니다. 예를 들어, 최신 블록버스터 영화들은 컴퓨터 그래픽(CG)과 시각 효과(VFX)를 통해 현실에서 불가능한 장면을 생생하게 재현합니다.음악 및 공연: 라이브 ... 를 더 잘 이해하고 안심할 수 있습니다.엔터테인먼트영화 및 게임 산업: 멀티미디어는 영화와 게임에서 핵심적인 요소입니다. 특수 효과, 3D 애니메이션, 몰입형 오디오 등은 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 실시간 다중 렌더링을 위한 이중 서버 구조 (A 2-Tier Server Architecture for Real-time Multiple Rendering)
    이 최소화되어. 컴퓨터 게임에서 요구되는 반응성을 일반적으로 만족시킬 수 있었기 때문이다. 하지만 이러한 서비스는 고품질 3D 게임을 서비스하는 경우, 서버 구축에 많은 비용 ... 게임을 실행하기 위해서는 그 실행에 필요한 실시간 다중 렌더링 기술이 필수적이다. 본 논문은 다수의 컴퓨터 게임을 하나의 클라우드 노드에서 실행시키고 다른 노드에서 각 게임 영상 ... 초고속 인터넷의 광범위한 보급으로 가능해진 클라우드 컴퓨팅 기반 게임 서비스는 클라우드 노드에서 게임을 실행하고 게임의 영상을 원격 사용자의 단말기에 영상 스트림으로 전송
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 게임과 폭력의 상관성
    . 서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 이해하는데 있다. 컴퓨터 그래픽 기술이 발달하면서 게임의 생동감과 화려한 표현이 가능해졌다. 대부분의 게임은 전투, 전쟁 등 ... 의 내용과 총과 칼을 컴퓨터 그래픽 기술에 힘입어 보다 생생하게 표현되면서 게임에서 폭력 문제가 더 두드러졌다.게임과 폭력의 상관성의 자료를 읽어본 결과 크게 상관성이 있느냐 없 ... 는 평소 아내와 함께 집에서 컴퓨터 6대를 돌리며 온라인 게임 아이템을 모았다. 아기의 아빠는 아기가 울어 게임에 방해가 된다고 생각했다고 말했다.A씨는 과도하게 게임에 빠져 자신
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 수학 기하 자율주제탐구보고서
    는 기하학이 단지 공간을 표현하는 도구가 아니라, 공간을 해석하고 제어하는 기술적 언어라는 점을 입증한다.③ 컴퓨터 그래픽과 디자인 산업3D 모델링, 게임 그래픽, 가상현실 기술 ... 상의 두 점 간 거리 계산은 GPS 기술의 기초이며, 두 벡터의 외적을 이용한 면의 법선 방향 계산은 컴퓨터 그래픽과 AR 기술의 핵심이다. 닮음 조건과 삼각비를 활용한 삼각 측량 ... 하게 쓰인다. 예를 들어, 공간상의 두 점 간 거리 계산은 GPS 기술의 기초이며, 두 벡터의 외적을 이용한 면의 법선 방향 계산은 컴퓨터 그래픽과 AR 기술의 핵심이다. 닮음 조건
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다. 따라서 ... 은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 중심은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 ... 가상 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    한 현지화 게임의 초기 경험 디자인 연구, 창의력 향상을 위한 학생 디자인팀의 문제 프레이밍 활동: 우수창의팀과 하위창의팀의 비교분석 연구, 컴퓨터 설계 방법을 사용한 패션 제품 ... 에서 모션그래픽의 특성이 선호도에 미치는 영향 연구: 검색 엔진의 스페셜 로고를 중심으로 한 연구, 플랫폼 기반 패션브랜드의 유형별 브랜드전략 가이드 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... , 윤리와 한국 현대영화의 '지정학적 무의식'에 대한 질문: 실미도, 태극기: 전쟁의 형제애, 그리고 쉬리 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔비디아의 성공 및 성장 전략
    는 1993년에 설립된 미국의 기술 기업으로, 본사는 캘리포니아주 산타클라라에 위치하고 있습니다. 초기에는 게임그래픽 카드 제조에 집중했으나, 현재는 AI, 데이터 센터, 자율주행차 등 ... 과 혁신을 추구하고 있습니다.주요 제품군 GeForce 시리즈 주로 게임용으로 설계된 GPU로, 고성능 그래픽 처리에 최적화되어 있습니다. Quadro 시리즈 전문 비주얼라이제이션 ... 엔비디아의 성공 및 성장 전략 엔비디아는 1993년에 설립된 미국의 기술 기업으로, 본사는 캘리포니아주 산타클라라에 위치하고 있습니다. 엔비디아는 주로 그래픽 처리 장치(GPU
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.24
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2025년 07월 07일 월요일
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11:02 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감