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"컴퓨터게임그래픽" 검색결과 341-360 / 4,168건

  • 마이크로소프트의 운영체제 전략
    %. 기존에는 아예 없던 클라우드가 전체 매출의 40% 가까이 차지하는 구조로 변경(2) 윈도우 개요- IBM PC에서 GUI(그래픽 유저 인터페이스)를 실현- 1985년, 윈도우 1 ... .0발표- 2015년, 윈도우 10 발표- 현재의 개인용 컴퓨터 운영체제 시장. 윈도우가 83%의 시장 점유율 확보. 애플의 맥(영국의 암(ARM)이 디자인한 칩을 장착), 구글 ... Extended), OS/390(IBM), MSP/EX(FUJITSU)- 중형 컴퓨터: UNIX, Linux, IRIX, AIX, HP-UX- 소형 컴퓨터: Windows XP/Vista/7
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 전산개론(컴퓨터의 작동원리)
    소프트웨어응용 소프트웨어는 특정 응용 분야에 사용하기 위해 개발된 소프트웨어로 에서와 같이 기능에 따라 워드프로세서, 스프레드시트, 프레젠테이션, 데이터베이스 그래픽, 통신, 게임 ... Ⅰ. 서론현대는 정보의 홍수 시대라고 일컬어질 만큼 다양한 지식과 정보가 우리의 생활을 지배하는 지식 정보화 사회로서, 정보의 바다라고 칭하는 컴퓨터라는 도구의 활용과 통신기술 ... 의 급속한 보급을 통해 가능하게 된 것이다.오늘날 인터넷과 컴퓨터라는 용어는 친숙하게 사용되고 있으며 시간적 공간적 제약 없이 손쉽게 정보를 검색, 공유하고 세계 어디든지 갈 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • Z세대의 클라우드 게임 스트리밍 서비스 이용행동 특성과 게임 몰입 요인에 관한 연구 (A Study on Game Behavior and Immersion of Generation Z in Cloud Game Streaming Services)
    3D 게임 어플리케이션과 같은 최신 게임들은 고성능 컴퓨팅 파워와 그래픽 기술을 필요로 하기에 스마트폰, 태블릿 등의 저사양 단말에서는 게임 이용자의 요구를 모두 수용하기 ... 는 어려운 상황이다. 이를 해결하기 위한 대안으로 인터넷을 통해 고성능 서버의 컴퓨팅 능력을 서비스 받는 클라우드 게임 스트리밍 서비스(cloud game streaming service ... 의 대상으로서 고객지향적 클라우드 게임 스트리밍 서비스에 대한 보다 깊이 있는 이해와 분석이 요구됨을 시사한다. Modern games pose high demands on
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    과 디지털-온라인 현실이 제공하는 자극을 동시에 향유할 수 있다.따라서 증강현실은 인간과 컴퓨터가 지속적으로 상호작용(interaction)하며, 컴퓨터가 인간의 행동에 대해 반응 ... )”가 대표적이다.또한 스마트폰으로 증강현실 콘텐츠를 체험할 수 있게 하는 형태는 다양하게 시도 및 구현되고 있으며, 닌텐도에서 개발하였던 증강현실 게임인 “포켓몬GO”가 매우 높은 인기 ... 시스템이 고도화됨에 따라, 지금보다 한결 더다양한 현실 위에 증강현실이 덧입혀질 수 있을 것으로 생각되며 증강현실의 역동성과 현실성이 제고될 수 있을 것으로 생각됨둘째, 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오.
    를 사용하고, 가정에서는 윈도우 10을 사용한다. 리눅스는 한국에 배포된 배포판만 하더라도 10개의 종류가 넘는다. OS의 커널 수준은 표준화가 이루어져 있지만, 벤더마다 그래픽 ... 의 바람을 결론부에 작성한다.본론운영체제의 정의1) 운영 체제의 정의운영체제는 컴퓨터 시스템을 구성하는 다양한 요소들이 제 기능을 제대로 수행할 수 있도록 각 요소를 관리하면서 사용 ... 으로 프로세스를 관리하는 것으로 나타납니다.(2) 저장소 관리컴퓨터의 용량은 매우 제한적이며, 운영 체제는 이렇게 제한된 용량으로 각 프로그램이 정상적으로 쓸 수 있도록 저장 장치를 관리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 발달과 교육
    활용- 개인교수형, 반복연습형, 모의실험형, 교육용 게임형, 문제해결형, 자료제시형 등 학습자로서의 컴퓨터 활용- 학생이 컴퓨터에게 과제 수행하도록 하고 이를 통해 과제 분석 ... 컴퓨터 교육의 도입과 변천1.컴퓨터의 발달과 교육 2. 컴퓨터 교육의 필요성 3. 컴퓨터 교육의 변천 유형 4. 국내외 컴퓨터 교육의 역사 5. 외국의 컴퓨터 교육현황컴퓨터 ... 의 발달과 교육인류 초창기- 문자와 수 사용, 셈하기 위한 다양한 도구 개발(컴퓨터) 1940년대- 진공관 전자회로 1950년대- 트랜지스터 사용한 컴퓨터 개발 1960년대- 빠르
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 컴퓨터의이해 ) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 ... 총 3장, 그림 이미지 크기는 가로세로5cm).(가) 홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.(나) 메타버스에 대하여 설명하라.(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.2. 컴퓨터 ... )에서 선택한 웨어러블 기기의 명칭 및 입출력장치 명칭이 들어 있는 QR코드를 만들어 보고서에 첨부하라.컴퓨터의이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    - 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 시장과 영화, 게임 산업이 혼합 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴 ... - 2000년대 : 디지털화의 진행 → 뉴미디어 등장과 정보사회 확장의 배경※ 정보사회- 정보 혁명, 컴퓨터 혁명, 커뮤니케이션 혁명으로부터 파생된 사회- 사회구조 전반에 걸쳐 정보
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    다. 이렇게 사람이 직접 노력을 하는 동시에 북한의 영상 그래픽기술이 뒷받침을 하고 있어서 북한 애니메이션이 더욱 완벽해지고 있다. 애니메이션에는 컴퓨터가 많이 이용되는데 북한에서는 1초 ... 의 컴퓨터 화면합성 기술을 활용하고 있었다. 이뿐만 아니라 자체적으로 애니메이션을 만들기 위해 ‘초고 동화프로그램’인 채색-동화상 제작용 소프트웨어를 개발했고 최근에는 3D영상 그래픽기술개발에 연구를 함으로써 계속 그래픽 응용분야 기술개발에 힘쓰고 있다. ... 애니메이션은 제작된 순간부터 꾸준히 제작을 이어왔고 큰 인기에 힘입어 북한에서 핸드폰 게임으로 제작되기까지 하였다. 이 애니메이션은 ‘령리한 너구리’와는 아주 큰 다른 점이 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 2020 색채심리와 현대생활 최신판 정리본(개편 ver.)
    - 디자이너 ; 2D 그래픽 관련 소프트웨어를 학습- 영상제작자 ; 영상 관련 소프트웨어를 학습- 애니메이션, 게임제작자 ; 다양한 응용 프로그램을 학슴→ 과거에 구현하기 어려웠던 부분 ... 이 다양한 그래픽 효과 등으로 구현 가능해짐- 3D나 다양한 컴퓨터 그래픽 효과를 사용하여 눈으로 접하기 어려운 새로운 색의 세계를 제시- 컴퓨터에서의 색채는 매우 깊이 연구 ... , 일러스트레이터, 기타 3D 프로그램→ 사진관, 카메가 관련 업체, 출력, 인쇄 업체가 감소함- 오늘날 컴퓨터는 과학자나 기술자들 뿐만 아니라 디자이너에게도 반드시 필요한 도구
    리포트 | 88페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.12.14
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    하는 한 분야로 실제로 존재하는 환경 안에 가상의 사물, 정보를 접목시켜 마치 현재 환경에 존재하고 있는 사물처럼 눈에 띄게 하는 컴퓨터 그래픽 기법이며 디지털 미디어에서는 이미 빈번 ... 에 현실 세계의 실제 형태가 추가된 것이다.물리적 공간에 정보화 되어있는 인공물이 들어가게 된다면 물리적 공간의 성격 자체가 변화된다. 이런 특징 때문에 게임 같은 분야에서만 한정적인 ... 또한 상업화 단계에 들어섰으며 게임과 모바일 솔루션, 교육 분야에서도 다양한 제품을 개발하고 있다고 하니 AR은 쉽게 정보를 취득 할 수 있고 새로운 창업 기회를 창출 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학교 교육공학 Dick and Carey의 교수설계 모형을 적용한 교수설계
    , 프린트 모니터, 본체, 저장, 불러오기, 그래픽카드, 해상도 등의 용어와 한글, 엑셀, 윈도우, 게임 등의 프로그램이름 들을 바탕으로 컴퓨터의 구성요소를 비교하며 그 특징과 역할 ... 및해결방안제시정보교환1-1,1-2,1-3* 빅데이터를 처리하기 위해서 반드시 필요한 것은 무엇인지 토의하게 한다.* 게임을 하기위한 컴퓨터는 무엇이 필요한지 왜 그런지에 대해서 발다. ... : 000학습주제 : 우리가 일상적으로 사용하고 있는 컴퓨터의 구조에 대한 기초지식을 함양한다.학습영역 : 지적기능, 운동기능대상학습자 집단 : 직장인 성인1. 교수목표? 현대인
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학생부][대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽이나 기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 가지 기능들이 뛰어나게 발전된 것 ... 을 보면서 게임을 만들 때는 시작도 중요하지만, 그것을 꾸준히 발전시키는 자세도 중요함을 깨달음.예문 3빅데이터와 인공지능 관련 초청 강연에서 빅데이터와 인공지능의 개념과 미래에 어떻 ... 분야에도 적절히 사용될 수 있는 학문이라는 것을 강조함. 또한 수학을 좀 더 넓은 관점에서 보고자 함.예문 19VR/AR 특강을 듣고 컴퓨터로 만든 가상 현실을 사람이 직접 체험
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    을 할 수 있도록 하는 게임공간 또는 가상공간을 의미한다. 최근에는 머드의 수준을 벗어나 그래픽으로 게임이 가능한 MUG 게임도 다수 나타나고 있다.Parallel Port데이터 ... 하는 것스크인 플로피 디스크를 이용하며, 최근 ZIP DRIVE나 각종 주변기기의 발달로 점점 더 그 사용이 줄어들고 있다.FireWall네트워크에서 네트워크의 중심이 되는 컴퓨터 ... .GUI윈도우나 매킨토시처럼 사용자가 키보드로 일일이 명령어를 입력하지 않고 화면상의 아이콘만 클릭함으로서 명령을 실행하는 환경을 말한다.Hub네트워크상에서 네트워크에 접속된 컴퓨터
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.27 | 수정일 2021.06.11
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    는 이유적인 정서의 카테고리를 설정하는데 있어 경험디자인과 컴퓨터그래픽, 그리고 인공지능의 조합을 시도하고 있다.우선 변형에 대해서는 머레이의 변형이란 다양성에 관한 경험인 것이 ... 게임 속 인터랙티브 스토리텔링-머레이 이론을 통한 포켓몬고 분석을 중심으로-1. 서론인간의 선택에 의해서 서사가 진행되는 방식은 스토리텔링 분야에 있어서 주목을 받고 있는 방식 ... 흥미로운 이야기들은 시간이 지나도 사라지지 않으며 사람들의 입에서 입으로 전달이 되면서 기록되어 지고 보존 되어 오고 있다. 각 도서관 안에 있는 책과 컴퓨터 안에 저장이 되어 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    가 있다. 이 게임은 스마트폰 카메라를 통해서 받아들인 영상에 GPS 위치 정보 데이터나 컴퓨터 그래픽 영상을 덧입혀서 표시하여 실제로는 그 지역에 존재하지 않는 것을 실재하는 것 ... 이 낮지 않기 때문에 주로 대기업을 중심으로 해서 마케팅 등에 Immersive Technology이 널리 활용되고 있다. 이 외에 의료 분야나 영화나 게임 등 엔터테인먼트 산업 ... 다. 홀로그램으로 콘서트를 여는 경우도 여기에 해당된다. 마지막으로 게임과 관련해서는 모바일 게임이나 테마 파크 등에서 Immersive Technology를 활용하는 것이 가능
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 2025년 1학기 중간과제물) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고하여 네 가지만 설명, 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색
    2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 컴퓨터의이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 점) (나) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. (5점) (다) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 ... 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라. (5점) ※ 주의! (가), (나)는 참고한 교재의 페이지를 (다)는 해당 인터넷 사이트를 반드시 표기
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    을 의미하는 고전적인 의미의 게임이 아니고 컴퓨터나 스마트폰 혹은 전용 기기를 사용하는 전자오락을 의미하는 게임을 얘기한다. 그런데 사실 게임은 하나의 놀이 문화이며 비교적 근래에 사람 ... 을 통해 카타르시스를 느끼고 현실에 대한 대리만족을 느끼는 것이다. 그러나 이러한 강함은 게임 속에서 화려한 그래픽과 판타지적 상황 설정을 통해 현실보다 다수가 권력을 체감할 수 ... 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 ‘메이플스토리’칸트가 설명한 문화 개념으로부터, 문화는 정신적 교양이며 고차원적이고 고급인 지식예술활동이라는 인식이 퍼져왔
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (논설문)미래 기술로 인해 달라질 의료분야, 인공지능 의사, BCI 칩(4000자,2page)
    된다.셋째, BCI(Brain-Computer Interface)의 개발로 기계가 병을 예측하고 치료해주게 된 세상이 올것이다. BCI는 뇌 전자칩 이라고도 불리는 것으로 뇌를 컴퓨터 ... 을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술로써, 일차원적 연산만 하던 컴퓨터와는 달리 학습능력을 갖추고 있어, 인간의 지능적인 행동을 모방 할 수 있다. 빅데이터는 디지털 환경에서 생성 ... 에서 시행착오를 줄일 수도 있다. 이제는 임상단계가 아닌 직접 의약품을 만드는데 관여 할 수 있다고 예측한다. 특히 이번에 코로나19로 인해 상용화된 mRNA백신은 병에 대한 게임체인
    리포트 | 2페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.11.10 | 수정일 2023.11.13
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 를 들 수 있는데 홀로그래픽, VR, AR 등이 있다. 공간과 시간의 제약을 극복하여 가상세계에서 오감을 자극하는 실감 효과로 실재감과 몰입감을 높이는 콘텐츠를 말한다. 더 나아가 ... 중계 방식인 싱크뷰, 타임슬라이스, 옴니뷰 등이 가능했다.디바이스(D)는 초고속인터넷발달과 스마트기기 보급으로 TV에서 컴퓨터, 스마트폰으로 이동하였다. 기술 발전에 따라 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
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2025년 07월 07일 월요일
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