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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 241-260 / 4,168건

  • 마이콤 개념 이해
    마이콤 개념 이해1. 마이콤(1) 개요- 마이크로 컴퓨터의 줄임말. 파소콘(퍼스컴)과 대응하는 의미로 '마이콤. 전자기기 등에 들어가는 자그마한 반도체 칩 내지는 일부 기능만 들 ... 어있는 가정용 컴퓨터. PLC(만능제어기)보다 낮은 단계의 시스템 사용. CPU+ROM+RAM+I/O가 하나의 IC에 집약된 제품- 원칩을 탑재한 마이크로 컨트롤러를 의미. 마이콤 ... 렌지 조작판넬, 에어콘 보일러 온도조절기, 전화기, 오디오 채널 설정 판넬, 전기밥솥- 완구류. 자동차 리모콘, 무선조종 자동차, 게임기, 전자오락기 등 키보드- O/A 기기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.08
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티 ... 전화, 터치스크린, GPS, 지도 표시, 인포메이션 그래픽, 컴퓨터 스피커, 달력 기능, 손목 시계, SD 카드 용량 장치 인식 기능과 재충전 배터리 등을 갖추고 있다.②è 그 ... 20 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 컴퓨터의 이해학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    에 들어가 3명이 팀을 이뤄 2년 목표의 ‘인디게임’ 제작이라는데 프로젝트를 계획하고 계획서를 제출함. 게임제작과 관련해 음악, 줄거리, 그래픽, 제작 도구 등 다양한 의견을 주고받 ... 동아리 특기사항 기재 예시컴퓨터 동아리(26시간) NIE 자료 활동대회와 동아리 캠프에 참여하여 자연이 준 선물, 인공광합성, 석유화학으로 만든 세상과 미래에 대한 NIE 자료 ... 를 분석하고 작성하였으며, 발생한 수소 부피 측정, 기체 확산 속도, 극성분자와 무극성분자의 성질에 대한 실험을 통해 화학이 일상생활에 적용되고 이용되는 것을 알게 되었음.컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 이산수학 ) 우리 일상생활에서 객체 간에는 여러 가지 관계(Relation)를 형성하고 있다. 수학이나 컴퓨터에서도 이러한 관계를 다양하게 활용하고 있는데 이러한 관계의 적용 사례를 조사하고 정리하시오.
    컴퓨터 과학의 이론적 바탕을 제공한다. 이와 더불어 게임 이론과 같은 새로운 응용 분야로 발전되고 있다.이처럼 이산 수학은 실생활과 밀접하게 관련되어있다. 성장 역시 1970년대 ... 를 계획하는 데 사용할 수 있고, 과학기술과 공학에서는 차분방정식이 필수적인 도구이다. 또 행렬은 컴퓨터 그래픽에서 꼭 필요한 부분이다. 넷째 이산 수학은 수학 교육과정을 폭넓 ... 이산수학우리 일상생활에서 객체 간에는 여러 가지 관계(Relation)를 형성하고 있다. 수학이나 컴퓨터에서도 이러한 관계를 다양하게 활용하고 있는데 이러한 관계의 적용 사례
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 공업수학1 ) 공업수학의 차원(次元, dimension) 도구 중 한 가지 선택 후 주제 대상의 효과적 활용에
    게 이해하고 적용할 수 있다. 이는 물리학 문제 해결에 있어 벡터가 얼마나 강력한 도구인지를 보여주는 사례이다. 그래픽 분야에서도 벡터의 활용도는 매우 높다. 컴퓨터 그래픽에서는 점 ... 로 복잡한 그래픽 알고리즘을 효율적으로 구현할 수 있다. 게임, 애니메이션, 시뮬레이션 등 그래픽 기술이 핵심인 분야에서 벡터는 없어서는 안 될 도구이다. 그래픽분야에서 벡터 ... , 선, 면 등 모든 요소를 벡터로 표현한다. 벡터 연산을 통해 그래픽 객체들을 자유자재로 변환하고 조작할 수 있기 때문이다. 또한 벡터를 사용하면 실시간 렌더링, 물리 엔진 등 고도
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 시스템프로그래밍 ) 시스템 소프트웨어와 응용소프트웨어의 차이점과 현대에 와서 가장 많이 사용되고 있는 시스템 소프트웨어와 응용소프트웨어 프로그래밍의 종류와 특징을 기술하는 보고서를 작성하시오.
    으며, 사용자의 요구사항에 충족할 수 있도록 설계되어 있다. 따라서 게임, 그래픽, CAD, 문서 처리, 데이터 베이스, 수치 해석 등 많은 분야에서 활용되고 있으며, 보통 소프트웨어 회사 ... 소프트웨어는 하드웨어와 반대로 컴퓨터에 동작 방법을 지시해 주는 명령어의 집합 모임이다.소프트웨어라는 용어는 1957년 존 터키(John W. Tukey)에 의해 처음으로 사용 ... 기계어로 변환되어 활용되고는 한다.일반적으로 소프트웨어에는 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어가 있다. 시스템 소프트웨어에는 주로 운영체제를 이용하여 컴퓨터의 내부 작동을 제어
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기출로 만든 컴활 2급 필기 요약
    이 지역 조명 방식이다4. 메조틴트- 무수히 많은 점과 선으로 이미지를 만드는 것5. 모델링- 물체의 형상을 컴퓨터 내부에서 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를 정하는 과정6 ... 그래픽 기법1. 안티앨리어싱- 3D 화면의 고질적인 계단현상을 제거해 주는 옵션- 2차원 그래픽에서 개체색상과 배경 색상을 혼합하여 경계면 픽셀을 표현함으로써 경계면을 부드럽 ... 게 보이도록 하는 기법2. 인터레이싱- 그림 파일을 표시하는데 있어서 이미지의 대략적인 모습을 먼저 보여준 다음 점차 자세한 모습을 보여주는 기법3. 렌더링- 컴퓨터 프로그램을 이용
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.03
  • 심리학,통제즐거움 통제 상실,중독의 위험,자기통제성,스포츠 미디어와 심
    는 ’ 것이 아니라 ‘ 하는 ’ 것 ‘ 소통 ’ 의 심리 인셉션 , 엑스맨의 조연 ‘ 엘런 페이지 ’ 를 모델로 그래픽 제작 , 성우도 직접 담당 영화같은 게임을 만들어 호평을 받 ... 이 긍정적 - 심리적 준비성 - 즐김2 -3 중독의 위험과 자기통제성 어린이의 인터넷 · 컴퓨터게임 몰입에 미치는 자기통제성의 매개 역할과 어머니의 개방적 커뮤니케이션의 영향 나은영 , 송종현 2006 가족커뮤니케이션{nameOfApplication=Show} ... 미디어 심리학 게 임 : 통제의 즐거움과 통제 상실 스포 츠 : 즐김과 대리만족1. Media Of the Week2 -1 게임의 종류와 특성 ‘ 즐김 ’ 의 심리 놀이의 두가지
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 학교밖 청소년을 지원하는 사회적기업 창업 아이디어
    해외로 가고싶어하는 친구들에게도 외국에서 비자를 내주는 행위도 한다.그러기위해선 영어 실력이 필요하다.이외에도 컴퓨터가 고사양을 돌릴 수 있는 그래픽카드를 지녀야하는데 보통 그런 ... 또는 몇 년 이상의 기술을 배워야한다.기초가 탄탄해야 해서 실제 직종에서 배우고 계신분들도 다시 수업을 듣는등의 행동을 한다. 평생 공부해야하는 컴퓨터 직종인데, 기술만 된다면 ... 컴퓨터가 100만원이 넘는관계로, 구매하기를 꺼리는 친구들이 많다.학원또한 80~100만원이 넘는 경우가 많다.독학으로 유튜브나 인강이 있지만 여전히 한계가 있는편이다.직장에 들어가
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    표준의 학습 콘텐츠를 포함하고 있는 영화와 게임 수준의 그래픽을 포함하는 온라인 3D 시뮬레이션 품랫폼을 개발하였다. 나아가 2006년도에는 실제 물리 및 행동 프로그래밍 ... 적으로 적응할 수 있도록 대용량 지도, 지형, 3D 콘텐츠 데이터를 포함하고 있다. 나아가 데스크탑 컴퓨터가 고성능이든 저성능이든 실시간으로 게임의 성능을 극대화하기 위해서 많 ... 웨어러블컴퓨터디자인관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기교육 분야의 IT 기술 발전 동향웨어러블컴퓨터디자인관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    가 필요하며 항공기/자동차 조종 등과 같은 모의 훈련, 가구 배치, 바다/우주 체험, 게임 등 다양한 에플리케이션 개발에 활용되고 있다.증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 ... ) 적용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론원격교육이란 정보통신기술이 발전하면서 컴퓨터와 통신이 주 기반이 되는 상호작용성이 향상된 다양한 뉴미디어를 교수-학습 과정에 적용한 새로운 형태 ... 다.이러한 원격교육은 우편제도를 이용해서 통신교육으로부터 시작되었는데 이후 라디오 TV를 중심으로 한 대중매체를 통해서 음성 또는 화성으로 발전되었다. 이후 컴퓨터를 포함하여 뉴
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    현실(Virtual Reality, VR)과 달리 실제 환경과 상호작용하며, 현실 세계에 디지털 정보를 오버레이하여 제공한다. 이러한 기술은 컴퓨터 그래픽, 센서, 디스플레이 등 ... 에 따른 분류: 증강현실은 게임, 교육, 의료, 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에 적용될 수 있다. 각 분야마다 다양한 증강현실 애플리케이션이 개발되어 사용되고 있다.스마트폰 ... Engine과 같은 게임 엔진은 증강현실 애플리케이션 개발에 널리 사용되는 도구이다. 이들은 다양한 플랫폼을 지원하며, 3D 모델링, 애니메이션, 상호작용 등을 손쉽게 구현할 수 있는 기능
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 중간고사 보고서
    는 피아노 계단은 사람이 밟으면 계단에 불이 들어오고 피아노 소리가 흘러나온다.? 동작 인식 게임 : 게이머의 동작과 입술모양, 음성을 인식하여 컨트롤 및 게임을 즐길 수 있 ... 로부터 시드 투자를 받았고 올해 초 카카오벤처스로부터도 투자유치를 했다.?컴퓨터와 모니터의 한계를 벗어난 기술을 구현하다.?컴퓨터와 모니터의 한계를 벗어난 기술을 구현하다.여러사람과 협업 ... 을 하거나 과제를 할 때 컴퓨터와 모니터로는 한계가 있다. 그래서 페이스 투 페이스 만남을 가진다. 하지만 전문가와 팀원이 전세계에 퍼져있다면 이마저도 어렵다. 여러 영상 툴로 회의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    그래픽과 낮은 지연시간을 자랑합니다. 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. Vision Pro는 이와 비교해 독립형으로 사용할 수 있으면서도 높은 성능을 제공하여, 더 ... 은 소비자들에게 인기를 끌고 있습니다. Quest 3는 독립형 VR 헤드셋으로, 외부 컴퓨터나 콘솔 없이도 사용이 가능합니다. 그러나 Vision Pro는 고해상도 디스플레이 ... 넓은 사용자 층을 겨냥하고 있습니다.3) 소니 PlayStation VR 2: PlayStation VR 2는 소니의 콘솔 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.
    ) C 특징데스크톱 컴퓨터(desktop computer)는 책상이나 테이블과 같이 딱 고정된 위치에서 사용하기 위해 설계된 컴퓨터이다. 사이즈가 큰 편이지만, 게임용 PC 등 고 ... 용 컴퓨터의 특징2) 2차원 바코드 종류와 사용 사례출처 및 참고문헌1) 개인용 컴퓨터의 특징개인용 컴퓨터(PC, Personal Computer)는 기업 및 가정에서 개인이 사용 ... 게 만들었다. 나중에는 윈도의 운영 체제와 맥(매킨토시)을 통해 그래픽 사용자 인터페이스가 사용 가능해졌다. 현대의 데스크톱 컴퓨터는 직장, 학교, 가정 등 우리가 존재하는 어느 곳
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있습니다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.1. 서론ICT 기기를 활용한 교육 ... 한 유아교육의 장단점 분석가. 장점:시각적인 학습: ICT 기기를 활용한 유아교육은 이미지, 동영상, 그래픽 등 시각적인 자료를 통해 유아들의 학습 효과를 높일 수 있습니다. 시각 ... 적인 자료는 유아들의 이해력과 흥미를 자극하여 학습 효과를 높일 수 있습니다.참여도 향상: ICT 기기를 활용한 유아교육은 게임, 인터랙티브한 애플리케이션 등을 통해 유아들의 참여도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    나만의 ‘유튜브 콘텐츠 기획안’을 작성하여 제출하시기 바랍니다
    된 콘텐츠보다는 인포그래픽을 활용한다면 보다 용이할 것이기 때문에 무엇보다 인포그래픽을 활용하고자 하였다. 더군다나 컴퓨터 그래픽 기술만 활용하는 인포그래픽을 사용한다면, 실제 ... 바로 ‘인포그래픽을 활용한 영상 인물전’이라고 할 수 있다.이제 막 글을 뗀 아이들부터 입시와 취업을 준비하는 청소년, 회사 생활을 하는 장년층까지 공통으로 즐겨 읽는 책 종류 ... 을 구현하는 여러 방식 중에서도 굳이 인포그래픽을 활용한 이유는 실제 사람이 나오지 않게 하여 제작을 더욱 쉽게 만들고, 전달하고자 하는 정보를 단순화하여 이미지로 보여주는 인포그래픽
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    층에 위치하고 있고 많은 유저들이 미래형 FPS 게임 환경과 화려한 그래픽으로 많은 관심을 받았다. 이 인기는 한국에서만 국한 되어 있는 것이 아니라 전 세계적인 관심을 끌고 있 ... 소프트 윈도우플레이스테이션 4엑스박스 원출시일2016년 5월 24일 (전 세계)장르1인칭 슈팅 게임모드멀티 플레이이용가 등급GRB: 15세이용가입력장치컴퓨터 자판, 마우스, 게임패드 ... 우리 조가 찾아낸 블루오션 창업 아이템은 VR 4D 게임이다.현재 많은 VR 게임방이 생겨나고 있고 가상현실이라는 환상과 평소 경험해보지 못한 새로운 놀이 문화에 많은 대중
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 가상현실이란?가상현실은 현실 환경 안에 가상의 객체인 이미지, 모션 애니메이션, 오디오, 정보 등을 포함하는 컴퓨터 그래픽 영상을 삽입하여 사용 ... 하고 있으며, 2021년에는 3,735억 달러가 될 것으로 전망〃하고 있다.미래로 갈수록 상당히 유망한 사업이 될 것이라는 이야기이다. 우리나라 역시 다수의 게임업체들이 가상현실 ... 게임을 만들기 위해 적잖은 예산을 투자하고 있는 상황이다.본론에서는 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter02 컴퓨터 시스템의 이해
    Chap02 컴퓨터 시스템의 이해컴퓨터 시스템에서 H/W 구성요소를 PC의 예를 들어서 설명하라.① 중앙처리장치(CPU: Central Processing Unit): 컴퓨터 ... 기억장치(Main Memory): CPU가 우선적으로 접근하는 메모리로, 보조기억장치에 비해 접근 속도가 빠른 반면, 용량이 작기 때문에 효율적인 메모리 관리 기법을 사용해 컴퓨터 ... 된다. ROM(Read Only Memory)은 읽기 전용 메모리로, 컴퓨터의 동작에 필요한 시스템 소프트웨어인 펌웨어(Firmware)를 저장하는 장소이다. 펌웨어는 부팅 과정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.01
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2025년 07월 07일 월요일
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